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Para dar inicio a la comprensin de una red, se encuentra este video en internet, el
sonido es malo pero contiene la informacin bsica para entender que es una red.
TIPOS DE REDES
Redes compartidas .- Son aquellas a las que se une un gran
nmero de usuarios, compartiendo todas las necesidades de
transmisin e incluso con transmisiones de otras naturalezas.
Las redes ms usuales son las de conmutacin de paquetes y
las de conmutacin de circuitos.
Bridges.-
Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta
dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de
datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada
paquete.
METODOS DE TRANSMISION
DE DATOS
METODOS DE TRANSMISION DE DATOS:
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos
puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios
el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente
la sincronizacin entre el transmisor y el receptor.
Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la
direccin de los intercambios:
Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una
sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin
es til si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo:
desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).
VELOCIDAD DE TRANSMISION
DE DATOS
VELOCIDAD DE TRANSMISION DE DATOS:
La velocidad de transmisin de datos mide el tiempo que tarda un host o un
servidor en poner en la lnea de transmisin el paquete de datos a enviar. El
tiempo de transmisin se mide desde el instante en que se pone el primer bit
en la lnea hasta el ltimo bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en
el Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sera en
bits/segundo (b/s o tambin bps), o expresado en octetos o bytes (B/s)n ya
que as puede hacer la T.
Velocidad de transmisin de datos en archivos de computadora
Este ltimo ejemplo significa que se transfieren 10 485 760 bytes (caracteres) por
segundo.
Permiten utilizar sistemas que de otro modo no podramos usar, por su no disponibilidad, su
precio, etc.
Permiten preservar todos los sistemas hardware mediante una emulacin lgica por software
(que es cada vez ms perfecta) y que certifica que siempre podremos reutilizar los programas
y juegos de los sistemas emulados, y adems desde cualquier arquitectura actual y futura.
Permiten encontrar ms informacin sobre los sistemas emulados, y documentarlos de una
manera efectiva para una posible futura reimplementacin.
Permiten probar sistemas que no conocas, y es posible que hagan que te aficiones a ellos, y
trates de conseguir las mquinas propiamente dichas.
Proporcionan facilidades al programador de estos sistemas para el desarrollo de aplicaciones
y juegos para ellos, ya que stos se pueden probar directamente en el emulador sin
necesidad de pasarlos al sistema de prueba, acelerando la depuracin de errores.
Desventajas
El emulador traduce el cdigo de la mquina original al cdigo de la de destino (nuestra PC), por lo
que nuestra computadora ni siquiera sabe que est comportndose como otra plataforma (otro
sistema operativo diferente al que ejecuta por defecto), y tan solo ejecuta el programa siguiendo
su propio juego de instrucciones pero adaptado desde la plataforma original.
Para poder ejecutarse, los desarrolladores de este tipo de aplicaciones se documentan sobre la
arquitectura interna de las mquinas a emular (procesador, juego de instrucciones, tipo y cantidad
de registros y de memoria, direccionamientos, etc.) e implementan un comportamiento idntico al
de las mismas, gracias a la traduccin de cada una de las operaciones al cdigo de la mquina
destino.