Está en la página 1de 62

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

DEFINICION DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO (P) Es una magnitud fsica vectorial, la cual se le conoce tambin como momentum lineal. Cuando un cuerpo de masa m se mueve con una velocidad v, se dice que posee o tiene una cantidad de movimiento definida por el producto de su masa por su velocidad. Cantidad de Movimiento = Momentum =

Problema N 01 Un automvil de 900 kg de masa se mueve con una velocidad constante de 72 km por hora calcular su momentum lineal (kgm/s) Solucin Como acabamos de estudiar momentum lineal, es una magnitud vectorial y su mdulo P=mv tenemos: M= 900 kg V=72km/h= P=900kg (20m/s)=18000kgm/s

DEFINICION DE IMPULSO Se llama tambin mpetu o impulsin, es una magnitud fisca vectorial que mide el efecto de una fuerza que acta sobre el cuerpo durante un tiempo muy pequeo, denominado instante, produciendo un desplazamiento del cuerpo en direccin de la fuerza.

REPRESENTACIN GRFICA DEL IMPULSO Si la fuerza es constante y el lapso de tiempo es = t2 t1

El rea bajo la recta o la curva de F, representa el modulo del impulso.

Problema N 02 Si el bate le aplica una fuerza de 200N, durante el lapso de tiempo 0.2 segundos A una pelota de beisbol. Cul es impulso (N.s) recibido por la pelota? Sabemos que: J=F Del enunciado F=200N =0.2 seg

EL PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO.

La ecuacin de impulso y cantidad de movimiento se obtiene a partir de la segunda ley de Newton, escribiendo la ecuacin de movimiento en la siguiente forma: .. (1) Multiplicando ambos miembros por e integrando, obtenemos, para masa constante,

.. (2) La cantidad se llama impulso de la fuerza entre t1 se llama cantidad de movimiento de la y t2. El trmino partcula. Por lo tanto la ecuacin (2) establece que el impulso es igual al cambio en la cantidad de movimiento lineal. Tanto el impulso como la cantidad movimiento son cantidades vectoriales con dimensiones de fuerza por tiempo.

En virtud que el impulso y la cantidad de movimiento son cantidades vectoriales, se pueden escribir en trminos de componentes en cualesquiera coordenadas convenientes para un problema. Por ejemplo, en coordenadas rectangulares, las ecuaciones escalares con:

..3

Si se conoce la fuerza como una funcin del tiempo, el impulso est representado por el rea bajo el diagrama fuerza tiempo entre los limites t2 t1.

La ecuacin (3) se puede utilizar para determinar el desplazamiento de una partcula. Considerando la primera de estas ecuaciones escalares, ya que argumentos idnticos se pueden aplicar para las otras. La figura (2) muestra una grfica contra el tiempo y deseamos determinar la componente x del desplazamiento en el instante t1, sujeta a las condiciones iniciales en t=0.

De la primera ecuacin del tem (3), la velocidad cualquier instante t se puede escribir como sigue:
. (4)

en

Efectuando otra integracin para determinar desplazamiento x en el instante t1 se deduce que. . (5)

el

Donde. X0= desplazamiento inicial. Debe tenerse cuidado en el uso de las dos ecuaciones anteriores ya que una sola funcin analtica puede no describir en todo el intervalo de t= 0 a t = t1.

Por ejemplo, supongamos que F1 (t) describe como una funcin del tiempo en el intervalo t = 0 a t = t y F2 (t) describe en el intervalo de tiempo t = t a t= t1 como se muestra en la grfica (3) en el intervalo de tiempo 0 , se deduce que. ..(6)

En el intervalo de tiempo t
(7) Para este caso la ecuacin (5) llega a ser (8) Este argumento se puede extender a cualquier nmero de funciones que podran ser necesarias para describir la fuerza.

Este concepto es extremadamente til cuando se desea predecir desplazamientos de una partcula de datos fuerzatiempo determinados experimentalmente, que no puedan estar establecidos satisfactoriamente con una sola funcin de tiempo sobre un ciclo temporal completo que interese. La integral tambin puede examinarse grficamente y conduce a conceptos tiles e interesantes. Veamos las figuras (a) y (b) donde y se dibujan respectivamente como funciones del tiempo. Primeramente observaremos que la integral es el rea bajo la curva entre los limites t = 0 y t = t1 de la figura (b). De la figura (a), esta rea se puede expresar como: (9) Interpretada geomtricamente la ecuacin simplemente el momento esttico del rea curva con respecto al eje t1. Definiendo tc distancia desde t1 al centroide del rea curva entre t=0 y t = t1; de la ecuacin (5) que (9) es bajo la como la bajo la se sigue

(10)

EJEMPLO 01.- Dada la grfica que se ve en la siguiente figura de contra el tiempo, determinar el desplazamiento de una partcula de masa m en el instante t1; utilizar la ecuacin (5) y comprobar mediante el uso de la ecuacin (10). Se supone que el desplazamiento y la velocidad iniciales son cero.

, ,

De la figura se obtienen las siguientes igualdades:

Utilizando la ecuacin (10),

Por lo tanto

CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIEMINETO LINEAL. La ecuacin de impulso y cantidad de movimiento es particularmente til cuando se est tratando con un sistema de partculas, puesto que en ese caso frecuentemente se puede eliminar el clculo del impulso si solamente se desea la relacin entre velocidades y las masas. Por ejemplo, un can y el proyectil se pueden considerar como un sistema de dos partculas si se desprecia la masa de los gases que se expanden. Durante el intervalo de tiempo, extremadamente corto, de la explosin, la fuerza debido a la presin del gas que acta sobre la bala y el can varia de una manera desconocida. Un clculo del impulso de esta fuerza seria extraordinariamente difcil. No obstante, se puede obtener la relacin entre la velocidad de la bala y la velocidad de retroceso del can sin considerar el clculo detallado del impulso.

Debido a que las fuerzas se comportan como accin y reaccin entre el proyectil y el can, en todo momento deben ser iguales y opuestas. En consecuencia, sus impulsos, en el intervalo de la explosin, son iguales y opuestos, ya que las fuerzas sobre el proyectil y el can actan exactamente igual durante el mismo periodo. As, si las velocidades iniciales y por consiguiente las cantidades de movimiento iniciales de las partculas son cero, si ninguna fuerza externa acta sobre el sistema y si y son las masas del proyectil y del can respectivamente, tenemos la siguiente ecuacin de cantidad de movimiento para la bala:

(11)

A fin de que esto sea una igualdad, debe estar dirigida hacia la izquierda.) Y para el can: (12) En esta ecuacin debe estar dirigida hacia la derecha tiene el mismo valor absoluto en cada ecuacin. Sumando las ecuaciones (11) y (12), se tiene Por tanto, las cantidades de movimiento inicial y final del sistema son cero. Debemos observar que en el caso en que no haya fuerzas externas y las fuerzas internas son iguales y opuestas la

cantidad de movimiento del sistema permanece constante.

Si se suman ecuaciones de la forma de (2), para cada partcula,

(15)
Y si se satisface la condicin anterior resultante de las fuerzas externas igual a cero tenemos:

Osea (15) Que es el principio de conservacin de la cantidad de movimiento

UN EXPERIMENTO DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO. Consideremos un modelo simple, dos masas, inicialmente en reposo, sobre una superficie lisa. Un resorte de poco peso une a las dos partculas de manera que se mueven una hacia la otra con velocidades apreciables cuando se les deja en libertad. Se podran formular dos preguntas: 1) Qu puede decirse acerca de la velocidad y desplazamiento m1 y m2 cuando se conoce la masa de cada una? 2) Si se miden los desplazamientos, se puede determinar una de las masas si se conoce la otra?

Si se escribe la componente x de la ecuacin de impulso y cantidad de movimiento, a partir de la figura mostrada, se tiene: (I) Similarmente para la segunda masa tenemos (II) Debido a que las fuerzas en cada extremo del resorte son las mismas, la suma de las ecuaciones (I) y (II) dar una simple relacin entre las velocidades y las masas. (III) Si deseamos relacionar las masas con los desplazamientos debemos escribir la ecuacin (III) en la forma: (IV) Se puede multiplicar resta ecuacin por e integrarse para dar la siguiente relacin que contiene directamente los desplazamientos (V)

Por lo tanto, los valores absolutos de los desplazamientos son inversamente proporcionales a las masas respectivas.

(VI) Si la distancia inicial total entre los dos objetos es d, entonces (VII) Si se conocen las dos masas, se pueden usar las ecuaciones (VI) y (VII) para hallar la distancia que recorre cada partcula hasta el momento en que chocan. La sustitucin da: (VIII) Esto es (IX) (X)

Como otra aplicacin til supongamos que se desea comparar las masas de los objetos desconocidos con alguna masa patrn. Fcilmente podemos medir la distancia recorrida por cada masa desde su posicin inicial hasta el punto de impacto. Se supone que es la masa patrn; la ecuacin (VI) da: (XI) La ecuacin (XI) proporciona un mtodo para determinar la masa de un objeto en trminos de alguna masa patrn.

PROBLEMA N 03 Se dispara un proyectil desde un can montado en una plataforma que esta inicialmente en reposo, pero en libertad de rodar sin rozamiento a lo largo de un carril horizontal. Si el proyectil sale con una velocidad u relativa al can, determinar la velocidad de retroceso de este y el alcance del proyectil. Ver la figura.

Puesto que no hay fuerzas externas que actan en la direccin , tenemos.

Sustituyendo se tiene.
Se puede determinar la velocidad absoluta de la bala mediante una ecuacin de movimiento relativo. De esta ecuacin, ecuacin b de. sustitucin de en la

Entonces el proyectil llega ser

El ngulo al que sale el proyectil del can es:

El tiempo necesario para que el proyectil alcance su altura mxima se puede determinar por el impulso y cantidad de movimiento. Denotando este tiempo por y sustituyendo en la ecuacin, se tiene Por simetra, el tiempo que permanece el proyectil en el aire es.

Debido a que en la direccin no hay fuerza que acten sobre el proyectil durante el tiempo que permanece en el aire, la cantidad de movimiento inicial en esta direccin se conserva, o sea.

Entonces el alcance es.

EL PRINCIPIO DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO EN CHOQUES

CHOQUES O COLISIONES

Cuando dos o ms cuerpos con movimiento relativo se ponen en contacto, por un intervalo de tiempo muy corto (casi instantneo) interactuando entre s, mediante fuerzas muy grandes llamadas impulsivas o impulsoras (de accin y reaccin) decimos que se ha producido un CHOQUE O COLISION. La magnitud de las fuerzas y la duracin del choque dependen de las formas de los cuerpos, de sus velocidades y de sus propiedades elsticas.

Choque Inelstico.-

Un choque inelstico es un tipo de choque en el que la energa cintica no se conserva. Como consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura. En el caso ideal de un choque perfectamente inelstico entre objetos macroscpicos, stos permanecen unidos entre s tras la colisin. El marco de referencia del centro de masas permite presentar una definicin ms precisa.

Vidrio sobre vidrio Marfil sobre marfil

0.93 - 0.95 0.88 - 0.89

Acero sobre acero


Plomo sobre acero Hierro sobre plomo Corcho sobre corcho Arcilla sobre arcilla (humedad)

0.50 - 0.80
0.12 - 0.18 0.11 - 0.15 0.50 - 0.60 0

También podría gustarte