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Clculo Numrico
Prctica 2
Integracin Numrica
Integral simple
Mtodo de Simpson adaptativo
Cuadratura de Gauss
Integral doble
Recinto rectangular
Recinto limitado por funciones
Regla de Simpson
Simple
ba
f (a ) 4f ( a 2b ) f (b)
IS
6
Compuesta
Error
h
IS [h ] ( y 0 4 y1 2 y 2 4 y 2 n 1 y 2 n )
3
h4
ES
( b a ) f IV ( ), [a , b]
180
Simpson [a, b]
c=(a+b)/2
Simpson [a, c]
ca
f (a ) 4f ( a 2 c ) f (c)
I1
6
Simpson [c, b]
bc
f (c) 4f ( c2b ) f (b)
I2
6
I=I1+I2
Simpson simple
Funcin
Parbola
Parbola
I0 por Simpson
simple en [a,b]
Multiplicar tol por 10 (suficiente para la
precisin deseada)
Refinar recursivamente la integral
f.m
y = 100*sin(10 ./ x) ./ x .^2
adaptativo
quad8
Newton-Cotes
con 8 paneles
80
60
40
20
0
-20
-40
-60
1.5
2.5
Cuadratura de Gauss
I(f ) w ( x )f ( x ) dx
Integral
Frmula
I n (f) c1f ( x1 ) c n f ( x n )
aproximada
Nodos:x1, x2, ..., xn, ceros del n-simo
polinomio ortogonal pn(t)
b
Coeficientes
1
pn (x)
c
w (x)
dx
p n ' ( x i ) a
x xi
Cuadratura de Gauss-Legendre
Integral
I(f ) f ( x ) dx
1
Polinomios de Legendre
p0(x) = 1
p1(x) = x
p2(x) = (3x2
1) / 2
...
pk+1(x) = [(2k+1) x pk(x) k pk1(x)] / (k+1)
r = 1;
% Grado 0 (p0=1)
q = [1 0]; % Grado 1 (p1=x)
para k=1,2, , n 1 % Grado k+1
p = ((2*k+1)*[q 0] k*[0 0 r])/(k+1)
r = q;
q = p;
fin
Cuadratura de Gauss-Legendre
Coeficientes
ci
n
nodos
n
nodos
2 0.5773502692
2 0.5773502692
3 0.7745966692
3 0.7745966692
0.0000000000
0.0000000000
4 0.8611361159
4 0.8611361159
0.3399810436
0.3399810436
1 x p (x )
2
i
'
n
coeficientes
coeficientes
1.0000000000
1.0000000000
0.5555555556
0.5555555556
0.8888888889
0.8888888889
0.3478548451
0.3478548451
0.6521451549
0.6521451549
nodos = roots(p)
Clculo de los coeficientes
dp = polyder(p, 1);
y = polyval(dp, nodos);
coeficientes = 2./(1 nodos.^2) ./ y.^2;
Gauss-Legendre en [a, b]
Cambio de variable
ba
ba
t
x
,
2
2
ba
dt
dx
2
ba 1 ba
ba
f ( t )dt
f(
x
)dt
2 1
2
2
ba n
ba
ba
I n (f )
ci f
xi
2 i 1 2
2
Algoritmo de Gauss-Legendre
Entrada:
Proceso:
f, a, b, n
coeficientes de la frmula
de Gauss-Legendre de orden n.
Escalar los nodos en el intervalo [a, b]
Salida:
I = (b a) / 2 * sum(coeficientes .* f(nodos))
Ejemplo: Gauss-Legendre
1.5
I(f ) e
1
x2
dx
Resultados
n = 2 0.10940026119755
n = 3 0.10936419603200
n = 4 0.10936426052150
n = 5 0.10936426081461
n = 6 0.10936426081247
f ( x , y) dy dx
p
i
f ( x i , y) dy pi I( x i ); x i [a , b], pi 0
I p i q jf ( x i , y j ) p * Z * q '
i, j
h = (ba) / (2*m),
k = (dc) / (2*n)
x = a : h : b, y = c : k : d % Nodos ejes
p = h/3*[1 4 2 4 2 4 1]2m+1
% Pesos eje X
q = k/3*[1 4 2 4 2 4 1]2n+1
% Pesos eje Y
[X,Y] = meshgrid(x, y)
% Matrices de
coordenadas de los nodos (2n+1)(2m+1)
Z = feval(f, X, Y)
% f en los nodos
Salida: I = q*Z*p'
1. 5
log(x 2 y) dx
m=1
n=2
0.42955412031017
m=2
n=4
0.42955450187611
m=3
n=6
0.42955452246900
m=4
n=8
0.42955452594025
Valor exacto:
0.42955452688945
1.4 1
Resultados
Integrales iteradas
b
d(x)
c( x )
f ( x , y) dy dx
d(x)
c( x )
f ( x , y) dy dx
I pi
f ( x i , y) dy
3 i c( x i )
h (b a ) /( 2m)
x i a i h , i 0, 1, ..., 2m
p [1 4 2 4 ... 2 4 1]2 m 1
d(x i )
c( x i )
ki
f ( x i , y) dy q jf ( x i , yij )
3 j
k i (d ( x i ) c( x i )) /(2n )
yij c( x i ) j k i ,
j 0, 1, ..., 2n
q [1 4 2 4 ... 2 4 1]2 n 1
Integral doble
h 2m k i 2n
I pi
q ijf ( x i , yij )
3 i 0 3 j 0
Entradas: f, a, b, c, d, m, n
Funciones.m
% Nodos eje X
p = [1 4 2 4 2 4 1]2m+1 % Pesos eje X
uno = ones(2*n+1, 1)
X = uno*x
% Matriz de abscisas de los nodos
0.25
Ejemplo
0.5
x2
0.1
x3
0.2
Nodos
0.15
e y x dy dx
0.1
0.05
Resultados
m=n=1
m=n=2
m=n=4
m = n = 16
m = n = 32
Exacto
0
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.03324545898347
0.03330154956288
0.03330531070717
0.03330555008348
0.03330546128190
0.03330556611623
0.4
0.45
0.5
FIN