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Materia: Creatividad y diseo de ambientes de aprendizaje

Maestro: Santos Antonio Chvez C.


Alumnas: Leslie Yezury Martnez Ramrez
Mara de los ngeles Torres Gonzlez
Tema: Medios y recursos para promover la creatividad

Medios

Recursos

Promover

Creatividad

Clasificacin de los medios


y recursos

Visuales

Auditivos

Audiovisuales

Visuales
Visuales

Libros de texto
Diccionarios
Catlogos
Manuales
Cuadernos de trabajo
Peridicos
Revistas
Documentos
Guas didcticas
Mapas afiches
Murales

Auditivos
Auditivos

Cintas grabadas
Radio
Cuentos grabados
Cuentos musicales
Dictfonos
Micrfono
Telfonos celulares

Audiovisuales
Audiovisuales

Cine
Video
Televisin
Presentaciones
Pelculas

El uso de la televisin, del cine y elvideoen el aula de clases,


ofrecen adems toda una serie de ventajas al maestro para
desarrollar su proceso didctico educativo:
Permiten mostrar situaciones histricas presentes y futuras.
Muestran realidades lejanas en el tiempo y en el espacio.
Integran imagen, movimiento,colorysonidoa realidades
complejas.
Mantienen la atencin de los estudiantes.
Posibilitan procesos de retroalimentacin en forma grupal.
Se pueden realizar anlisis y comparaciones con la realidad de
cada uno, de acuerdo a sus propias experiencias.
Permiten la interactividad en la clase.
Se pueden reutilizar cuantas veces sea necesario.
Proporcionan un punto de vista comn.

ALGUNOS MATERIALES
ALGUNOS MATERIALES
ACTIVIDADES
PIZARRA O PIZARRN
PELICULAS Y PROGRAMAS
EDUCATIVOS
ACTIVIDADES LDICAS
DIAGRAMAS,GRFICOS Y
CUADROS
CARTELES,AFICHES O POSTERS
CARTELERAS
VIDEOS DIDCTICOS
LMINAS Y ROTAFOLIO

CTIVIDADES

Son recursos de
aprendizaje que se
combinan con otros
recursos
y
materiales.
El
docente
seleccionar
las
actividades
que
pueden serle de
utilidad.

L PIZARRN
Es un recurso plano muy
antiguo y esta presente en
todas las aulas, de all la
importancia de conocer su
propia utilizacin.

Tipos:
Pizarrn tradicional
fondo verde
Pizarrn tradicional
fondo negro
Pizarrn acrlica
Pizarrn digital o
interactiva
Pizarrn magntica(en
metal pintado)

ACTIVIDADES LDICAS
Son
actividades
basadas
en
juegos
didcticos, se pueden
emplear como ejercicio
escolar para facilitar la
adquisicin y repeticin
de
ciertos
conocimientos
importantes
para
trascender
a
conocimientos
ms
sofisticados
o
abstractos.

amas, esquemas, grficos y cu


Se utilizan para:
Resumir textos
Presentar datos
Se recomienda
usar color para
despertar
inters.
Usar varios
colores para dar
estructura,
hacer nfasis y
diferenciar
informacin.

CARTELERAS
SON AUXILIARES
PLANOS QUE SIRVEN
DE AYUDA VISULA, EN
EL CUAL SE EXPONEN
MATERIAL DIDCTCO
(GRFICO O ESCRITO)
DE DIFERENTES TIPOS.
TIPOS DE CARTELERAS:
Informativas
Formativas (exponen
contenidos didcticos)
De exhibicin

Carteles, afiches o posters


Un cartel es un
material grfico que
resume una idea o
un concepto de un
proyecto, desarrollo
terico o
razonamiento.
TIPOS DE
CARTELES:
Cartel
informativo
Cartel formativo

VIDEOS DIDCTICOS
Los videos educativos engloban a los
videos didcticos y a otros videos que
pueden ser tiles en el proceso de
enseanza-aprendizaje, aun cuando
no tengan ese propsito.
Tipologa de los videos educativos:
DOCUMENTAL: muestran de forma
ordenada informacin sobre un tema.
NARRATIVO: presenta informacin
relevante a los estudiantes a travs de
una trama narrativa.
LECCIN MONOCONCEPTUAL: es un
video didctico de corta duracin,
presenta un solo concepto.
LECCIN TEMTICA: video didctico

LMINAS Y ROTAFOLIO
Las lminas son materiales
educativos que sirven de apoyo
a la exposicin de contenidos
programticos en clase, son
folios de papel en los cuales se
plasman de manera:
Resumida
Sinttica
Organizada
Combinando TEXTOS
ILUSTRATIVOS, DIBUJOS,
ESQUEMAS.
El rotafolio es una ayuda visual
formado por un conjunto de
lminas de papel bond, unidas
por un gancho o soporte, sirve
como apoyo a exposiciones orales
y charlas.

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