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Consideraciones
sta es una charla tcnica y compleja Es apcrifa Hay una marcada orientacin comercial. No es idealista ni polticamente correcta. El marco conceptual es el conductismo cognoscitivista
La dominancia cerebral
GUERRERO
PRNCIPE
SABIO
SERVICIAL
Ejercicio
Emocin e intuicin
Toda la informacin que percibimos va primero al sistema lmbico reptil y luego al neocortical
Nuestra interpretacin del mundo se da mediante: Cdigos Artificiales o Naturales Biolgicos, Emocionales Y Culturales En ese orden y cada uno cuenta con mltiples disparadores
Instinto
Disminucin en la visin
Auditivos
Visuales
siglo XIX - Los neurlogos Paul Broca y Carl Wernicke
Emocin
Funciones lado derecho del Cerebro
Usa los sentimientos orientado a ver el panorama general imaginativo smbolos e imgenes filosofa y religin puede obtener cree aprecia percepcin espacial sabe la funcin de objetos basado en fantasa presenta posibilidades impetuoso toma riesgos Creatividad artstica
Mente Consciente Piensa abstracto Memoria a corto plazo Piensa en el pasado y el presente De 1 a 3 eventos a la vez
Mente Subconsciente Piensa literalmente Memoria expandida Piensa slo en el presente y futuro Miles de eventos a la vez
Prioridades inconscientes
Dominancia Cerebral
Hemisferio izquierdo Hemisferio derecho Frontal Derecho IV Parte anterior del cerebro
Frontal Izquierdo I
Dominancia Cerebral
Hemisferio izquierdo Frontal Izquierdo I Hemisferio derecho Frontal Derecho IV
FRONTAL IZQUIERDO
FRONTAL DERECHO
BASAL IZQUIERDO
BASAL DERECHO
Basal Izquierdo II
Hay un modo (Cuadrante) desarrollado naturalmente (o dominante) que utiliza dos modos (Cuadrantes) auxiliares de pensamiento, los que lindan con l.
Ser racional Lgico Analtico Decidido Evaluador Matemtico Calculador Confrontador Or. Metas Hechos
Ser Experimental Creativo Imaginativo Innovador Recursivo Sintetizador Arriesgado Simultneo Holstico Estrategia
Ser Cuidadoso Cauteloso Ordenado Obsesivo-detallista Tctico Rutinario Procedimental Eficiente Conservador
Ser Emotivo Humano Conciliador Emptico Pertenencia Relacional Deportista Motivador Espiritual Sentimientos
LOS TEMPERAMENTOS
Colrico
Sanguneo
Flemtico
Melanclico
El Cerebro Reptil
Todos los seres humanos nacemos con el cerebro reptil que se encarga de las funciones ms bsicas: supervivencia y reproduccin. No es influenciado por cuestiones culturales ni personales. Es el centro de los reflejos instintivos. En el contacto con nuestra madre, entre los 0 y 5 aos, desarrollamos el segundo cerebro, es el centro de nuestras emociones. El lmbico crea el sistema de referencias y nos permite entender el significado de las cosas. Luego de cierto tiempo ese sistema de referencias se vuelve inconsciente. Las experiencias ms tempranas en la vida, dejan una impronta en el cerebro reptil, pues es el nico que se encuentra en funcionamiento. Por eso las improntas son tan poderosas. Puesto en la disyuntiva Reptil Vs Cortex, "El reptil siempre gana " es el mantra de Rapaille. No importa la realidad, no importan los nmeros
El Cerebro Reptil
Viven para ganar a costa de todo El centro de sus vidas es el dinero y en ocasiones el sexo y/o la diversin Les gusta ser empresarios En trminos econmicos son relativamente exitosos Les gusta intrigar y manipular Les gusta el poder Creen ser buenas personas sobre todas las cosas Creen ser buenos negociantes Creen saberlo todo Creen tener la razn de todo Creen ser de buen genio Creen tener buen humor Creen tener buen gusto No les gustan los jefes No creen en las personas No tienen tica No escuchan No pierden una discusin
FISIOLOGA COMUNICACIONAL
LA SEMIOLOGA DETRS DE CADA ELEMENTO QUE COMPONE LA IMAGEN DE LAS PERSONAS HAY UN PROCESO DE TOMA DE DECISIONES.
MEZCLA TRANSACCIONAL
Pensamiento ESTRUCTURADA Actuacin FORMAL Comportamiento ADULTA
SEMIESTRUCTURADA
SEMIFORMAL
JUVENIL
DESESTRUCTURADA
INFORMAL
INFANTIL
Juvenil
Infantil
Para contrarrestar la disfuncionalidad son necesarios: La crisis, el conflicto y la negociacin para obtener un acuerdo al que finalmente llamamos Comunicacin Asertiva. La intencionalidad de este proceso es obligatoria.
Afiliacin inconsciente
Afiliacin Consciente
Afiliacin Forzada
Nebuloso
Mundo de lo correcto
Mundos Ideolgicos: Estructuras de creencias Cdigos Artificiales Sexualidad: Gnero y actividad sexual Diversin: Msica, deportes y otros Familia Profesin, arte u oficio Status Regionalismo Salud Religin Poltica Ecolgica Empresarial
Lo placentero
Afiliacin Inconsciente
Lo bueno
Afiliacin Consciente
Lo responsable
Afiliacin Forzada
Personalidad
100% DOMINANTE
CONTROLADORES ANALTICOS
PROMOTORES VISIONARIOS
100% FORMAL
100% INFORMAL
ANALTICOS LOGICOS
100% FLEXIBLE
- EMOCIONAL
-Dominante & -Emocional
+ EMOCIONAL
+Emocional
& -Dominante
- DOMINANTE
DIRECTO
PENSADOR PRECISIN
RELACIONISTA CALIDEZ
INDIRECTO
Sus prioridades son el conocimiento y el afecto
Estilo intrusivo
Negociacin con posicin dominante. Lleva la negociacin Yo gano tu pierdes o podras ganar si Estilo conciliador
Lleva la negociacin
Yo gano tu ganas Estilo permisivo Negociacin con posicin sumisa.
Mundo propio
Estilo promotor
DOMINADOR
Bajo dominador
Mundo propio
Estilo conciliador
Cede el liderazgo
Yo cedo, si tu ganas yo gano Alta sumisin
Todos Ganamos
Baja sumisin
Mundo propio
Estilo permisivo
SUMISO
Poder estructural
Son herramientas inconscientes e involuntarias provenientes de sus actitudes, aptitudes, sueos, deseos y esperanzas
Martn Fishbein
Interaccin vertical
Alta semejanza
Posicin racional
Orden Persuasiva
Caractersticas de la instruccin
Baja semejanza
Baja emocionalidad
Alta emocionalidad
Caractersticas de la persona
Finanzas Produccin
Administracin
Contabilidad
Me gusta!
Pngase a pensar por qu le gusta lo que le gusta?
Invariablemente la gente invertir su dinero en suplir sus necesidades pero bajo los parmetros de sus deseos, los que normalmente no son lgicos
4 Necesidades de estima
(autoestima, reconocimiento)
3 2 1
Necesidades de pertenencia
(grupos de convivencia)
Necesidades de seguridad
(vivienda, salud, trabajo)
Necesidades fisiolgicas
38 (hambre, sed)
Accin de compra
Cierre de la venta
Presentacin
Atencin inicial
El Vendedor
Usted no le vende al cliente: le ayuda a comprar
Motivacin de Compra
Recordacin de Marca 20%
Comunicacin Comercial
Comunicacin
Escenario Social mass media boca a boca
Sujeto
Criterios de Favorabilidad o desfavorabilidad
50/ 50
Escenario mercadolgico
Placer o displacer
Neocultura
Medios de comunicacin
Ideologas de grupos
Ideologas de tribu
El yo y el otro yo
El ultra yo
En blanco
y negro
Serios
Productos y servicios relacionados con la supervivencia y el desarrollo personal en el entorno social Productos y servicios relacionados con las emociones y las sensaciones
Divertidos
NIVEL DE RELEVANCIA
El grado de importancia que las personas le dan a las cosas de acuerdo con sus caractersticas personales
Alta semejanza Compra racional Venta Persuasiva
Compra Impulsiva
Placentera Impulso a la compra
Baja semejanza
Baja emocionalidad
Alta emocionalidad
Caractersticas de la persona
Desde una perspectiva tcnica, asistimos a un inquietante deterioro de la calidad del capital humano empresarial
Las empresas no aportan a la calidad de vida, aportan al sostenimiento de la miseria. La calidad de vida es costosa. Las prioridades sobre resultados hacen que la relacin con los empleados sea cada vez ms conflictiva. La masa paradigmtica de ambos es nebulosa y sin forma. (no hay un mundo de lo correcto sostenible) El cambio de perspectivas del empleado sobre s mismo: El hecho de trabajar por poco salario implica la sensacin de fracaso la cual se reemplaza por apata y/o rebelda.
El Fenmeno de Matrix
codificacin
decodificacin
EMISOR
MENSAJE
PERCEPTOR
Retroalimentacin
Ferdinand de Saussure
A A
A Si A
A A
A A
Por naturaleza el ser humano es un comunicador disfuncional por hacerlo desde su construccin de sentidos y de significados propios sin tener en cuenta los de su interlocutor
No puede existir la comunicacin como normalmente la concebimos
A
El significado de las cosas es distinto para cada sujeto
A1
El significado de las cosas es ACEPTADO por cada sujeto
La Sociedad
Individualidad
Cultura Construye los significados artificiales
A1
Es ms fcil acomodarse que romper las barreras
A Si A1
Aunque
A A1
A
Qu es la realidad?
Es el conjunto de percepciones que un sujeto recibe del entorno y que tienen significado para l. Su realidad es lo que l entiende. La realidad no tiene nada que ver con la verdad.
La construccin de la realidad
2 Las imgenes estn compuestas por cdigos
A1
Quien construye los cdigos construye la realidad
Desarrollo de la personalidad
rea de conflicto Procesos contestatarios rea de aprendizaje Experiencia Negacin o aceptacin de la norma Caractersticas Psicogrficas Apego a su propio criterio que provine de la lectura de su realidad
TOMA DE DECISIONES
Individuo
Significados naturales
PARA RECORDAR
LA CULTURA se construye a partir de realidades. Las realidades se construyen a partir de las imgenes, Las imgenes se construyen con cdigos que son artificiales, Los cdigos se pueden destruir y volver a construir: Luego LA CULTURA se puede reconstruir
LA CULTURA
Es el complejo de mitos, creencias, valores, ideas y otros smbolos significativos creados por la gente para conformar el comportamiento humano y que son determinantes de ese comportamiento en la medida en que son transmitidos de una generacin a la siguiente. J.F. Engel (1973)
La Cultura es dinmica y se recrea todos los das. Lo que permanece en el tiempo se convierte en tradicin
Martin Fishbein
En conclusin, podamos, tal vez ahora, considerar a la cultura como proceso simblico del poder, de la accin humana como capacidad transformadora de los modelos simblicos (de significacin, representacin y orientacin para la accin), en la prctica colectiva, a partir del sentido[26] y del capital simblico socialmente posedo e individualmente incorporado, dado en una relacin de historicidad-estructura, como procesos de reproduccin social. (BOURDIEU, 1995: 7799; GIMENEZ, 1986: 3334; y GIDDENS, 1997: 136140) Citados por Barbero.
Despus de leer y releer a algunos autores llegu a la conclusin de que EL 90% POR CIENTO DE LA HUMANIDAD CREE AQUELLO QUE SE LE DA PARA CREER, en esto tienen una amplia responsabilidad los medios de comunicacin. Eso que usted cree firmemente le fue entregado por otros tal cual para que lo creyera. De ah las ideologas. El 9% de la humanidad desconfa de ese conocimiento recibido, pero se resigna. Slo el 1% de la humanidad (60 millones) genera conocimiento nuevo y propio, pero esto requiere de un gran esfuerzo que todos podemos lograr, pero pocos estamos dispuestos a hacerlo.
Es indispensable tener una fe absoluta en que nuestro personal puede cumplir nuestras metas.
ES INDISPENSABLE LOGRAR QUE NUESTRO PERSONAL CREA
LA TCNICA DE PERSUASIN EXITOSA ES AQUELLA QUE ORIENTA Y CANALIZA LOS PENSAMIENTOS DE MODO QUE EL PBLICO OBJETIVO PIENSE DE UNA FORMA QUE EST EN SINTONA CON EL PUNTO DE VISTA DEL ORIGEN; ESTA TCTICA EXITOSA DESACTIVA LOS PENSAMIENTOS NEGATIVOS Y FOMENTA LOS POSITIVOS ACERCA DEL CURSO DE ACCIN PROPUESTO.
A.G. Greenwald
La consigna
Video
TRACE EL OBJETIVO Despus de conocer al individuo debemos convertir el objetivo que queremos, en su objeto del deseo. IDENTIFIQUE EL POTENCIAL Conjunto de competencias que posee una persona y que no utiliza en su totalidad en su puesto actual.
Nota: La estructura de este plan es igual a la de cualquier plan operativo, pero no riguroso: Misin, Visin, objetivos, metas, estrategias, metodologa, actividades, cronograma, costos, presupuestos, mecanismos de control, indicadores Ojal no por escrito sino en la cabeza.
SE REQUIERE DE UN ESCENARIO
Es todo espacio donde se desarrolla un acto:
Imgenes, textos, sonidos, espacios, olores, sabores, colores y texturas. Pero, lo realmente importante son los guiones y los roles, las actuaciones, los nfasis y las palabras
Es importante conocer un poco de Etnografa Organizacional
Ubique los valores individuales Ubique los valores colectivos Adecue los valores empresariales Disee un credo Disee un declogo.
DISEE UN DISCURSO
6. AMOR Preguntas universales:
1. DIOS
2. Responde a una pregunta universal
3. PREMIO
5. ENEMIGO
4. SACRIFICIO
Equilibrio
Irresolucin 0
Altruista
ESTABLEZCA UN PATRN
10 9 8
Conducta deseada
7
6 5 4
3
2 1 0
La lectura de las respuestas indicar las tendencias. Tenga en cuenta que la multiplicidad de criterios genera multiplicidad de elecciones
Estmulos
Conducta inicial Premios o castigos en su mayora verbales Skiner
La aprehenden
Se la saben La conocen Se comunica la ideologa Se define el plan Se establecen los objetivos
MODELO DE FLUJO
ANALIZAR Y SISTEMATIZAR REALIZAR ACCIONES VERIFICAR RESULTADOS
CARACTERSTICAS PERSONALES
CONDUCTA
DESEMPEO EN EL TRABAJO
REALIMENTACIN
SKINER
La afiliacin inconsciente
Cmo se hace?
Un entendimiento profundo de la comunicacin. Investigacin mediante la Etnografa Comercial . Intervencin mediante la Etnografa Emocional Creacin de estructuras de Mercadeo Emocional Segmentacin por reacciones emotivas a los productos o servicios. Creacin permanente de la realidad.
Finalmente
Si hemos de resumir esta charla, diremos que se trat de aprender a utilizar la comunicacin como una herramienta bsica para el ejercicio del poder. Que su uso (o al menos consciencia) transforma la vida del gerente, la del empleado y la de la empresa misma. Los lderes somos responsables de lo que la gente siente, cree y piensa, lo que se traduce en comportamientos, lo que hace. Que el verdadero poder se da cuando
AMIGOS
Wilson Alejandro Garzn M.
MUCHAS GRACIAS