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10 Programas
10 Programas
APP INVENTOR
ANDREA ALTAMIRANO BADILLO
JESS EDUARDO PREZ REYES
PRESENTACIN
A continuacin le
presentaremos 10
programas de App Inventor ,
los cuales explicaremos
como fue la elaboracin de
cada uno de ellos.
PROGRAMA 1
GIF
Creamos un programa diseado
para mostrar un gif a la hora de
abrirlo
Paso2:Nos
vamos a
Medios y
pulsamos subir
archivo para
Vamos a Bloques aqu es donde
terminaremos de crear nuestro primer
programa en app Inventor
Paso4:
Presionamos
Screen1 al
hacerlo nos
aparecer varias
opciones de como
iniciar ,
escogeremos la
tercera .
Paso5: Presionamos VisorWeb y
escogemos la opcin de irAlaUrl
que esta nos llevara al gif
Paso6: Buscamos Texto
y al presionarlo
seleccionamos la primer
opcin que es una cadena
de texto en donde
escribiremos el Url del gif
As es como debern de quedar los bloques terminados
, en la cadena de texto debe de estar escrito el Url.
PROGRAMA 2
LIENZO
Este programa estar
diseado para trazar dibujos
de lneas de diferentes
colores.
Paso1:Buscamos Lienzo
en dibujo y animacin , lo
arrastramos hasta la
pantalla.
Paso2:Presionamos
Disposicin y seleccionamos
DisposicionHorizontal la
arrastramos a la pantalla.
Paso3: Colocaremos un
Botn adentro de
DisposicionHorizontal
Paso7:Seleccionamos Variables
y escogemos el segundo bloque.
Paso8: Cuando coloquemos el
bloque tomar modificaremos el
desplegable con la opcin
XPrevio
Paso11:Seleccionamos Lienzo1
buscamos el bloque Llama-Limpiar
y lo seleccionamos . Este estar
unido con el botn 1 el cual es el
de Borrar.
Paso12:Seleccionamos el
siguiente botn que seria el dos y
escogemos la misma opcin que
la anterior.
Paso13:Seleccionamos
nuevamente Lienzo1 para
buscar el bloque poner-como es
el que nos permitir escoger el
color con el cual dibujaremos .
Paso14: Volveremos a hacer los
mismos procedimientos con los
botones restantes.
Paso15:Seleccionamos los
colores que colocamos en cada
botn .
Paso5:Seleccionamos
nuevamente Boton1 y
buscamos el bloque poner-como .
Este ira adentro del anterior.
Paso6:Volveremos a hacer el
procedimiento anterior con el
Boton2
Paso2:Editaremos el
nombre del botn le
pondremos Suma 1
Paso3:Agregaremos dos
botones mas los cuales
llevaran como nombre
Restar 1 y Volver a cero
Paso4:Agregaremos una
etiqueta , ya agregada nos
iremos a bloques.
Paso5: Ir a Variables y
seleccionar la primer opcin
Paso6:Ir a Matemticas e
igualmente escoger el
primer bloque el cual estar
unido al bloque anterior
Paso7:Ahora presionaremos
Boton1 y escogeremos la
opcin uno.
Paso8:Nuevamente iremos
a Variables para
seleccionar la tercera opcin
, al colocarlo modificaremos
el desplegable .
Paso9:Iremos a
Matemticas y
seleccionaremos la tercera
opcin.
Paso10:Volveremos a
Variables escogeremos la
opcin dos , estar unida al
bloque anterior.
Paso11:Volveremos a
Matemticas y
escogeremos la opcin uno
la cual estar unida con el
bloque anterior , en donde
esta el cero le pondremos
un 1.
Paso12:Precionaremos
Etiqueta1 escogeremos el
bloque poner-como y lo
uniremos al bloque anterior.
Paso13:Volvemos a ir a
Variables y seleccionamos
la opcin dos , la cual estar
unido al anterior bloque.
Paso14:Al final los bloques
debern de quedar de la
siguiente manera.
Se volvern a repetir los
mismos pasos para el
segundo botn ,
Paso2:Agregaremos un
campo de texto , que es
donde se escribir el
numero.
Paso3:Precionaremos
nuevamente Etiqueta
escogeremos y la
agregaremos a la pantalla , .
Paso4: Saldremos de
diseador e iremos a
bloques. Agregaremos una
variable que ser la primer
opcin.
Paso5: Presionaremos
Matemticas y
escogeremos la primer
opcin.
Paso6:Volveremos a repetir
los pasos para crear el
mismo bloque solo que se le
modificara uno como
numero y resto
Paso7:Pulsaremos Botn
y escogeremos la primera
opcin.
Paso8:Iremos nuevamente
a variables y escogeremos
la tercera opcin que estar
unida al bloque anterior .
Paso9:Cuando lo
agreguemos nos aparecer
una advertencia en donde le
pondremos al desplegable
global NUMERO
Paso10:Precionaremos
CampoDeTexto para
escoger el bloque
campodetexto-texto.
Paso13:Iremos nuevamente
a Variables donde
escogeremos el segundo
bloque el cual estar unido
al bloque anterior.
Paso16:Precionamos
Etiqueta y buscamos el
bloque poner-como.
Paso18:Volvemos a
texto nuevamente ,
pero ahora a
escoger el bloque
uno que estar
unido al anterior.
Paso19:Iremos
nuevamente a
variables para
agregar el bloque
anterior y
conectarlo con la
cadena.
Paso20:Agregamos
el mismo bloque de
texto , solo que
ahora le pondremos
ES PAR
Paso21:Agregamos los mismos
bloques solo que ahora le pondremos
ES IMPAR con eso finalizaremos
nuestro programa.
PROGRAMA 6
MULTIPLICAR