Consumerizacin La consumerizacin de la tecnologa es un trmino que describe la intrusin" de la tecnologa domstica en la oficina. Por ejemplo, una persona puede encontrar tan fcil de usar su iPhone personal, que prefiere usarlo tambin para consultar su correo de trabajo. De repente, lo que era un dispositivo personal se convierte en parte de la red empresarial
ciber bullying o ciberacoso es una agresin psicolgica, sostenida y repetida en el tiempo, las formas en que se puede generar el ciberacoso, son muchas: correos electrnicos amenazantes o degradantes; publicaciones de post, fotos o videos desagradables; reemplazo de la identidad en el momento de dejar mensajes en foros, chat, etc.
Prosumidor
Accesibilidad Posibilidad de tener acceso, paso o entrada a una localizacin u objeto del Ciberespacio. Accesibilidad es un trmino genrico que se puede aplicar a diversas situaciones, en particular: - La dificultad o no de acceso de las personas con discapacidades a los recursos de Internet, de los ordenadores o de los sistemas de telecomunicacin. La capacidad de acceder a un recurso independientemente del sistema de acceso al mismo.
Arquitectura de Informacin El estudio de la organizacin de la informacin con el objetivo de permitir al usuario encontrar su va de navegacin hacia el conocimiento y la comprensin de la informacin. Segn Richard Saul Wurman un Arquitecto de Informacin es: 1. el individuo que organiza los patones inherentes a los datos, haciendo lo complejo claro. 2. una persona que crea la estructura o mapa de la informacin, que permite a otros encontrar sus caminos personales al conocimiento. 3. la ocupacin profesional emergente en el siglo 21 que se dirige a las necesidades de la poca enfocado hacia la claridad, el entendimiento humano y la ciencia de la organizacin de la informacin. La Arquitectura de Informacin tiene muchas cosas en comn con el Diseo de Informacin. Por esta razn a veces ambos trminos se confunden. Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin
Animacin Animacin es el resultado del proceso de tomar una serie de imgenes individuales y concatenarlas en una secuencia temporizada de forma que den la impresin de movimiento continuo. La animacin es especialmente apropiada en Visualizacin de Informacin para representar el cambio en el transcurso del tiempo y ms especficamente para: - Representar efectivamente la causalidad. - Los actos que expresan comunicacin o flujo. - La reorganizacin o reestructuracin se adapta bien a la animacin, siempre que la complejidad de las interacciones no sea muy alta. Secuencias de acciones espaciales complejas.
Ciberespacio Espacio virtual creado por los sistemas electrnicos de computacin, comunicacin y las redes de ordenadores. En el ciberespacio se pueden encontrar lugares digitales que contienen informacin, personas que navegan y se comunican a travs de las redes digitales Al igual que el espacio fsico, contiene objetos (archivos, imgenes, etc.) y estructuras (leyes que gobiernan su comportamiento)
Cibergeografa Estudio de la naturaleza espacial de las redes de comunicacin entre ordenadores. (Extrada de la sede web 'Cybergeography.org Especialmente el estudio de la naturaleza espacial de Internet, la World-Wide Web y otros 'lugares' electrnicos o virtuales que existen 'detrs' de la pantalla de los ordenadores, popularmente conocida como ciberespacio. Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin
Diseo de Informacin Arte de la representacin de informacin relevante de forma que se optimice la posibilidad de comprensin del receptor. (Extrada del libro 'Readings in Information Visualization'). Abarca cualquier tcnica, visual o no, que facilite la transaccin de informacin entre el que la enva y el que la recibe. Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin.
Dimensin Cada una de las variables independientes que contienen los datos que se pretenden visualizar. Tpicamente coinciden con las columnas en una tabla de datos. Cada columna corresponde a una dimensin. Por ejemplo si obtenemos informacin referente al nombre, la latitud, longitud, nmero de habitantes y superficie ocupada por una ciudad, por ejemplo, tenemos un problema en 5 dimensiones o 5-dimensional.
Esteganografa Arte de transmitir informacin de modo que la presencia de la misma pase inadvertida. Proviene de las palabras griegas stegans otcovoo (cubierto) y graptos ottoo (escrito), literalmente escrito cubierto, en el sentido de escondido. En la esteganografa la informacin de inters es invisible pero reside en el interior de ora pieza de informacin, por ejemplo un texto, una imagen o incluso una banda sonora aparentemente normal. A diferencia de la criptografa en la que el mensaje cifrado es visible aunque no descifrable sin la clave apropiada, en este caso la informacin no se puede ver a menos que se aplique el procedimiento apropiado al texto o imagen donde reside.
Geografa del Ciberespacio. Ver Cibergeografa
Geomarketing Aplicacin al marketing de los Sistemas de Informacin Geogrfica. La aplicacin de tcnicas propias de los Sistemas de Informacin Geogrfica permite integrar datos de mltiples fuentes con informacin geogrfica. Este cruce de la informacin de marketing relacionada con datos cartogrficos, permite analizar la relacin espacial de los datos, identificar patrones de comportamiento, seleccionar puntos de venta, identificar y localizar clientes, medir los resultados de publicidad y promocin y evaluar la trayectoria del ciclo de vida de un producto.
Grafo Un grafo simple est formado por dos conjuntos: - Un conjunto V de puntos llamados vrtices o nodos. - Un conjunto de pares de vrtices que se llaman aristas o arcos y que indican qu nodos estn relacionados. De una manera ms informal podemos decir que un grafo es un conjunto de nodos con enlaces entre ellos, denominados aristas o arcos. En un grafo simple entre dos nodos slo hay un arco. Si hay ms de un arco hablamos de un multigrafo. Si los arcos se pueden recorrer en una en una direccin concreta pero no en la contraria lo llamamos grafo dirigido o dgrafo y los arcos son entonces aristas, si los arcos salen y llegan al mismo punto formando un bucle el grafo resultante se llama pseudografo. A pesar de que un grafo parece una estructura muy elemental, hay muchsimas propiedades de los grafos cuyo estudio ha dado lugar a una completa teora matemtica. (Para ms informacin vase por ejemplo elglosario de grafos de Chris Caldwell o la introduccin en espaol de la wikipedia o la ms extensa en ingls) Existen muchas formas de representar un grafo e incluso hay congresos enteros dedicados a discutir cmo hacerlo; por ejemplo el Symposium Internacional sobre Dibujo de Drafos
Infografa Generacin de imgenes, posiblemente realistas, de escenas virtuales utilizando los grficos por ordenador. La Infografa es un concepto reciente y como tal se emplea en diversos contextos que van desde el diseo grfico hasta hasta la creacin de algoritmos bsicos para la representacin grfica por ordenador. En este contexto se entiende como los algoritmos y herramientas elementales que permiten la representacin grfica por ordenador, preferentemente realista.
Informacin Accin y efecto de adquirir conocimiento o formacin mediante el aprendizaje y el entendimiento. La Informacin es un proceso por el cual, del conjunto de datos accesibles, se extrae y elabora aquel subconjunto que tiene relevancia para el sujeto que se informa. Una importante acepcin de informacin, simplificada pero muy til en Visualizacion de Informacin, es la que la define como "datos puestos en contexto", esto es, acompaados por metadatos que les dan significado. As, se puede construir una tabla de datos en la que, por ejemplo, cada columna est asociada a un metadato que le da sentido, por ejemplo "fecha" o "nombre". La tabla de datos es el elemento clave para transformar los datos en representacin grfica, ya que rene los datos del problema que tienen la misma semntica en una variable o dimensin del mismo.
Infoxicacin Intoxicacin intelectual producida por un exceso de informacin El exceso de informacin que se produce con el alud de informacin disponible hoy en da produce una dificultad para digerir tanto volumen en tan poco tiempo. Una consecuencia de ello es la conversin del tiempo en un bien muy escaso y la bsqueda de la atencin de la audiencia como una de las prioridades en Internet.
Minera Web Integracin de informacin obtenida mediante los mtodos tradicionales de la minera de datos con informacin recogida sobre la web De forma simplificada podemos decir que es la minera de datos adaptada a la bsqueda de informacin relevante respecto de la web. La minera web se nutre principalmente de tres mbitos dentro del descubrimiento del conocimiento: - Minera de la Estructura de la Web (Web Structure Mining o WSM) - Minera de Contenido de la Web (Web Content Mining o WCM) - Minera de la Utilizacin de la Web (Web Usage Mining o WUM) El trmino fue acado por O. Etzioni en 1996 Etzioni, O. (1996). "The World Wide Web: Quagmire or Gold Mine" Communications of the ACM, 39(11), 65-68.
Metfora Visual La metfora visual consiste en la representacin de un sistema mediante atributos visuales propios de un otro diferente que ya es familiar al usuario y que se comporta de una manera anloga. Un caso arquetpico es la metfora del escritorio. En ella se sustituye el esquema tradicional del rbol jerrquico de directorios y subdirectorios por el interfaz grfico de los archivadores y carpetas. El rbol genealgico es otro ejemplo tpico de metfora visual
Pixel Elemento ms pequeo de una pantalla de video al que se le puede asignar un color, luminosidad y brillo determinados. Pixel es el acrnimo de la palabra inglesa "pictorial element" o "picture element". Un pixel es cada uno de los puntos que son asignables o direccionables en una pantalla de video. Normalmente est gobernado por una matriz en memoria (memoria de video) que contiene la informacin necesaria para iluminar cada pixel con un color, brillo e intensidad determinados.
Paleta Conjunto indexado de colores disponibles en un cierto momento para su uso en un programa de visualizacin. Normalmente la paleta es un subconjunto del total de los colores que se pueden representar. Con pantallas que disponen de millones de colores posibles es necesario asignar una serie de ndices (en muchos casos 256 -de 0 a 255) a un conjunto de colores correspondientes que se asocian a los valores que pueden tomar las variables que se representan. Hay una gran variedad de paletas que van desde un conjunto de unos pocos colores bsicos (menos de 10) hasta la paleta espectral que cubre todo el espectro visible pasando por paletas con gradaciones de tonalidades de un solo color La seleccin de una paleta adecuada para nuestro propsito es a menudo vital para una buena representacin de los datos.
Relevancia Importancia o Significacin. Rasgo diferencial de un subconjunto de informaciones que lo hace de inters para el receptor. La relevancia es un concepto central, ya que depende del sujeto receptor de la informacin. Lo que es relevante para una persona puede carecer de inters para otra y por tanto puede ser desinformacin o 'basura'. Esto es especialmente cierto cuando se habla de recuperacin de la Informacin.
Serendipia Facultad de realizar descubrimientos por accidente. La serendipia ha cobrado fuerza con Internet, debido a que la gran cantidad de informacin permite durante la navegacin encontrar informaciones aleatorias que pueden resultarnos relevantes. En Ciencia se habla de serendipia cuando se encuentra lo que se est buscando por alguna razn ajena a la lnea de investigacin que se sigue. Por ejemplo el descubrimiento accidental de la penicilina. Serendipia no est todava en el Diccionario de la Real Academia. Es una adaptacin del trmino ingls "Serendipity", cuya acuacin se atribuye al escritor britnico Horace Walpole a partir de un cuento persa "Los tres prncipes de Serendib" en el que los protagonistas realizan descubrimientos por casualidad.
Signo Algo que por su naturaleza o por convencin evoca en la mente la idea de otro objeto, cosa o accin. Un ejemplo lo constituye las notas musicales o las letras de la escritura. Los signos a veces forman parte de un smbolo. El estudio de los signos se denomina Semitica.
Smbolo Imagen, figura u objeto con que se representa un concepto abstracto, moral o intelectual. Hay que diferenciar el smbolo del signo. Un smbolo implica ms que su significado inmediato. A veces incluso el concepto representado puede ser diferente segn quien lo considere. Una bandera es un claro ejemplo de smbolo. Como signo una bandera simplemente es sinnimo de su nacin o estado correspondiente. Como smbolo representa un conjunto de personas, instituciones, emociones y sentimientos no racionales de forma ms bien ambigua. El estudio de los smbolos se denomina Simbologa, mientras que el estudio de los signos se denomina Semiologa.
Sistema Conjunto de reglas y/o principios sobre una materia que describen o gobiernan su comportamiento y naturaleza. Las reglas, principios y elementos de un sistema tpicamente estn fuertemente interrelacionados.
Sistema de Informacin Un sistema, tpicamente computerizado, que permite la captura, almacenamiento, comprobacin, manipulacin, integracin y/o anlisis de datos.
Sistema de Informacin Geogrfica (SIG) Sistema de Informacin Dichos datos pueden ser de cualquier clase, cifras de ventas, censo de una poblacin, precio del terreno, incidencia de una enfermedad, etc. El punto fundamental que los distingue de otros sistemas de informacin y que les confiere sus especiales caractersticas es el hecho de relacionar los datos con las coordenadas de la superficie terrestre. Se usan principalmente en demografa, urbanstica, gestin de recursos naturales y medioambientales, negocios, marketing, logstica y distribucin .
Usabilidad Capacidad de un sistema de ser usado [fcil o eficientemente] Hay que diferenciar la usabilidad de la utilidad (capacidad de un bien de satisfacer una necesidad). La usabilidad surge fundamentalmente de los estudios de la interfase hombre-mquina. Una interfase de programa o bien el diseo de la interfase de una sede web puede ser til, ya que satisface una necesidad, pero sin embargo poco usable, debido, por ejemplo, a que su complejidad la hace de difcil manejo.
Visualizacin Formacin en la mente de una imagen de un concepto La Visualizacin se deduce, en este contexto, de la representacin grfica de variables asociadas al concepto que se quiere visualizar. Por ejemplo, el grfico de la fiebre de un enfermo respecto al tiempo nos permite visualizar la evolucin de la enfermedad. La fiebre (temperatura) y el tiempo son las variables. La enfermedad es el concepto.
Visualizacin de la Informacin Proceso de interiorizacin del conocimiento mediante la percepcin de informacin. Aunque la informacin se presentar preferentemente de forma visual, en este contexto Visualizacin se ha de entender de forma amplia como percepcin o interiorizacin, esto es, comprensin. Es, en principio, indiferente por qu medio se consiga dicha percepcin, sean grficos, texto escrito, sonido, animaciones, etc. La Visualizacin de la Informacin se beneficia bsicamente de que - los seres humanos reciben informacin de forma eminentemente visual ya que es el sentido con mayor ancho de banda, es decir, que proporciona mayor cantidad de informacin. - La capacidad simblica del cerebro humano La visualizacin de Informacin incluye explcitamente los siguientes subtemas (entre otros): - El Diseo o Arquitectura de Informacin - Visualizacin Cientfica Las representaciones grficas en general
Zoom semntico Ampliacin de un objeto grfico que no se adhiere al puro escalado de su geometra sino que busca a cada nivel de detalle una representacin que maximice la comprensin de su significado. Por ejemplo, a una cierta escala un objeto puede ser un punto, a otra una caja con una etiqueta y a otra un rectngulo con pequeos caracteres para significar un texto. Ms ampliacin podra darnos el texto completo.