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Comunicacin del

Color
Cuente los puntos negros
Su Consumidor Ve

Cuntas patas tiene este elefante?


Su Proveedor ve el Conejo

Un Conejo o un Pato?

Pista: El pato est mirando a la izquierda y el conejo


est mirando a la derecha
Caractersticas estticas

KONICA MINOLTA
Caractersticas tcnicas

KONICA MINOLTA
Caractersticas estticas y sociales

KONICA MINOLTA
KONICA MINOLTA
Comprensin, entendimiento, de
la ciencia del color
Fsica (ptica)
Cmo interacta la luz con las molculas
y las superficies?
Qumica
Cmo absorben luz las molculas?
Matemticas
Cmo modelamos y controlamos el color?
Comprensin, entendimiento, de
la ciencia del color (cont.)
Fisiologa
Cmo responde el ojo a la luz?
Cmo vemos el color?
Psicologa
Cmo es afectada la percepcin del color
por el entorno, el estado de nimo, las
ilusiones?
Evaluacin del Color
Visual
Diferencias de color entre la muestra
estndar y el ensayo (lote)
Colorimtricamente
Uso de espectrofotmetros y modelos de
color para definir el color y las diferencias
de color matemticamente
Dispersin de la Luz - Prismas

Newton - 1730

Hardy - 1928
Longitud de Onda, nm)
1 nm = 10-9m; 380-750nm = luz visible

A B
magnitud

distancia
17
COSMIC GAMMA X- INFRA- MICRO- ELECTRIC
UV TV RADIO
RAYS RAYS RAYS ROJO WAVES POWER
.
.001nm 1nm 10nm .0001ft .01ft 1ft 100ft 1mi 3100mi
00001nm

ULTRAVIOLETA ESPECTRO VISIBLE INFRAROJA

300 450 550 650 1000

150

Energia
Luz solar
Relativa
100

50

0
400 500 600 700

Longitud de onda - Nanometers [nm]

DISTRIBUCIN DE ENERGA ESPECTRAL


Fuentes E Iluminantes Estndar
CIE

E
D65 E
A E
F2

400 500 600 700 400 500 600 700 400 500 600 700
Longitud de onda [nm] Longitud de onda [nm] Longitud de onda [nm]
Tipos comunes de fuentes de luz
(e iluminantes)
Luz de da
Use una simulacin de luz da en la modelacin de
colores (el iluminante CIE es comnmente D65)
Fluorescente
Muchos tipos. Los ms comunes son:
Fluorescente Blanco Fro (CWF, por sus iniciales
en ingls), iluminante F2
Fluorescente Tribanda, iluminante F11
Incandescente
Usado principalmente en el hogar (denominado
iluminante A)
Lmpara de Arco de Xenn
Usado en muchos espectrofotmetros
22
Luz de Da
Gran visibilidad
El choque de la luz solar con la superficie de la tierra
depende de:
Absorcin/dispersin (ozono, vapor de H2O, gotas de
agua, hielo y polvo)
produce ondulaciones en SPD
La dispersin es ms pronunciada a baja E (cielo azul)
Latitud, estacin, estado del tiempo, hora del da
Porcin de UV altamente variable (300-400)
ozone
23
Iluminante estndar para luz de
da: Iluminante D65
D65 donde 65 representa
Daylight Com parisons

120 6500K temperatura del


110 color para luz da en textiles
Relative SPD

100

90

80

70

60
400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600 620 640 660 680 700
wavelength (nm)

24
Iluminante A
Representa lmpara incandescente


Potencia relativa

D. Hinks PCC305 25
Lmparas de tungsteno tpicas

Lmparas halgenas
tienen SPD similar
pero temperatura de
color mayor
Halogen lamps
similar SPD but higher
color temperature
Iluminantes Fluorescentes
F2
Los iluminantes ms comunes que representan
lmparas fluorescentes blanco fro (CWF, por sus
iniciales en ingls)
Nota: fuentes reales pueden y son significativamente
diferentes de la SPD de F2
F11
Representa una lmpara fluorescente tribanda
Las lmparas tribandas son muy eficientes en energa
Marcas comerciales: Ultralume 3000 (U30),
Prime, TL84

27
Iluminantes Fluorescentes
Comunes
Ref: Billmeyer p. 7
Comparacin de luz da
fluorescente (F8) y D65

F8

D6
5
Ref: Billmeyer p. 7
Velocidad de la luz (c)

En el vaco, la velocidad de la luz es constante e


independiente de la intensidad:
Velocidad, c = 2.997 * 108 ms-1

En cualquier medio (por ejemplo, vidrio, fibra,


agua, aire)
Velocidad = c/n
donde n = ndice refractivo 30
Frecuencia, s-1 o Hertzio)
= 1/t
A Perodo tiempo, t B
magnitud

tiempo
31
Ecuaciones relevantes
Conversin de longitud de onda a
frecuencia: c =
Para determinar el contenido
de energa de una onda:
(Volveremos a esto E = hhc/
posteriormente)

donde h = constante de plank = 6.627 E-34 J/s


Los clculos de energa son importantes cuando se considera,
por ejemplo, la solidez a la luz
32
Absorcin de Luz en una Solucin

Ley de Lambert
Capas de igual grosor de la misma sustancia
transmiten la misma fraccin de radiacin incidente
monocromtica

Ley de Beer
La absorcin de luz es proporcional al nmero de
molculas absorbentes (para un longitud de ruta
dada)

33
Absorcin y dispersin con una
superficie coloreada
Incidente
Reflexin

Dispersin

Absorcin

Partculas pigmento

Transmisin 34
Cambio de transmitancia /absorbencia
con concentracin de longitud de ruta
100 1.5
Transmitancia/ %

T A

Absorbancia
80

60 1.0

40

20 0.5

0
Longitud de ruta (o concentracin) 36
Ejemplos de Curvas de Reflectancia
blanco
100
azul
amarillo
rojo
verde
%R

gris

negro

0
380 nm 750 nm 37
Niveles de Iluminacin Tpicos
Iluminancia/lx
Luz solar brillante 44000
Cielo nublado 5500
Vitrina (almacn) 1100-2200
Pantalla proyector diapositivas 11-110
Sala (casa) 55-165
Iluminacin calles 11

38
La Luz Y Superfreies Opacas No
Metlizadas
REFLEXIN
REFLEXIN ESPECULAR
LUZ DIFUSA
INCIDENTE
Luminosidad o Brillo
de los Colores Espectrales
1.0

0.5

0.0
400 500 600 700
Opaco No-Metlico
LUZ INCIDENTE
REFLEXIN REFLEXIN
DIFUSA ESPECULAR
Metlico
REFLEXIN
LUZ INCIDENTE ESPECULAR

REFLEXIN
DIFUSA
Material Transparente
TRANSMISIN
REGULR
REFLEXIN
ESPECULAR

TRANSMISIN
DIFUSA

LUZ INCIDENTE
Recomendaciones
Familiarcese con:
Iluminacin de almacenes al detal de los clientes
clave
Cajas de luz estndar usadas por los clientes
clave, y las lmparas que usan
Capactese en mtodos de evaluacin visual
Investigue nuevo mtodo de ndice de
inconstancia del color
Aprenda acerca de todos los aspectos de
medicin y control del color
Recordacin:
Ciclo de Control del Color Tpico
Especificador
del color

Corte y Almacn consumidor


Lab. de
costura al detal (uso final)
color

Teido y Control de Calidad Fuentes de luz


y clasificacin
acabado de color del consumidor

Gabinetes estndar de iluminantes/visin


Control del Color
Cerrando el Rizo o Crculo
Consumidor
especificador
de color

Lab. de Almacn
al detal
color Iluminacin
&
Constancia de color
Teido y Producto
acabados CC y
clasificacin
de color
Situacin de Observacin Visual
FUENTE DE LUZ

OBJETO OBSERVADOR HUMANO


Illuminante CIE D65

Reflectancia ?
Respuesta espectrofotometrica del autobs
escolar amarillo
100

75
%Reflectancia Relativa

50

25

0
400 500 600 700
Longitud de onda - [Nanometers]
Necesidad de un observador
estndar
Cada persona responde y percibe la luz que entra
al ojo en forma diferente algunos ms que otros

Para definir el color matemticamente,


necesitamos encontrar una manera de definir lo
qu percibe el observador promedio con una
visin de color normal

Realice esto llevando a cabo experimentos de


igualacin de color, mezclando luces primarias
claras
63
Especificacin del Color
750
S = distribucin de

S.R.x
X = k380
potencia espectral del
iluminante
750
Y = k380 S.R.y R = factor de
reflectancia (o
transmitancia) de color
750
Z = k S.R.z
de objeto

380 x, y, z = funciones de
case, igualacin de color
k = constante de normalizacin = 100/ estndar
del observador Py
Observador normalizado de 2
comparado con el de 10
T 2.0 Observador CIE 2 (1931)
R z
Observador CIE 10 (1964)
V I
1.5
A E
y xx
L S
O T 1.0
R I
E M 0.5
S U
L
O 0.0
400 500 600 700
Longitud de Onda [Nanometers]
Triestimulo CIE X

Observador CIE X
=
Illuminante D65
x
X=
41.90
Triestimulo CIE Y
Observador CIE Y

x
Estimulo visual
x = =
Reflectancia

Y=
Observador CIE Z
37.72
x Triestimulo CIE Z

Z=
Valores CIE X,Y,Z del autobs
escolar amarillo

X = 41.90
Y = 37.72
Z = 8.64
Visin Humana del Color
Algunos fenmenos de percepcin del color
Tonalidades o matices nicos
Resquebrajamiento? rizado? (crispening?)
cromtico y de luminosidad

Estructura y Funcin del Ojo

Mecanismo de la Visin

70
LA SENSIBILIDAD HUMANA PARA DETECTAR
DIFERENCIAS DE COLOR

LA SENSIBILIDAD HUMANA PARA DETECTAR


DIFERENCIAS DE COLOR
- NO ES LINEAL
- LA SENSIBILIDAD PARA DESVIOS CAMBIAN:
MS GRANDE PARA TONALIDAD
MEDIANA PARA PUREZA
BAJA PARA CLARIDAD
- ALTA PARA COLORES OSCUROS Y BAJA
PARA COLORES CLAROS
- ALTA PARA AZULES Y BAJA PARA VERDES
Vas o Sendas Neurales (Nerviosas)
De la Retina a la Corteza Visual
Superposicin de
Campos Visuales
Seccin Transversal del Ojo
Eje Visual
Coroides

Iris Esclertica
Lente
Cristalino Fvea
Mcula

Humor
Crnea Vtreo
Eje ptico
Retina
Cmara Anterior
(contiene humor Nervio
Punto
acuoso) ptico
D. Hinks PCC106 Ciego 74
Funcin de los componentes del ojo
Crnea
Capa exterior fuerte una membrana transparente
de aproximadamente 0.5 mm de grosor
No requiere suministro de sangre para mantenerse.
En lugar de ello, necesita nutrientes esenciales
obtenidos a travs de un humor acuoso.
Proporciona aproximadamente 2/3 de la potencia
ptica total del ojo

75
Humor acuoso

Lquido secretado y absorbido


continuamente
Renovado cada 4 horas aproximadamente
Ha tenido alguna vez manchas ante sus ojos?

76
Msculos del ojo
Cada globo ocular est equipado con seis
msculos extrnsecos
Proveen el movimiento del globo ocular
Lo mantienen en posicin y facilitan su rotacin
Usualmente, cada ojo se mueve conjuntamente
para enfocar un objeto convergen para objetos
cercanos

77
Iris
Msculo anular (circular) dentro del ojo que controla la
cantidad de luz que cae sobre la retina
Apertura del ojo
Muchos colores (tiene que ser opaco)
El color del iris es producido por difraccin, no
absorcin
albinismo sin pigmento en el ojo (un defecto
serio/raro)
Se cierra bajo alta luminosidad (a 1.5 mm aprox.) y se abre
bajo baja luminosidad (hasta mximo 8 mm aprox.)
La relacin de luz que pasa a travs del iris es ~15:1
desde la abertura mxima a la mnima.

78
Lente Cristalino
Est posicionado justamente detrs del iris
Es crtico para una buena visin
Es responsable por ~1/3 de la potencia ptica
Es importante para la acomodacin
Habilidad o capacidad para variar la potencia ptica
(enfoque)
Habilidad para enfocar objetos a diferentes distancias

79
Lente (continuacin)
La constriccin de un msculo esfnter (conocido como msculo
ciliar (ciliary?) cambia la forma del lente. Puede aumentar la
potencia ptica hasta un 50%
El lente est suspendido bajo tensin por una membrana
denominada la zonula?
Problema con el lente
Con la edad se vuelve menos flexible
La clulas en el centro mueren, se endurecen y decoloran
Algn amarillamiento del lente a travs del tiempo
Puede afectar la percepcin del color
A la edad de 40-50 aos, es comn tener dificultad para
enfocar de cerca (miopa)

80
Humor Vtreo
Sustancia clara, similar a un gel
Ocupa ~60% del volumen del ojo
Est bajo presin (puede variar, causando
problemas)
Mantiene la forma del ojo y mantiene la retina
en la parte posterior del ojo

81
La Retina

Nervio
ptico

Retina humana

82
La Retina
Similar en funcin a la pelcula en una cmara
~0.1mm de grosor
Hoja delgada de clulas nerviosas
interconectadas
La capa exterior extrema contiene clulas foto-
receptoras
Dos juegos de clulas sensibles a la luz,
denominadas bastones y conos (nombradas as
debido a su apariencia bajo el microscopio)
~120 millones de receptoras (~7 millones son
conos)
83
Composicin de la retina
pticamente, la retina est al
revs
La luz tiene que pasar a travs de
los vasos sanguneos, fibras
nerviosas, 3 capas de cuerpos de
clulas y otras clulas, antes de
llegar a los bastones y conos
Su orientacin no est plenamente
entendida. Posiblemente es debida
a desarrollos embriolgicos de la
retina desde el cerebro
La retina es como una
carnosidad o extensin del
cerebro, conectada va el nervio
ptico
84
Bastones y Conos en la Retina
Formas

Cono Cono Bastn


Fvea Perifrico
Vemos lo mismo cuando miramos
muestras coloreadas?
Una forma de determinar esto, es identificar nuestras
tonalidades
o matice nicos, por ejemplo, un amarillo nico (un
amarillo que
no es verdoso ni rojizo).

Todos nosotros tenemos sistemas individuales de visin del


color. Adicionalmente, nuestros juicios pueden estar
Influenciados por experiencias individuales. 86
Y acerca de los Alrededores, Qu?
Por ejemplo, el color del rea que rodea la muestra de
prueba tiene importancia para la diferencia de color
percibida?

Resquebrajamiento cromtico (Chromatic crispening?)


87
Resquebrajamiento de la luminosidad (Lightness crispening?)
D. Hinks PCC106 88
Efectos de Resquebrajamiento
Se requiere el incremento de un estmulo ms
pequeo para ver una diferencia de una magnitud
dada, si las cromaticidades y la luminosidad de los
campos de prueba encuadran aquellos de los
alrededores. Esto es denominado el efecto de
resquebrajamiento.
Para un alrededor medio gris comn, las diferencias
de color de grises cercanos de la misma luminosidad
son vistas muy diferentemente; aquellas de colores
altamente cromticos, muy claros o muy oscuros con
menor diferencia.
Esto hace que la eleccin de los alrededores sea
crtica en la determinacin de las muestras de color
que representan un espacio de color uniforme.
89
4. Visual effects

D. Hinks PCC106 90
No solamente existe un efecto de
resquebrajamiento, sino tambin un efecto de
proximidad (contraste simultneo).

Adicionalmente, existe un efecto de textura


importante en el caso de las muestras de
textiles. D. Hinks PCC106 91
Normalidad, Deficiencia y Ceguera del Color

Tricromas Color normal


~91.5% de la poblacin general

Bicromas Color deficiente


~8.0% de la poblacin masculina
~0.5% de la poblacin femenina
Protans? ceguera del rojo
Deutans? ceguera del verde
Tritans? ceguera del azul-amarillo

Monocroma Verdadera ceguera del color


Visin en Negro/Blanco.
Ocurre en solamente 80 hombres reportados en la literatura
Prueba de Ceguera de Color Ishihara
Prueba de Ceguera de Color
Ishihara
TEST PARA EVALUAR EL
OBSERVADOR NORMAL

QU SE VE EN LAS FIGURAS DE
ARRIBA?
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: 29
Daltnico: 70
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: nada


Daltnico: 5
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: 45
Daltnico : Puntos
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: 56
Daltnico: Puntos
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: 6
Daltnico: Puntos
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Visin normal: 8
Daltnico: Puntos
TEST PARA EVALUAR EL OBSERVADOR NORMAL

Qu se ve en las
figuras?
Prueba de Tono Farnsworth-Munsell 100

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