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Proponer el desarrollo de Metaversos como recurso pedaggico para la asesora acadmica, social y educativa en los estudiantes universitarios de la Universidad Jos Antonio Pez.
Propuesta de Factibilidad
Metaversos: Son mundos inmersivos y dinmicos, a travs de los cuales es posible realizar infinidad de actividades inimaginables: volar, bailar, viajar a sitios recnditos y lejanos, construir objetos, comprar, meditar, entre otras cosas, todo ello, en tiempo real.
un modelo educativo que facilita el uso de las TICs como soporte a los procesos de aprendizaje, realzando el
Los Resultados
Requerimientos
Equipo Tcnico
Factibilidad
Operativo: Capital Humano a
Unidades Ejecutoras
Estudio de las Herramientas Seleccin de la Herramienta Adecuacin de la Infraestructura Tecnolgica Capacitacin del Personal Normas que regulen el uso de la Herramienta
capacitar.
Econmico: Experimentar en espacios existentes y posteriormente adquirir terrenos propios. Tcnica: Infraestructura de redes con servidores dedicados y conexin a Internet.
La Propuesta
Objetivo: Introduccin de los Metaversos como Recurso Pedaggico para la Asesora Acadmica, Social y Educativa en los Estudiantes Universitarios de la Universidad Jos Antonio Pez. El proceso consta de cinco (5) dimensiones y las acciones que deben ser consideradas: Presencia Alcance Capacitacin Interaccin Elearning
La Propuesta: Presencia
Generar procesos que favorezcan o crean la necesidad de ingreso de los estudiantes al Mundo Virtual, compaginado con material de apoyo, orientaciones tcnicas e incentivos acadmicos. Seleccionar los Mundos Virtuales Educativos
adecuados para fijar puntos de Encuentro. Lograr la participacin activa de los estudiantes Mantener motivados a los estudiantes con el
compartir de conocimiento.
Personalizacin de los docentes y estudiantes con la seleccin y configuracin de su avatar de preferencia.
La Propuesta: Alcance
Planificacin de la Estructura Programtica en el que tenga presente:
La Propuesta: Capacitacin
Disear estrategias que fomenten el aprender haciendo, para que los estudiantes se hagan partcipes de su aprendizaje dentro de estos mundos inmersivos.
Aplicar
estrategias
que
fomenten
el
trabajo
colaborativo y el aprendizaje cooperativo. Estimular la preparacin y actualizacin constante, integrando a los estudiantes en las comunidades 3D que se desenvuelven en los Mundos Virtuales.
La Propuesta: Interaccin
Favorecer los procesos de interaccin entre tutores y estudiantes, respaldados con los recursos del Mundo Virtual: Chat Pblico, Chat
Privado, Voz.
Propiciar encuentros para crear un mayor
vnculo y cooperacin entre los estudiantes, para as socializar, compartir, interactuar, generar interaccin, estimular, guiar y acompaar.
La Propuesta: Elearning
Combinar los recursos del Mundo Virtual con la tecnologa, para generar interaccin y conocimiento sin dejar a un lado lo pedaggico. Esto se puede lograr con la integracin de Moodle con Mundos Virtuales como Second life: Sloodle.
Conclusiones
Los beneficios que sern obtenidos redundar en aportes para la Universidad Jos Antonio Pez. Ampla los horizontes de la Universidad Jos Antonio Pez, traspasando las fronteras de tiempo y espacio. Economa del tiempo, recursos y energa. Ahorro y
Recomendaciones
Analizar la factibilidad de incorporar los Mundos Virtuales
Incursionar en los Mundos Virtuales a fin de no quedarse relegados antes las experiencias de otras universidades.
Informacin de Contacto
Nelly (SL)