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Ing.

Eduardo Cruz Romero



Todo el universo se encuentra en
constante movimiento, los cuerpos presentan
movimientos rpidos, lentos, peridicos y
azarosos. La tierra describe un movimiento de
rotacin girando sobre su propio eje, al mismo
tiempo describe un movimiento de traslacin
alrededor del sol.
Cuando decimos que un cuerpo se
encuentra en movimiento, interpretamos que
su posicin esta variando respecto a un punto
considerado fijo.
El estudio de la cinemtica nos permite
conocer y predecir en que lugar se encuentra un
cuerpo, que velocidad tendr al cabo de cierto
tiempo, o bien en que lapso llegara a su
destino.
En la descripcin del movimiento de
cualquier objeto material, tambin llamado
cuerpo fsico, resulta til interpretarlo como
una partcula en movimiento, es decir, como si
fuera un solo punto en movimiento. Para ello,
se considera la masa de un cuerpo concentrada
en un punto.
El considerar a un cuerpo fsico como una
simple partcula, nos evita analizar en detalle
los diferentes movimientos experimentados
por el mismo cuerpo durante su
desplazamiento de un punto a otro.
Posicin: Es el lugar en que se encuentra el
mvil en un cierto instante de tiempo t. Suele
representarse con el vector de posicin r.
Dada la dependencia de este vector con el
tiempo, es decir, si nos dan r(t), tenemos toda
la informacin necesaria para los clculos
cinemticos.
Velocidad: es la variacin de la posicin con
el tiempo. Nos indica si el mvil se mueve, es
decir, si varia su posicin a medida que varia
el tiempo. La velocidad en fsica se
corresponde al concepto intuitivo y cotidiano
de velocidad.
Aceleracin: indica cuanto varia la velocidad
al ir pasando el tiempo. El concepto de
aceleracin no es tan claro como el de
velocidad, ya que la intervencin de un
criterio de signos puede hacer que
interpretemos errneamente cuando un
cuerpo se acelera (a > 0) o cuando se decelera
(a < 0).
Por ejemplo, cuando lanzamos una piedra al
aire y esta cae es fcil ver que, segn sube la
piedra, su aceleracin es negativa, pero no es
tan sencillo constatar que cuando cae su
aceleracin sigue siendo negativa porque
realmente su velocidad esta disminuyendo, ya
que hemos de considerar tambin el signo de
esta velocidad.

En la descripcin del movimiento de una
partcula es necesario sealar perfectamente
cual es su posicin, para ello, se usa un sistema
de referencia, existen dos clases de sistemas de
referencia: el absoluto y el relativo.
El sistema de referencia absoluto es aquel
que considera un sistema fijo de referencia y el
sistema de referencia relativo es el que
considera mvil al sistema de referencia.
En realidad, el sistema de referencia absoluto
no existe: por ejemplo, si una persona parada
en una esquina observa a un automvil circular
a una velocidad de 50 km/h hacia el norte,
podra considerarse que el automvil se mueve
respecto a un punto fijo, el cual es la persona
misma parada en la esquina, pero en realidad,
la persona tambin se mueve, pues la tierra
tambin se mueve, esta constante movimiento
de rotacin y de traslacin.
Ejemplo:

Un tren cuya marcha es de 80 km/h viaja una
persona a la cual se le ocurre caminar en el vagn
en la misma direccin que la maquina, a una
velocidad de 5 km/h, esto lo hace considerando el
tren como un sistema de referencia inmvil, sin
embargo si otra persona observa el paso del tren,
su sistema de referencia es la tierra, y para el la
velocidad del pasajero se obtendr al sumar la
velocidad de este y la del tren, dando como
resultado 85 km/h.
Para describir la posicin de
una partcula sobre una
superficie, se utiliza un sistema
de coordenadas cartesianas o
coordenadas rectangulares, en
este sistema los ejes se cortan
perpendicularmente en un
punto 0 llamado origen, el eje
horizontal es el de las abscisas
o de las X y el eje vertical es el
de las ordenadas o de las Y.
Cuando un mvil sigue una trayectoria recta en la
cual realiza desplazamientos iguales se dice que
efecta un movimiento rectilneo uniforme.
Supongamos que en 1 segundo un mvil se
desplaza 2 metros; al transcurrir 2 segundos, se
habr desplazado 4 metros; al transcurrir 3
segundos, se habr desplazado 6 metros y as
sucesivamente; en este caso observaremos que la
velocidad permanece constante, ya que por cada
incremento en el tiempo de 1 segundo, tendr un
incremento de 2 metros en su desplazamiento.
Para representar algn cambio en una variable se
utiliza la letra griega (delta). Por tanto, podemos
escribir la formula de la velocidad en funcin de los
cambios de su desplazamiento respecto al cambio en
el tiempo de la siguiente forma:

=

1

Siempre que se trate del movimiento de un
mvil en lnea recta, recorriendo
desplazamientos iguales en tiempos iguales, la
relacin:

ser un valor constante donde:


= =
La Segunda Ley de Newton establece lo siguiente:

La aceleracin de un objeto es directamente
proporcional a la fuerza neta que acta sobre l e
inversamente proporcional a su masa.

De esta forma podemos relacionar la fuerza y la masa
de un objeto con el siguiente enunciado:

=
Una buena explicacin para la misma es
que establece que siempre que un cuerpo
ejerce una fuerza sobre un segundo cuerpo, el
segundo cuerpo ejerce una fuerza sobre el
primero cuya magnitud es igual, pero en
direccin contraria a la primera. Tambin
podemos decir que la segunda ley de Newton
responde la pregunta de lo que le sucede a un
objeto que tiene una fuerza resultante
diferente de cero actuando sobre el.
Definicin: La friccin es una fuerza de contacto
que acta para oponerse al movimiento deslizante entre
superficies. Acta paralela a la superficie y opuesta al
sentido del deslizamiento. Se denomina como F
f .
La
fuerza de friccin tambin se le conoce como fuerza de
rozamiento.

La friccin ocurre cuando dos objetos se deslizan
entre s o tienden a deslizarse. Cuando un cuerpo se
mueve sobre una superficie o a travs de un medio
viscoso, como el aire o el agua, hay una resistencia al
movimiento debido a que el cuerpo interacta con sus
alrededores.
Dicha resistencia recibe tambin el nombre de
friccin. Podemos observar el siguiente ejemplo:





Observa que el hombre realiza una fuerza sobre
el objeto a la cual llamamos fuerza de empuje,
tambin podemos llamarle fuerza
aplicada. Podemos asumir que el objeto se
desliza a la derecha, sin que haya rotacin. La
direccin de la fuerza, tambin es a la derecha,
mientras que la friccin se dirige a la
izquierda. En otras palabras la fuerza de
friccin acta paralela a la superficie y en
contra del movimiento.

La forma general de escribir la ecuacin para la fuerza
de friccin es de la siguiente manera:



donde F
f
es la fuerza de friccin mientras que es el coeficiente
de friccin.


Friccin Esttica Friccin Cintica


Materiales en contacto Friccin esttica Friccin cintica
Hielo // Hielo 0.1 0.03
Vidrio // Vidrio 0.9 0.4
Vidrio // Madera 0.25 0.2
Madera // Cuero 0.4 0.3
Madera // Piedra 0.7 0.3
Madera // Madera 0.4 0.3
Acero // Acero 0.74 0.57
Acero // Hielo 0.03 0.02
Acero // Latn 0.5 0.4
Acero // Tefln 0.04 0.04
Tefln // Tefln 0.04 0.04
Caucho // Cemento (seco) 1.0 0.8
Caucho // Cemento (hmedo) 0.3 0.25
Cobre // Hierro (fundido) 1.1 0.3
Esqu (encerado) // Nieve (0C) 0.1 0.05
Articulaciones humanas 0.01 0.003
https://sites.google.com/site/timesolar/fuerza/segundaleydenewton

https://sites.google.com/site/timesolar/fuerza/friccion

Fsica General Hctor Prez Montiel. Publicaciones Culturales.

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