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PROYECTO FIN DE CARRERA

IMPACTO DE LOS SERVICIOS DE TELEVISIN IP PEER TO PEER EN LA EFICIENCIA DE RED


Autor: Javier Garca Rodrigo Tutora: Raquel Prez Leal Ponente: Encarna Pastor Martn

Madrid, 17 de Febrero de 2009

ndice:
Introduccin

Objetivos. Entorno de Trabajo. Arquitecturas para la distribucin de Video.

Arquitectura P2P
Concepto. Topologas.

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Sistemas P2P IPTV


Caracterizacin. Descripcin Tcnica / Funcional. Rendimiento

Usuarios
Caracterizacin.

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Simulacin
Entorno de simulacin. Escenario de Simulacin. Resultados de la Simulacin.

IMPACTO DE LOS SERVICIOS DE TELEVISION IP P2P EN LA EFICIENCIA DE RED

INTRODUCCION

Objetivos:
Situacin actual:

Aumento del trfico de video en la red. Popularidad de soluciones P2P para el intercambio de ficheros.

Aparicin de sistemas P2P IPTV para la distribucin de canales de video mediante streaming. Objetivo:

Evaluar el impacto de los servicio P2P IPTV en la red haciendo especial nfasis en el Consumo de ancho de banda. Estudio Tcnico de los servicios de Televisin IP P2P con alto contenido en video. Anlisis en el comportamiento de los usuarios. Simulacin.
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Mecanismo:

INTRODUCCION

Entorno de Trabajo:
Redes Abiertas:

No gestionadas. Sin calidad de servicio. Usuarios.


Geogrficamente dispersos. Desconocidos. Numerosos. Dinmicos.

Modelo de Negocio mayoritario: Publicidad. Servicios:


Contenidos generados por el usuario (YouTube) VoD (MovieLink) Portales de TV (PPLives)

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INTRODUCCION

Arquitecturas para la distribucin de Video en Redes Abiertas. Cuestiones Abiertas:


IP Multicast:

Soporte de los routers grupos Multicast. Latencias. Ancho de banda limitado. Fiabilidad en entornos dinmicos. Costes dependientes de:
Variabilidad de trfico consumido. Mantenimiento y actualizacin de rplicas.

Application Multicast tipo rbol:


Redes CDN:

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Arquitectura P2P

Concepto P2P:
Redes entre iguales:

Descentralizadas. Sin clientes ni servidores fijos. Usuarios.


Cliente / Servidor. Aportacin Ancho de Banda.

Nuevo paradigma comunicativo:


Usuario como fuente de informacin. Sociabilidad. Robustez. Estructuradas vs No estructuradas.


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Topologas:

Sistemas P2P IPTV

Arquitectura P2P IPTV:


Estructuras OverLay que se apoyan en la infraestructura de la propia red. Propuestas:

Tree-Push.
Topologa sencilla Vs Ancho de Banda / Dinamismo

Mesh-Pull.
Escalabilidad. Eficiencia.

Push-Pull.
Reduccin Retardos. Fase de Desarrollo.

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Sistemas P2P IPTV

Sistemas Mesh-Pull: MeshSistemas comerciales cerrados (PPLive, TVUPlayer).


Topologas. Protocolos.

Complejos. Escalables. Eficientes:

Fragmentacin en paquetes de la informacin. Entornos dinmicos.

Robustos.

Arquitectura Overlay:

Malla

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Sistemas P2P IPTV

Sistemas Mesh-Pull: MeshDescripcin Tcnica:


Peer B Peer C Peer Discovery Tracker Server

Chunk Swarm Registration

Servidor video origen P2P Streaming Engine Media Player Peer A

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Sistemas P2P IPTV

Sistemas Mesh-Pull: MeshDescripcin Funcional:

Protocolo Gossip:
El peer ejecuta el SW del sistema correspondiente. Contacto con el Tracker Server:
Listado de canales. Seleccin del video a visualizar.

Contacto con los peers:

Para la Descarga y/o entrega de fragmentos de video.

Protocolo de Distribucin de Fragmentos:


Intercambio de Buffer Maps:

Paquete de datos que contiene qu fragmentos de video contiene un peer y cuales de stos pueden ser reproducidos continuamente

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Sistemas P2P IPTV

Sistemas Mesh-Pull: MeshRendimiento:


Paradas / Saltos en la reproduccin:


Deadline: Plazo de reproduccin asociado a cada fragmento.

Retardos:
Start-Up:

Intervalo de tiempo que transcurre desde que un canal es seleccionado hasta que comienza su reproduccin: Canales populares: 10 a 20 seg. Canales No populares: Hasta 2 minutos. 1) Los fragmentos de video intercambiados no llegan al mismo tiempo a todos los peers 2) Debido al doble proceso de Buffering. Resultados: Hasta 140 seg. de diferencia entre un peer u otro Crtico para contenidos en Directo.

Entre peers debido a:


Nuevos mecanismos:

Push-Pull:
Mejorar la eficiencia en la latencia de entrega de contenidos.
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Usuarios

Usuarios P2P IPTV:


Objetivo:

Identificar las principales caractersticas de comportamiento. Entorno de usuarios heterogneo. Distribucin geogrfica.
China (60 %) EEUU (25 %) Europa (15 %)

Aspectos:

Evolucin temporal.
Periodos nocturnos de mayor consumo.

Efectos del Churn. Tiempos de Vida. Agregado de canales. Tipo de contenidos:


Canales de TV. Emisiones en Directo. Canales temticos.

Anlisis en funcin de:

Popularidad de contenidos.
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Usuarios

Usuarios P2P IPTV:


Resultados generales:

Comportamiento en parte heredado de la Televisin Tradicional. Predictivo:


Usuarios impacientes. Consumo Nocturno.

Caractersticas Particulares:

Churn:
Canales Populares / No populares de Contenidos:

Tasa de salidas peridicas y muy marcadas. Tasa de entradas variable Tasa de entrada y salidas impredecible.

Canales Populares / No populares de TV:

Tiempos de Vida:
En general, cortos. Canales Populares. El 90 % de las sesiones < 1,5 horas. Canales No Populares. El 90 % de las sesiones < 15 minutos. Conclusin:

Cuanto menos popular es un canal, menos usuarios, peores caractersticas del canal, sesiones ms cortas.

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Simulacin

Objetivo y Entorno de Simulacin:


Objetivo:

Analizar la carga de trfico en la red producida en un entorno P2P modelando distintos tipos de topologas extrapolando los resultados a un entorno de video.

Simulacin mediante OverSim:


Basado en el entorno de simulacin de red Omnet++. Simulador OverLay que permite obtener resultados a nivel de red. Flexible:
Interfaz grfica durante la simulacin. Variedad de protocolos estructurados (Chord, Kademlia). Implementacin de Protocolos No Estructurados (GIA). Escalabilidad 10.000 nodos. Capacidades de los enlaces (Dsl, Fibra) Efectos de Churn:

LifeTimeChurn. ParetoChurn. Randomchurn. Trfico a nivel red.

Estadsticas:

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Simulacin

Escenario de Simulacin:
Sistema Autnomo integrado por:

1 rea backbone integrada por:


Routers Backbone (BRs) y sus enlaces.

Varias reas interconectadas a travs del BackBone integradas por:


1 o varias Redes de Acceso cada una de ellas formada por:
1 o varios Routers de Acceso (ARs) Varios terminales OverLay conectados mediante enlaces fsicos determinados a los ARs.

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Simulacin

Escenario de Simulacin:
AR
BackBone

. . . .....

. . .

OT BR . . . . . .

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rea Acceso

Red de Acceso

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