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NDICE

1.-Historia y origen
2.-Reglamento:
-Medias
-Reglas y comportamiento del juego con o sin baln
-Tiempo
-Puestos especficos
-Tcticas y jugadas
3.-curiosidades y ligas
4.-video
1.-Historia y origen
Ucrania ,Grecia y Roma, posiblemente los primeros precedentes del balonmano. Sin
embargo, todo apunta a la antigua Grecia, en el ao 600 a.C. De este juego se sabe el
nombre, Ucrania, y que el juego consista en pasarse la pelota, de tamao y forma
semejante a una naranja, sin que sta cayera al suelo. Por otro lado, existe otro
precedente de un juego similar al Balonmano. Se llamaba Haspartun y se jugaba en la
ciudad de Roma datado en aproximadamente el ao 150.a .C. Otro posible origen de este
deporte se produjo en la Corte, en plena Edad Media, donde los mdicos recomendaban
a sus pacientes que hicieran juegos de pelota con las manos bautizando a estos juegos
como "Juegos de Verano.
Fue inventado por un profesor de gimnasia en el siglo XIX en Europa Central. En
Checoslovaquia y en los Balcanes tambin se jugaba a un deporte parecido, jugado con
las manos pero con once jugadores por cada equipo. Se le atribuye el establecimiento de
este deporte a J. Klener, quien lo llamo Ceska-Hazena, que traducido es algo as como
baln de mano checo". Pero en 1898, se creo el balonmano introducido como deporte
de escuela por el dans H. Nielsen, jugndose an con 11 jugadores y sin unas reglas
todava bien preestablecidas y estructuradas.
M. Heiser es considerado el creador del balonmano moderno. En el ao 1907
este profesor de gimnasia jugaba con sus alumnos al denominado Torball
(Baln puerta),lo creo combinando varios deportes, y estableci ciertas normas
como la medida del campo. En origen, fue un deporte practicado
eminentemente por mujeres
El siglo XX fue determinante, Carl Diem en 1919 oficializaba el deporte en
Alemania y lo introdujo en la Armada. De esta forma, el deporte creci mucho
en el pas germano. En 1927 se pidi la inclusin del balonmano en el
programa de los Juegos Olmpicos. Al ao siguiente se fund en msterdam la
Federacin Internacional de Balonmano con el apoyo de once representantes
de distintas nacionalidades.
2.-ReglamentoMedidas
Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de
portera y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms
cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos
lados de la portera).
Porteria:2x3 metros
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 metros por fuera de la lnea
del rea de portera. La lnea de penalti estar a 7metros
La lnea de cambio para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto situado
a una distancia de 45 metros de ella
Un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro
por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la
portera.
El baln Es el nico material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de
material sinttico. Para la categora snior (adultos) posee las siguientes medidas:
- Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia
comprendida entre 58 y 60 centmetros.
- Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia
comprendida entre 54 y 56 centmetros.

Campo de juego
Reglas y comportamiento
Cada equipo est formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de
ellos portero) y cinco suplentes en el banquillo.
Sanciones tcnicas:
- Pasos : se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza ms de tres pasos. Se sanciona con
golpe franco
- Dobles: infraccin consistente en que un jugador posea el baln, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a
botar. Se sanciona con golpe franco
- Saque de banda: cuando la pelota sale por la lnea de banda. la posesin pasa a ser para el equipo
contrario al ltimo jugador que haya tocado la pelota. El jugador contrario debe pisar la lnea para sacar.
Hay una excepcin :si el portero para el baln y sale por detrs
- Solo puede pisar el rea el portero
- Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del rea se sanciona con penalti.
- Penalti (7 metros): es la sancin mxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera
antirreglamentaria la culminacin de una ocasin manifiesta de gol .El jugador que lanza no puede pisar
la lnea y tiene un limite de 3 segundos para tirar y el portero no puede pasar de la lnea de 4m
- Golpe franco: as se llama al saque de una falta para poner el baln en juego cuando el equipo contrario
ha cometido una infraccin. Se realiza desde el lugar en el que se cometi y los defensas deben alejarse al
menos 3 metros.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de que pase
el tiempo se le sancionar con pasivo y el baln pasar a la posesin del equipo contrario.
- Falta en ataque: Cuando un jugador del equipo atacante derriba a un defensor.SE sanciona con un
cambio de posesin
Sanciones disciplinarias
- Amonestacin: el rbitro ensea una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una
falta claramente antirreglamentaria.
- Exclusin: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos
minutos de exclusin del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo
con un jugador menos).
- Descalificacin: se produce cuando un jugador es excludo tres veces, no pudiendo
volver a jugar en lo que reste de partido. Su equipo podr recuperar la igualdad numrica
al pasar los dos minutos de la exclusin.
- Expulsin: se produce ante infracciones muy graves. El rbitro muestra la tarjeta roja
directa al jugador, el cual no podr volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo
deber disputar el resto del encuentro con un jugador menos.
-Comportamiento del juego con baln
El jugador con baln dispone de tres cosas: pases, lanzamiento a portera (en salto, en apoyo
o rectificado) o botar
-Comportamiento del juego sin baln
El jugador sin baln puede realizar desmarques, presin, carrera continua y defender
Para las categoras absoluta, juvenil y cadete los partidos son de 2 tiempos de 30
minutos cada uno con un descanso de 10 minutos entre ellos. Cada equipo
tiene derecho a utilizar un time-out de equipo (tiempo muerto) en cada
tiempo, ste durar un minuto y solo se puede pedir cuando el equipo que lo
quiere est en posesin del baln.
En caso que el tiempo reglamentario acabe y se tenga que determinar un
ganador, se jugar una prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta consta
de 2 tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ellos. Si
despus de jugar este perodo de prrroga sigue empatado el partido se jugar
otro perodo exactamente igual. Si contina empatado se jugarn series de
penaltis.
Tambin se encuentran los 2 minutos que ya hemos explicado anteriormente
En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador que puede
pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con cualquier parte de su
cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador normal.
- Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la lnea de
banda y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha capacidad de salto y
grandes recursos tcnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras D y F.
- Laterales: juegan prximos a la lnea de banda y cerca de la lnea de 9 metros (la
discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente. En el dibujo
1 aparecen representados por las letras A y C.
- Pivote: juega justo en la frontal del rea, generalmente de espaldas a la portera para
poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor comodidad. Suelen ser jugadores
muy fuertes y corpulentos. En el dibujo 1 aparecen representatos por la letra E.
- Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la lnea de 9
metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el
juego. Debe ser un jugador con gran visin tctica, alta capacidad de decisin y con un
excelente tcnica. En el dibujo 1 aparece representado por la letra B.

En defensa:
- Exterior izquierdo: generalmente se corresponde con los
jugadores que atacan por los extremos.
- Defensa lateral izquierdo: generalmente se corresponde
con el lateral izquierdo en ataque.
- Avanzado: generalmente se corresponde con el central en
ataque.
- Cierre: generalmente se corresponde con el pivote en
ataque.
- Defensa lateral derecho : generalmente se corresponde con
el lateral derecho en ataque.
- Exterior derecho : generalmente se corresponde con el
extremo derecho en ataque.

Fintas: Son acciones de juego tcticas individuales.
Tanto el oponente directo como el resto de los
jugadores deben ser engaados sobre la verdadera
pretensin de la accin. Asegura en su aplicacin
ciertas ventajas temporales y espaciales.
El primer mundial de balonmano se realizo en Alemania en 1938,que gano Alemania.
El mximo goleador en un solo mundial es Kiril Lazarov, con 92 goles en 9 partidos
El partido con ms goles fue Dinamarca-Austria, 42-41.
El partido con menos goles fue entre Suecia y Dinamarca,2-1
Espaa ha sido la nica seleccin capaz de marcar 40 goles en una final.
En cuanto al balonmano femenino espaol, la seleccin posee una medalla de bronce en los
JJOO
,otra en el mundial de 2011 y una de plata en el europeo de 2008
La jugadora con mas partidos es Cristina Gmez con 277
Y el balonmano masculino espaol, cuenta con dos campeonatos del mundo y un bronce,
tres bronces en los juegos olmpicos ,y tres platas y dos bronces en europeos
El jugador con ms partidos es David Barrufet con 280
Daniel Narcisse y Alexandra Do Nascimento han sido nombrados los mejores jugadores del
mundo
La seleccin con mas mundiales es Suecia con cuatro




Masculino:
La mejor liga de Espaa es la Liga Asobal que cuenta con 16 equipos,que FC Barcelona es el
equipo con mas ttulos con 12
En esta liga hay dos jugadores que son de Carboneras: Alex Marcelo(BM Huesca) y Ricardo
Amrigo(BM Villa de Aranda)
Femenino
La mejor liga es la divisin de Honor que cuenta con 14 equipos, que BM Mar Valencia el equipo
con mas titulos,27
El deporte del balonmano playa se deriva del balonmano.
El partido se divide en dos sets de 10 minutos cada uno, se disputa por dos equipos
compuestos por cuatro jugadores cada uno, incluido el portero. Cada equipo tiene cuatro
reservas. El equipo que, al final de cada serie, marque ms goles en la puerta rival, gana el
partido. En caso de empate al final de diez minutos, el partido continuar y ganar el
primer equipo que marque
El peto y el portero deben llevar la misma camiseta, y si alguno mete un gol ,este valdr
doble
Tambin valen doble los goles de ruleta y de fly

Final