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DISTANCIA
Descripcin de los Subndices para la
Secuencia del Mover General.
A0 <= 5 cm Cualquier desplazamiento de los dedos,
manos y/o pies de una distancia inferior o igual a 5 cm
llevar un valor subndice de cero. El tiempo para
realizar estos movimientos cortos est incluido en los
parmetros OBTENER CONTROL Y POSICIONAR.
Ejemplo:
1.- Alcanzar las teclas de los nmeros en una
calculadora de bolsillo.
2.- Colocar las tuercas en tornillos que estn situados a
2cm de distancia.
NDICE
A3
A6
A10
A16
A24
A32
A42
A54
A67
A81
A96
A113
A131
A152
VALORES DE
SUBNDICES
PASOS
DISTANCIA
12
34
57
8 10
11 15
16 20
21 26
27 33
34 40
41 49
50 57
58 67
68 78
79 90
(EN METROS)
1.5
3
5
8
11
15
20
25
30
37
43
51
59
69
MOVIMIENTOS DEL
CUERPO
B6 Doblarse o Levantarse. De pies y
con el cuerpo en posicin erecta, se
dobla el cuerpo para permitir que las
manos lleguen ms debajo de las
rodillas, y luego se vuelve a la posicin
vertical. Tambin se puede aplicar
cuando el cuerpo se dobla lo suficiente
para permitir que las manos puedan
alcanzar esta posicin.
OBTENER CONTROL
G1 Objeto Ligero: se puede utilizar cualquier
clase de tomar siempre que no existan las
dificultades que se explican en las variables
del parmetro G3. El objeto puede estar
mezclado con otros objetos, puede estar sobre
una superficie plana, o bien, estar solo. Se
puede obtener el control tocando el objeto con
los dedos, mano o pie (tomado por contacto) o
bien por medio de una accin de tomar ms
complicada, como lo es el tomar un objeto
entre varios similares. Se puede utilizar una o
dos manos siempre que se toma un objeto.
Ejemplos:
1.- Tomar el auricular de un telfono.
2.- Tomar una arandela de un depsito
suministrador de piezas
3.- Tomar un clip que est sobre el escritorio.
4.- Tomar una hoja de papel del escritorio.
5.- Tomar un libro que est sobre la mesa, separado
de otros objetos, utilizando ambas manos.
6.- Obtener control de un dispositivo activador o
mando a distancia, tales como palanca, manivela,
manija de una puerta, interruptor de presin, botn
o pedal.
G1 Objetos
ligeros
(Movimientos
Simultneos): cubre el obtener el control de
2 objetos simultneamente. Una mano
obtiene el control de un objeto al mismo
tiempo que la otra mano toma el otro objeto.
El tiempo total no es mayor al que se requiere
para obtener el control de un solo objeto.
Ejemplos:
Tomar un martillo y clavo que se encuentran
una al lado del otro y uno con cada mano.
Utilizando ambas mano, tomar dos maletas
pequeas.
Tomar un lpiz y una regla utilizando ambas
P3
P6 Movimientos intermedios:
antes de colocar el
objeto se necesitan varios movimientos de dedos y
manos para seleccionar y llevar uno de entre varios
objetos distintos, desde la palma de la mano hasta la
punta de los dedos. Esta accin es ms que un simple
volver a tomar. La mano debe moverse para permitir
la seleccin visual del objeto apropiado. Si todos los
objetos son iguales, la accin de llevar el objeto a los
dedos se realiza durante la accin a distancia.
Los objetos pesados o voluminosos a veces requieren
un aserie de actividades de colocar, volver a tomar y
mover antes de colocarlos definitivamente. Estos
movimientos intermedios son necesarios debido a la
naturaleza ms o menos complicada del objeto.
P6 Ejemplos:
1.- colocar sillas en una fila ordenada, primero se
coloca una silla y luego se alinea con las dems, con
varios movimientos de deslizamiento.
2.- de un puado de monedas sueltas, usar el pulgar
para llevar una moneda a la punta de los dedos y
colocarla en una mquina automtica.
3.- colocar una caja grande sobre uno de sus vrtices
y moverla hasta colocarla en su posicin definitiva.
4.- utilizando el pulgar, seleccionar una arandela de
un puado de arandelas y tuercas y colocarla en un
tornillo.
5.- colocar una caja pesada sobre una tarima para
apilar en forma ordenada.