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Describe cmo las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI proporcionan servicios de red a las

aplicaciones de usuario final.


La capa de Aplicacin es la capa que proporciona la interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y en la cual se transmiten los mensajes. En la capa de presentacin, un ejemplo seria al escribir una direccin web tu mandas datos que son codificados para ser interpretados por el dispositivo de destino ah hay tambin una compresin y una encriptacin para que al regresar los datos del destino los descifre el dispositivo de origen. La capa de sesin maneja el intercambio de informacin para iniciar los dilogos y mantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado. Un ejemplo seria cuando al checar el correo se te pide tu nombre de usuario y contrasea y as poder abrir tu cuenta con tu informacin.

Describe cmo los protocolos de la capa de aplicacin TCP/IP proporcionan los servicios especificados por las capas superiores del modelo OSI.
La funcionalidad de los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP se adaptan a la estructura de las tres capas superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin. Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las funciones de comunicacin de Internet ms comunes.

Define cmo la gente utiliza la capa de aplicacin para comunicarse a travs de la red de informacin.
Cuando abrimos un explorador Web o una ventana de mensajera instantnea Las aplicaciones son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse a travs de la red. Algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la red, lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicacin. Los clientes de correo electrnico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones. Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como la transferencia de archivos.

Describe la funcin de las conocidas aplicaciones TCP/IP, como la World Wide Web y el correo electrnico, y sus servicios relacionados (HTTP, DNS, SMB, DHCP, SMTP/POP y Telnet).
POP (Protocolo de oficina de correos) son protocolos de envo de correo entrante y protocolos cliente/servidor tpicos. Envan e-mails desde el servidor de e-mail al cliente SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo), permite transportar e-mails por las redes de datos entre diferentes tipos de software de cliente y servidor, y hace posible el intercambio de emails en Internet. DHCP (Protocolo de configuracin dinmica de host), permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP y dems informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de direcciones IP, mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. SMB (Bloque de mensajes del servidor) es un protocolo cliente-servidor para compartir archivos. Una vez establecida la conexin, el usuario del cliente puede acceder a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local para el host del cliente. Telnet es un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de red. HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto), se utiliza para transferir archivos que forman las pginas Web. DNS (Protocolo Servicio de nombres de dominio), se utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP. La World Wide Web permite de una manera ms organizada acceder a la informacin disponible en Internet. E-mail , es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos.

Describe los procesos para compartir archivos que utilizan las aplicaciones entre pares y el protocolo Gnutella.
En una red entre pares, dos o ms computadoras estn conectadas a travs de una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor para cada una de ellas. Cada dispositivo final conectado puede funcionar como un servidor o como un cliente. Una aplicacin punto a punto (P2P), permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin. En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Ambos pueden iniciar una comunicacin y se consideran iguales en el proceso de comunicacin.

Con las aplicaciones P2P basadas en el protocolo Gnutella, las personas pueden colocar archivos en sus discos rgidos para que otros los descarguen. El software del cliente compatible con Gnutella permite a los usuarios conectarse con los servicios Gnutella en Internet, ubicarlos y acceder a los recursos compartidos por otros pares Gnutella. El protocolo Gnutella define cinco tipos de paquetes diferentes: Ping: para descubrir un dispositivo Pong: como respuesta a un ping Consulta: para ubicar un archivo Query hit: como respuesta a una consulta Push: como una solicitud de descarga.

Explica la necesidad de la capa de Transporte.


La capa de Transporte permite la segmentacin de datos y brinda el control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos streams de comunicacin. Las responsabilidades principales que debe cumplir son: Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino, Segmentacin de datos y gestin de cada porcin, Reensamble de segmentos en flujos de datos de aplicacin Identificacin de las diferentes aplicaciones.

Identifica la funcin de la capa de Transporte a medida que provee la transferencia de datos de extremo a extremo entre las aplicaciones.
Identificar si es el protocolo es el modelo UDP o el TCP

Describe las funciones de dos protocolos TCP/IP de la capa de transporte: TCP y UDP.
UDP es un protocolo simple, sin conexin. Cuenta con la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la capa de Transporte enva estos datagramas como alta prioridad.

TCP es un protocolo orientado a la conexin. TCP incurre en el uso adicional de recursos para agregar funciones. Las funciones adicionales especificadas por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de Aplicacin, mientras que cada segmento UDP slo posee 8 bytes de carga.

Explica las funciones clave de la capa de Transporte incluyendo confiabilidad, direccionamiento de puerto y segmentacin.
Un protocolo de la capa de Transporte puede implementar un mtodo para asegurar la entrega confiable de los datos. Eso significa asegurar que cada seccin de datos que enva el origen llegue al destino. En la capa de Transporte, las tres operaciones bsicas de confiabilidad son: Seguimiento de datos transmitidos Acuse de recibo de los datos recibidos Retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo

En el direccionamiento de puerto los servicios basados en TCP y UDP mantienen un seguimiento de las varias aplicaciones que se comunican. Para diferenciar los segmentos y datagramas para cada aplicacin estos cuentan con campos de encabezado que pueden identificar de manera exclusiva estas aplicaciones. Estos identificadores nicos son los nmeros de los puertos. En el encabezado de cada segmento o datagrama hay un puerto de origen y destino. El nmero de puerto de origen es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin que origina la comunicacin en el host local. El nmero de puerto de destino es el nmero para esta comunicacin asociado con la aplicacin de destino en el host remoto.

Dividir los datos de aplicacin en secciones garantiza que los datos se transmitan dentro de los lmites del medio y que los datos de distintas aplicaciones puedan ser multiplexados en el medio. Por ejemplo el protocolo TCP y UDP gestionan la segmentacin de forma distinta. Con TCP, cada encabezado de segmento contiene un nmero de secuencia. Este nmero de secuencia permite que las funciones de la capa de Transporte del host de destino reensamblen los segmentos en el mismo orden en el que fueron transmitidos. Esto asegura que la aplicacin de destino cuente con los datos en la forma exacta en la que se enviaron. A pesar de que los servicios que utilizan UDP tambin rastrean las conversaciones entre aplicaciones, no tienen en cuenta el orden en el que se transmiti la informacin ni el mantenimiento de la conexin. No existe nmero de secuencia en el encabezado UDP.

Explica cmo cada TCP y UDP maneja las funciones clave. Identificar cundo es apropiado usar TCP o UDP y proveer ejemplos de aplicaciones que usan cada protocolo.
TCP es el protocolo ms utilizado en Internet. La razn de esto es porque TCP ofrece correccin de errores. Cuando el protocolo TCP se utiliza hay una garanta de entrega. Esto es debido en gran parte a un mtodo llamado control de flujo. El control de flujo de datos determina cundo debe volver a enviar, y se detiene el flujo de datos hasta que los paquetes anteriores se transfieren con xito. Esto funciona porque si un paquete de datos se envan, una colisin puede ocurrir. Cuando esto sucede, el cliente vuelve a peticiones el paquete desde el servidor hasta que todo el paquete est completo y es idntica a su original. UDP es un protocolo de comn en Internet. Sin embargo, UDP no se utiliza para enviar los datos importantes, tales como pginas web, informacin de base de datos, etc. UDP se utiliza comnmente para el streaming de audio y vdeo. Medios de transmisin, tales como archivos Windows Media Audio, Real Player, y otros utilizan el protocolo UDP, ya que ofrece la velocidad. La razn por la que UDP es ms rpido que el TCP es porque no hay ninguna forma de control de flujo o la correccin de errores. Los datos enviados a travs de Internet se ve afectada por las colisiones y los errores estarn presentes

Actividad 3.4.1: Captura de stream de datos


Cul es el tamao del archivo en kilobytes?

5,031.61328 kilobytes Cul es el tamao del archivo en bytes? 5,152,372 bytes Cul es el tamao del archivo en bits? 41,218,976 bits Cul es la duracin del archivo de audio en segundos? 128 seg. Calcule la cantidad de datos por segundo en el archivo de audio y guarde el resultado. 320 kbps Si el archivo de audio que guard en el escritorio tuviera que ser transferido a una velocidad de 100 megabits por segundo (Mbps), cunto tiempo tardara en completarse la transferencia? 1.28 s Si la sobrecarga Ethernet usa el 5% de los 100 Mbps disponibles y el 95% del ancho de banda se reserva para la carga de datos, cunto tiempo tardara en completarse la transferencia del archivo? 1.34 s

Prctica 3.4.2: Administracin de un servidor Web

Direccin IP 127.0.0.1 127.255.255.254

Estado Si funciona Si funciona

Explicacin Es direccin con host Es direccin con host

127.255.255.255 127.0.0.0

Pagina no disponible Pagina no disponible

No es direccin disponible No es direccin disponible

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