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Creatividad
Creatividad
PROBLEMAS Y TOMA
CREATIVA DE DECISIONES.
LOS PROBLEMAS
En este tema abordamos la solucin de problemas, desde un
punto de vista creativo. Iniciamos formndonos un concepto
positivo de los problemas, para luego conocer los tipos bsicos
y distinguir algunos de los elementos que suelen constituirlos
GENERALIDADES
Un problema es como una suegra: hay que conocerlo a fondo para saber
que hacer con el. Si se acta con empata creativa, se evitaran
malentendidos y conflictos.
Eugene Raudsepp
Los problemas resueltos, de cualquier genero que sea, constituye una
gran parte de merito. No se hacen grandes cosas sin grandes fatigas.
Voltaire
Algunos desearan que en el mundo no existieran problemas; lo cual es
imposible. De otra manera en que nos ocuparamos? Cmo ganaramos
el salario que necesitamos?
Baltazar de Castiglione
QUE ES UN PROBLEMA?
Etimologa:
Proviene del griego.- pro = delante y ballein = lanzar.
Poner esto es, algo que se pone delante, a manera de
obstculo.
Definiciones:
Dificultad que se pone a discusin o consideracin.
Desacuerdo entre el pensamiento y los hechos, o
entre los hechos.
Tarea de aclarar ciertos elementos, factores o
condiciones desconocidos, en un sistema en que otros
son conocidos.
TIPOS DE PROBLEMAS
Encontraremos clasificaciones que tienen muy poca utilidad, pero que
conviene conocer y otras de importancia cardinal para entender o
comprender mejor los problemas
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De razonamiento
Personales
Empresariales
Organizacin,
planeacin,
asignacin de puestos.
Dificultades o conflictos
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Prcticos de la
realidad
De aprendizaje
Cientficos
Como
econmicos,
de
diseo,
mecnicos,
elctricos,
polticos,
por
citar algunos.
Se
plantean
sobre
un
trasfondo
cientfico,
se
estudian en forma y con
medios cientficos, y sirven
para
incrementar
el
conocimiento.
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Filosficos
Artsticos
De accin
Se refieren a la lgica, a la
epistemologa
o
ala
ontologa.
En
su
planteamiento no se utilizan
datos empricos, ni se
estudian dentro de alguna
ciencia.
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Convergentes
En ellos se busca una
solucin nica.
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Divergentes
Se persiguen muchas ideas
innovadoras
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Analticos
relativamente
simples.
En
ellos
se
ven
las
relaciones causa efecto, las
deducciones, suelen usarse
en los tests.
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imagen
Complejos y
extensos
Capciosos
Estructurados
Imaginados
para
el
entretenimiento o el rato
ameno.
Como
evitar
la
contaminacin,
curar
el
cncer o el sida, remediar la
pobreza.
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No estructurados
Que casi siempre son de la
vida
real
y
requieren
profundizar su comprensin.
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Subjetivos no
tangibles
Lo son para mi y pueden no
serlo para los dems y
relativos, en los que la solucin
para alguien puede ser un
problema para otra persona.
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Difusos
Aquellos que aparecen en las
instituciones u organizaciones
cuando se detecta que algo anda
mal
Si resolverlos es difcil, advertirlos
y reconocerlos puede ser aun mas
complicado. Aqu debe intervenir
ELEMENTOS DE
UN PROBLEMA
El
entrenamiento
efectivo para aprender a
resolver
problemas
exige identificar primero
los elementos o partes
que figuran en el rea
donde se reconoce que
existe algn problema.
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SOLUCIN DE PROBLEMAS
Se aprovechan las ideas de David Straker (1999) sobre mtodos
que ya existan.
En esta seccin se
proponen seis tcnicas para mejorar la
comprensin de los temas o de los problemas y organizar los
factores de solucin.
1.- HERRAMIENTA DE
DESPLIEGUE
Qu es?
Elementos
Para
visualizar
un
conjunto de informacin
fraccionada.
Cundo utilizarla?
Cuando
reunir
dispersa.
se
necesite
informacin
Cul es la clave?
Pensar que es una lluvia
de ideas, mas elaborada
y til, para analizar y
resolver.
Errores, peligros o
vicios
Tarjetas
repetidas
clasificadas.
mal
Falta de participacin.
Carencia
de
informacin,
estrategia opciones.
2.- INTERCAMBIO
Qu es?
Elementos
Los
mismos
del
despliegue, o menos, si
se
pueden
eliminar
algunos.
Para
distinguir
elementos
importantes.
Cundo utilizarla?
Cul es la clave?
Enseguida
despliegue.
Simplificar la informacin,
distinguir lo mas importante
para resolver el problema o
comprender los contenidos.
del
los
mas
Errores, peligros o
vicios
Suprimir
datos
esenciales,
amontonar
en una tarjeta mas de un
dato, etc.
Elementos
Raz.
(ncleo),
Tronco,
ramas, sub-ramas y hojas.
Cundo utilizarla?
Cul es la clave?
Identificar el problema
de
raz
y
las
ramificaciones correctas.
Errores, peligro o
vicios
No encontrar el verdadero
problema raz .
Elaborar
errneas.
subdivisiones
Cundo utilizarla?
Cuando fallan o no pueden
utilizare
el
rbol
descendente
o
mapa
mental.
Elementos
Para
iniciar
una
investigacin, cuando los
datos
estn
poco
elaborados.
Cul es la clave?
Un despliegue, un enmarcado
con
titulacin,
varios
recuadros
agrupado
y
titulados
con
notas
de
encabezado.
Errores, peligro o
vicios
Suponer afinidades donde
o existen, pelear entre
colaboradores
por
no
ponerse de acuerdo,
Cundo utilizarla?
Cuando haya que tener una
panormica del contenido
de un escrito o entre los
elementos de un problema.
Elementos
Tarjetas
adheribles
de
varios colores, Vectores
que unen las tarjetas,
Letreros sobre los vectores
para identificar.
Cul es la clave?
Errores, peligro o
vicios
El desacertado acomodo de
las notas hace que parezca
lneas conectoras demasiado
largas o que se crucen tantos.
Cundo utilizarla?
Cuando
se
trate
de
organizar una actividad o
cuando se este planeando
una estrategia.
Elementos
Cul es la clave?
Ordenar lo que debe hacerse
primero y lo que debe
hacerse
despus,
saber
donde comienza y termina un
proceso.
Errores, peligro o
vicios
Colocar acciones en una
secuencia
desordenada
proponer rutas erradas unir
actividades
de
diferentes
niveles de accin.
PROBLEMAS
CAPCIOSOS
La solucin de problemas
capciosos es un ejercicio
agradable y casi divertido.
En ocasiones si interviene el
ingenio, pero casi siempre
el desenlace esta cuando se
conoce el truco.
TOMA CREATIVA DE
DECISIONES
Se llama decisin a un juicio o eleccin entre dos o mas opciones y esto e debe
hacer a cada paso, ya sea para solucionar problemas o aplicar medidas.
Supuestos
Se llego a termino o hay fuertes obstculos
Se automatizan a intervalos regulares
De contratacin
Al asignar responsabilidades
De emergencia
Rutinarias
Estratgicas
Funcionales
Operativas
Se repiten circunstancias
Se hacen al planear, considerando la misin y la visin
Se hacen al formar un equipo de trabajo, segn aptitudes
En ellas se eligen procedimientos
Irreversible
Reversible
experimental
REUNIR INFORMACIN
Manejar la informacin
1.- esta atento ala informacin interesante y archvala para un uso futuro.
ACTITUDES DURANTE LA
TOMA DE DECISIONES
Para escuchar a
los dems
Para abordar
todos los temas
he tomado en cuenta
todas las posibilidades?
he considerado todos
temas de esta situacin?
he evaluado y analizado
a fondo cada posibilidad?
Mis
propuestas
de
concesiones
hacen
peligrar el objetivo?
son
adecuadas
mis
decisiones a cada tema, por
separado?
apoya mi equipo la
eleccin entre diversas
posibilidades?
he
considerado
objetivamente los temas que
parecen tener mas problema?
los
TOMA DE DECISIONES
RESULTADOS
Puntaje
interpretacin
32-63
64-95
96-128