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Partes de la computadora.

Principales componentes.
El procesador
La unidad de control La memoria RAM

La memoria ROM
Los perifricos de entrada Los perifricos de salida La placa madre.

Cerebro de la computadora
Al procesador se lo llama cerebro de una computadora

porque es el encargado de procesar toda la informacin y es el componente donde es usada la tecnologa ms reciente.

Memorias de la pc.
Memoria RAM: son las siglas de ramdom acess memory, un

tipo de memoria ordenador a la que se puede acceder aleatorimente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. Es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de bytes).

Dispositivos actuales de almacenamiento


Los discos duros, en el mercado se consiguen de hasta 1000 GB (1

Terabyte), siendo los ms comunes los que van de 120 a 500 GB. Las memorias flash,estas andan hasta los 32 GB de almacenamiento como mucho. Discos pticos que son de 700 MB, 4 GB y 25 GB en sus versiones tpicas. Luego los de doble capa tienen el doble de almacenamiento. Disquetes ZIP, y los disquetes tradicionales que prcticamente ya no se usan. Las cintas magnticas de almacenamiento, que suelen usarse para backup, por ejemplo la Digital Linear Tape, DLT-S4 de 800 GB de capacidad sin compresin. Almacenamiento online. Son servicios, pagos o gratuitos, que nos permiten almacenar informacin y acceder a esta, desde cualquier parte a travs de internet. Las capacidades dependen de cada servicio.

Estos dispositivos son memorias

Absoletos.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin

disquette (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso.

Tarjetas de expansin
Son dispositivos con una serie de circuitos, chips y

puertos integrados en una placa plstica, la cual cuenta con un conector lineal diseado para ser insertado dentro de una ranura o Slot especial de la tarjeta principal (Motherboard). Esta tarjeta tiene como funcin aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).

Funcionamiento de la computadora.
La computadora procesa o elabora los datos que se le

suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa funcin se le denomina memoria. A los dispositivos que permiten la introduccin de datos u ofrecer informacin ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de perifricos.

Proceso computacional
El proceso computacional es la coleccin de interfrases que

usan las distintas unidades (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta.

Qu es una red?
Es un sistema de comunicacin que se da entre

distintos equipos para poder realizar una comunicacin eficiente, rpida y precisa, para la transmisin de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un intercambio de Informacin y compartiendo tambin recursos disponibles en el equipo.

Las primeras computadoras


La primera generacin de computadoras abarca desde

el ao 1938 hasta el ao1958, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Estaban construidas con electrnica de vlvulas, se programaban en lenguaje de mquina.

Perifericos.
Los perifricos son los dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior. Los perifricos de entrada sirven para introducir informacin en el ordenador. Ej:teclado,mouse, micrfono etc. Los perifricos de salida sirven para observar los resultados obtenidos en el ordenador. Ej: monitor, impresora, parlantes etc. Los perifricos de entrada/salida sirven para las dos cosas al mismo tiempo. Ej: pantalla tctil, casco virtual etc.

Medidas de memorias y sus capacidades.


Byte 8 bit Unidad fundamental de datos en los ordenadores personales.
Unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco. Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos. Se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Unidad de medida de memoria. Kilobyte 1024

Megabyte

1024

Gigabyte

1024

Terabyte

1024

Monitores
Monitor CTR, tambin llamado tubos de rayos

catdicos. Monitor LCD, es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana. Monitor LED, es un dispositivo que al recibir la electricidad se ilumina. Monitores DLP, es bsicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microcpicos dispuestos en un colector rectangular.

Impresoras.
Impresora de matiz de puntos: la impresin se produce

al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. Impresora de chorro de tinta: lizando uno o varios cartuchos de tinte diferentes. Impresora lser: uno de los rasgos ms importantes cuando hablamos de impresoras lser, es sin duda alguna calidad que se obtiene en las impresiones.

Tipos de pc.
Supercomputadoras: diseadas para aplicaciones

cientficas, procesos complejos. Microcomputadoras: son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenamiento que una mini computadora tpica Minicomputadoras: al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente son ms poderosas y ms costosas que las micros. Estaciones de trabajo: diseados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware.

Mouse.
Los distintos tipos de mouse se clasifican por la conexin de cable e inalmbricos.

Los de conexin de cable.


RS-232: se conecta a la computadora a partir de un

conector de gran tamao, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal. PS/2: poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamao y con forma circular. USB: contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.

Los inalmbricos.
Estos mouse, no contienen ningn cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnologa inalmbrica. Funcionan con bateras y contienen receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologas inalmbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.

Mecnicos: funciona a partir de una pequea bola de plstico ubicada

Tambin se clasifican segn su tecnologa.

en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizndola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del perifrico que transmite ondas a un pequeo receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor. ptico: trabaja a partir de un sensor ptico que detecta variaciones en las fotografas que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza.No se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento. Lser: presenta un lser imperceptible que lo hace ms preciso y sensible. Trackball: no debe moverse todo el dispositivo sino slo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar. Touch: est conformado por una nica pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botn donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.

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