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Competencia y posicionamiento en el
mercado
Modelos de negocio en el ecommerce
de experiencias de ocio
Es competidor toda
aquella empresa
que venda
experiencias de ocio
online
Cmo funciona?
Se agrupan una cantidad suficiente de
experiencias de ocio bajo un contexto y
se vende en un paquete
El cliente compra el paquete y disfruta de
una de las experiencias que incluye
Se puede vender online y offline.
Catalogo estable.
Ejemplo:
+
Ms fcil de
vender
Se da ms
opcin al
cliente de
decisin
Se puede
vender por
otros canales
Estrategia:
Conseguir
partners de
experiencias y
canales de venta
Cmo funciona?
Se selecciona una experiencia y se
negocia con el proveedor un descuento
(del 50% al 70%) por vender un volumen
elevado del servicio en un tiempo
limitado. Rotacin diaria.
Cada cliente obtiene un cupn para
disfrutar del servicio a muy bajo precio.
Ejemplo:
llegar a
muchos
usuarios
Precios muy
bajos
Variedad por
rotacin
(cualquier
Futuro
del
cosa
ya vale)
modelo
Confianza de
proveedores
Cmo funciona?
Se consigue un acuerdo con un proveedor
para vender un stock de productos
sobrantes en un tiempo limitado (campaa)
y con un fuerte descuento.
Entorno privado con un concepto de
exclusividad
(entrada
por
invitacin,
productos
limitados,
alta
calidad).
Rotacin Semanal.
Ejemplo:
Dependen del
stock
Competencia
agresiva
+
Campaas
organizadas y
temporales
Calidad del
producto
Bajos precios
Agresividad total comercial con
proveedores/clientes
Cmo funciona?
Se consiguen acuerdos con proveedores
que ofrezcan servicios de experiencias
concretas para venderlas online. El cliente
tiene una gran variedad a elegir y se
organizan las experiencias por categoras.
Las experiencias son estables
catlogo (no hay rotacin)
en
el
Ejemplo:
Cantidad de
eleccin
Mantenimient
o muy facil.
Lento
crecimiento
Competencia
ms agresiva
Cmo funciona?
Se consigue llegar a acuerdos con
proveedores de calidad, llegando a ser un
referente (tener un sello de calidad). Se
crean las propias experiencias
Todas las experiencias tienen un estilo
propio, creado por el propio club.
Ejemplo:
Sello propio
de calidad
Reputacin
Menos
proveedores
Menos online
Venta de
paquetes
Club
privado/calid
ad
Venta
directa y
concreta
Campaas
limitadas o
catlogo
estable?
Rotacin?
Organizado por
categora
(contexto) o por
sitios
concretos?
Experiencias
empaquetadas
o concretas?
Analizando el mercado
Descuentos compras grupales
Modelo saturado/muchos players
Fcil entrar, grandes beneficios
Futuro poco claro
Proveedores descontentos
Clientes cansados?
Diferenciacin por precio
Estrategia muy agresiva
Club privado calidad/campaas
Grandes players
Solo venta productos retail o viajes
Campaas temporales y limitadas (rotacin)
Descuentos en productos/servicios de valor
Buena reputacin
Diferenciacin por exclusividad y precio
evadity
experiences
info@evadity.com