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LIGTH
Equipo 8
Francisco Said Chvez Isaas
Luis Antonio Hernndez Carrillo
Hctor Rubn Lpez Almejo

LightWave 3D es un programa para realizar

grficos por computadora modelados en 3D,


renderizado y animacin.
Incluye un motor de renderizado que soporta

caractersticas avanzadas, tales como


reflexin y refraccin realista, radiosidad y
causticas entre otras.

Sus componentes de animacin van desde

cinemtica hacia adelante y atrs para la


animacin de personajes, hasta sistemas de
partculas dinmicos.
Los programadores pueden expandir las

capacidades del LightWave, usando el SDK


incluido, que ofrece LScripting (un lenguaje de
programacin propietario) e interfaces
basadas en lenguaje C.

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INSTANSING
Le permite duplicar objetos en masa de en una

escena con muy poca carga general.


Si bien las instancias pueden considerarse

clones de los objetos fuente originales, no


necesitan verse idnticos. Se las puede,
aleatoriamente, escalar, posicionar, rotar e,
incluso, se les puede crear una superficie de
un modo completamente distinto a la fuente.
Esto significa que puede utilizar Instancing
para varios usos.

FLOCKING
Utilice el controlador de Flock que calcula cmo evitar la
colisin de multitudes con objetos, la alineacin de
objetos y las atracciones de cohesin para crear
movimientos naturales y realistas con facilidad. Estos
son los tres elementos de cualquier sistema de flocking.
Los ejemplos clsicos de flocking son:
Bandadas de aves
Bancos de peces
Enjambres de insectos
Comportamientos de manadas de animales
Maniobras de naves (aviones, naves aliengenas, etc.)

FRACTURE
Esta nueva herramienta, Le permite al artista
fracturar previamente objetos que estn listos
para su destruccin.

BULLET Dynamics
Bullet es un rpido motor de fsica de fuente
abierta de probada eficacia para produccin
que se utiliza en muchas pelculas de alto
perfil y con muchos efectos y en motores de
juegos en tiempo real.

Visual Studio Tools


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Herramientas de intercambio
GoZ
GoZ es una tecnologa de intercambio de
Pixologic que le permite a las aplicaciones
enviar datos del modelo y la textura hacia y
desde ZBrush para detalles de esculpido en
una malla base. Ha resultado ser muy popular
entre muchos artistas 3D. Ahora, LightWave
11 le acerca esa tecnologa.

Mejoras A la interfaz de
Usuario
Mejoras en la interfaz de usuario
EDITOR DE NODOS
Bsqueda
Ahora se puede buscar en la lista de nodos disponibles para encontrar un
nodo especfico ms rpidamente
Agregar nodos mltiples
El agregado de la lista rbol de nodos significa que se pueden aadir
varios nodos todos al mismo tiempo en lugar de a uno a la vez.
El panel Render Properties ahora contiene las opciones de Cmara e
Iluminacin. Acceso ms rpido a la interfaz de Morph Mixer

Mejoras Adicionales
Optimizaciones de la evaluacin de IK
Se ha mejorado el rendimiento para que los trucos de IK aceleren la
animacin de personajes, lo que le permite realizar poses de manera
ms fcil y fluida mientras trabaja.

Optimizaciones de velocidad de carga de escenas


Combinacin de HyperVoxels
Mejoras de OBJ I/O

Optimizaciones y mejoras de Modeler


Ahora es mucho ms rpido trabajar con objetos de
mltiples capas que en las versiones anteriores de Modeler.

Alineacin fuera de eje


Material del nodo de Shadow Catcher
Shadow Catcher permite compilar sombras e, incluso, reflejos en una
toma de fondo al hacer el rendering hacia un objeto modelado para
hacerlo coincidir con el escenario "real" en el fondo.

Utilidad del render de impresin


La utilidad "Print Assistant" en LightWave se reemplaz con una versin con muchas ms
caractersticas. Esta versin es compatible con todas las unidades de medida principales y
tiene una larga lista de tamaos de papel estndar preconfigurada, lo que lo convierte en
una actualizacin til para aquellos que trabajan con LightWave para imprimir.

Muestreo unificado
El muestreo de antialiasing, sombreadores y luces ha atravesado cambios significativos hacia
un sistema de muestreo unificado ms avanzado. El resultado es un muestreo de mejor
calidad y, a menudo, con menores tiempos de render.

Mejoras de VPR
Ahora, VPR le permite tener la capacidad de seleccionar una superficie haciendo clic en el
objeto en el visor que luego devuelve el editor de superficie con la superficie resaltada.

Algunos ejemplos de proyectos


realizados en LightWave
Esta herramienta ha servido para realizar una
enorme cantidad de proyectos consolidados y
reconocidos a nivel mundial como lo son
Iron Man[21] (2008)
Spider-Man 2 (2004)
Power Rangers Lost Galaxy
The Big Bang Theory
Resident Evil Code: Veronica
Burnout 3: Takedown

Mnimas especificaciones del sistema

de Windows
hardware
Intel Core 2 o AMD Athlon II Procesador (o mejor)
64-bit RAM del sistema: mnimo 4 GB
32-bit RAM del sistema: mnimo 2 GB
Puerto USB disponible (para usuarios con hardware de
proteccin existentes)
Sistema Operativo
64 bits: Windows Vista a travs de Windows 8.1 de 64 bit
Edition
32 bits: Windows Vista a travs de Windows 8.1

Mac OS
hardware
Procesador Intel
64-bit RAM del sistema: mnimo 4 GB
Puerto USB disponible (para usuarios con
hardware de proteccin existentes)
Sistema Operativo
Nieve Leopard 10.6 o superior

Visualizacin

Mnimo Tarjeta grfica: NVIDIA GeForce 8400 series o


ATI X1600
Resolucin de pantalla mnima: 1024 x 768 pxeles
Requisitos para la instalacin
Almacenamiento: Todos los sistemas requieren 750 MB
disponibles de disco duro espacio (excluyendo el contenido);
completa biblioteca de contenido es de aproximadamente 3
GB.
Unidad ptica: DVD-ROM para la instalacin del programa y
contenido (para versiones en caja de Lightwave).

LINK DE DESCARGA
http://latam.newtek.com/es/productos/lightwa

ve-newtek-latinoamerica/descargas-lightwave

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