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El mercado de videojuegos presenta rasgos oligoplicos, en tanto que los tres principales fabricantes de videoconsolas (Sony, Microsoft y Nintendo) controlan la adjudicacin de licencias para la produccin de juegos para sus plataformas.
Hasta ahora, El coste medio de un videojuego en los grandes estudios estaba en torno a 10-15 millones de euros
Por el contrario, los costes de las secuelas resultan mucho ms econmicos situndose entre 3 y 6 millones de euros
Esta dinmica del sector, basada en unos altos costes de produccin, impone el llamado modelo blockbusters (superventas). Secuelas (reducidos costes de desarrollo)
Fuente: ONTSI
Fuente: ONTSI
Ingresos mundiales durante la primera semana de venta. Videojuegos vs. Superproducciones Cinematogrficas en M
Fuente: ONTSI
Existe, una lnea adicional de negocio distinta al modelo global de blockbusters, que es la de los videojuegos casuales.
Segn datos de la asociacin mundial de casual games (CGA) las ventas de este tipo de juegos han supuesto 17.933 millones de euros a nivel mundial con un crecimiento en el 2007 del 20%.
A pesar de que tradicionalmente los juegos casuales han sido producidos por empresas de menor tamao, las grandes empresas de videojuegos han reaccionado y empiezan a entrar con fuerza en este segmento.
21,74%
Especialidad
Ciudades
Desarrollan Advergames
EMPRESA:
DESARROLLOS:
Segmentacin del mercado EMEA de videojuegos por plataforma. Evolucin 2002-2012 (M)
Porcentaje de personas de 5 aos y ms que practicaron con videojuegos en el ltimo mes por rangos de edad
Total de personas de 5 a 11 aos por regiones segn prctica con videojuegos en el ltimo mes. 2008
Total Prctica con videojuegos Total c.v.e.% S c.v.e.% No c.v.e.% No responde c.v.e.% Personas 4.046.490 0,88 1.655.508 3,58 2.388.235 2,75 2.746 127,89 Proporcin % 100 0 40,91 3,59 59,02 2,49 0,07 127,9
Segn un estudio revelado por diario El Tiempo denominado Estudio Colombiano de Gamers Level 1 hecho por la agencia de medios Universal McCann entre 200 jugadores:
EDAD:23 aos Hombre y estudiante. Integracin familiar, sin importar la edad o la experiencia.
PADRES, A FAVOR el 72% considera que los videojuegos desarrollan habilidades y estimulan la creatividad de los menores. 68% de los padres prefiere que sus hijos se queden en casa jugando con sus amigos, para evitar los peligros de la calle.
39% de los consultados ha comprado videojuegos ilegales en el ltimo mes y no sienten ningn remordimiento.
Niveles de educacin
El 65% de los hogares de Estados Unidos juega videojuegos. Un 26% de los que juegan a videojuegos son mayores de 50 aos Un 49% tienen entre 18 y 49 aos Un 25% es menor de 18 aos 2 de cada 5 jugadores son mujeres.
La edad media de los jugadores es de 32 aos La Wii tiene muchsimo xito entre las mujeres, un 80% la utiliza, frente al 41% de los hombres. El tiempo promedio de juego es de 18 horas semanales
GRACIAS