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Pac-Man:

Desarrolladora(s) Namco Distribuidora(s) Namco(en Japn) Midway(en Norte America) Diseador(es) Toru Iwatani - Diseador del juego Shigeo Funaki - Programador Toshio Kai - Sonido y msica Plataforma(s) Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, ColecoVision, Commodore 64, Game Boy, GBA, Intellivision, Telfonos mviles, MSX, NEC PC-8801, NGPC, NES, S ega Game Gear, SNES, ZX Spectrum, iPod, iPod Touch, iPhone, Xbox Live Arcade, Pl ayStation, Google Doodle, PlayStation 2, PlayStation 3, Consola Virtual (Wii),PS P Xbox 360 y Zeebo Fecha(s) de lanzamiento Japn 21 de mayo, 19801 2 Amrica del Norte Octubre de 1980, 1991, 1999, 2005, 2006 Gnero(s) Laberinto Modos de juego Dos jugadores alternando turnos Formato(s) Vertical de 224 288, 16 colores Pac-Man ( Pakku Man?), llamado Comecocos en Espaa,3 es un videojuego arcade creado el diseador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por M idway Games al mercado estadounidense a principios de los aos 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un xito. Se convirti en u n fenmeno mundial en la industria de los videojuegos, lleg a tener el Rcord Guiness del videojuego de arcade ms exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 mquinas vendidas de 1981 a 1987 y acab con el dominio de Space Invaders, donde la 'accin predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato nico, ms humorstico y poco violento que gust a muchsimas personas. Modo de juego El protagonista del videojuego Pac-Man es un crculo amarillo al que le falta un s ector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer punto s pequeos (llamados Pac-dots en ingls), puntos mayores y otros premios con forma d e frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embar go, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky ) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el jue go original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta . Los fantasmas no son iguales, as mientras Blinky es muy rpido, y tiene la habili dad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evi tar el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos ms grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del labe rinto nombrados en ingls Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac -Man tiene esa habilidad). Despus de haber sido tragados, los fantasmas se regene ran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que lo s monstruos permanecen vulnerables vara segn la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especial es no tienen ningn efecto sobre los fantasmas, con la excepcin del nivel 6 en el q ue el efecto dura unos segundos ms que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y p osteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorsticas sobre PacMan y los fantasmas. Adems de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuacin adicional si se come al guno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada p antalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el ltimo objeto, la llave

, vale 5.000.

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