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1 Sesin: 14-11-13
Processing como lenguaje de programacin.
Entorno de programacin.
Elementos, modos y recurso de programacin.
2 Sesin: 21-11-13
Dibujar en Processing 2D
Interactuar con el mundo fsico.
Arduino y sensores.
3 Sesin: 28-11-13
Comunicacin entre Arduino y Processing.
Aplicaciones.
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
21/05/15
TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
//ellipse(x,y,a,h);
http://processing.org/reference/ellipse_.html
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
El color de relleno.
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
21/05/15
14/11/13
TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
Ejemplo
for
for ( begin; end; inc ) {instrucciones } Ejemplo
if/else
if ( expr ) {instrucciones }
if ( expr ) {instrucciones } else { instrucciones }
Ejemplo
switch
switch ( var ) { case val: instrucciones default: }
Ejemplo
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
Saltos: break, continue, return
Ejemplo
for
for ( begin; test; inc ) {instrucciones } Ejemplo
if/else
if ( test ) {instrucciones }
if ( test ) {instrucciones } else { instrucciones }
Ejemplo
switch
switch ( val ) { case val_1: instrucciones default: }
Ejemplo
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
Saltos: break, continue, return
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PROCESSING 2D.
- SISTEMA DE COORDENADAS 2D.
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
- COLOR Y RELLENO.
TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
background()
Borra la ventana con el color especificado
Ejemplos: background(0)
background(128, 100, 128)
noFill()
Las figuras 2D se dibujaran sin relleno
noStroke()
Las figuras 2D se dibujaran sin trazo (especialmente til en
figuras cerradas, pero afecta a todas, incluso a lneas)
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
EJEMPLO SOBRE UNA LNEA
Escribimos un programa prog03_linea y vamos
aadiendo el siguiente cdigo.
size(100, 100);
background(0);
stroke(255);
strokeWeight(5);
line(0, 0, 99, 99);
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//tamao de la ventana
//color de fondo
//color del trazo
//grosor del trazo
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PROCESSING 2D.
EJEMPLO SOBRE UNA LNEA
Escribimos un programa prog04_linea y vamos
aadiendo el siguiente cdigo.
size(200, 200);
background(0);
//utilizamos una estructura de control repetitiva
for (int i=0; i<100; i++) {
stroke(random(255), random(255), random(255));
strokeWeight(random(10));
line(0, 0, random(200), random(200));
}
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
ELIPSE Y CRCULOS
ellipseMode()
Cambia el modo en el que los parmetros de la elipse son
interpretados
ellipseMode(CENTER) => (x, y) es el centro de la elipse (es
elmodo por defecto).
ellipseMode(RADIUS) => igual que el anterior, pero ancho y
alto son radios y no dimetros
ellipseMode(CORNER) => (x, y) hace referencia a la esquina
superior izquierda del rectngulo envolvente de la elipse
ellipseMode(CORNERS) => los cuatro parmetros de la elipse
hacen referencia a dos puntos opuestos del rectngulo envolvente
de la elipse
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
EJEMPLO DE ELIPSE Y CRCULOS
Escribimos un programa prog05_elipse y vamos
aadiendo el siguiente cdigo.
size(200, 200);
background(0);
stroke(255, 0, 0);
strokeWeight(5);
fill(0, 255, 0);
// (x, y) y dimetros
ellipse(100, 100, 100, 50);
// 2 esquinas opuestas
ellipseMode(CORNERS);
ellipse(0, 0, 50, 50);
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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PROCESSING 2D.
PRIMITIVAS DE 2D
Adems de las primitivas que hemos visto estn
tambin las siguientes:
Arcos
Rectngulos
Tringulos
Cuadrilteros
Curvas (Bzier y Catmull-Rom)
Shapes (formas libres)
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TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
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MOVIMIENTO 2D.
A continuacin vamos a realizar un programa prog06_pelotaSinRebote
que realiza movimientos.
float x=0; // coordenadas
float y=0;
float vy = 1; // velocidad
eje X
float vx = 2; // velocidad
eje y
void setup(){
size(300,300);
fill(255);
}
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void draw(){
background(0);
x = x + vx;
y = y + vy;
ellipse(x,y,10,10);
TALLER PROCESSING-ARDUINO. II
}
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