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Ftbol

NM1
Educacin Fsica
Deportes de colaboracin y oposicin
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Inicios
Segn los relatos tradicionales, el ftbol -al igual que tantos otros
logros de la humanidad- fue inventado en los albores de la civilizacin
por Huangdi, el legendario "Emperador Amarillo" de China.

Desde hace ms de dos milenios ya existan en China artistas
profesionales del baln que realizaban malabares con el esfrico, pero
ms con sus manos y cuerpos que con los pies. Sin embargo, ciertas
representaciones y textos literarios de la poca Han (206 a.C.-220
d.C.) testimonian que en la antigua China ya se jugaba al baln con los
pies, que haban canchas y competencias, equipos y reglas de juego,
y que exista un entusiasmo creciente por el deporte del ftbol, tanto
en la clase reinante, como en el pueblo. Desde muy tempranas
pocas, el ftbol se perfil en China como un genuino deporte de las
masas.

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Los vocablos referidos al ftbol en documentos antiguos son
cuju, literalmente "patear una pelota con los pies", y el
fonticamente igual, pero distintamente escrito binomio cuju, en
el cual ambos caracteres contienen el elemento explicativo
"pie". Otras expresiones tradicionales para el ftbol son taju, as
como cuqiu y cuyuan, "patear una bola o algo redondo". La
expresin moderna zuqiu, "pelota - pie", permite entrever en su
primer componente que dichos esfricos originalmente posean
cierta exquisitez, por cuanto adems de pelotas de cuero se
empleaban igualmente bolas provistas de una cubierta de
brocado de seda. Aparentemente, hacia fines de la dinasta
Tang (618-906 d.C.), se utilizaron pelotas provistas de una
vejiga llena de aire, que - gracias a su elasticidad
completamente diferente, y mayor rebote - otorgaban al juego
perspectivas totalmente novedosas en lo tcnico y lo tctico.


Inicios
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Las medidas seran:
Longitud: Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Anchura: Mnimo 45 m
Mximo 90 m
Pero para los partidos
internacionales, las longitudes no
pueden ser tan extremas:
Longitud: Mnimo 100 m
Mximo 110 m
Anchura: Mnimo 64 m
Mximo 75 m
Terreno de juego
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El baln
Es esfrico.
De cuero u otro material adecuado.
Tiene una circunferencia no superior
a 70 cm. y no inferior a 68 cm.
Tiene un peso no superior a 450 g y
no inferior a 410 g al comienzo
del partido.
Tiene una presin equivalente a 0,6
1,1 atmsferas (600 1100 g/cm)
al nivel del mar.

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Los jugadores
Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El
partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Competiciones oficiales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de
una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro.

El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

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Otros partidos

En los partidos de selecciones nacionales se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se
puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
- los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo;
- el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de
seis sustitutos.

Todos los partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los
sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no
podrn participar en el partido.

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Equipacin de jugadores
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas).

Joyera
Todas las piezas de joyera son potencialmente peligrosas. El trmino
peligroso puede resultar en ocasiones ambiguo y controvertido. Por tal motivo,
a fin de mantener una lnea uniforme y correcta, todo tipo de joyera debe
prohibirse. No est permitido que los jugadores utilicen cinta adhesiva para
cubrirlas. Si la joyera se cubre con cinta adhesiva no se ofrece una proteccin
adecuada. Los anillos, los pendientes, las bandas de cuero o plstico no son
necesarios para jugar y solamente pueden causar una lesin. Con objeto de
evitar problemas de ltimo minuto se deber informar anticipadamente a los
jugadores.

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El rbitro
La autoridad del rbitro
Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que
ha sido nombrado.

Poderes y deberes
El rbitro controlar el partido en cooperacin con los rbitros
asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro. Se
asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2 y de que el equipamiento de los jugadores
cumpla las exigencias de la Regla 4. Actuar como cronometrador y
tomar nota de los incidentes en el partido. Interrumpir, suspender
o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las reglas del juego. Interrumpir, suspender o
finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.


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Duracin del partido
Perodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. Este descanso no deber exceder los quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin del descanso. Podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo
perdido.
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El gol marcado
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya contravenido previamente las reglas de juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido
ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o
no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate,
se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International F.A. Board: regla de goles marcados fuera de casa, tiempo
suplementario, tiros desde el punto penal.



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Imgenes

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