Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Clase 4
Instalacin de Java
Java requiere una pequea configuracin para poder empezar a usarlo en nuestro equipo.
Luego de descargar e instalar el J2SDK, se procede a realizar la configuracin de las variables de entorno de java. Java_home: es una variable de entorno del sistema que informa al sistema operativo sobre la ruta de instalacin de Java.
Path: Vamos a aadir al contenido de la variable PATH el lugar donde se encuentran los ficheros ejecutables de Java necesarios para su ejecucin, como el compilador (javac.exe) y el intrprete (java.exe).
;%JAVA_HOME%\bin
//Promedio
public class Promedio { public static void main (String[] args) { int numero1 = 12; int numero2= 20; double promedio = (numero1 + numero2)/2.0; System.out.println("primer numero:" + numero1 +" segundo numero: "+ numero2); System.out.println("El promedio es:" + promedio); } }
Prof: Ing. Karla Abad Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones
Realizar un pequeo programa que calcule los nmeros primos del 1 al 50.
Primos.java
Realizar un pequeo programa que dado un nmero entero calcule si es o no un nmero primo.
Primos2.java
Determinar en base al promedio de tres notas parciales ingresadas por teclado, si un estudiante es o no acreedor a una beca. Para ser acreedor a la beca su promedio deber ser mayor a 85. Adems de indicar si el alumno es o no acreedor de la beca, muestre el equivalente de su nota en texto dado el siguiente esquema: >= 90 Sobresaliente >= 80 Notable >= 70 Suficiente <70 Insuficiente
PromedioNotas.java
Prof: Ing. Karla Abad Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones
PromedioNotas.java
Tarea:
Modifique el programa anterior de tal manera que promedie varias notas parciales ingresadas por teclado utilizando arreglos y estructuras de control de flujo.
SerHumano.java
Crear una clase Auto, definiendo los atributos: marca, color, numero de placa, velocidad, marcha. Con dos mtodos:
El primero que permita mostrar las caractersticas de los objetos. El segundo que permita cambiar la marcha del auto y muestre en pantalla la marcha actual.
Para la prueba cree un objeto auto con el estado inicial que usted desee y luego cambie la marcha a la quinta.
Auto.java
Prof: Ing. Karla Abad Facultad de Sistemas y Telecomunicaciones