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COMO CREAR UN

CORTO?

Asociacin
Educativa

The Tigers

Un video, cortometraje o simplemente


CORTO, se divide bsicamente en tres
partes o guas, llamadas guiones, cada una
importante para el IDEA
desarrollo de la historia,
as tenemos:

BOSQUEJO

DETALLE RODAJE

Guin Literario.- Es el resumen escrito de la


historia, contiene la informacin central; en l
se encuentran todos los detalles de los
personajes y lugares, Su funcin bsica es
servir de gua a los actores. De este se
desprenden los dems guiones; pueden
representar cualquier idea es decir puede ser:
-Un noticiario
-Una obra literaria
-La propia vida del autor
-La historia
-Una novela (adaptacin)
-Y otras formas.

Storyboard o Guin Grfico.- Es la


representacin en dibujos de la historia,
resaltando las escenas de mayor complejidad a
manera de historietas. Su funcin bsica es
servir de gua al director y productor para
preparar los elementos y escenarios para la
realizacin de las tomas.
Los elementos y tcnicas
son los mismos que el
guion tcnico.

Guin Tcnico.- Contiene todos los detalles


tcnicos es decir:, tipo, ngulo, movimiento
de plano y anotaciones para los camargrafos
y sonidistas es usado mayormente por el
Director.

EL GUION LITERARIO
Para crear un buen relato hay
que dividirlo en tres partes:
Planteamiento,
nudo
y
desenlace.

Nuestra historia no tiene porque


ser
lineal
obligatoriamente.
Podemos
comenzar
por
cualquiera de las tres partes
siempre y cuando al final del
relato no haya lugar a dudas de
lo que queremos contar. El
espectador debe comprender y
encajar nuestra historia sea cual

EL GUION
LITERARIO
Planteamiento: Presenta a los personajes de
nuestra historia en situaciones concretas que
sern usadas para poner en funcionamiento el
relato. Han de tener una misin, un problema, o
una necesidad que obligue a actuar a nuestros
personajes.

Nudo: Es el conflicto continuo al que se


enfrentara nuestro personaje para lograr su
objetivo.

Desenlace: Es el momento ms lgido de la


trama y nos ha de llevar a la solucin del conflicto
que ha transcurrido en nuestra historia, y al final
del relato.

COMPONENTES DEL GUION


LITERARIO
LA IDEA.- Antes de escribir un guin, debe
quedar absolutamente clara la idea que se
quiere contar.
EL SCRIPT.- Es el documento completo escrito
de la historia alumbrada en la idea anterior, en
l se plantan las bases sobre las que luego
trabajar el equipo (sonido, produccin,
actores...).

COMPONENTES DEL GUION


LITERARIO
LA ESCENA.- Es una unidad de accin situacin,
que sucede en un mismo espacio y tiempo, sirve
para explicar o modificar algn aspecto de la
evolucin de los personajes y tramas. Se le
conoce como el cierre del director es decir desde
que el director dice accin hasta que dice
corte.
LA SECUENCIA.- Es un conjunto de escenas que
mantienen entre s un vnculo narrativo, que
forman parte del desarrollo de una misma idea.
Expresa una sucesin de situaciones.

COMIENZA A ESCRIBIR EL GUIN


LITERARIO
Empecemos :
1.- Dividamos la historia en secuencias
(numeradas).
2.- Dividamos cada secuencia en las escenas
3.- Al inicio de cada escena debemos
especificar si se desarrolla de da o de noche,
en interiores o en el exterior, y es necesario
incluir una detallada descripcin del lugar en
que se desarrolla la accin.
4.- Especificacin de los personajes que
intervienen.
5.- Dilogo mantenido ( personaje y dialogo
centrados).

SUBTTULOS POR
ESCENA
Numero de Escena

Descripcin del lugar

Ext / Int

Da /

Encadena

Prembulo

Numero de Escena - representa la secuencia que se


va filmar.
Descripcin del lugar en donde se desarrolla la
escena
Ext / Int esta se desarrolla en exteriores (Ext) o
dentro de una habitacin (Int)
Da / Noche / Tarde / Amanecer a qu hora del
da se est filmando.
Encadena X Se usa cuando hay un corte de la
escena (post produccin) pero esta debe ser filmada
en el mismo tiempo para no perder la secuencia. Se
representa por letras.

SUBTTULOS POR
ESCENA
Nombre del Personaje

(Emocin)

Dialogo

Nombre del Personaje Representado por el


actor(iz) que leer las frases.
(Emocin) Que tipo de gestos o sonidos est
haciendo el actor; siempre va entre parntesis.
Dialogo Palabras que dice el actor que
representa el personaje

Ejemplo

EL GUION GRFICO STORYBOARD

El storyboard representa grficamente una


historia que vamos a presentar, tiene carcter
no lineal; es decir es interactivo, de esta
manera el productor puede escoger
desarrollar los elementos de la historia en el
orden que crea conveniente.

STORYBOA
RD
El Storyboard no tiene la funcin de dar
detalles sobre la produccin, se enfoca en las
escenas que necesitan un refuerzo visual para
ser entendidas por todos (productores y
espectadores). Debe combinar de manera
interactiva texto, fotografas (fijas y mviles),
audio y video plasmndolos en dibujos hechos
en pliegos.

STORYBOA
RD

No es un trabajo artstico es un bosquejo; una gua en blanco


y negro, siempre hay que hacer cambios, se comienza con
pliegos borrador y a lpiz, despus se repintan a plumn.

Lo que hace es ayudar a


precisar
los
puntos
principales de la historia;
identifica los recursos (el
tiempo, el equipo, la
ayuda),
completa la
historia, o la modifica para
adaptarse a los recursos.

STORYBOA
RD
Antes de comenzar preguntmonos :
Nuestra historia necesita grficos? Es decir tengo
escenas que las cmaras no pueden mostrar, como las
clulas humanas o el interior de un tomo.
Necesita un mapa? si la
historia requiere darle al
espectador el camino para
ubicar lugares.
Una referencia? Puede
ser tiempo o sitio, en este
caso
debo
describir
mediante subttulos o voz
en Off los detalles.

DISPOSICION DEL
STORYBOARD

No hay un estndar de cuadros por pliego, pero existe


una tendencia a dibujar 16 escenas por pliego y que
representa aproximadamente un minuto de
produccin.
Un pliego (de
papel o cartulina)
es de 40cms. x
60cms est
dividido en 4 filas
y 4 columnas, su
interpretacin es
idntica como las
historietas de
arriba a abajo y
de izquierda a
derecha.

TCNICAS PARA REALIZAR UN


STORYBOARD:
Es necesario un conocimiento
mnimo para poder hablar un
mismo idioma, entre Director,
actores,
productores
y
tcnicos.
Debemos
saber
como
bosquejar la idea en un
storyboard mediante los puntos
de fuga, tener claro que tipo de
plano, ngulo y movimiento
requiere la cmara para poder
realizar determinada escena.

PUNTOS DE
FUGA:
Un punto de fuga, en un sistema de proyeccin cnica,

un lugar geomtrico en el cual las proyecciones


respecto al plano, convergen.
Es un punto situado en el infinito. Queda definido
mediante la interseccin entre el plano de proyeccin y
un rayo con dicha direccin trazado desde el origen.
Para el Storyboard se usan tres clases:

Cuadro con un punto de


fuga o
Con un solo punto central
de fuga
Perspectiva
frontal
: sobre el dibujo.

Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela


al plano de proyeccin, por tanto dos ejes del
espacio son paralelos al plano de proyeccin. Las
proyecciones de las rectas en esas direcciones se
vern realmente paralelas en el dibujo.

Cuadro con dos puntos de


fuga o
Perspectiva
oblicua
:
Con
dos puntos de fuga.
Ocurre cuando
el cubo est
parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es
paralelo al plano de proyeccin. Las rectas con esa
direccin se proyectan realmente paralelas en el
dibujo.

Cuadro con tres puntos de fuga


o Perspectiva area :
Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo est
parcialmente ladeado y volcado. Ninguna direccin
ortogonal es paralela al plano de proyeccin.

MOVIMIENTOS DE
CAMARA
Zoom Out .Significa cuando
queremos que el cuadro se aleje del
punto central, es decir el lente de la
cmara se aleja (hacia fuera).

Zoom In .Inverso al anterior,


significa cuando queremos que el
cuadro se acerque al punto central, es
decir se acerca el lente de la cmara
(hacia adentro).

Cuadro
Storyboard

MOVIMIENTOS DE CAMARA
Paneos. Se representan con dos
fechas inferiores ubicadas en los
extremos
laterales,
El
paneo
ascendente o descendente tambin
se le conoce como Tilt a la
derecha o a la izquierda
como
Pan.

Cambio de Direccin.- Para el


ejemplo, cuando en primer lugar se
realiza un movimiento Tilt Down y
despus un Pan Left, se le conoce
como movimiento ininterrumpido. El
primer movimiento es el de arriba o
el de la izquierda. (representadas

MOVIMIENTOS DE CAMARA
Giros: Se detalla en el objeto o
personaje que se desea hacer girar
indicando el sentido y orientacin.
Ojo, esto no representa un giro de
cmara, sino que el objeto o
personaje gira en la direccin
especificada.
ngulos .- Se representa con una
doble flecha superior en el sentido
que va la toma. Para el ejemplo
hablamos de un contrapicado (ver
diagrama de ngulos de plano) de
esta misma forma se representa el
plano cenital , picado , normal ,
nadir

MOVIMIENTOS DE ZOOM
ZOOM IN

Atencin del Espectador

ZOOM OUT

MOVIMIENTOS DE CAMARA
PAN LEFT

TILT UP

TILT DOWN

PAN RIGHT

ngulos de Plano

TIPOS DE PLANO

TRAVELING

El Anexo del
Storyboard

Documento adjunto al pliego; contiene la informacin


complementaria y detalles tcnicos (movimientos,
ngulos, planos paneos, etc.) para presentar la
historia con la voz, a manera de exposicin narrativa.
En algunos casos se usa como sustituto del Guin
Tcnico .

GUION TCNICO
Sirve
para
la
comprensin y uso
prctico por parte del
equipo tcnico del
guin literario previo,
es preciso convertir
ste en un guin
tcnico con profusin
de
detalles
y
precisiones
tiles
tanto para el propio
director como para
los encargados del

COMPONENTES DEL GUION


TCNICO
1.- Nmero de secuencia
2.- Los planos numerados segn la cronologa de la
narracin que no del rodaje. Las especificaciones tcnicas
propias de cada plano (duracin, escala, angulacin y
movimientos de cmara).
3.- Representacin dibujada de la imagen de cada plano
(Story board).
4.- Descripcin de la banda de sonido
5.- Descripcin de lo que ocurre dentro del plano (Msica,
dilogos, ruidos ambientales, sonidos generados a
posteriori)
6.- Tiempo de la escena en segundos ()

EJEMPLO DE GUION
TCNICO

Final de Tomas
Si ya tenemos todas las escenas y tomas
de nuestra idea solo queda la edicin
correspondiente al storyboard y quedar
todo listo.

Muchas Gracias
Ing. Yuri Humberto Rojas Seminario
Director de CIET
yurirojas@gmail.com

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