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PROTOTIPADO

Equipo 4. 2CM40
Flores Sarmiento Alejandra
Gonzlez Vzquez Marya Fernanda
Jurado Jimnez Karla Jessica
Prez Hernndez Csar Abdiel
Ramos Monter Laura Cecilia

Historia
Cualquier actividad en el desarrollo de un
sistema inevitablemente cambia las condiciones
del entorno en el que el sistema va a funcionar.
Las metodologas de desarrollo de sistemas
deben tener en cuenta que el usuario, sus
necesidades y contexto, cambian durante el
proceso.
- Daniel D. McCracken y Michael A. Jackson, 1982

Daniel D. McCracken y Michael A.


Jackson desarrollaron varios mtodos
para desarrollar sistemas, y ellos
planteaban que los requisitos del
sistema no siempre se puede afirmar
totalmente de antemano porque el
usuario no los conoce.

Y afirmar lo contrario es ignorar el


hecho de que el propio proceso de
desarrollo cambia la percepcin del
usuario de lo que es posible,
aumenta sus conocimientos del
entorno de la aplicacin e incluso a
menudo cambia el entorno por s
mismo.

PROTOTIPADO.
Sistemas que simulan o tienen
implementadas
partes
del
sistema final, y constituyen una
herramienta muy til para hacer
participar al usuario en el
desarrollo y poder evaluar el
producto desde las primeras
fases del desarrollo.

Implementacin parcial pero


concreta de un sistema o una
parte
del
mismo
que
principalmente se crean para
explorar
cuestiones
sobre
aspectos muy diversos del
sistema durante el desarrollo del
mismo.

TCNICAS DE PROTOTIPADO
Prototipos de baja
Fidelidad
(Low-Fidelity)

No tiene el aspecto real de


la interfaz que se est
testando.
Sesiones participativas.
Econmicos en tiempo y
forma.
No precisan de tcnicos
expertos.

Prototipos de alta
fidelidad
(High-Fidelity)

Corresponde con la interfaz


real en la mayor medida
posible.
Detallan el proceso global de
una o varias versiones.
Herramientas especializadas.
Ideal cuando se dispone de
poco tiempo

DIMENSIONES
Prototipado
Vertical
Evaluaciones
por mtricas.
Exploracin de
funcionalidades
concretas.

Prototipado
Horizontal
Globalidad del
proceso
interactivo.
Evaluacin de
las preferencias
de los usuarios
respecto de
interfaces de
usuario.

Prototipado
Diagonal
Se trata de un
prototipo horizontal
hasta cierto nivel, a
partir del cual se
puede
considerar
vertical.

TIPOS DE
PROTOTIPOS

Desechable
Evolucionario
De interfaz de
usuario
Funcional
Modelos de
rendimiento

FASES

INVESTIGACIN PRELIMINAR.

DEFINICIN DE REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.

DISEO TCNICO.

PROGRAMACIN Y PRUEBA.

OPERACIN Y MANTENIMIENTO.

PARA QUE SEA EFECTIVO

Debe ser un sistema con el que se pueda


experimentar.
Debe ser comparativamente barato (menor
que el 10%).
Debe desarrollarse rpidamente.
nfasis en la interfaz de usuario.
Equipo de desarrollo reducido.
Herramientas y lenguajes adecuados.

CICLO DE VIDA DEL PROTOTIPADO

VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Prototipos de baja fidelidad
VENTAJAS

DESVENTAJAS:

-Costos de desarrollo
pequeos
-Rpida creacin
-Los usuarios, al ser
conscientes de la
facilidad de los cambios y
del bajo coste
econmico, se sienten
cmodos para opinar y
proponer cambios

-Limitado para la
correccin de errores.
-Especificaciones poco
detalladas (para pasar a la
codificacin)
-Su utilidad disminuye
cuando los requisitos ya
estn bien establecidos.

ventajas y desventajas
Prototipos de alta fidelidad
VENTAJAS:

DESVENTAJAS:

-Funcionalidad de tareas
completa
-Dirigido por el usuario
-Aspecto semejante al
sistema final.
-Puede servir como
herramienta de
marketing y para
demostraciones de ventas.

-Elevados costes de
desarrollo.
-Requieren mucho tiempo
de implementacin.
-Crea falsas
expectaciones.

ventajas y desventajas
Prototipos Paper Prototyping
VENTAJAS:

DESVENTAJAS:

-Se forma la colaboracin


entre diseadores y
usuarios
-Los prototipos de papel
se construyen y refinan
rpidamente
-Materiales y recursos
mnimos
-Los utilizan personas de
poca experiencia

-No son aptos para


exploraciones detalladas
-No puede ser utilizada
para simular tiempos de
respuesta

TICS
AXURE
RP:
Es
una
herramienta de prototipado
profesional que permite crear
wireframes para hacer el prediseo de una pgina web.
Disponible
tanto
para
plataforma Windows como
Mac. Puedes dibujar tanto
wireframes estticos como
interactivos que simulan una
experiencia de navegacin
del usuario real.

TICs
JustInMind.
Permite
identificar
problemas de usabilidad
o concepto
Los paneles dinmicos
permiten poner varios
elementos en la misma
rea.
Los eventos permiten
indicar acciones sobre
los
elementos
que

TICs
Framer Studio.
Permite
compartir
y
comentar un proyecto a
tiempo real con el cliente,
de forma que el feedback
llega de manera ms rpida
y ms clara y los procesos
se agilizan. Adems permite
gestionar las versiones de
tus proyectos sincronizando
tus archivos.

Microsoft Project

Asiste a los administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignacin


de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y
analizar cargas de trabajo.

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