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INSTALACIONES ELCTRICAS

CAPITULO 3

ILUMINACIN INDUSTRIAL Y COMERCIAL

III.

ILUMINACION INDUSTRIAL Y COMERCIAL

3.1.- FACTORES DE DISEO 3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO 3.3.- SISTEMAS DE CLCULO 3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO

INSTALACIONES ELECTRICAS

INTRODUCCIN
El propsito del Alumbrado industrial es suministrar
una iluminacin en cantidad y calidad que permita efectuar las labores visuales propias del recinto con eficiencia, seguridad y comodidad.

Para lograr estos fines deben tenerse en cuenta las


siguientes recomendaciones:

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INTRODUCCIN
a) Diseo del alumbrado de acuerdo con la clase de trabajo que b) c) d) e) f) g) h)
se va a realizar. Utilizacin de las luminarias ms eficientes y apropiadas segn las caractersticas geomtricas del local. Utilizacin de las fuentes luminosas mas eficientes desde el punto de vista de lmenes por vatio. Las superficies de techos, paredes, pisos y muebles deben tener acabados clareos pero no muy brillantes. Control de brillo en las ventanas o sitios abiertos. Utilizacin de la luz del da cuando sea posible. Mantenimiento limpio del equipo de iluminacin y en buenas condiciones de trabajo. Suministrar al personal de mantenimiento instrucciones claras y precisas para la operacin y mantenimiento.
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3.1.- FACTORES DE DISEO


1) FACTORES QUE AFECTAN LAS LABORES
VISUALES:

Existen algunos factores que afectan la visibilidad de


un objeto por ejemplo su tamao, luminancia, tiempo, contraste y edad. Ellos son interdependientes. A continuacin se explicarn uno por uno:

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3.1.- FACTORES DE DISEO


TAMAO: Una manera de poder observar bien un objeto
de tamao muy pequeo es aumentar artificialmente su rea aparente, es decir; acercarlo al ojo. Otra, es aumentando el nivel de iluminacin.

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3.1.- FACTORES DE DISEO


CONTRASTE: Para facilitar la visin de un objeto, debe establecerse
una diferencia en brillo o en color entre el objeto y la superficie contra las cual es observado.

La visibilidad es mxima cuando el contraste entre el


objeto y el fondo es el mximo. Por ejemplo:
Negro sobre amarillo Verde sobre blanco Negro sobre blanco Rojo sobre amarillo, etc, etc
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3.1.- FACTORES DE DISEO


CONTRASTE: Se recomienda las siguientes relaciones mximas:
Entre la tarea visual y el espacio adyacente: 5 a 1 Entre la tarea visual y las superficies circundantes: 10 a 1. Entre la tarea visual y las superficies remotas: 20 a 1. Mxima diferencia en el campo visual: 40 a 1.

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3.1.- FACTORES DE DISEO


TIEMPO: Relacionado mucho con la productividad. Se
requiere ms tiempo para ver un objeto en condiciones de poca luminancia que bajo alta luminancia, de la misma manera se requerir mayor o menor tiempo cuando se trate de ver y/o trabajar con detalles en los objetos.

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3.1.- FACTORES DE DISEO


LUMINANCIA. La luminancia es uno de los factores ms
fcilmente controlables en el puesto de trabajo. La luminancia resultante en el objeto y en sus alrededores puede controlarse variando la cantidad y la distribucin de la luz.

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3.1.- FACTORES DE DISEO


EDAD. El aumentar los niveles de luminancia
compensan la deficiencia que se produce en el ojo humano producto del pasar de los aos agrediendo directamente a la pupila.

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3.1.- FACTORES DE DISEO


2) FACTORES PARA OBTENER UNA
BUENA ILUMINACIN:

Dos principales:
CALIDAD CANTIDAD

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3.1.- FACTORES DE DISEO


CALIDAD: Esta se obtiene con una buena distribucin de la luz
en el recinto. Los factores involucrados en la calidad de la luz incluyen consideraciones sobre el deslumbramiento, la difusin, la direccin y uniformidad de la distribucin, el color de la luz, y la cantidad de calor suministrado por la fuente. A continuacin se especificar cada uno de los anteriores.
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3.1.- FACTORES DE DISEO


Deslumbramiento. El deslumbramiento es aquella cantidad de
luminancia o brillo en el campo de visin que causa molestia, cansancio, fatiga visual o interferencia en el proceso visual. Existe algunas clases de deslumbramiento stos son:

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3.1.- FACTORES DE DISEO


Deslumbramiento Directo. Causas: Solucin:
Impacto directo a la visin por una fuente de iluminacin; sea luz natural o artificial. Disminuyendo el brillo de las fuentes de luz o equipos de alumbrado, reduciendo el rea de alta luminancia, incrementando el ngulo de entre la fuente de brillo y la lnea de visin, incrementando la luminancia del entorno de la fuente y contra la cual sta es vista.
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3.1.- FACTORES DE DISEO


Deslumbramiento Indirecto.-

Causas:
Superficies muy brillantes que reflejan fuentes de alto brillo o por diferencias de luminancias reflejadas en superficies especulares.

Solucin:
La luminancia de las fuentes debe ser tan baja como sea posible. Las ventanas deben estar en lo posible cubiertas, si estn colocadas de tal manera que causen deslumbramiento. Se recomienda modificar la posicin de las mesas o sitios de trabajo de tal manera que las imgenes reflejadas se orienten en una direccin distinta a la de la visual del trabajador.
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3.1.- FACTORES DE DISEO


Calidad del Color de la Luz. El color tiene un gran efecto sobre el aspecto del
lugar de trabajo y sobre la apariencia de las personas, por lo que debe tenerse en cuenta al planear el sistema de iluminacin.

Cuando parte del trabajo consiste en descriminacin o


adaptacin de colores, el color de la luz debe elegirse cuidadosamente.
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3.1.- FACTORES DE DISEO


CANTIDAD: La cantidad de iluminacin de una instalacin
depende de la naturaleza del trabajo, es decir:
Grado de precisin Fineza del detalle Color Grado de reflectancia Condiciones de los alrededores, etc.

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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


Los sistemas de alumbrado se han clasificado de acuerdo con
la distribucin vertical de la luz. La seleccin de un sistema depende de las caractersticas fsicas del local, del tipo de trabajo y de las condiciones de mantenimiento.

Los sistemas pueden ser:


INDIRECTO SEMI-INDIRECTA GENERAL DIFUSO SEMI-DIRECTA DIRECTA
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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


INDIRECTO:

Un 90 a 100% de la luz es dirigida al techo en


ngulos por encima de la horizontal. El techo es en esencia la fuente de luz , el alumbrado es muy difuso ya que existe la ausencia de zonas brillantes y de sombras. Los techos y paredes deben ser claros y deben mantenerse en muy buenas condiciones de limpieza, el terminado debe ser mate para evitar una imagen reflejada de la fuente. Recomendado para oficinas, aulas de estudio, etc.
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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


SEMI-INDIRECTA:

Un 60 a 90% de la luz es dirigida al techo en ngulos


por encima de la horizontal y el resto hacia abajo.

Tiene la mayora de ventajas del indirecto, sin


embargo es ms eficiente y proporciona una mejor relacin de brillo entre el techo y la luminaria en instalaciones de alto nivel luminoso.
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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


GENERAL DIFUSO: Un 40 a 60% de la luz es dirigida al techo en ngulos
por encima de la horizontal.

La iluminacin en el plano de trabajo proviene de la


luz enviada por la luminaria directamente hacia abajo y en menor proporcin por la luz reflejada por las paredes y el techo.

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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


SEMI-INDIRECTA: Un 60 a 90% de la luz es dirigida hacia abajo en
ngulos por debajo de la horizontal. La cantidad de luz dirigida hacia arriba se traduce en una pequea componente indirecta que ilumina el plano de trabajo.

Su valor consiste en hacer ms brillante el rea del


techo alrededor de la luminaria, lo cual conlleva a reducir el contraste de brillos.
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3.2.- SISTEMAS DE ALUMBRADO


DIRECTA: Un 90 a 100% de la luz es dirigida hacia abajo en ngulos por debajo de la
horizontal. Es el sistema ms eficaz debido a que se elimina la absorcin de luz por el techo. Las luminarias de este tipo se clasifican en:
Dispersas Concentrantes

ste sistema de alumbrado es el ms utilizado en la industria donde las


reas normalmente se clasifican en dos tipos:
Baja Altura: con alturas de montaje menores a 7.5 mts (low bay). Gran Altura: con cotas superiores a los 7.5 mts (high bay).
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MTODOS DE ILUMINACIN
La cantidad de iluminacin producida por
cualquiera de los sistemas anteriores en un rea puede obtenerse mediante los siguientes mtodos que dependen del emplazamiento de los equipos, as tenemos:
Alumbrado general. Alumbrado general localizado Alumbrado suplementario.
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MTODOS DE ILUMINACIN
ALUMBRADO GENERAL Las luminarias se ubican simtricamente en el rea,
obteniendo una iluminacin razonable uniforme.

Las luminarias se distribuirn tratando de formar


posibles cuadrados y mantener la respectiva relacin entre la separacin y la altura del montaje.

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MTODOS DE ILUMINACIN
ALUMBRADO GENERAL LOCALIZADO Las luminarias se ubican en zonas especiales de trabajo donde
se necesitan altos niveles de iluminacin y las reas adyacentes se iluminan mediante luz difundida por dicha luminarias.

Aqu se utiliza luminarias de tipo directo, semi-directo y


general difuso.

Recomendado para zonas de trabajo en industrias con grandes


mquinas.
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MTODOS DE ILUMINACIN
ALUMBRADO SUPLEMENTARIO Proporciona una intensidad relativamente alta en
ciertos puntos especficos de trabajo.

Se utiliza en tipos de trabajo que requieren un nivel


de iluminacin muy alto o cuando se necesita luz de calidad dirigida para ciertas operaciones de inspeccin.

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MTODOS DE ILUMINACIN
Se debe tener mucho cuidado para mantener
una relacin razonable entre las intensidades del alumbrado general y de las del alumbrado suplementario, puesto que con una relacin de brillo excesiva entre el punto de trabajo y sus alrededores crea condiciones desagradables para la visin.
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ELECCIN DE LA FUENTE
Al momento de decidir por una bombilla en
una determina aplicacin se debe considerar de forma minuciosa sus caractersticas para no tener efectos no deseados, por ende se ha planteado ciertas caractersticas de algunas bombillas en el cuadro siguiente:

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ELECCIN DE LA FUENTE

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ELECCIN DE LA FUENTE

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ELECCIN DE LA FUENTE

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3.3.- SISTEMAS DE CLCULO


Mtodo de los lmenes mediante tablas de
coeficientes de utilizacin.

Mtodo basado en curvas fotomtricas de la


luminaria escogida.

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

Primero se debe calcular la relacin del local con la


siguiente formula:

Hm al P.T. = Altura del montaje al Plano de trabajo.

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

Luego se encuentra un valor denominado


ndice del Local a partir de la tabla siguiente:

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

Con el valor del ndice del Local, se calcula el


coeficiente de utilizacin de la luminaria especificada a partir de la tabla de coeficientes de utilizacin. Finalmente se calcula el nmero de luminarias a partir de la siguiente formula:
E= A= F= C.U. = N= Nivel de iluminacin en lux. rea en m2 del recinto. Flujo lumnico de la bombilla en lmenes. Coeficiente de utilizacin de la luminaria. Nmero de luminarias.

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

Ejemplo: Calcular el nmero de luminarias


para iluminar un rea de 20 * 10 mts. Para obtener un nivel de 400 luxes. Fuente: Mercurio. Altura respecto al plano de trabajo: 9.0 mts. Reflexin de techos y muros 0%.

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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

a) Relacin del local:

b) ndice del local: De la tabla correspondiente; ndice del local = 1 c) Coeficiente de utilizacin:
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MTODO DE LOS LMENES MEDIANTE TABLAS DE COEFICIENTES DE UTILIZACIN

Se escoge la luminaria de la respectiva tabla que


considere reflexiones de 0% pata techo y muros e I.L = 1, se obtiene: C.U.= 0.37

d) Nmero de luminarias:

e) Separacin mxima = 1.0 * altura. montaje.


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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

Sobre la curva del coeficiente de utilizacin


(Curva ISO K) de la luminaria seleccionada, se dibuja el rea del local que se desea iluminar. Los vrtices del rectngulo formado cortan determinada curva, el valor marcado por un vrtice da la cuarta parte del coeficiente de utilizacin.
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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA


Las curvas de coeficientes de utilizacin y curvas isolux han
sido diseadas en el laboratorio fotomtrico utilizando paredes y techos completamente negros, es decir con factores de reflexin de 0.00%.

El local debe dibujarse sobre la curva ISO K con la siguiente


escala:
Hm = Altura de montaje de la luminaria con respecto al plano de trabajo.
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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

Una vez encontrado el C.U. se aplica la frmula


definida anteriormente para encontrar el nmero de luminarias. NOTA:
Para la luminaria SCHREDER tipo PC 60 el coeficiente de utilizacin esta dado por:

Para la luminaria SCHREDER tipo PC 120

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

EJEMPLO: Con los datos del ejemplo anterior,


calcular el nmero de luminarias PC 60 PC -120.

a) rea del local: 20*10 = m2 b) Escala: 1m = 40mm / 9m = 4.44 m. c) Se localiza en la curva ISO K el rea a dicha
escala.
Largo 20*4.44 = 88.8mm Ancho 10*4.44 = 44.4 mm
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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA


d) Luminaria PC 60 E/lK/35 e) Valor ledo en un vrtice 12%
C.U.PC 60 = 4*0.9*12% = 0.432

f) Luminaria PC 120 E/lK/73 g) Valor ledo en un vrtice 5.6%


C.U.PC 120 = 4*0.85*5.6% = 0.1904

h) Nmero de luminarias

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA i) Separacin mxima: Para PC 60: Sm = 1.3 * altura de montaje Sm = 1.3*9 = 11.7 mts Sm = 1.5 * altura de montaje Sm = 1.5* 9 = 13.5 mts

Para Pc 120:

j) Chequeo con la curva de isolux Con la escala 1m = 4.44mm se dibuja en papel transparente el rea, las luminarias y los 6 puntos. Esto se puede apreciar en la siguiente figura.
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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

El dibujo se superpone sobre la curva isolux


haciendo coincidir cada luminaria con el centro de la curva, leyndose el valor en luxes sobre cada punto.

Segn el ejemplo: Vase la siguiente tabla de


valores:

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

k) Clculo de la iluminacin Promedio.

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

L) Clculo del porcentaje de uniformidad %U = Emin / Emax %U = 1097 / 1650 %U = 66%

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MTODO BASADO EN CURVAS FOTOMTRICAS DE LA LUMINARIA ESCOGIDA

CONCLUSIN: Para obtener 400 luxes en las condiciones


mencionadas, se necesitan 9 luminarias No. 25 de la tabla, 8 PC 60 18 PC 120.

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS


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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS


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CLCULOS DE ILUMINCACIN

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ALGUNAS CURVAS FOTOMTRICAS

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Este mtodo es usado para calcular la iluminacin
dada sobre puntos especficos. Esta se basa sobre la ley cuadrada inversa, es decir; la iluminacin dada en un punto sobre la superficie perpendicular a un rayo de luz es igual a la intensidad luminosa de la fuente en la direccin del punto dividido para el cuadrado de la distancia entre la fuente y el punto a ser considerado.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Adems donde la superficie no sea perpendicular al
rayo de luz hay que aplicar las apropiadas funciones trigonomtricas para la desviacin. Cuando se tiene diversas fuentes que contribuyen al punto fijo, los clculos pueden hacerse para cada una de las fuentes y luego sumarlas juntamente para dar la iluminacin total sobre el punto.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Aunque la ley cuadrada inversa es simple un nmero
limitado de suposiciones son usadas. La suposicin ms critica es que la fuente podra ser calificada como un punto fuente point source. Si la dimensin de fuente mxima no es ms grande que el 1/15 de la distancia al punto a ser calculado, el error sera menos que el 1% y la fuente puede ser considerada un point source.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Fuentes de larga rea tales como luminarias
largas y techos completamente iluminados deberan utilizar los clculos punto punto solamente si el rea total del techo esta dividida dentro de pequeos sectores que califican como point sources y los clculos se debera realizar desde cada uno de ellos.
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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


El mtodo punto punto es ms aplicable
donde una sola fuente est involucrada tal como una salida de puerta u otro elemento.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


ECUACIONES BSICAS PUNTO - PUNTO
Iluminacin superficie horizontal ( footcandles )

FC =
I= D=

footcandles
Intensidad luminosa (candlepower) Distancia desde la fuente al punto de clculo.

H= Distancia vertical desde la fuente al plano horizontal a travs del punto de clculo. = ngulo entre la lnea de fuente de luz y la direccin de la luz al punto INSTALACIONES ELECTRICAS de clculo.

3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


ECUACIONES BSICAS PUNTO - PUNTO
Iluminacin superficie vertical ( footcandles )

FC = I= D=

footcandles Intensidad luminosa (candlepower) Distancia desde la fuente al punto de clculo.

H= Distancia vertical desde la fuente al plano horizontal a travs del punto de clculo. = ngulo entre la lnea de fuente de luz y la direccin de la luz al punto de clculo.
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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO

EJEMPLO: Para la unidad incandescente de


pared de bao y datos fotomtricos dados. Calcule la iluminacin inicial a los puntos A y B sobre el piso y puntos C y D sobre la pared.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Punto A: Desde el punto A que est sobre el piso, deseamos
el valor de los footcandles horizontales producidos por un rayo en la direccin LA. Por la Tabla Fotomtrica, la intensidad de la fuente directamente abajo (0) es 1020 candela o candlepower. La iluminacin al punto A sera:

Note que LA es perpendicular al plano del piso dado el punto A, y Cos =1


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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Punto B: B es desconocido; por lo tanto este sera calculado
usando la funcin tangente:

La intensidad de la fuente en la direccin del punto B(14) sera


interpolado desde la tabla fotomtrica. Para 14 es 4/5y entre los valores 10 y 15 (4/5 est entre 4520 y 6530 Cd). ste valor sera:

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


La distancia Da desde la fuente al punto B es la
hipotenusa del triangulo LAB; por lo tanto DB2 es igual a:

La iluminacin al punto B es as:

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Punto C: El punto C est sobre la pared, as deseamos el valor
de los footcandles en la superficie vertical producidos por el rayo en direccin LC. Visto en el tringulo LCD

Desde la tabla fotomtrica, la intensidad de la fuente a 30 es


10000 cd. La iluminacin al punto C es as:

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Punto D: para encontrar la intensidad luminosa de la
fuente en la direccin del punto D, necesitamos el valor de ngulo H entre el rayo axial y la lnea LD. ste es el ngulo cuya tangente es 1/6 9.46. Usando la tabal e interpolando entre 10 y 5 tenemos:

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


El ngulo D es el ngulo cuya tangente es ED/LE as que
3.16/5.2=0.6077 y D = 31.29. Calculando para footcandle vertical tenemos:

Sin embargo est no es la iluminacin requerida. Desde el


punto D no lo es, en el plano vertical como el rayo axial que hemos calculado, es la componente de la iluminacin sobre el punto D a lo largo de ED.
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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


La componente que deseamos (normal al
punto D) es la componente en la direccin FD.
Esta es la componente que deseamos Este es el valor que nosotros deseamos.

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Trabajando con el tringulo EFD:

La iluminacin sobre la pared al punto D es 124.37


footcandles. Desarrollar una ecuacin general, podemos decir que:
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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO

Dado que LD (ft) = DD, se puede decir en forma general que:

Donde ED es la iluminacin vertical sobre punto D en la horizontal.


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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


Para un caso especial donde el punto de clculo este
sobre el rayo axial Cos = =1 y la ecuacin sera, para la iluminacin inicial de la superficie vertical; de la forma:

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO

CANDLEPOWER (CANDELA)

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3.4.- MTODO PUNTO - PUNTO


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