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Sistemas Procesos
y
Modelos
Sistema
Actividades
Recursos
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Entidades
Entidades: Son los items que estn siendo procesados dentro del sistema tales como Productos, Clientes , Documentos, etc. Cada tipo de Entidad tiene sus propias caractersticas tales como Costo, Forma, Prioridad, Estado o Condicin. Las Entidades se pueden clasificar en: - humanas o animadas (pacientes, clientes, etc.)
- Inanimadas (partes, pallets, canastos, etc.) - Intangibles (llamadas, e-mail, proyectos, etc.)
Actividades
Son las Tareas o Acciones que tienen lugar en el Sistema, tales como satisfacer una orden de pedido, atender un paciente, reparar una mquina, etc. Las Actividades tienen duracin y, usualmente, envuelven el uso de Recursos. Ejemplos tpicos de actividades:
- Procesamiento de Entidades (llenar un formulario, fabricacin
de una pieza, tomar radiografas, inspeccin, tratamiento, etc.)
Recursos
Son los Medios por los cuales se ejecutan las actividades. Definen QUIN o QU realiza tal actividad, DNDE se realiza y CUNDO se realiza. Pueden tener una variada gama de caractersticas tales como capacidad de proceso, velocidad, tiempo de ciclo, flexibilidad, confiabilidad, etc. Los Recursos en un sistema pueden incluir
Personas Equipos Espacio Mtodos - Energa - Tiempo - Dinero
Reglas de Operacin
Controles. Gobiernan el CMO, CUNDO Y DNDE se realizan las actividades. Determinan qu accin tomar cuando ocurren ciertos eventos o condiciones. Al ms alto nivel toman la forma de Planes y Polticas. A bajo nivel toman la forma de procedimientos o lgica de programas (computador). Ejemplos de reglas de Operacin - Planes de Procesos - Hojas de Instrucciones
- Planes de Produccin - Planes de Trabajo - Polticas de Mantenimiento - Lmites de ejecucin - Programas de controladores automticos
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Medidas de Desempeo
El Objetivo o Meta de los esfuerzos de diseo o mejora de un sistema es transformar las entradas en las salidas deseadas de la manera ms eficiente, costo-efectiva y en plazos apropiados. Tiempo de Ciclo. El tiempo requerido para completar el
procesamiento de una entidad.
Medidas de Desempeo
Tiempo de Espera. Lapso de tiempo que entidades -material y
clientes - esperan en ser atendidos por un recurso.
El Enfoque de Sistemas
Al disear y hacer mejoras a un sistema es: Interesa no slo
(i) identificar sus elementos y (ii) las metas de desempeo,
Relaciones Causa-Efecto
Ellas definen el comportamiento o dinmica del sistema y, por lo tanto, determinan cmo el sistema se desempear. Son definidas identificando todas las acciones que pueden tener lugar en el sistema y entonces determinarn los eventos, condiciones, u otras acciones que darn origen a cada una de ellas.
Muchas relaciones causa-efecto son realmente parte de la cadena en la cual una serie de acciones resultantes son generadas por una accin inicial.
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Relaciones Decisin-Respuesta
Mientras las relaciones causa-efecto tienen que ver las relaciones directas e inmediatas de las causas races, la Respuesta o Desempeo Global es el resultado de todos los efectos combinados que ocurren en un perodo de tiempo dado. La respuesta de un sistema a valores dados de variables controlables, puede ser slo estimada analticamente o determinada empricamente a travs de experimentos.
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Relaciones Decisin-Respuesta
Una Variable de Control es la especificacin de un elemento particular del sistema: cantidad de recursos, duracin de la actividad, lgica decisional, etc.
Un sistema opera como queda definido por las variables de control, las que determinan, que el sistema responda de cierta forma. Las variables de respuesta (o de desempeo) son variables que miden el desempeo del sistema en respuesta a ciertas combinaciones de las variables de control.
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Estudiar Comportamiento...
Sistema Experimentar
Con el Sistema Real Con un Modelo del Sistema
Utilizar un Modelo
Lgico Matemtico Icnicos Fsico
Solucin ser
Analtica
Simulacin
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Modelos
Es una abstraccin/simplificacin del sistema, se utiliza como una aproximacin de ste. Se puede probar un amplio rango de ideas en el modelo
Cometer errores en el computador dnde no importa, antes que en el sistema real dnde s importa
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Modelos
Con el propsito de estudiar cientficamente un sistema del mundo real debemos hacer un conjunto de supuestos de cmo trabaja. Estos supuestos, que por lo general toman la forma de relaciones matemticas o relaciones lgicas, constituye un Modelo que es usado para tratar de ganar cierta comprensin de cmo el sistema se comporta. En simulacin utilizamos un computador para evaluar un modelo numricamente, y recolectar datos con el propsito de estimar las caractersticas deseadas del modelo.
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Modelos
Respuesta Variables de Estado Relaciones Causa-Efecto
Variables de control
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Qu hacer?
Si el modelo es lo suficientemente simple, usar las matemticas tradicionales (teora de colas, ecuaciones diferenciales, programacin lineal o no lineal) para obtener respuestas
Un mtodo bueno ser el que pueda obtener respuestas lo ms exactas al modelo. Pero puede involucrar muchos supuestos simplificadores que hacen el modelo manejable analticamente.... Pero es vlido?
Muchos sistemas complejos requieren modelos complejos por problemas de validez. En estos casos se requiere Simulacin.
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Clasificacin de Modelos
Modelos Descriptivos ( imagen) Modelos Predictivos ( Qu suceder si....) Modelos Normativos ( mejor respuesta) Modelos Icnicos ( caractersticas fisicas) Modelos Analgicos ( emulan ; paralelismo) Modelos Simblicos ( grfico; algebraico Modelos Deterministicos ( certidumbre) Modelos Estocsticos ( incertidumbre) Modelos Estticos ( indepen ; temporal espacial) Modelos Dinmicos ( temporalidad)
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Bibliografia: Law, A.M. and Kelton W.D. Simulation Modeling and Analysis. Ed. McGraw-Hill, 2000. Captulo 1: Basic Simulation Modeling Captulo 2 : Modeling Complex System
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