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Concurrencia:

interbloqueo e
inanicin
Jhon Fredy Garcia Cumaco
Sistemas Operativos
Escuela Colombiana de Carreras Industriales

PRINCIPIOS DEL INTERBLOQUEO


El interbloqueo se puede definir como el
bloqueo permanente de un conjunto de
procesos que compiten por los recursos del
sistema o bien se comunican unos con otros.
A diferencia de otros problemas de la gestin
concurrente de procesos, no existe una
solucin eficiente para el caso general.
Todos
los
interbloqueos
suponen
necesidades contradictorias de recursos por
parte de dos o ms procesos.

Concurrencia: interbloqueo e
inanicin
Se define como el bloqueo permanente de
un conjunto de procesos que compiten por
los recursos del sistema o bien se
comunican unos con otros.

RECURSOS
Un sistema se compone de un numero finito de recursos que se
distribuyen entre varios tipos:
- Fsicos: Ciclo de cpu, espacio en memoria, dispositivos de e/s
(impresoras, unidades de cinta, etc.)
- Lgicos: Ficheros, tablas del sistemas, semforos.
Por lo general, una computadora tiene distintos recursos que
pueden ser otorgados. Algunos recursos podrn tener varias
instancias idnticas, como es el caso de tres unidades de cinta.
Si se tienen disponibles varias copias de un recurso, cualquiera
de ellas se pude utilizar para satisfacer cualquier solicitud del
recurso. Un recurso es cualquier cosa que solo puede ser
utilizada por un nico proceso en un instante dado.
Los recursos son de dos tipos:
- Apropiable
- No apropiables

RECURSOS
Si el recurso no esta disponible cuando se le solicita, el proceso
solicitante debe esperar. En algunos sistemas operativos, el
proceso se bloquea de manera automtica al fallar una solicitud
de un recurso y se despierta cuando dicho recurso esta
disponible. En otros sistemas la solicitud falla con un cdigo de
error y el proceso solicitante debe esperar un poco e intentar de
nuevo.
Un proceso cuya solicitud de un recurso ha sido denegada entra
por lo general en un ciclo, en el cual solicita el recurso, duerme e
intenta de nuevo.
Aunque este proceso no esta bloqueado, para todos los efectos
esta como bloqueado, puesto que no puede hacer ninguna labor
til.

CONDICIONES PARA PRODUCIR


INTERBLOQUEO
En la poltica del sistema operativo, deben darse tres
condiciones para que pueda producirse un interbloqueo:
1- Condicin de exclusin mutua: Cada recurso esta asignado
a un nico proceso o esta disponible.
2Condicin de posesin y espera: Los procesos que tienen,
en un momento dado, recursos asignados con anterioridad,
pueden solicitar nuevos recursos.
3Condicin de no apropiacin: Los recursos otorgados con
anterioridad no pueden ser forzados a dejar un proceso. El
proceso que los posee debe liberarlos en forma explicita.

CONDICIONES PARA PRODUCIR


INTERBLOQUEO
En la mayora de los casos, estas condiciones son bastantes
necesarias. La exclusin mutua hace falta para asegurar la
consistencia de resultados y la integridad de la base de datos.
De forma similar, la apropiacin no se puede aplicar
arbitrariamente y, cuando se encuentran involucrados recursos
de datos, debe estar acompaada de un mecanismo de
recuperacin y reanulacin, que devuelva un proceso y sus
recursos a un estado previo adecuado, desde el que el proceso
puede finalmente repetir sus acciones.
Puede no existir interbloqueo con solo estas tres condiciones.
Para que se produzca interbloqueo, se necesita una cuarta
condicin:

CONDICIONES PARA PRODUCIR


INTERBLOQUEO
4Condicin de espera circular (o circulo vicioso de espera):
Debe existir una cadena circular de dos o mas procesos, cada
uno de los cuales espera un recurso posedo por el siguiente
miembro de la cadena.

EJEMPLO
Interbloqueo de trfico
Cuatro coches llegan aproximadamente en el mismo instante a
un cruce de cuatro caminos. Los cuatro cuadrantes de la
interseccin son los recursos compartidos sobre los que se
demanda control; por tanto, si los coches desean atravesar el
cruce, las necesidades de recursos son las siguientes:

EJEMPLO
El coche que va hacia el norte necesita los cuadrantes 1 y 2.
El coche que va hacia el oeste necesita los cuadrantes 2 y 3.
El coche que va hacia el sur necesita los cuadrantes 3 y 4.
El coche que va hacia el este necesita los cuadrantes 4 y 1.

EJEMPLO
La norma mas habitual en la carretera es que un coche en un
cruce de cuatro caminos debe ceder el paso al coche que
est a su derecha. Esta norma funciona si solo hay dos o tres
coches en el cruce.
Por ejemplo, si solo llegan al cruce los coches del norte y del
oeste, el coche del norte esperar hasta que el del oeste
pase. Sin embargo, si los cuatro coches llegan al mismo
tiempo cada uno se abstendr de entrar en el cruce,
provocando interbloqueo.
Si todos los coches ignoran las normas y entran (con
cuidado) en el cruce, cada coche obtendr un recurso (un
cuadrante) pero no podr continuar porque el segundo
recurso que necesita ya ha sido invadido por otro coche. De
nuevo, se tiene interbloqueo.

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