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Las web y sus generaciones

Integrantes: luna tellez kevin eliot


gonzlez hernndez Joshua emiliano

GRUPO :254
TURNO: VESPERTINO
MATERIA: TIC 2
MAESTRA: ANDREA BALTAZAR
COLEGIO DE BACHILLERES MILPA-ALTA PLANTEL 14

Una web es aquella que consiste en un documento electrnico que contiene


informacin, cuyo formato se adapta para estar insertado en la World Wide
Web, de manera que los usuarios a nivel mundial puedan entrar a la misma
por medio del uso de un navegador, visualizndola con un dispositivo mvil
como un smartphone o un monitor de computadora.

GENERACIONES DE LA WEB
1 GENERACIN O GENERACIN DE CONTENIDO ESTTICO
2 GENERACIN O GENERACIN DE CONTENIDO DINMICO O INTERACTIVO
3 GENERACIN O GENERACIN DE CONTENIDO COLABORATIVO
NO OBSTANTE, LA EVOLUCIN CONTINUA DE LA TECNOLOGA HACE UN POCO COMPLICADO ESTABLECER LOS LMITES EXACTOS DE FECHA EN LOS CUALES, PODEMOS DECIR QUE LA WEB
ES DE UNA GENERACIN U OTRA, YA QUE EN LA REALIDAD LO QUE VEMOS ES UNA SUPERPOSICIN DE CADA UNA DE ESTAS GENERACIONES SEGN EL SITIO WEB QUE EXAMINEMOS. SIN
EMBARGO TRATAREMOS DE HACER UNA APROXIMACIN GROSERA A EFECTOS DE CLASIFICACIN.

Primera Generacin o Generacin de Contenido Esttico


Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicacion, con la
web 1.0 el usuario era restringido a leer la misma informacion ya que no
se podia actualizar continuamente

La Web 1. 0empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica que existe, con navegadores de solo texto,
como ELISA, era bastante rpido pero muy simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como
lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como
imgenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.
Esta Web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (ningn comentario,
respuesta, etc.). Estando la informacin totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.
Limitada, usada fundamentalmente para publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas
inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar informacin corporativa, y desarrollaron planes de
marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.
Ventajas
Exposicin al mundo entero a travs del Internet.
El presentador de la informacin tiene total control y autoridad de lo publicado.
Desventajas
La comunicacin es pasiva.
No se permite retro alimentacin perdiendo la oportunidad de tener acceso a informacin relevante.
No se conoce inmediatamente la reaccin del pblico en relacin a la informacin compartida.

LA WEB 2.0 (La red social/la de la colaboracin)

Se refiere a una segunda generacin de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de
servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomas, que fomentan la colaboracin y el
intercambio gil de informacin entre los usuarios, donde el estaticismo de las pginas pasa a transformarse en
una matriz de interaccin del usuario con la Red pudiendo l mismo incluir su propia informacin en el sistema,
creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o
webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Adems es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs
del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est
preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. En general, cuando mencionamos el
trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. As, podemos
entender como 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la
cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenidoaadiendo, cambiando o
borrando informacin o asociando datos a la informacin existente.
Esta tecnologa ayuda a las empresas a ser ms competitivas y posicionarse en el mercado a travs de varias
vertientes. Adems de esta caracterstica, la web 2.0 posee enriquecimientos como los blogs, que aportan un
beneficio a las comunicaciones internas de la empresa y una comunicacin permanente con el cliente con sus
comentarios y aportaciones. Tambin es posible gracias a esta tecnologa, crear wikis para definir un lenguaje
bsico corporativo.

LA WEB 3.0(La red semntica)


Podemos identificar la Web semntica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de Web
(2.0 y semntica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario
humano que escribe artculos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que adems de publicar en HTML emita parte de sus
aportaciones en diversos formatos para compartir esta informacin como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilizacin de lenguajes
estndares como el XML. Con esta nueva transformacin se permitir la actualizacin y el dinamismo perpetuo a travs de una
interaccin constructivista y organizativa de contenidos y estructuras por parte del usuario. El trmino Web 3.0 es asociado por la
prensa generalista al concepto de Web semntica que se est desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que invent la
Web a principios de los 90. Las caractersticas que diferencian esta etapa de las anteriores se podran resumir en:
Transformacin de la estructura Web actual en la de Web semntica.
Utilizacin de Inteligencia Artificial en combinacin con la nueva estructura.
Prevalencia del usuario en la creacin, organizacin y rendimiento del contenido a travs de un modelo de cooperacin globalizada.
La web 3.0 es La inteligencia humana y la de las mquinas combinadas. Informacin ms rica, relevante, oportuna y accesible. Con
lenguajes ms potentes, redes neurales, algoritmos genticos, la Web 3.0 pone el nfasis en el anlisis y la capacidad de
procesamiento. Y en cmo generar nuevas ideas a partir de la informacin producida por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el
nuevo mundo transparente, concentre energa y medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, ser el dueo de las
ventajas competitivas.
Se identifica al trmino de WEB 3.0 como la Web Semntica segn el creador de la World Wide Web, Tim Berners-Lee.
Todava no se llega a comprender al 100% lo que significa la WEB 2.0 y cules son sus beneficios, cuando ya se est hablando del
trmino WEB 3.0 la que promete transformar nuestra experiencia Web.
Algunas personas consideran que la WEB 3.0 ser una revolucin si es que se logra una combinacin correcta en el contenido
semntico dentro de las pginas web y el uso de lo que se ha venido mencionando por mucho tiempo, la inteligencia artificial, la cual
podr sacar el mejor jugo de esta combinacin. Este esfuerzo de combinar dos poderosas herramientas para el beneficio de la
experiencia en Web

Ventajas de la web 3.0:


El cdigo es mucho ms sencillo de desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran informacin relevante ms fcilmente.
Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo o compartir informacin.
No se depende de un solo servicio para obtener informacin, sino que sta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en
un tercero.
Desventajas de la web 3.0:
Hay que tener ms cuidado con la seguridad de la informacin del sitio.

4.LA WEB 4.0 (La red mvil)


Este trmino motiva a pensar en que consiste este tipo de web. Por ahora
algunos sealan que el resultado de 3D + web 3.0 (web semntica) +
Inteligencia artificial + voz como vehculo de intercomunicacin = web 4.0
(web total) es decir que una vez se establezca esta web semntica (entre
el ao 2010 y el2020) ser el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que
el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo, hacia una
web ubicua cuyo objetivo primordial ser el de unir las inteligencias,
donde tanto las personas como las cosas se comunican entre s para
generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes
en la web que conozcan, aprendan y razones como lo hacemos las
personas.
A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica, personas y
objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo
fsico o virtual. O sea, integracin en tiempo real. Con ms "objetos" en la
red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con
l, otro nivel de anlisis. Por ejemplo, el GPS que gua al automvil y hoy
ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en
poco tiempo le evitar el trmite de manejarlo.

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