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Ao de la Integracin Nacional y el Reconocimiento

de Nuestra Diversidad
UNIVERSIDAD
NACIONAL MAYOR DE
SAN MARCOS
TETRAEDRO REGULAR


INTRODUCCIN DE POLIEDROS REGULARES
POLIEDRO
Definicin: Poliedro es aquella porcin del espacio cerrada
y limitada por superficies planas poligonales de tal forma
que cada lado pertenece simultneamente a dos polgonos
continuos y dos polgonos cualesquiera con un lado comn
pertenecen a distintos planos.
TIPOS DE POLIEDRO


Definicin .- En un poliedro convexo una recta solo puede cortar a
su superficie en dos puntos.
POLIEDRO CONVEXO
POLIEDRO CNCAVO
Definicin.-En un poliedro
cncavo una recta puede cortar
su superficie en ms de dos
puntos, por lo que posee algn
ngulo diedro entrante.
Definicin.-Un poliedro es
regular cuando tiene todos
sus ngulos poliedros iguales,
siendo todas sus caras
polgonos regulares.
Solo existen cinco poliedros
regulares:
Tetraedro
Hexaedro
Octaedro
Dodecaedro
Icosaedro



POLIEDRO REGULAR




Cara: Porcin de plano de contorno
que limita al poliedro.
Arista: Interseccin de dos caras.
Vrtice: Interseccin de las aristas.
Angulo diedro : Los formados por dos
caras que tienen una arista comn.
ngulos polidricos: Son los
ngulos formados por tres o mas
caras del poliedro con un vrtice en
comn.
Diagonal: Segmentos que unen 2
vrtices no pertenecientes a la misma
cara.
PARTES DE UN POLIEDRO
NGULO DIEDRO
Figura formada por dos planos que se cortan. El tamao del ngulo
diedro se define como el tamao del ngulo formado entre dos
lneas que se cortan (una en cada plano) que son ambas
perpendiculares a la arista a lo largo de la cual se cortan los dos
planos.

NGULO POLIDRICO
Un ngulo poliedro es la porcin de espacio limitada por tres o ms
planos que concurren en un punto llamado vrtice.
Un ngulo poliedro debe medir menos de 360.

ngulo polidrico
HEXAEDRO REGULAR
DEFINICIN: Poliedro regular definido por 6 cuadrados
iguales unidos de tres en tres dan origen al hexaedro o cubo.

Elementos:
Caras: 6
Vrtices: 8
Aristas: 12
rea: At= 4a2
AT= 6a2
Volumen: a3
Diagonal:

Seccin principal: seccin del cubo que contiene a dos aristas opuestas.
Es un rectngulo formado por dos aristas y dos diagonales mayores.
Pueden definirse seis secciones principales en un cubo. En la figura se
muestra una seccin principal de un cubo.
Una seccin principal (ABGH) de un cubo, puede dibujarse a partir de
una cara (ABCD) del mismo.
En la figura, se muestran algunas caractersticas geomtricas de toda
seccin principal de un cubo.
Un cubo, adems de ser un hexaedro, puede ser clasificado tambin
como paraleleppedo, recto y rectngulo, pues todas sus caras son de
cuatro lados y paralelas dos a dos, e incluso como un prisma de base
cuadrangular y altura equivalente al lado de la base.
El hexaedro regular, al igual que el resto de los slidos platnicos,
cumple el Teorema de poliedros de Euler, pues tiene seis caras, ocho
vrtices y doce aristas (8+6=12+2).
Desarrollo de un hexaedro regular
TETRAEDRO REGULAR
Un tetraedro es un
poliedro de cuatro caras.
Con este nmero de caras
ha de ser un poliedro
convexo, y sus caras
triangulares,
encontrndose tres de ellas
en cada vrtice.
DEFINICIN: Poliedro regular convexo formado por cuatro
tringulos equilteros unidos de tres en tres dan origen al
tetraedro regular. Es una pirmide triangular regular.

Elementos:

Caras: 4
Vrtices: 4
Aristas: 6
rea:
volumen:



DESARROLLO DE UN TETRAEDRO REGULAR
DEFINICIN: Poliedro regular
definido por 8 tringulos
equilteros unidos de cuatro
en cuatro dan origen al octaedro
regular. Se puede considerar
formado por la unin, desde sus
bases, de dos pirmides
cuadrangulares regulares iguales.
Elementos:

Caras: 8
Vrtices: 6
Aristas: 12
rea:
Volumen:


OCTAEDRO REGULAR
Un octaedro regular tiene tres ejes de simetra de orden cuatro, las rectas
que unen vrtices opuestos; seis ejes de simetra de orden dos, las rectas
que unen los centros de aristas opuestas y cuatro ejes de simetra de orden
tres, las rectas que unen los baricentros de las caras opuestas; nueve
planos de simetra, tres que contienen cada grupo de aristas coplanares, y
seis perpendiculares a cada par de aristas paralelas; y un centro de
simetra. Esto hace que este cuerpo tenga un orden de simetra total de 72:
2x(3x4+6x2+4x3).
Los elementos de simetra anteriores definen uno de los grupos de simetra
octadricos, el denominado O
h
segn la notacin de Schenflies.

Conjugacin

Su poliedro conjugado es un cubo.

Secciones
Como propiedad peculiar del octaedro, se puede mencionar que seccionndolo
con un plano que pase por el centro de seis de sus aristas se obtiene un
hexgono regular.

DESARROLLO DE UN OCTAEDRO REGULAR
DODECAEDRO REGULAR
DEFINICIN: Poliedro regular
definido por 12 pentgonos
regulares iguales unidos de tres
en tres dan origen al dodecaedro
regular.
Elementos:
Caras: 12
Vertices:20
Aristas:30
rea: 30.a.ap
Volumen:

Simetra

Un dodecaedro regular tiene seis ejes de simetra de orden cinco, las
rectas que unen los centros de caras opuestas; quince ejes de simetra
de orden dos, las rectas que unen los centros de aristas opuestas;
quince planos de simetra, que contienen cada pareja de aristas
opuestas coplanares; y un centro de simetra. Esto hace que este
cuerpo tenga un orden de simetra total de 120: 2x(6x5+15x2).
Los elementos de simetra anteriores definen uno de los grupos de
simetra icosadricos, el denominado I
h
segn la notacin de
Schenflies.
El dodecaedro tiene tambin diez ejes de simetra de orden tres: las
rectas que unen cada par de vrtices opuestos. Subdividiendo cada
cara del dodecaedro en tringulos se pueden construir domos
geodsicos.

DESARROLLO DE UN DODECAEDRO REGULAR
ICOSAEDRO REGULAR
DEFINICION: Poliedro regular definido
por 20 tringulos equilteros unidos de
cinco en cinco dan origen del icosaedro
regular.
Elementos:
Caras: 20
Vertices:12
Aristas: 30
rea:
Volumen:
DESARROLLO DEL ICOSAEDRO REGULAR
ANGULO DEL ICOSAEDRO
El ngulo que forman los vectores que van del
centro a dos vrtices adyacentes es constante
y vale : 138.189685
Seno del ngulo entre caras : 2 / 3
ICOSAEDRO: RECTNGULOS UREOS
El icosaedro est conformado por tres
rectngulos ureos como se muestra en la
imagen:
Algo de su historia

Existen 5 poliedros regulares convexos y por ahora no se conoce
la poca en que se descubrieron.
(Representaciones en piedra de un yacimiento Neoltico)

Hay una tradicin que asigna el conocimiento de los poliedros a
los pitagricos y otros investigadores asignan el Icosaedro y el Octaedro a
Teeteto. En la poca anterior a los pitagricos ya se conocan de una forma
aislada, como objetos fsicos.

Se dice que fue Teeteto el primero en formular una teora general.

Reciben otro nombre: Slidos Platnicos que se atribuye a Platn; para l
los elementos ltimos de la materia son los Poliedros Regulares.

De estos cuerpos elementales, Platn slo considera los
lmites, las superficies, y da mucha ms importancia a la forma que
a la materia.
Platn
Consideraba que a cada elemento se le asigna uno de los cuatro
poliedros regulares:
...pero existe un quinto elemento (Dodecaedro) al que Platn le atribuye
esta frase: Dios la ha utilizado para el todo, cuando dibuj el orden final,.

Despus de Platn, Johan Kepler construy una cosmologa basada
en los cinco poliedros regulares.

Johan Kepler
Formas isomtrica de los cristales.
TETRAEDRO REGULAR
TETRAEDRO REGULAR
Es un poliedro regular convexo,
llamado tambin slido platnico
(cuerpos geomtricos caracterizados
por ser poliedros convexos cuyas
caras son polgonos regulares iguales
y en cuyos vrtices se unen el mismo
nmero de caras). Adems es uno de
los ocho poliedros convexos
denominados deltoedros. Aplicndole
la nomenclatura estndar de los
slidos de Johnson podra ser
denominado pirmide triangular
Elementos : Formado por cuatro tringulos
equilteros.
4 caras
4 vrtices
6 aristas
NGULOS

ngulo superficial: 60
ngulo diedro: 703144
ngulo slido: 3 x 60

SIMETRAS EN UN TETRAEDRO REGULAR
Un tetraedro regular tiene cuatro
ejes de simetra de orden tres, y
tres ejes de simetra de orden 2
las rectas perpendiculares a cada
cara por el vrtice opuesto de
tetraedro.
Seis planos de simetra, ,plano
mediatriz de cada arista (pasa
por un vrtice del tetraedro
regular).
PUNTOS NOTABLES ASOCIADOS AL TRINGULO
BARICENTRO
Es el punto de concurrencia de las
medianas respecto a un tringulo. El
baricentro divide a una mediana en la
razn de 2 a 1 (midiendo desde en
vrtice).Donde:
AL=LC y BG=2(GL)
Es el punto de concurrencia
de las alturas o sus
prolongaciones, en un
tringulo. Donde:
BL Escriba aqu la
ecuacin. LC
BARICENTRO
ORTOCENTRO
El incentro del tringulo, equidista
de sus lados, por lo tanto es el
centro de la circunferencia inscrita
en dicho tringulo. En la figura
I:incentro del ABC
R:inradio del ABC
Es el punto de concurrencia de
las bisectrices de los ngulos
interiores de un tringulo.
INCENTRO
El circuncentro del tringulo ,equidista de
los vrtices, por lo tanto es el centro de la
circunferencia circunscrita al tringulo. El
circuncentro es el centro de la
circunferencia inscrita al tringulo
equiltero .
O:circuncentro del ABC
R:circunradio del ABC
Es el punto de concurrencia de las
mediatrices de los lados de un
tringulo.
CIRCUNCENTRO
REA Y VOLUMEN DEL
TETRAEDRO REGULAR
2
3
4
L
rea tringulo
2
3
4
4
L
rea tetraedro
2
3 rea tetraedro L
Volumen tetraedro =
COMPONENTES DE UN T. R.
-Seis aristas iguales (AB,AD,BD,BC,CD,CA).
-Cuatro vrtices (A,B,C,D)
-Cuatro caras: tringulo equiltero (ABC,ABD,BCD,CDA).
-Cuatro alturas se cortan (DH..)
-Doce alturas de caras(CM,.)
A
M
D
H
X
2X
B
C
C
D
H
DH altura del
tetraedro
CD lado del
tetraedro
HC 2/3 de la
cara del
tetraedro
A
M
D
H
X
2X
B
C
DH ALTURA DE UN T.R
DH=altura del tetraedro.
HC=2/3 de la altura de la cara
ABC
CD=lado del tetraedro.
A
M
D
H
X
2X
B
C
Diagrama de VM
DH ALTURA DE UN T.R
C
B
Si DH se proyecta como un
punto, ABC se proyectan en
VM.(triangulo equiltero)
D se encontrar en el centro del triangulo
equiltero ABC
D centro de la circunferencia
A
D
A
M
D
H
X
2X
B
C
DH ALTURA DE UN T.R.
Si DH se proyecta
en V.M. El tringulo
ABC se proyecta de
canto.
M
B
A
D
H
C
Si ABC se proyecta de canto
entonces la altura DH se proyecta en
VM y perpendicular.
DH es perpendicular a ABC.
DH es perpendicular a AB.
DH es perpendicular a BC.
DH es perpendicular a AC.

A
M
D
H
X
2X
B
C
NGULO ENTRE DOS CARAS EN UN
TETRAEDRO
Cuando una arista del tetraedro regular se proyecta como un punto 2 caras
se proyectan de canto y se puede medir el ngulo diedro del tetraedro (en
esta vista uno de los lados del tetraedro se proyecta en VM).


EJEMPLO: Se tiene la proyeccin horizontal del tetraedro regular ABCD. Se
pide hallar su arista AB en V.M

1Paso: Se traza la L.P. H-F. perpendicular a la arista BA
para que esta se proyecte como un punto.

2 Paso: Se bajan los puntos A, B, C y D al plano F, y se forma el
triangulo AB.CD
3 paso luego de proyectar el triangulo trazamos el segmento DH de
donde el segmento DH ser la altura, y el segmento DC estar en V.M.
SOLUCIN
ARISTAS OPUESTAS DE UN T.R.
A
D
C
B
AB y CD son dos lados opuestos de un tetraedro regular.
AB CD.
Si AB se proyecta en V.M. CD se
proyecta en V.M. y se cruza con AB en su
punto medio y forman un ngulo recto
M
N
C
L/2
h de la cara
MN une los puntos medios de 2 lados opuestos.
AB CD lados opuestos
AM = MB
DN = NC
AB = MN
CD = MN

D
C
B
A
M
N
LM RECTA QUE UNE LOS PUNTOS MEDIOS DE DOS
ARISTAS OPUESTAS DE UN T.R.
Como AB CD

Cuando la arista CD se proyecta como
un punto, la arista AB se proyecta en
VM.
La menor distancia entre las aristas
AB y CD se proyecta en VM.
ARISTAS OPUESTAS DE UN T.R.
Si LM se proyecta en V.M.
entonces el tetraedro se
proyectara como un tringulo
issceles o como un trapecio.
Cuando ML se proyecta como un punto, el tetraedro regular se
proyecta como un cuadrado (dos lados del tetraedro se
proyectarn en VM y formarn ngulo recto).

EJEMPLO: Se tiene el tetraedro ABCD, proyectar en un plano
auxiliar de manera que sus dos de sus cuatro aristas estn en
VM.
1 Paso: Trazar la L.P. H-1. perpendicular a la prolongacin de ML y ubicar
ML como un punto.
2 Paso: A partir del punto L
1
M
1
se traza una circunferencia que sea
tangente a la L.P. H-1. Luego bajar los puntos A, B, C, y D.

3 Paso: Se forma el cuadrado ABCD. De donde las aristas AB y CD
se encuentran en V.M.

Cual es el lugar
geomtrico de todos los
puntos que equidistan
de los extremos de la
recta AB.
KL es perpendicular a la recta AB
Si A, B,L y K son coplanares
se tendr
EN EL ESPACIO
KL
pertenecen al
plano
mediatriz de
la recta AB
Si AB se proyecta en VM su
Plano mediatriz se
Proyecta de canto
AM=MB
AB Pm
Rpta: El L.6 de todos los puntos que equidistan de los extremos A y B es el
plano mediatriz del segmento de la recta AB.
Pm de canto
L
A M
B
K
L
A M
B
K
LA=LB
+L
Pm
A
B
+K
EJEMPLOS DE TRINGULO EQUILTERO
Y TETRAEDRO
1.- COMPLETAR LAS PROYECCIONES H y F DEL
TRINGULO EQUILATERO HORIZONTAL ABC
1 Paso: Se toma como centro a A
H
y se traza el arco pasando por B
H
.
(Radio = A
H
B
H
)

3 Paso: Se toma como centro de al punto B
H
y se traza un arco con
radio A
H
B
H
y se interseca con el otro arco. Se halla el punto C en la
interseccin de arcos
4 Paso: Se ubica los puntos B y C en el plano frontal.
2.- GRAFICAR LAS PROYECCIONES H y F DE UN
TETRAEDRO REGULAR ABCD. ABC ES HORIZONTAL
1 Paso: Por dato se sabe que ABC es horizontal entonces en la vista
frontal ser paralela a la L.P. H-F. Desde el punto se traza la paralela.
2 Paso: Se baja el punto B
H
hacia la vista frontal y se ubica en la
prolongacin horizontal de A (cota de A = cota de B)

3 Paso: tomando como centro al punto A se traza un arco (radio = A
H

B
H
) y de igual manera para el punto B. En la interseccin de estos dos
arcos se ubica C.
4 Paso: Se bajan los puntos A, B y C a la vista frontal. En la vista h el
triangulo ABC esta en V.M.
CF
60
60
60
60
60
60
5 Paso: A partir del punto C
H
trazar una altura hasta la arista A
H
B
H

que tambin ser el punto medio de AB.

Como la cara ABC se
proyecta en VM. El vrtice D se ver como un punto en el segmento
MC que esta a razn 1:2

6 Paso: Ahora se determinara la altura de la cara ABC, que ser el
segmento DH.
7 Paso: Trazar la altura H en el plano frontal
8 Paso: Ubicar D
F
,y formar el triangulo ABCD.
9 Paso: Esbozar la silueta en la vista frontal y la vista horizontal
10 Paso: Para determinar la visibilidad se toma que el segmento es no
visible porque el vrtice esta mas alejado de la vista horizontal.
3.- GRAFICAR LAS PROYECCIONES F y H DE UN T.R.
ABCD
1 Paso: Se traza la L.P. H-F. y en la vista horizontal se traza una
circunferencia con un radio arbitrario
2 Paso: A partir del punto D
H
se traza una lnea a la circunferencia y
se ubica C
H .
3 Paso: A partir de C
H
Se traza un arco que interseca con la
circunferencia en un punto, desde ese punto se traza nuevamente un
arco para ubicar B
H
4Paso: A partir de B
H
se traza un arco que interseca con la
circunferencia en un punto y desde ese punto se traza otro arco para
hallar A
H
AH
5 Paso: Se proyectan los puntos A, B y C a la vista Frontal hasta una
distancia arbitraria.
6 Paso: Para ubicar DF se toma en cuenta que es paralela a la LP H-F.
entonces en la vista frontal se proyectara en V.M.
PROBLEMAS DESARROLLADOS
DE
TETRAEDROS REGULARES
PROBLEMA 01
Hallar las vistas auxiliares 1 y 2 del tetraedro cuyas
proyecciones se muestran en H y F.

PASO 1: Se mide los
alejamientos de las
proyecciones de las
aristas de A, B, C y V
en la vista Frontal.

PASO 2 : Las proyecciones de los vrtices A,B,C Y D se
proyectan al plano 1 con las medidas de los alejamientos
que se tienen

PASO 3: Se une los puntos proyectados en el plano 1 y
se completa las rectas visibles y no visibles.

PASO 4: Se efecta el mismo proceso con las cotas en el plano
H para ubicar las proyecciones en plano 2 (medimos las cotas).

PASO 5: Se proyecta los vrtices del tetraedro a travs de
las lneas de proyeccin hacia el plano 2.

PASO 6: Por ltimo se une las rectas visibles y no visibles de las
puntos proyectados.

PROBLEMA 02
Determinar las proyecciones de H y F del tetraedro regular
ABCD. Sabiendo que M es punto medio de AD, tomar C detrs
de B y A encima de D. La cara BCD es horizontal.

DATO:
Se esboza un
tetraedro
En la figura 01 se puede observar que la
proyeccin del punto M en el plano DBC se
encuentra a una distancia de 1/3DP respecto del
punto D. (Esto se constata en la figura 02.
Determinando la amplitud

Figura 01
Figura 02
PASO 1: En el plano H ,se realiza
la construccin teniendo en cuenta
el ngulo (que es constante
independiente del tetraedro que se
tenga) para lo cual con el mismo
ngulo trazamos una recta a partir
del punto B.

PASO 2: A partir de M se traza una perpendicular a
la recta trazada desde B que ser el doble de la
recta trazada de D a M
NH
O
PASO 3: Se construye una circunferencia con centro en
la mitad de la recta NM y con un radio de longitud OB.
PASO 4: Se grafica el triangulo inscrito. Se tiene en cuenta que C
est detrs de B y A encima de D entonces determinamos los
puntos en el tringulo formado.

PASO 5: Para determinar
A en el plano F trazamos
la lnea de pliegue H1 // a
la recta AD
PASO 6: Se proyecta la
recta AD que estar en
VM y que ser de igual
longitud que los lados del
triangulo ABC.

PASO 7: Se mide la cota de A
en el plano1 para realizar la
proyeccin en el plano F.

PASO 8: Se une los puntos
proyectados en el plano F.
PROBLEMA 03
Determinar las proyecciones de H y F del tetraedro regular ABCD.
Sabiendo que la recta VF une los puntos medios de dos aristas
opuestas tales como BC y AD como se muestra en el bosquejo
adjunto. Visibilidad en ambas vistas H y F. la cara BCD tiene
pendiente cero.

DATO:
Paso 1: Se hace un
bosquejo del
tetraedro
Paso 2: Como la cara BCD es de pendiente cero en el
plano F ser una recta y en el plano H se proyectara en
VM.

Se construye el triangulo en VM par lo cual realizamos un
bosquejo del trapecio.

Paso 3: Del grafico anterior observamos que VF es el doble
que FD y adems en punto medio de VF es el incentro del
plano en VM con estos datos se construye el triangulo.

Paso 4: Para encontrar la cota del punto A en el plano F se
proyecta el segmento AD para lo cual trazamos una lnea de
pliegue // a VAD.

Paso 5: Se miden las cotas y se proyectan en el plano 1
Paso 6: Se grafica la recta VD.

Paso 7: La recta AD se proyectara en VM de igual longitud que
el lado del triangulo que esta en el plano H.

Paso 8: Proyectamos de regreso para encontrar el punto A
en el plano F.

Paso 9: Se une el punto A con los puntos B y D.

Paso 10: Se observa el bosquejo del
tetraedro y completamos las
proyecciones en los respectivos planos.

AB es la arista de un tetraedro regular ABCD. Completar las vistas
de este tetraedro si se sabe que su cara ABC tiene una orientacin
N60E.
PROBLEMA 04
PASO1: Se toma una recta horizontal AX con orientacin N60E.
SOLUCIN
60
PASO2: Se define el plano ABX que contendr a la cara ABC.
60
PASO3: Se traza la lnea de
pliegue H1 perpendicular al rumbo
del plano ABX para tenerlo de
canto, el cual contendr al vrtice C
Paso 4: Se aprecia el
plano A1B1X1 de canto
PASO5: Se traza la lnea de
pliegue 1/2 paralela al lado AB para
tener el lado del tetraedro (L) en VM
PASO6: Se prolonga los vrtices A1 y
B1 de manera perpendicular a la lnea
de pliegue 1/2 y se ubica los puntos A2
y B2 el cual se encuentra en verdadera
magnitud
Por propiedad de
tetraedros cada cara ser
un tringulo equiltero
PASO7: La intercepcin
ser el vrtice C
PASO8: Se ubica el vrtice C2
La cara A2B2C2
se encontrar en
VM
PASO 9: Se prolonga el vrtice
C2 de manera perpendicular a la
lnea de pliegue 1/2 hasta cortar
a la prolongacin del plano
A1B1X1 y se ubica el vrtice C1
PASO 10: En la cara A2B2C2
que se encuentra en VM, el
vrtice D2 ser equidistante a
los vrtices A2,B2 y C2
PASO11: Para determinar D1
hace falta la vista auxiliar 3
paralela C2D2, donde se lleva la
V.M. de las aristas del tetraedro
PASO12: Se ubica el vrtice D1
PASO13: Se une las aristas
D1C1 y D1B1 para formar el
tetraedro en la vista 1
PASO14: Se prolonga el vrtice C1 y
D1 de manera perpendicular a la lnea
de pliegue H/1 ubicando los puntos
DH y CH
PASO 15: Se une las aristas
AHDH, DHCH, CHBH y DHBH
para formar el tetraedro en la vista
H
PASO16: Se prolonga el vrtice CH y
DH de manera perpendicular a la lnea
de pliegue H/F ubicando los puntos DF
y CF
PASO17: Se une las aristas
AFDF, DFCF, CFBF y DFBF para
formar el tetraedro en la vista F
Completar la vista horizontal del tetraedro regular ABCD,
sabiendo que si desde el vrtice A se deja deslizar una gota de
agua sobre la cara ABC, sta seguir la trayectoria AX.
PROBLEMA 05
PASO1:.Al seguir la gota
la trayectoria de AHXH
sobre la cara ABC significa
que sta recta ser la de
mxima pendiente
PASO2: Por concepto
el rumbo siempre ser
perpendicular a la recta
de mxima pendiente
PASO3: Se traza la lnea
de pliegue H1
perpendicular al rumbo
para tener el plano ABC
de canto
PASO 4: Ubico los vrtices
A1 y B1
PASO 5: Se traza la lnea
de pliegue 1/2 paralelo a la
arista A1B1 para obtener la
verdadera magnitud del
lado del tetraedro
PASO 6: Se prolonga el
vrtice A1 y B1 de
manera perpendicular a
la lnea de pliegue 1/2
ubicando los puntos A2 y
B2
Por propiedad de
tetraedros cada cara
ser un tringulo
equiltero
PASO7: La
intercepcin
ser el
vrtice C
L
PASO 8: Se ubica el vrtice C2
La cara
A2B2C2 se
encontrar
en VM
PASO 9: Se prolonga el
vrtice C2 de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue 1/2 hasta cortar a la
arista A1B1 y se ubica el
vrtice C1
Se ubica el
vrtice D2
PASO 10: En la cara
A2B2C2 que se
encuentra en VM, el
vrtice D2 ser
equidistante a los
vrtices A2,B2 y C2
h
L
L
x
h
En el tetraedro regular se cumple:
L
x
h
PASO 11: Las dimensiones
X y L se toman de la vista
2, permiten hallar la altura
h del tetraedro
L
x
L
x
h
PASO 12: Esta altura h,
llevada a la vista 1, permite
ubicar D1
PASO 13: Se une las aristas
D1A1, D1C1 y D1B1 para
formar el tetraedro en la vista 1
PASO 14: Se
prolonga el vrtice C1
y D1 de manera
perpendicular a la
lnea de pliegue H/1 y
se ubica los puntos
DH y CH
PASO15: Se une
las aristas AHCH,
AHDH, AHBH y
DHBH para formar
el tetraedro en la
vista H
Determinar las proyecciones H y F del tetraedro regular ABCD,
sabiendo que M y N son los puntos medios de la arista opuesta AB y
CD respectivamente y que el lado BC tiene orientacin S 30 E .
Visibilidad.
PROBLEMA 06
PASO 1: Se traza la lnea de pliegue H-F
y la L.P. H-1 la cual se va a proyectar MN
PASO 2: Se utiliza el dato para ubicar la
orientacin de BC : S 30E
PASO 3: Se traza una lnea n el plano
H que se forma por la interseccin con
el plano vertical 1234 con direccin S
30 E
Con a arbitrario construimos ABC
y su altura MC que nos servir en
los prximos pasos.
N
PASO 4: Se
proyecta la recta
MHNH la cual en el
plano H-1 se vera
como un punto .
PASO 5: En H-1 con centro
MN, se traza una
circunferencia de dimetro a

a
a
PASO 6: Se inscribe un cuadrado , BC //B1C1
.

PASO 7: Se traza las lneas perpendiculares al plano H -
1 para trasladar los puntos.
PASO 8: Tener en cuenta la direccin que se trazo en el
paso anterior : S30E.
PASO 9: Luego se mide para hallar la VM
por diferencia de cotas
El triangulo rectngulo que se construyo se realizo por
diferencia de cotas para hallar la VM y el grafico de la
izquierda se realizo con la medida de la arista BC en VM.
N
PASO 10: Se proyecta los puntos AH, BH, CH, DH ya
conocidos en el plano H
PASO 11:
Finalmente se
proyectan todos
los puntos en la
vista F,
completando el
tetraedro
AB es la recta de mxima
pendiente de la cara ABC de un
tetraedro regular ABCD. Hallar
las proyecciones de este
tetraedro.
PROBLEMA 7
PASO 1: Se traza el pliegue H/1 paralelo a A
H
B
H
para hallar su
V.M, Luego se traza el pliegue paralelo a A
1
B
1,
Aqu se construir
la cara ABC en V.M Para ello tomando centros en A
1
y B
1
se
trazan los arcos de radio L. La interseccin nos dar el punto C
2.




PASO 2: En el plano 2 hallamos D
2
y determinamos la relacin de
la altura h del tetraedro con el lado L y el segmento X. Con estos
datos se ubica la altura del tetraedro y el punto D1.


PASO 3:Todos los puntos hallados permiten trazar las vistas
principales del tetraedro
Hallar el ngulo diedro formado por las caras ABC y BCD
del tetraedro mostrado.

PROBLEMA 8
PASO 1: Se traza el pliegue H/1 paralelo a BC para hallar su
verdadera magnitud
PASO 2: SE traza el pliegue 1 /2 perpendicular a la prolongacin
de B
1
C
1
para llevar de punta al lado B
1
C
1
.


PASO 3: En esta ltima vista se tiene el ngulo diedro .

PROBLEMA 1:
AB es la arista de un tetraedro regular ABCD. Completar
las vistas de este tetraedro si se sabe que su cara ABC tiene
una orientacin N60E.
PASO1: Se toma una recta horizontal AX con orientacin N60E.
60
SOLUCIN
PASO2: Se define el plano ABX que contendr a la cara ABC.
PASO3: Se
traza la lnea
de pliegue H1
perpendicular
al rumbo del
plano ABX
para tenerlo
de canto, el
cual
contendr al
vrtice C
PASO 4: Se
aprecia el
plano
A1B1X1 de
canto
PASO5: Se
traza la lnea
de pliegue
1/2 paralela
al lado AB
para tener el
lado del
tetraedro (L)
en VM
PASO6: Se prolonga los
vrtices A1 y B1 de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue 1/2 y se ubica los
puntos A2 y B2 el cual se
encuentra en verdadera
magnitud
Por propiedad
de tetraedros
cada cara ser
un tringulo
equiltero
PASO7:La
intercepcin
ser el vrtice C
PASO8: Se ubica el vrtice
C2
La cara A2B2C2
se encontrar en
VM
VM

PASO 9: Se prolonga el vrtice
C2 de manera perpendicular a
la lnea de pliegue 1/2 hasta
cortar a la prolongacin del
plano A1B1X1 y se ubica el
vrtice C1
D
2


PASO 10: En la cara A2B2C2
que se encuentra en VM, el
vrtice D2 ser equidistante a
los vrtices A2,B2 y C2
PASO11: Para determinar D1
hace falta la vista auxiliar 3
paralela C2D2, donde se lleva
la V.M. de las aristas del
tetraedro
PASO12: Se ubica el vrtice
D1
PASO13: Se une las aristas
D1C1 y D1B1 para formar el
tetraedro en la vista 1
PASO14: Se prolonga el vrtice
C1 y D1 de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue H/1 ubicando los
puntos DH y CH
PASO 16: Se une las aristas
AHDH, DHCH, CHBH y DHBH para
formar el tetraedro en la vista
H
PASO18: Se prolonga el vrtice
CH y DH de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue H/F ubicando los
puntos DF y CF
PASO19: Se une las aristas
AFDF, DFCF, CFBF y DFBF para
formar el tetraedro en la vista F
PROBLEMA 2: Completar la vista horizontal del tetraedro
regular ABCD, sabiendo que si desde el vrtice A se deja
deslizar una gota de agua sobre la cara ABC, sta seguir la
trayectoria AX.
Al seguir la gota la
trayectoria de AHXH
sobre la cara ABC
significa que sta recta
ser la de mxima
pendiente
SOLUCION
Por concepto el
rumbo siempre ser
perpendicular a la
recta de mxima
pendiente
PASO3: Se traza la lnea
de pliegue H1
perpendicular al
rumbo para tener el
plano ABC de canto
PASO 4: Ubico los
vrtices A1 y B1
PASO 5: Se traza la lnea
de pliegue 1/2 paralelo a
la arista A1B1 para
obtener la verdadera
magnitud del lado del
tetraedro
PASO 6: Se prolonga el
vrtice A1 y B1 de
manera perpendicular
a la lnea de pliegue
1/2 ubicando los
puntos A2 y B2
Por propiedad
de tetraedros
cada cara ser
un tringulo
equiltero
PASO7: La
intercepcin
ser el
vrtice C
PASO 8: Se ubica el vrtice C2
La cara
A2B2C2 se
encontrar
en VM
L
PASO 9: Se
prolonga el
vrtice C2 de
manera
perpendicular
a la lnea de
pliegue 1/2
hasta cortar a
la arista A1B1 y
se ubica el
vrtice C1
D
2


PASO 10: En
la cara
A2B2C2 que
se encuentra
en VM, el
vrtice D2
ser
equidistante
a los vrtices
A2,B2 y C2
PASO11:
Se ubica el
vrtice D2
h
L
L
x
h
En el tetraedro regular se cumple:
PASO 12: Las
dimensiones X y L se
toman de la vista 2,
permiten hallar la altura
h del tetraedro
L
x
h
L
x
h
h
PASO 13: Esta altura h,
llevada a la vista 1,
permite ubicar D1
PASO 14: Se une las aristas
D1A1, D1C1 y D1B1 para
formar el tetraedro en la vista
1
PASO 15:
Se
prolonga el
vrtice C1 y
D1 de
manera
perpendicu
lar a la
lnea de
pliegue
H/1 y se
ubica los
puntos DH
y CH
PASO16:
Se une las
aristas
AHCH,
AHDH,
AHBH y
DHBH para
formar el
tetraedro
en la vista
H
PROBLEMA 3: AB es la recta de mxima pendiente de
la cara ABC de un tetraedro regular ABCD. Hallar las
proyecciones de este tetraedro
Por concepto el
rumbo siempre ser
perpendicular a la
recta de mxima
pendiente
SOLUCIN
PASO 2: Se
traza la lnea de
pliegue H1
perpendicular
al rumbo para
tener el plano
ABC de canto
PASO 3: Ubico los
vrtices A1 y B1
PASO 4: Se traza la
lnea de pliegue
1/2 paralelo a la
arista A1B1 para
obtener la
verdadera
magnitud del lado
del tetraedro
PASO 5: Se prolonga el vrtice
A1 y B1 de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue 1/2 ubicando los
puntos A2 y B2
PASO 6: Por
propiedad de
tetraedros cada
cara ser un
tringulo
equiltero
La intercepcin
ser el vrtice C
PASO 7: Se ubica el vrtice
C2
La cara
A2B2C2 se
encontrar
en VM
L
PASO 8: Se prolonga el vrtice
C2 de manera perpendicular a
la lnea de pliegue 1/2 hasta
cortar a la arista A1B1 y se
ubica el vrtice C1
PASO 9: En la cara A2B2C2
que se encuentra en VM, el
vrtice D2 ser equidistante a
los vrtices A2,B2 y C2
D
2


PASO 10: Se ubica el vrtice
D2
D2
L
h
L
L
x
h
En el tetraedro regular se cumple:
Entonces:
D2
x
L
h
L
PASO 11: Las
dimensiones X y L se
toman de la vista 2,
permiten hallar la altura
h del tetraedro
PASO 12: Esta altura h,
llevada a la vista 1,
permite ubicar D1
PASO 13: Se une las aristas
D1A1 y D1B1 para formar el
tetraedro en la vista 1
PASO 14: Se prolonga el
vrtice C1 y D1 de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue H/1 ubicando los
puntos DH y CH
PASO 15: Se une las aristas
AHCH, CHDH, CHBH y DHBH para
formar el tetraedro en la vista
H
PASO 16: Se prolonga el
vrtice CH y DH de manera
perpendicular a la lnea de
pliegue H/F y se ubica los
puntos DF y CF
PASO 17: Se une las aristas
AFDF, DFCF, CFBF y DFBF para
formar el tetraedro en la vista F
PROBLEMA 4: Determinar las proyecciones H y F del tetraedro regular
ABCD, sabiendo que M y N son los puntos medios de la arista opuesta
AB y CD respectivamente y que el lado BC tiene orientacin S 30 E .
Visibilidad.
PASO 1: Se
traza la
lnea de
pliegue H-
F y la L.P.
H-1 la cual
se va a
proyectar
MN
SOLUCIN
PASO 2: Se utiliza el
dato para ubicar la
orientacin de BC :
S 30E
PASO 3: Se
traza una lnea
n el plano H
que se forma
por la
interseccin
con el plano
vertical 1234
con direccin
S 30 E
Con a arbitrario construimos ABC
y su altura MC que nos servir en
los prximos pasos.
PASO 4: Se
proyecta la recta
MHNH la cual en el
plano H-1 se vera
como un punto .
PASO 5: En H-1 con centro
MN, se traza una
circunferencia de radio a
PASO 6: Se inscribe un cuadrado , BC //B1C1 .

PASO 7: Se traza las lneas perpendiculares al plano
H - 1 para trasladar los puntos.
PASO 8: Tener en cuenta la direccin que se trazo en
el paso anterior : S30E
PASO 9: Luego se mide para hallar la
VM por diferencia de cotas
El triangulo rectngulo que se construyo se realizo por
diferencia de cotas para hallar la VM y el grafico de la
izquierda se realizo con la medida de la arista BC en VM.
PASO 10: Se proyecta los puntos AH, BH, CH, DH ya
conocidos en el plano H
PASO 11:
Finalmente se
proyectan
todos los
puntos en la
vista F,
completando
el tetraedro
PROBLEMA 5: Determinar las proyecciones H y F, del tetraedro regular
ABCD. Sabiendo que la recta VF une los puntos medios de dos aristas
opuestas tales como BC y AD como se muestra en el bosquejo adjunto.
Visibilidad en ambas vistas H y F. La cara BCD tiene pendiente cero.
PASO 1: Se traza la lnea
de
pliegue H-F. Se traza
una recta
perpendicular a VHFH
SOLUCIN
PASO 2: Se halla el
punto medio de VHFH
que ser el punto NH y
AH (que se proyecta
como punto en esta
vista)
PASO 3: A partir de
NH se traza una
recta con un ngulo
de 60 que corte a la
recta en BH
PASO 4: Centro en
NH y radio BHNH ,
se traza la
circunferencia que
corte a la recta en
el punto CH.
Observacin:
Segn el dato , el
plano BCD estar
en VM en la vista H
(pendiente cero).
PASO 5:
Conociendo la
ubicacin de los
puntos BH y CH se
proyecta en la
vista F y se
obtiene el lado
BC en F
PASO 6: Se
prolonga la recta
VHFH hasta q
corte a la
circunferencia en
el punto DH
(BHNH = NHDH).
Conociendo el
punto DH, se
proyecta en la
vista F
PASO 7: Se une los
puntos BH,DH,CH
obteniendo el plano
BCD
PASO 8: Se traza la
lnea de pliegue H-
1 paralelo a VHDH
y se proyecta los
puntos B1,V1,C1 y
D1 cuyas cotas son
conocidas. El plano
BCD se proyecta de
canto en 1
(B1,V1,C1 se
proyecta como
punto).
MH
PASO 9: V1D1 se encuentra en VM, luego la recta A1D1 tambin esta
en VM (lado de AD = DC). Entonces se traza un arco (r = D1C1) que
corte a la proyeccin en A1 y por lo tanto se ubicara F1. Conociendo los
puntos se completa el tetraedro en la vista 1
PASO 10:
Conociendo la
ubicacin de los
puntos A1 y F1 se
empieza a
proyectar hacia la
vista F y
finalmente se
completa el
tetraedro

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