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Herramienta independiente del tipo de CPU

Cdigo neutro que se ejecuta sobre una mquina


hipottica o virtual denominada Java Virtual
Machine (JVM)
La JVM interpreta el cdigo neutro convirtindolo a
cdigo particular del CPU utilizada
Cualquier aplicacin que se desarrolle se apoya
en un gran nmero de clases preexistentes
Lenguaje simple, orientado a objetos, distribuido,
interpretado, robusto, seguro, de arquitectura
neutra, portable, de altas prestaciones, multitarea y
dinmico
Ejecucin de Programas en Java:
Aplicacin independiente (Stand-Alone
Application)
Applet: aplicacin especial especial que se
ejecuta en el computador donde se encuentra el
browser
Servlet: aplicacin sin interface grfica que se
ejecuta en un servidor de Internet
Clase
Agrupacin de datos (variables o campos) y de funciones
(mtodos) que operan sobre esos datos. A estos datos y
funciones pertenecientes a una clase se les denomina
variables y mtodos o funciones miembros.
La programacin orientada a objetos se basa en la
programacin de clases.
Un programa se construye a partir de un conjunto de clases.
Especificador de Acceso
Determina la forma en que otras partes del programa
pueden tener acceso a los miembros de la clase
Mtodos de Clase (Static)
Es un mtodo que puede ser accesado antes de crear
objetos de su clase y sin referencia a ningn objeto.
Main()
Primer mtodo que se llama cuando se inicia una
aplicacin Java.
System.out.println
System Clase predefinida
Out Flujo de salida que est conectado a la cnsola
Recordar:
Java distingue entre maysculas y minsculas.
Todas las declaraciones en Java terminan en punto y
coma.
// Archivo dos.java

import java.util.Vector;
import java.awt.*;
import java.io.*;

class dos {
public static void main (String arg[ ]) throws InterruptedException
{
System.out.println("Comienza main()...");

Circulo c = new Circulo(2.0, 2.0, 4.0);
System.out.println("Radio = " + c.r + " unidades.");
System.out.println("Centro = (" + c.x + "," + c.y + ") unidades.");

System.out.println("Termina main()...");

} // fin de main()

} // fin de class dos

Importar Packages de Java
Creacin de un objeto
FASE 1
Package
Agrupacin de clases que tienen una finalidad
relacionada. Existe una jerarqua de packages que se
refleja en nombres compuestos separados por un punto.
Objeto
Variable concreta de una clase, con su propia copia de
las variables miembros.
// Archivo Circulo.java

public class Circulo extends Geometria {

static int numCirculos = 0;
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
public double x, y, r;

public Circulo (double x, double y, double r) {
this.x = x; this.y = y; this.r = r;
numCirculos++;

}

public Circulo(double r) { this(0.0, 0.0, r); }
public Circulo(Circulo c) { this(c.x, c.y, c.r); }
public Circulo() { this(0.0, 0.0, 1.0); }

public double perimetro() { return 2.0 * PI * r; }
public double area() { return PI * r * r;


// Mtodo de objeto para comparar crculos
public Circulo elMayor(Circulo c) {
if (this.r >= c.r) return this; else return c;
}

// Mtodo de clase para comparar crculos
public static Circulo elMayor(Circulo c, Circulo d) {
if (c.r >= d.r) return c; else return d;
}

} // Fin de la clase Circulo

Herencia
La herencia permite que se puedan definir nuevas clases
basadas en las clases existentes, lo cual facilita reutilizar
cdigo previamente desarrollado.
Si una clase deriva de otra (extends) hereda todas sus
variables y mtodos. La clase derivada puede aadir
nuevas variables y mtodos y/o redefinir las variables y
mtodos heredados.
Constructores (1)
Un constructor es un mtodo que se llama
automticamente cada vez que se crea un objeto de una
clase.
La principal misin del constructor es reservar memoria e
inicializar las variables miembro de la clase.
Constructores (2)
Los constructores no tienen valor de retorno y su nombre
es el mismo de la clase.
Un constructor de una clase puede llamar a otro
constructor previamente definido en la misma clase por
medio de la palabra this.
ESTRUCTURAS DE DATOS
Colecciones de elementos relacionados
Java contiene dos
categoras
generales de tipos
de datos
incorporados
Orientados a objetos o de
referencia
No orientados a objetos o
primitivos
TIPOS DE DATOS SIMPLES, ELEMENTALES O
PRIMITIVOS
boolean Representa valores true/false
byte Entero de 8 bits; -128 a 127
char Caracter
float Con punto flotante de precisin simple (32 bits);
3.4 E -38 a 3.4 E+38
double Con punto flotante de doble precisin (64 bits);
1,7 E -308 a 1,7 E+308
int Entero (32 bits); -2.147.483.648 a 2.147.483.647
long Entero largo (64 bits); -9.223.372.036.854.775.808 a
9.223.372.036.854.775.807
short Entero corto (16 bits); -32768 a 32767
Clases Abstractas
Una clase abstracta (abstract) es una clase de la que no
se pueden crear objetos.
Su utilidad es permitir que otras clases deriven de ella,
proporcionndoles una marco modelo que deben seguir y
algunos mtodos de utilidad general.
// Archivo Geometria.java

public abstract class Geometria {

// Clase abstracta no puede tener objetos

public abstract double perimetro();
public abstract double area();

}

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