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GLOSARIO

Nuevas palabras de la era tecnolgica



Consumerizacin La consumerizacin de la tecnologa es un trmino que
describe la intrusin" de la tecnologa domstica en la oficina.
Por ejemplo, una persona puede encontrar tan fcil de usar su
iPhone personal, que prefiere usarlo tambin para consultar su
correo de trabajo. De repente, lo que era un dispositivo
personal se convierte en parte de la red empresarial

ciber bullying o ciberacoso es una agresin psicolgica, sostenida y repetida
en el tiempo, las formas en que se puede generar el
ciberacoso, son muchas: correos electrnicos amenazantes o
degradantes; publicaciones de post, fotos o videos
desagradables; reemplazo de la identidad en el momento de
dejar mensajes en foros, chat, etc.

Prosumidor


Accesibilidad
Posibilidad de tener acceso, paso o entrada a una localizacin u objeto
del Ciberespacio.
Accesibilidad es un trmino genrico que se puede aplicar a diversas situaciones, en
particular:
- La dificultad o no de acceso de las personas con discapacidades a los
recursos de Internet, de los ordenadores o de los sistemas de
telecomunicacin.
La capacidad de acceder a un recurso independientemente del sistema de acceso al
mismo.

Arquitectura de
Informacin
El estudio de la organizacin de la informacin con el objetivo de permitir al
usuario encontrar su va de navegacin hacia el conocimiento y la comprensin
de la informacin.
Segn Richard Saul Wurman un Arquitecto de Informacin es:
1. el individuo que organiza los patones inherentes a los datos, haciendo lo
complejo claro.
2. una persona que crea la estructura o mapa de la informacin, que permite a
otros encontrar sus caminos personales al conocimiento.
3. la ocupacin profesional emergente en el siglo 21 que se dirige a las
necesidades de la poca enfocado hacia la claridad, el entendimiento
humano y la ciencia de la organizacin de la informacin.
La Arquitectura de Informacin tiene muchas cosas en comn con el Diseo de
Informacin. Por esta razn a veces ambos trminos se confunden.
Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin

Animacin
Animacin es el resultado del proceso de tomar una serie de imgenes
individuales y concatenarlas en una secuencia temporizada de forma que den la
impresin de movimiento continuo.
La animacin es especialmente apropiada en Visualizacin de Informacin para
representar el cambio en el transcurso del tiempo y ms especficamente para:
- Representar efectivamente la causalidad.
- Los actos que expresan comunicacin o flujo.
- La reorganizacin o reestructuracin se adapta bien a la animacin,
siempre que la complejidad de las interacciones no sea muy alta.
Secuencias de acciones espaciales complejas.

Ciberespacio
Espacio virtual creado por los sistemas electrnicos de computacin,
comunicacin y las redes de ordenadores.
En el ciberespacio se pueden encontrar lugares digitales que contienen informacin,
personas que navegan y se comunican a travs de las redes digitales
Al igual que el espacio fsico, contiene objetos (archivos, imgenes, etc.) y estructuras
(leyes que gobiernan su comportamiento)

Cibergeografa
Estudio de la naturaleza espacial de las redes de comunicacin entre
ordenadores.
(Extrada de la sede web 'Cybergeography.org
Especialmente el estudio de la naturaleza espacial de Internet, la World-Wide Web y otros
'lugares' electrnicos o virtuales que existen 'detrs' de la pantalla de los ordenadores,
popularmente conocida como ciberespacio.
Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin

Diseo de Informacin
Arte de la representacin de informacin relevante de forma que se optimice la
posibilidad de comprensin del receptor.
(Extrada del libro 'Readings in Information Visualization').
Abarca cualquier tcnica, visual o no, que facilite la transaccin de informacin entre
el que la enva y el que la recibe.
Consideramos que es parte de la Visualizacin de Informacin.

Dimensin
Cada una de las variables independientes que contienen los datos que se
pretenden visualizar.
Tpicamente coinciden con las columnas en una tabla de datos. Cada columna
corresponde a una dimensin.
Por ejemplo si obtenemos informacin referente al nombre, la latitud, longitud, nmero
de habitantes y superficie ocupada por una ciudad, por ejemplo, tenemos un problema
en 5 dimensiones o 5-dimensional.

Esteganografa
Arte de transmitir informacin de modo que la presencia de la misma pase
inadvertida.
Proviene de las palabras griegas stegans otcovoo (cubierto) y
graptos ottoo (escrito), literalmente escrito cubierto, en el sentido de escondido.
En la esteganografa la informacin de inters es invisible pero reside en el interior de
ora pieza de informacin, por ejemplo un texto, una imagen o incluso una banda
sonora aparentemente normal.
A diferencia de la criptografa en la que el mensaje cifrado es visible aunque no
descifrable sin la clave apropiada, en este caso la informacin no se puede ver a
menos que se aplique el procedimiento apropiado al texto o imagen donde reside.

Geografa del
Ciberespacio.
Ver Cibergeografa

Geomarketing
Aplicacin al marketing de los Sistemas de Informacin Geogrfica.
La aplicacin de tcnicas propias de los Sistemas de Informacin Geogrfica permite
integrar datos de mltiples fuentes con informacin geogrfica.
Este cruce de la informacin de marketing relacionada con datos cartogrficos,
permite analizar la relacin espacial de los datos, identificar patrones de
comportamiento, seleccionar puntos de venta, identificar y localizar clientes, medir los
resultados de publicidad y promocin y evaluar la trayectoria del ciclo de vida de un
producto.

Grafo
Un grafo simple est formado por dos conjuntos:
- Un conjunto V de puntos llamados vrtices o nodos.
- Un conjunto de pares de vrtices que se llaman aristas o
arcos y que indican qu nodos estn relacionados.
De una manera ms informal podemos decir que un grafo es un conjunto de nodos
con enlaces entre ellos, denominados aristas o arcos.
En un grafo simple entre dos nodos slo hay un arco. Si hay ms de un arco
hablamos de un multigrafo. Si los arcos se pueden recorrer en una en una direccin
concreta pero no en la contraria lo llamamos grafo dirigido o dgrafo y los arcos son
entonces aristas, si los arcos salen y llegan al mismo punto formando un bucle el grafo
resultante se llama pseudografo.
A pesar de que un grafo parece una estructura muy elemental, hay muchsimas
propiedades de los grafos cuyo estudio ha dado lugar a una completa teora
matemtica. (Para ms informacin vase por ejemplo elglosario de grafos de Chris
Caldwell o la introduccin en espaol de la wikipedia o la ms extensa en ingls)
Existen muchas formas de representar un grafo e incluso hay congresos enteros
dedicados a discutir cmo hacerlo; por ejemplo el Symposium Internacional
sobre Dibujo de Drafos

Infografa
Generacin de imgenes, posiblemente realistas, de escenas virtuales utilizando
los grficos por ordenador.
La Infografa es un concepto reciente y como tal se emplea en diversos contextos que
van desde el diseo grfico hasta hasta la creacin de algoritmos bsicos para la
representacin grfica por ordenador.
En este contexto se entiende como los algoritmos y herramientas elementales que
permiten la representacin grfica por ordenador, preferentemente realista.

Informacin
Accin y efecto de adquirir conocimiento o formacin mediante el aprendizaje
y el entendimiento.
La Informacin es un proceso por el cual, del conjunto de datos accesibles, se extrae
y elabora aquel subconjunto que tiene relevancia para el sujeto que se informa.
Una importante acepcin de informacin, simplificada pero muy til en Visualizacion
de Informacin, es la que la define como "datos puestos en contexto", esto es,
acompaados por metadatos que les dan significado.
As, se puede construir una tabla de datos en la que, por ejemplo, cada columna est
asociada a un metadato que le da sentido, por ejemplo "fecha" o "nombre".
La tabla de datos es el elemento clave para transformar los datos en representacin
grfica, ya que rene los datos del problema que tienen la misma semntica en una
variable o dimensin del mismo.

Infoxicacin
Intoxicacin intelectual producida por un exceso de informacin
El exceso de informacin que se produce con el alud de informacin disponible hoy en
da produce una dificultad para digerir tanto volumen en tan poco tiempo.
Una consecuencia de ello es la conversin del tiempo en un bien muy escaso y la
bsqueda de la atencin de la audiencia como una de las prioridades en Internet.

Minera Web
Integracin de informacin obtenida mediante los mtodos tradicionales de la
minera de datos con informacin recogida sobre la web
De forma simplificada podemos decir que es la minera de datos adaptada a la
bsqueda de informacin relevante respecto de la web.
La minera web se nutre principalmente de tres mbitos dentro del descubrimiento del
conocimiento:
- Minera de la Estructura de la Web (Web Structure Mining o WSM)
- Minera de Contenido de la Web (Web Content Mining o WCM)
- Minera de la Utilizacin de la Web (Web Usage Mining o WUM)
El trmino fue acado por O. Etzioni en 1996
Etzioni, O. (1996). "The World Wide Web: Quagmire or Gold Mine" Communications
of the ACM, 39(11), 65-68.

Metfora Visual
La metfora visual consiste en la representacin de un sistema mediante
atributos visuales propios de un otro diferente que ya es familiar al usuario y
que se comporta de una manera anloga.
Un caso arquetpico es la metfora del escritorio. En ella se sustituye el esquema
tradicional del rbol jerrquico de directorios y subdirectorios por el interfaz grfico de
los archivadores y carpetas.
El rbol genealgico es otro ejemplo tpico de metfora visual

Pixel
Elemento ms pequeo de una pantalla de video al que se le puede asignar un
color, luminosidad y brillo determinados.
Pixel es el acrnimo de la palabra inglesa "pictorial element" o "picture element".
Un pixel es cada uno de los puntos que son asignables o direccionables en una
pantalla de video. Normalmente est gobernado por una matriz en memoria (memoria
de video) que contiene la informacin necesaria para iluminar cada pixel con un color,
brillo e intensidad determinados.

Paleta
Conjunto indexado de colores disponibles en un cierto momento para su uso en
un programa de visualizacin.
Normalmente la paleta es un subconjunto del total de los colores que se pueden
representar.
Con pantallas que disponen de millones de colores posibles es necesario asignar una
serie de ndices (en muchos casos 256 -de 0 a 255) a un conjunto de colores
correspondientes que se asocian a los valores que pueden tomar las variables que se
representan.
Hay una gran variedad de paletas que van desde un conjunto de unos pocos colores
bsicos (menos de 10) hasta la paleta espectral que cubre todo el espectro visible
pasando por paletas con gradaciones de tonalidades de un solo color
La seleccin de una paleta adecuada para nuestro propsito es a menudo vital para
una buena representacin de los datos.

Relevancia
Importancia o Significacin. Rasgo diferencial de un subconjunto de
informaciones que lo hace de inters para el receptor.
La relevancia es un concepto central, ya que depende del sujeto receptor de la
informacin.
Lo que es relevante para una persona puede carecer de inters para otra y por tanto
puede ser desinformacin o 'basura'.
Esto es especialmente cierto cuando se habla de recuperacin de la Informacin.

Serendipia
Facultad de realizar descubrimientos por accidente.
La serendipia ha cobrado fuerza con Internet, debido a que la gran cantidad de
informacin permite durante la navegacin encontrar informaciones aleatorias que
pueden resultarnos relevantes.
En Ciencia se habla de serendipia cuando se encuentra lo que se est buscando por
alguna razn ajena a la lnea de investigacin que se sigue. Por ejemplo el
descubrimiento accidental de la penicilina.
Serendipia no est todava en el Diccionario de la Real Academia. Es una adaptacin
del trmino ingls "Serendipity", cuya acuacin se atribuye al escritor britnico
Horace Walpole a partir de un cuento persa "Los tres prncipes de Serendib" en el que
los protagonistas realizan descubrimientos por casualidad.

Signo
Algo que por su naturaleza o por convencin evoca en la mente la idea de otro
objeto, cosa o accin.
Un ejemplo lo constituye las notas musicales o las letras de la escritura. Los signos a
veces forman parte de un smbolo.
El estudio de los signos se denomina Semitica.

Smbolo
Imagen, figura u objeto con que se representa un concepto abstracto, moral o
intelectual.
Hay que diferenciar el smbolo del signo. Un smbolo implica ms que su significado
inmediato. A veces incluso el concepto representado puede ser diferente segn quien
lo considere.
Una bandera es un claro ejemplo de smbolo. Como signo una bandera simplemente
es sinnimo de su nacin o estado correspondiente. Como smbolo representa un
conjunto de personas, instituciones, emociones y sentimientos no racionales de forma
ms bien ambigua.
El estudio de los smbolos se denomina Simbologa, mientras que el estudio de los
signos se denomina Semiologa.

Sistema
Conjunto de reglas y/o principios sobre una materia que describen o gobiernan
su comportamiento y naturaleza.
Las reglas, principios y elementos de un sistema tpicamente estn fuertemente
interrelacionados.

Sistema de Informacin
Un sistema, tpicamente computerizado, que permite la captura,
almacenamiento, comprobacin, manipulacin, integracin y/o anlisis de
datos.

Sistema de Informacin
Geogrfica (SIG)
Sistema de Informacin
Dichos datos pueden ser de cualquier clase, cifras de ventas, censo de una poblacin,
precio del terreno, incidencia de una enfermedad, etc. El punto fundamental que los
distingue de otros sistemas de informacin y que les confiere sus especiales
caractersticas es el hecho de relacionar los datos con las coordenadas de la
superficie terrestre.
Se usan principalmente en demografa, urbanstica, gestin de recursos naturales y
medioambientales, negocios, marketing, logstica y distribucin .

Usabilidad
Capacidad de un sistema de ser usado [fcil o eficientemente]
Hay que diferenciar la usabilidad de la utilidad (capacidad de un bien de satisfacer una
necesidad). La usabilidad surge fundamentalmente de los estudios de la interfase
hombre-mquina.
Una interfase de programa o bien el diseo de la interfase de una sede web puede ser
til, ya que satisface una necesidad, pero sin embargo poco usable, debido, por
ejemplo, a que su complejidad la hace de difcil manejo.

Visualizacin
Formacin en la mente de una imagen de un concepto
La Visualizacin se deduce, en este contexto, de la representacin grfica de
variables asociadas al concepto que se quiere visualizar.
Por ejemplo, el grfico de la fiebre de un enfermo respecto al tiempo nos permite
visualizar la evolucin de la enfermedad. La fiebre (temperatura) y el tiempo son las
variables. La enfermedad es el concepto.

Visualizacin de la
Informacin
Proceso de interiorizacin del conocimiento mediante la percepcin de
informacin.
Aunque la informacin se presentar preferentemente de forma visual, en este
contexto Visualizacin se ha de entender de forma amplia como percepcin o
interiorizacin, esto es, comprensin.
Es, en principio, indiferente por qu medio se consiga dicha percepcin, sean grficos,
texto escrito, sonido, animaciones, etc.
La Visualizacin de la Informacin se beneficia bsicamente de que
- los seres humanos reciben informacin de forma eminentemente visual ya
que es el sentido con mayor ancho de banda, es decir, que proporciona
mayor cantidad de informacin.
- La capacidad simblica del cerebro humano
La visualizacin de Informacin incluye explcitamente los siguientes subtemas (entre
otros):
- El Diseo o Arquitectura de Informacin
- Visualizacin Cientfica
Las representaciones grficas en general

Zoom semntico
Ampliacin de un objeto grfico que no se adhiere al puro escalado de su
geometra sino que busca a cada nivel de detalle una representacin que
maximice la comprensin de su significado.
Por ejemplo, a una cierta escala un objeto puede ser un punto, a otra una caja con
una etiqueta y a otra un rectngulo con pequeos caracteres para significar un texto.
Ms ampliacin podra darnos el texto completo.

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