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1.941 1.954 1.958 1.955 1.958 1.960 1.969 1.970 1.973 1.977 1.979 1.984 1.981 1.983 1.985 1.994 1.994 "Z3", la primera computadora funcionando (Konrad Zuse) Se cre la computadora ENIAC (Pesaba 30 toneladas y media 24 metros) Se inventa el chip (circuito integrado), el mdem y el lser Fibra ptica (Narinder Singh Kapany, London) Se inventa el chip (circuito integrado), el mdem y el lser Digital comercializa la primera microComputadora Nace Arpanet, precursora de Internet Se crea el primer MicroChip Se inventa el disquete Apple II, la primera computadora compacta Disco compacto (CD) para almacenamiento digital de audio (Sony y Philips) Nintendo lanza su 1 consola Primera computadora personal de IBM Motorola culmina el proyecto DynaTAC 8000X, primer telfono mvil portatil Windows Popularizacin de internet Ericsson inicia los estudios de la tecnologa Bluetooth
Evolucin Tecnolgica
Se avecinan ordenadores 100.000 millones de veces ms rpidos que los actuales, gracias a un microprocesador qumico del tamao de una molcula El microprocesador ser ms rpido, con mayor capacidad de almacenamiento y menor coste de produccin. Cualquier elemento tcnico podr incluir un microprocesador de elevadas prestaciones. Fin de la era del silicio y comienzo de la era de las moletrnicas
La Aldea Global, es una prediccin de Marshall McLuhan en el ao 1.962, hoy en da es tcnicamente una realidad. Las tecnologas generarn en la sociedad: Relativizacin de ideologas y creencias Soberana de los consumidores Democratizacin de las polticas Universalizacin de las culturas Descentralizacin
Imgenes Audio Vdeo Hipertexto Interactividad Virtualidad Inmediatez de la informacin Personalizacin Informacin bajo demanda 3D La comunicacin se debe adaptar al medio
Generacin Mazinger Z Imagen en color, calculadoras, maquinitas... Generacin Spectrum Cultura informtica, juegos, interactividad Generacin PC: experiencia enriquecida, software ms sofisticado, herramienta de trabajo, comienzos de Internet (hipertexto) Generacin Multimedia enriquecimiento de la experiencia, generalizacin de Internet,nuevos conceptos: comunidad, realidad virtual...
Generacin Play Station: mayor enriquecimiento y realismo virtual, integracin del usuario en el juego
Generacin Mobile: acceso a la informacin en cualquier momento y en cualquier lugar, nuevos iconos y cambios de lenguaje.
Kristin Zhivago,
Broadcasting, es como coger una manguera, empapar a tus receptores y esperar que les guste. Narrowcasting, la manguera es ms pequea y se orienta slo a las personas que han dicho que quieren mojarse.
Cybercasting, es crear un estanque de agua en el ciberespacio, anunciar a la gente que dispones de un estanque e invitarles a nadar. Los clientes pueden visitar tu(su) estanque a cualquier hora, quedarse cuanto quieran y explorar hasta lo ms profundo del mismo. Hasta cunto se sumerjan depender de su inters y del que t les despiertes.
En los nuevos medios el valor de la comunicacin est creciendo exponencialmente. No slo supone un enriquecimiento en la informacin si no tambin en la creacin. (Ejemplo: comunidades de desarrolladores)
Una nuevo medio, una nueva cultura, una nueva sociedad, una nueva forma de comunicar. Ya no valen los cdigos tradicionales de comunicar. As NO
;-)
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As S
Iconografa El hipertexto Multimedia Subculturas de redes y tribus De t a t, el buen rollo, el 1 to 1 Hablemos de lo que a ti te interesa Identificacin de las nuevas generaciones con la tecnologa que le rodea.
;-)
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As S
Socios en la comunicacin Les gustan productos que hablan su lenguaje Buscan transparencia Buscan inmediatez (lo quiero y ahora) Y no debe falta el humor
Bill Gates Las nuevas tecnologas y estructuras de la informacin definirn una nueva comunidad, cuyos conceptos fundamentales derribarn barreras entre empresas y pases. Todos los avances tecnolgicos provocan cambios en la economa, sin duda, este va a ser un gran cambio.
No es la especie ms fuerte la que sobrevive, ni la ms inteligente, si no la ms preparada para el cambio. -- Charles Darwin
La Comunidad: Una nueva ciberCultura Una comunidad es un grupo de personas con un inters comn que se unen, que siguen ciertas reglas y que su relacin evoluciona con el tiempo El todo es mayor que la suma de sus partes
La comunidad NO es: Una infraestructura tecnolgica No es un tipo de web No es un foro ... La comunidad es un concepto que se sirve de un medio (o plataforma online) para crear relaciones, contenidos, proyectos, cuyos miembros pueden tener una gran diversidad, pero por encima de sta tienen un objetivo o inquietud comn que les une.
Lmites: de admisin, de comportamiento, de expulsin Confianza: construida a travs de muchas interacciones, a travs
de las identidades y la reputacin.
Entorno
Las interacciones tiene que tener un contexto Los miembros desarrollan su identidad y reputacin en ste
Comunicacin
Herramientas de comunicacin Seleccin de las herramientas apropiadas en funcin de objetivos Foros, chat, tablones, email,
Direccin
Tiene que resultar fcil de manejar El ideal a perseguir es la autorregulacin
Grupos
Es muy importante la creacin de grupos
Conclusiones:
-Internet, es un extensin de nuestro mbito -El comportamiento del usuario difiere del mundo real -El espritu comunitario est en el internauta, el medio lo da, slo hace falta poner los mimbres para desarrollarlo -La comunidad no slo tiene que estar presente en una web denominada comunidad virtual, cualquier web y especialmente webs de comercio electrnico pueden hacer uso de este concepto y hacer pasar la compra a un por supuesto, a quin voy a comprar si no... -La plataforma es lo de menos, el reto es crear una VERDADERA COMUNIDAD -Si esto se consigue: al infinito y ms all Buzz Lightyear