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TRANSFORMACIONES

ISOMTRICAS

Qu es una transformacin
isomtrica?

La palabra isometra es de origen griego, significa igual medida.


se compone en los trminos: iso = igual ymetra = medir.
Entonces la palabra isometra al traducirla sera, de igual medida.

Cuando a una figura se le realiza una transformacin isomtrica quiere


decir que se realiz un cambio de posicin de la figura determinada.

Estos cambios NO alteran ni la forma ni el tamao de la figura.

Se realizan en el plano, donde no varan las dimensiones ni el rea de


estas figuras.

Las figuras iniciales y finales son congruentes.

Tipos de transformaciones
isomtricas

Existen tres tipos de transformaciones isomtricas:

a) Traslaciones
b) Rotaciones (o giros)
c) Reflexiones (o simetras)

Traslacin

Es el traslado de la figura en el plano.

La figura trasladada no cambia de forma ni tamao.

Se mueven todos los puntos de la figura en una misma direccin,


sentido y longitud.

Para representar grficamente el movimiento realizado en una


traslacin, se puede utilizar una flecha, a esta flecha se le conoce como
vector de traslacin.

Rotacin

Una rotacin es una transformacin isomtrica, en la cul todos los


puntos se mueven respecto

a un punto fijo llamadocentro de rotacin (O), en un determinado


ngulo, llamadongulo de

rotacin. El centro de rotacin puede estar en el interior, en el contorno


o en el exterior de la figura.

Reflexin

La reflexin es reflejar la figura original respecto a un punto o a una


lnea.
Existen dos tipos de reflexin:

A) simetra axial: cada punto de la figura original y la imagen reflejada,


se encuentran a igual distancia de una recta llamada eje de simetra.

B) simetra central: cada punto de la figura original y la imagen de cada


uno de los puntos esta bajo la reflexin a igual distancia de este punto
central, llamado eje de simetra.

Ejemplos de transformaciones
isomtricas

Ejemplos de transformaciones
isomtricas

Simetra en la naturaleza

Construccin de una traslacin

Se ubican los puntos en le plano cartesiano

Luego se traslada segn vector la figura, sumando a cada coordenada la


coordenada del vector.

Construccin de una reflexin

Simetra central:

a) Se une un vrtice de la figura con el punto, luego se proyecta esta lnea


b) Se toma la distancia entre el vrtice y el punto central (centro de
simetra) y con el comps se realiza una semicunferencia con radio igual
a la distancia original.
c) Se repite este proceso con cada uno de los vrtices de la figura.
d) El punto y la imagen, tiene la misma distancia hacia el centro de
simetra.

Construccin de una rotacin

Si gira con el transportador cada vrtice de la figura en el ngulo


pedido.

Por convencin el ngulo se medir en sentido contrario al movimiento


de las manecillas del reloj.

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