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Redes de actividades
Ing. Industrial 501-D
Jonathan Olivares Soto
c) Principio de dependencia.
Un evento no puede alcanzarse hasta que la
actividad que lo precede no se haya completado.
Una actividad no puede empezar hasta que el
evento que le precede no se haya consumado.
Todo evento lleva antes una actividad, excepto el
primero.
Precedentes o
Sucesoras.
Las cuales pueden ser reales, virtuales o de espera.
Diagrama de Redes
Cuando el proyecto se ha dividido en un conjunto de
actividades y se han creado los paquetes de trabajo, los
planeadores del proyecto desarrollan un programa preliminar.
Para poder desarrollarlo, es necesario establecer las
relaciones de precedencia entre las actividades del proyecto.
Estas relaciones indican qu actividades deben completarse
antes de comenzar otras, y cules deben ejecutarse al mismo
tiempo.
Diagramas de Gantt
El diagrama de Gantt es un diagrama de barras horizontales en el cual la
lista de actividades va debajo del eje vertical y las fechas se colocan a lo
largo del eje horizontal.
En el eje Horizontal corresponde al calendario, o escala de tiempo definido
en trminos de la unidad ms adecuada al trabajo que se va a ejecutar:
hora, da, semana, mes, etc. En el eje Vertical se colocan las actividades que
constituyen el trabajo a ejecutar. A cada actividad se hace corresponder
una lnea horizontal cuya longitud es proporcional a su duracin en la cual la
medicin efecta con relacin a la escala definida en el eje horizontal
conforme se ilustra. En el cuadro aparece un diagrama de Gantt que
representa el proyecto del libro mayor principal.
Las actividades que comienzan ms temprano se localizan en la parte
superior del diagrama, y las que comienzan despus se colocan de modo
progresivo, empezando por la que empiece primero, en el eje vertical. De
este modo, el diagrama parece la vista lateral de una corriente que fluye de
una montaa, lo cual explica por qu los diagramas de Gantt tambin se
conocen como diagramas en "cascada".
Diagramas de Flechas
Las flechas entre los nodos indican el orden en que deben
ejecutarse las actividades.
En un diagrama de red de actividad en flecha cada actividad se
representa mediante una flecha que conecta dos nodos. En estas
redes slo existe un comienzo y un final para el proyecto.
El diagrama de flechas representan las interdependencias y
relaciones de precedencia entre las actividades del proyecto. Se
utiliza comnmente una flecha para representar una actividad, y la
punta indica el sentido de avance del proyecto. La relacin de
precedencia entre las actividades se especifica utilizando eventos.
Un evento representa un punto en el tiempo y significa la
terminacin de algunas actividades y el comienzo de nuevas. Las
actividades que originan un cierto evento no pueden comenzar hasta
que las actividades que concluyen en el mismo evento haya
terminado.
Representacin grafica
Reglas de construccin
Ejemplo
Caractersticas
A continuacin se comentan una serie de caractersticas, de la
herramienta, que ayudan a comprender su naturaleza fundamental.
Enfoque lgico
La utilizacin de estas herramientas obliga a una planificacin
completa y
disciplinada del proyecto.
Impacto visual
Proporcionan una visin global, clara y ordenada de
la secuencia de actividades necesarias para llevar
a cabo un proyecto, de sus interdependencias
lgicas y de otros aspectos relevantes (tiempos,
costes, etc.), facilitando la comprensin y
comunicacin del plan.
Priorizacin
Permiten ordenar las reas y actividades involucradas
en el proyecto segn su relevancia en el cumplimiento
del plan.
Construccin
La construccin de un Diagrama de Flechas se basa en las siguientes
ideas
clave:
a) Para pasar de un evento a otro, hay que completar la actividad
que une los dos eventos.
b) No puede terminarse ninguna actividad hasta que el evento que le
precede haya tenido lugar.
c) Ningn evento puede considerarse como alcanzado hasta que
todas las actividades que conducen al mismo estn terminadas.
que
no
2.2.1 Cpm
El mtodo del camino crtico es un proceso administrativo de planeacin, programacin,
ejecucin y control de todas y cada una de las actividades componentes de un proyecto que
debe desarrollarse dentro de un tiempo crtico y al costo ptimo.
Usos.
El campo de accin de este mtodo es muy amplio, dada su gran flexibilidad y adaptabilidad
a cualquier proyecto grande o pequeo. Para obtener los mejores resultados debe aplicarse
a los proyectos que posean las siguientes caractersticas:
Que el proyecto sea nico, no repetitivo, en algunas partes o en su totalidad.
Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de l, en un tiempo mnimo, sin variaciones,
es decir, en tiempo crtico.
Que se desee el costo de operacin ms bajo posible dentro de un tiempo disponible.
2.2.1 Pert
El enfoque de uso de grficos PERT plantea un problema cuando se aplica al
desarrollo de sistemas de informacin, ya que en estos grficos en ciertas
ocasiones se supone que una tarea tiene que estar terminada para que
empiece otra, pero en el caso real esta ltima tarea podra empezar a la par
con la primera o cuando la primera est an en curso. Los grficos PERT
clsicos fueron desarrollados para dar soporte a proyectos que se
completaban a menudo por medio de un enfoque de tipo "cadena de
montaje".
Pero los sistemas de informacin no funcionan as. Las tareas del desarrollo
de sistemas pueden solaparse; lo nico que debe ocurrir en orden es la
terminacin de las tareas. No ha de suponerse que no es posible empezar
una tarea hasta que haya finalizado la anterior.
El grfico de barras es un mtodo estndar de programacin, exhibicin y
revisin de los progresivos realizados el cual se mejor insertando puntos
de referencia:
Para un control ms detallado y especfico.
Resaltar sucesos de importancia en la grfica de barras.
Usos comunes
Se utiliza ms comnmente para:
Determinar la probabilidad de cumplir con
fechas de entrega especficas.
Identificar cuellos de botella.
Evaluar el efecto de los cambios en el programa.
Caractersticas
Posible detectar las partes de un proyecto que deben ser
corregidas.
Puede determinarse el efecto del intercambio entre
tiempo, recursos y rendimiento tcnico.
Utilizar el tiempo para reflejar la aplicacin de los
recursos y el rendimiento.
Es la de calcular el tiempo de duracin para cada una de las
actividades de un proyecto.
Ventajas
Planifica y organiza el programa del proyecto
detalladamente.
Una prediccin y seguimiento detallado de cada
una de las actividades.
Permite verificar los tiempos de cada actividad
para no retrasar su realizacin.
Desventajas
No es de fcil interpretacin.
2. Ejecucin y Control.
Como los proyectos de tamao real tienen demasiados nodos para enumerar todas las rutas
posibles, los creadores del mtodo de la ruta crtica (CPM) desarrollaron una metodologa
que puede encontrar la ruta ms larga en cualquier proyecto, sin importar su tamao. De
hecho, este es un problema relativamente sencillo que se basa en el proceso de
programacin dinmica.
Los clculos para el CPM necesitan dos etapas para encontrar la ruta ms larga a travs de
una red de procedencias. En la primera etapa se empieza en el nodo de INICIO y se
avanza hacia adelante por la red, determinando en cada nodo el tiempo ms prximo en que
la tarea o el evento puede iniciar. En la segunda etapa de los clculos se empieza en el nodo
FIN y se retrocede por der determinando el tiempo ms lejano en que una tarea o evento
puede terminar.
Para utilizar el mtodo CPM o de Ruta Crtica se necesita seguir los siguientes pasos:
1. Definir el proyecto con todas sus actividades o partes principales.
2. Establecer relaciones entre las actividades. Decidir cul debe comenzar antes y cul
debe seguir despus.
3. Dibujar un diagrama conectando las diferentes actividades en base a sus relaciones de
precedencia.
4. Definir costos y tiempo estimado para cada actividad.
5. Identificar la trayectoria ms larga del proyecto, siendo sta la que determinar la
duracin del proyecto (Ruta Crtica).
6. Utilizar el diagrama como ayuda para planear, supervisar y controlar el proyecto.
La holgura libre es una medida til por varias razones. Primero, muchos
administradores sienten aversin al riesgo y quieren iniciar todas las tareas
en sus tiempos de inicio ms prximos posibles. La holgura libre es entonces
una buena medida de la importancia de las tareas no crticas.
Segundo, la holgura libre puede ser til algunas veces para determinar qu
tanto se puede reducir o acelerar una tarea antes de modificar la ruta
crtica.
de
mostrar
la
Control de la Programacin