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1. Qu es una computadora?

Computadora: una maquina cuya funcin es procesar informacin de


diferentes tipos: texto, imagen, sonido, video, nmeros, etc. Puede
almacenarla organizarla recuperarla y transmitirla.
*Los componentes que permiten su funcionamiento son: el hardware y
software
HARDAWARE: Hace la referencia conjunta de aparatos que componen el
PC a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente, a todos los
dispositivos y elementos fsicos internos y externos de un ordenador.
SOFTWARE: Es el soporte lgico que le permite realizar las tareas que le
encomendamos. Dirige a hardware con instrucciones y datos a travs de
diferentes tipos de programas.

2. HARDWARE
A) COMPONENTES INTERNOS

Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja o chasis de CPU [Unidad Central
de Proceso]).

Tarjeta madre (Motherboard [U8668-D]): es el componente principal. Conecta al microprocesador con los
dems circuitos. Contiene al BIOS y la memoria, como tambin las interfaces y controladores de todos los
dispositivos.

Disipador (ventilador): regula la temperatura


Microprocesador CPU: realiza todas las operaciones. Cada ranura una funcin.
Memoria DDR- RAM: guarda la informacin.
HDD: Hard Drive Disk- disco duro.
FDD: Floppy Disk Drive- disco de 31\2.
CNR slot: fax modem, puertos de comunicacin. Ranura de espacio de dispositivos, modem, USB, ranura de expansin.
Chipset Norte: video, audio de calidad.
Chipset Sur: ver archivos del USB, leer los CD.
Puertos PSI: puertos de comunicacin- adapta una tarjeta de video-.
Pila: marca la hora, da, fecha.
ATX (formato de chasis): conector de corriente elctrica.
BIOS: detecta puertos y la computadora no enciende.
Circuitos Integrados: desde mandar corriente elctrica a archivos.
*CPU O MICROPROSESADOR: Denominado cerebro de la computadora y en ella se realizan la mayora de los clculos.
*BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que podemos hacer en
una computadora sobre los dispositivos, da paso a funciones, en el se encuentra la denominada ROM (Pandom onlhy memory)
Memoria de solo lectura.
MEMORIA RAM: Es una memoria de acceso aleatorio denominada memoria voltil. Se vaca cuando se reinicia el equipo y de ella
dependen todos los procesos que la computadora puede realizar en simultnea.
*TARJETA O PLACA DE VIDEO: Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de
salida como el monitor.
*TARJETA O PLACA DE SONIDO: Se conecta en el PCI. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado
controlador. Contiene todas las especificaciones y presentaciones de este dispositivo. Programas como Windows media.
*PLACA DE RED: (CNR) Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms
computadoras.
*DISCO DURO O RIGIDO: Es un dispositivo que guarda y conserva informacin aun sin energa, no es voltil. Toda la informacin
que ingresemos, usemos procesemos en la computadora se guardara en este componente para s posterior consulta.
*LECTORA-GRABADORA DE DVD O CD: Son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin.
*FUENTE DE ENERGIA O ALIMENTACION: Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora, los
principales son: la placa madre, la tarjeta madre, disco duro, puertos USB etc.

B) COMPONENTES EXTERNOS O
PERIFERICOS
Son los componentes que se conectan en
diferentes puertos de la computadora y
permaneces externo a ella. Su practicidad radica
en que muchos casos son fciles de transportar y
reutilizar a otras computadoras.
Entrada: transmiten datos desde el perifrico
hasta la computadora (teclado, mouse, escner,
lpiz ptico, micrfono, lectora de cdigo de
barras, Joy Stick).
Salida: perifricos que reciben informacin de la
computadora (monitor, impresora, bocinas,
proyector).
Perifricos de entrada y salida: realizan ambas
funciones (pizarra interactiva, router, pendrive,
monitor touch screen).

3. SOFTWARE

a)SISTEMA:son todos los programas que sirven


para interactuar con el sistema. Incluye a los
controladores de dispositivo a los textware. Como
Windows, Mac OS.

b)APLICACIN: son los programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas de la
computadora. Son las aplicaciones ofimticas (procesador de textos, plantillas de clculo, etc.) programas
educativos, mdicos, de ingeniera y juegos. Microsoft office, Audacity, Auto CAD, Open Office.

c)PROGRAMACION:son las herramientas que


permiten al desarrollador escribir programas utilizando
diferentes alternativas y lenguajes. Incluye desde los
compiladores, ensambladores y editores de cdigo
hasta interpretar graficas y entornos de desarrollo
integrados.

4. PARTICULARIDADES DE WORD
C) Teclas de funcin

*F1: obtener ayuda o visitar Microsoft Office Online


*F2: mover textos o grficos
*F3: no existe funcin
*F4: repetir la ltima accin
*F5: elegir el comando ir a (men edicin)
*F6: ir al papel o marco siguiente
*F7: elegir el comando ir a (ficha de inicio)
*F8: extender una seleccin
*F9: actualizar los campos seleccionados
*F10: mostrar informacin sobre teclas
*F11: ir al campo siguiente
*F12: elegir el comando guardar como (botn de Microsoft office)

D) APLICACIONES DE LA TECLA CTRL + ( )

Comando Letra
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl

Uso/funcin
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N

O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

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Rehace
Desase

E) FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenido para la presentacin de un trabajo escolar
FORMATO
Negrita

USO
Ttulos,
destacar
importantes.

Cursiva

Nombre de obras, citas y frases celebres.

Subrayado
Tamao de fuente 12
Tamao de fuente de 12 a 16

Subttulos, nombres de obras.


Se usa para todo tipo de documentos.
Sirve para ttulos y hojas de presentacin o
portadas.

Tamao de fuente 18 o ms.


Alineacin ala izquierda
Formato centrado
Alineacin a la derecha

Para carteles o anuncios publicitarios.


Para subttulos o listas.
Sirve para ttulos, fechas o versos.
Firma de autores, referencias, fechas, asuntos
en carta u oficios.

Justificar
Sangra a la izquierda-derecha

Para prrafos.
Para citas textuales de ms de cinco renglones.

Sangra en primera lnea


Sangra francesa
Interlineado sencillo
Interlineado doble

Usos despus de punto y aparte.


Usos para bibliografas o glosarios.
Borradores y actas
Trabajos escolares, ensayos, tesis.
Al principio de la oracin, nombres propios,
personas, instituciones. Despus de punto y
aparte o seguido.

MAYSCULAS.

palabras,

conceptos

5. REGLAMENTO DEL LABORATORIO DE CMPUTO

1. De los derechos de los alumnos.


A) Todos los alumnos tienen derecho a usar el laboratorio de cmputo
B) Es un derecho utilizar la sala de cmputo nicamente y exclusiva para el grupo que le corresponda clase.
C) El derecho de los alumnos, es siempre usar la maquina asignada por el profesor

2. obligaciones del usuario del laboratorio de cmputo


A) Usar correctamente le mobiliario
B) Acatar las indicaciones del profesor
C) Los usuarios deben entrar en orden para evitar un accidente fsico o material
D) Queda estrictamente prohibido desconectar o cambiar de ligar los elementos perifricos conectados al CPU
E) Los usuarios apagaran correctamente las computadoras siguiendo las instrucciones del maestro
F) Disuadir el consumo de bebidas y alimentos dentro del laboratorio de cmputo
G) El uso de cualquier dispositivo que se preste al usuario y sea daado, deber reparar el dao y se har
acreedor de una sancin por parte del infractor.

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el
crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.
HORIZONTAL
4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los
dispositivos.
6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora.
9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos.
10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora.
11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las
especificaciones y prestaciones de este dispositivo.
13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil).
15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la
mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador.
16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido,
puerto USB, lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc.
17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando
diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta
intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados.
18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.
VERTICAL
1. Software de . Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema.
2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora.
3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo.
5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin
7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la
computadora.

sunatopologaderedenlacuallasestaciones(Computadoras)estnconectad
sdirectamenteaunpuntocentral(router)mediantecableutp.Losdispositivosn
estndirectamenteconectadosentresiyademsdequenosepermitetantotr
ficodeinformacin.Seutilizasobretodopararedesdehoyenda.4.
selprocesodeEscribirelcodigofuentedeunsoftware,expresandoloquequer
mosquehagalacomputadora.5.
ecnologasdelaInformacinyComunicaciones.9.El nombre viene del
oncepto fsico de ether Network. Este concepto es utilizado en
edesinformticas.10.(Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes
egura) es el nombre de un protocolo y
elprogramaqueloimplementa,ysirveparaaccederamquinasremotasatrav
sdeunared.Permitemanejarporcompletolacomputadoramedianteunintrp
tedecomandos,ytambinpuederedirigireltrficodelasX(SistemaGrafico)p
rapoderejecutarprogramasgrficossitenemosunServidorX(ensistemasUni
yWindows)corriendo.
3.
sporelmedioenelqueseconectaytransmiteinformacinaunequipo.Ejemplo
EsdondeconectamoselUSB,CabledeRed,Raton,Teclado.
4.EsunmedioTecnolgicoporelcuallasseorasdeHogarvensusNelenovelas
6.SonlasSiglasde(Dynamic
HostConfigurationProtocolenespaol(Protocolodeconfiguracindinmicadeh
st)).
7.-Se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos
ue conforman una red
aracomunicarse.UnejemploclarodeestoeslatopologadeEstrella.20.

https://blogdecuartodeinformatica.wordpress.com/page/2/

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