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OBJETIVOS

La realizacin de este trabajo se ha considerado desde un principio con el objetivo global de escribirlo adaptndolo a todo tipo de lectores, independientemente de su nivel de conocimientos sobre la materia y el mundo de la Informtica. Los realizadores de este trabajo hemos intentado hacer un aprendizaje reflexivo con la creacin de este trabajo, interesndonos por las nuevas tecnologas e informaciones e intentando ampliar nuestro campo de conocimientos sobre dicho tema. La difusin de la informacin debe ser libre e ilimitada, por lo que este trabajo, una vez evaluado, ser puesto en Internet a la disposicin de cualquier usuario interesado en el tema.

INDICE

1. INTRODUCCIN A LA REALIDAD VIRTUAL 1.1 HISTORIA 1.2 VISUALIZACIN Y REALIZACIN 1.3 REALIDAD VIRTUAL COMO MEDIO DE COMUNICACIN

2. COMO REPRESENTAR IMAGENES EN UN MUNDO VIRTUAL 2.1 SISTEMA 2.2 GRAFICAS INMERSIVAS 2.3 OPACO O TRANSPARENTE 2.4 EL PROBLEMA DE LOS POLIGONOS 2.5 MEJORA HPTICA 2.6 LIMITACIONES ACTUALES DE LAS UNIDADES DE VISUALIZACIN DE REALIDAD VIRTUAL

3. LO QUE SE NECESITA PARA CREAR UN MUNDO VIRTUAL 3.1 EQUIPO MONTADO SOBRE LA CABEZA

3.2 EL BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) 3.3 EL GUANTE 3.4 EL TRAJE 3.5 OTROS DISPOSITIVOS

4. APLICACIONES 4.1 APLICACIONES MDICAS 4.1.1 Psicologa 4.2 APLICACIONES EN LA CIENCIA Y LA INGENIERA 4.3 APLICACIONES EN EL DISEO 4.4 APLICACIONES EN SEGURIDAD 4.5 MODELAJE MOLECULAR 4.6 PLANETAS Y GALAXIAS VIRTUALES 4.7 ENTRETENIMIENTO Y EDUCACION 4.8 EN INTERNET

5. GLOSARIO 6. BIBLIOGRAFIA

1. INTRODUCCIN A LA REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual puede definirse como el medio que proporciona una visualizacin participativa en tres dimensiones y la simulacin de mundos virtuales. Se trata de un entorno generado por ordenador en el que los participantes pueden entrar fsicamente e interactuar en l desplazndose por su interior o modificndolo. Imgenes estereoscpicas y realistas se proyectan en una pequea pantalla dentro de un casco aadindose sonidos para convencer al usuario de que est en otro mundo. Los sensores de movimiento colocados en el casco y en los guantes del usuario son los medios de interaccin con el nuevo mundo. Parece sencillo, pero crear entornos tridimensionales artificiales que den lugar a ese otro mundo solo ha sido posible recientemente. Rodearnos de imgenes y de sonidos y sumergir nuestros sentidos de tal manera que la lnea entre el mundo real y el imaginario desaparezca, es posible gracias a la convergencia dinmica de diferentes tecnologas, cada una de las cuales evoluciona y madura a su propio ritmo. La convergencia debe dar como resultado una inmersin que tenga las siguientes caractersticas: 1 Sea percibida como autntica. 2 Permita la interaccin intuitiva y responda a ella rpidamente. 3 Est definida y enfocada, incluso como medio de entretenimiento. 4 Facilite la recopilacin, percepcin y anlisis de datos. En conclusin, esa convergencia dinmica de tecnologas es lo que se define como realidad virtual.

Mientras las tecnologas y el trabajo de la gente a ambos lados del espectro progrese, el espacio entre la fluidez del movimiento y el detalle se acortar. De forma ideal, la escena virtual creada parecer real y se mover realsticamente

1.1 HISTORIA La convergencia crtica de tecnologas que est haciendo posible la realidad virtual se ha dado solo en los ltimos diez aos. En 1965 Ivan Sutherland habl de tentadores mundos virtuales, y en 1966 llev a cabo los preliminares de experimentos en tres dimensiones. Tres aos despus de lo que l llam una de las experiencias educativas ms excitantes que jams haba tenido, Sutherland demostr el primer sistema capaz de sumergir a la gente en pantallas de informacin en 3 dimensiones. A partir de esta fecha, el tema estuvo vagando por los EEUU sin otros propsitos que los militares hasta la dcada de 1980. Uno de los nombres ms representativos en este campo ha sido el de Jason Lanier. Divulgador y promotor de este sistema, se hizo famoso a partir de la presentacin en el ao 1984 del guante de datos para la NASA. Se trataba de una versin mejorada del modelo que, en 1976, haba inventado Tom De Fanti y mejorado, aos despus, por Tom Zimmerman.

1.2 VISUALIZACIN Y REALIZACIN Son dos elementos que han hecho posible el desarrollo de la realidad virtual. La primera se define como una amalgama (mezcla) sofisticada y una extensin de muchas tcnicas de presentacin utilizadas durante aos. La realizacin es el proceso de transformar datos en objetos visualizables que puedan ser

manipulados refirindonos a los objetos como "objetos virtuales".

1.3 REALIDAD VIRTUAL COMO MEDIO DE COMUNICACIN Un inmenso campo de estudios se ha desarrollado entorno a los problemas de la interaccin humana con mquinas complejas y es denominada alternativamente como ingeniera humana, factorizacin humana, anlisis de factores humanos, tecnologa de interfaces humanas, interaccin hombre-mquina, etc. La realidad virtual tiene la posibilidad de convertirse en el medio para alcanzar un alto nivel de comunicacin, mejor y ms efectivo de lo que haya existido nunca.

2. COMO REPRESENTAR IMAGENES EN UN MUNDO VIRTUAL

2.1 SISTEMA Un sistema de Realidad Virtual es un conjunto de subsistemas. Se apoya bsicamente en hardware, software y electrnica. Los subsistemas se encargan de producir efectos visuales auditivos y tctiles que son utilizados en los entornos virtuales. Cada subsistema refuerza un aspecto de la ilusin del usuario inmerso en la realidad virtual y a su vez actan coordinadamente.

2.2 GRAFICAS INMERSIVAS La realidad virtual no ofrece simplemente una reproduccin plana de las imgenes sino que se trata de un mundo animado electrnico, es un tipo de arte en el cual la persona puede sentirse inmersa.

2.3 OPACO O TRANSPARENTE Una imagen en el entorno de la realidad virtual puede presentarse ante el usuario de dos formas : opaca, en la que la visin del entorno virtual bloquea y suplanta la visin del mundo real ; o transparente en la que las imgenes virtuales parecen superponerse al mundo real que contina visible a travs de los cristales del casco, en este caso se ve ms una "realidad aumentada" que una "realidad virtual".

2.4 EL PROBLEMA DE LOS POLIGONOS

El mayor problema al que se enfrentan los desarrolladores de mundos virtuales es el poder generar imgenes lo suficientemente rpido como para que parezcan reflejar acciones en tiempo real. La velocidad de las mquinas en las que va a ser expuesto el mundo virtual toma en este momento un papel decisivo; cada imagen es un conjunto de pequeos polgonos, cada uno de los cuales es generado separadamente por el computador. Para alcanzar una secuencia realista y fluidez en el movimiento en tiempo real se deben alcanzar unos 30,000 polgonos por segundo. Estos procesos generalmente consumen grandes cantidades de los recursos de los computadores. Existe una relacin entre velocidad y calidad de imagen. Las mquinas de ms alto rendimiento pueden producir imgenes complejas y bien definidas pero lentamente. Por supuesto que tambin se pueden producir otras rpidamente pero bastante simples y borrosas. Pantallas hechas a mano, encargadas para el proyecto "Super Cockpit" de las Fuerzas Areas de los Estados Unidos, son capaces de simular unas condiciones de vuelo suficientemente realistas como para engaar completamente a los usuarios. La reproduccin fotorrealista de imgenes en tiempo real tiene un apetito insaciable por los recursos de computador y aunque lo ms complejo que se ha conseguido en este campo es una alta calidad de animacin, la distraccin causada por la reproduccin poco realista es minimizada al punto de que no sabotea el desarrollo normal de un programa.

2.5 MEJORA HPTICA Otro tipo de presentacin virtual ligada con la visual es la presentacin hptica en la que los objetos virtuales pueden ser provistos de campos de fuerza, friccin, calor y presin; notables para una persona en interaccin con ellos. Son usadas por ejemplo en los juegos para elevar las sensaciones de velocidad o gravedad. El objetivo de las seales hpticas sobre el

usuario es que sean interpretadas para ajustar sus movimientos.

2.6 LIMITACIONES ACTUALES DE LAS UNIDADES DE VISUALIZACIN DE REALIDAD VIRTUAL 1 Calidad insuficiente de los dispositivos de visualizacin. 2 Elevado costo y poca disponibilidad de estos dispositivos. 3 Eliminacin del retardo entre el movimiento del usuario y la respuesta del sistema. 4 Superposicin adecuada de objetos virtuales sobre el mundo real. 5 Habilidad para modelar mundos virtuales. 6 Generacin de imgenes para escenas complejas.

3. LO QUE SE NECESITA PARA CREAR UN MUNDO VIRTUAL

El Hardware de la realidad virtual va desde perifricos relativamente baratos para un computador personal o Macintosh hasta sistemas que valen varios cientos de miles de dlares. Un buen nmero de sistemas independiente se unen con la base de hardware, software y electrnica, y otros proporcionan efectos auditivos, visuales y tctiles

3.1 EQUIPO MONTADO SOBRE LA CABEZA Los ngulos desde los que recibimos entradas por nuestros sentidos influyen en nuestra percepcin del mundo que nos rodea. Sintetizando todas las indicaciones de localizacin recibidas a travs de nuestros canales sensoriales, determinamos dnde est algo en relacin a nuestro cuerpo. Un buen nmero de estos canales sensoriales (por ejemplo, los ojos para la visin; los odos para el sonido, la nariz para el olfato y la boca para el gusto) estn situados en la cabeza; por tanto, no es sorprendente que el equipo de cabeza sea normalmente la parte, ms importante del arsenal para in visitante de un entorno virtual. Los equipos de cabeza son denominados unidades de presentacin montados sobre la cabeza (HMD por head mounted displays). Algunos parecen cascos mediante los cuales los dispositivos de visin quedan suspendidos frente a los ojos del usuario. Otros parecen gafas de bucear sin tubo y los ms simples son gafas suspendidas de una cinta en la cabeza. Los dispositivos visuales estereoscpicos de gran ngulo y en color hacen ligeramente diferentes las imgenes que cada ojo recibe, de tal forma que las imgenes producidas (es decir el entorno virtual) parecen tener profundidad. Algunas unidades estn equipadas con auriculares para un acompaamiento auditivo. Eventualmente, los medios para alimentar con estmulos los otros sentidos estarn construidos tambin dentro de las piezas de la cabeza.

3.2 EL BOOM (Binocular Omni-Orientation Monitor) Es un tipo de visin estereoscpica que se ha convertido en una alternativa popular a los dispositivos montados sobre la cabeza. Como un dispositivo anclado al suelo el boom requiere poca comercializacin y puede circular muy fcilmente entre muchos usuarios. Su uso no es muy distinto del uso de una versin ampliada del View Master. Una larga barra colocada en el centro, se balancea alrededor de un cordn plegable con una libertad de movimiento de seis grados. Eso significa que el movimiento de cualquiera puede acarrear cambios en tres diferentes posiciones espaciales o en tres grados de orientacin. Las tcnicas de rastreo con seis grados de libertad, por otra parte, no estn limitadas a su uso con el boom. Tambin son utilizadas con frecuencia con otros dispositivos

3.3 EL GUANTE Probablemente el dispositivo ms omnipresente para el control y entrada en un sistema virtual es un guante instrumentado con fibras pticas flexibles que recorren cada una de las articulaciones de la mano. Estos cambios de sentido en la posicin y el movimiento de la mano los basa en la computadora. Los guantes son dispositivos separados que pueden ser acoplados a cualquier sistema de computadora y las aplicaciones ms recientes, desde video-juegos hasta proyectos multimillonarios de investigacin militar. Los guantes son utilizados primordialmente para transmitir al sistema seales en una direccin; en cualquier caso, algunos estn adaptados para transmitir seales en la otra direccin (del sistema al usuario) para incrementar la credibilidad del entorno virtual. Esta realimentacin

puede incluir sensaciones tctiles como presin, calor, o textura para elevar lo que el usuario experimenta. Para una realimentacin tctil, los objetos reales son abarcados con un guante de desarrollo

3.4 EL TRAJE El traje es bsicamente un guante de datos especfico para todo el cuerpo. Esta instrumentado con el mismo tipo de cable de fibra ptica que recorre un guante de datos. Al moverse, curvarse o hacer seas el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para cada parte del traje, rastreando dinmicamente una extensa serie de acciones. Actualmente, veinte o ms sensores recogen la mayora de las articulaciones del cuerpo. Estas seales digitalizadas son traducidas por el computador a una realizacin, es decir, un cuerpo virtual que est expuesto en una pantalla o en un escenario virtual. La imagen generada queda sujeta a las seales dictadas por el movimiento del usuario y es regenerada continuamente. El usuario se identifica con la realizacin. Las aplicaciones particularmente apropiadas para la entrada y alimentacin por medio de trajes incluyen: 1 Evaluacin y prueba de movimientos incluyendo supervisin ambulatoria de movimiento y medidas del paso, y asesoramiento fsico. 2 Kinesiologa, aplicaciones y entrenamiento de la medicina deportiva, especialmente para mediciones fundamentales y de ejecucin. 3 Terapias de rehabilitacin para vctimas de golpes o lesiones y ayuda preventiva para lesiones repetitivas.

4 Biomecnica. 5 Terapia sexual y erotismo.

3.5 OTROS DISPOSITIVOS Existen otros dispositivos desarrollados para el entorno virtual: 1 Dispositivo de manipulacin remota. 2 Bolas de Billar. 3 Bolas de Fuerza. 4 JoyStick y JoyBox. 5 Varas. 6 Aparatos de los dedos: Picos, anillos y vibradores. 7 Controladores de Voz.

4 APLICACIONES

4.1 APLICACIONES MDICAS Como ocurre en todos los campos de la ciencia, el desarrollo de los computadores ha trado un nuevo conjunto de tcnicas mdicas. El acceso a grandes cantidades de informacin y la aplicacin de entornos virtuales ha trado el desarrollo de nuevas aplicaciones como la representacin espacial de traumas de guerra; tambin la exploracin e intervencin mdica a niveles celulares y genticos; las endoscopias en estreo pueden transmitir dibujos tridimensionales a los ojos del mdico a travs de una unidad de presentacin montada en la cabeza para que pueda hacer una ciruga mnimamente invasora. Los mdicos pueden colaborar a travs de quirfanos virtuales y decidir el mejor tratamiento y procedimiento antes de operar a personas reales. Los equipos de ultrasonidos permiten hacer un mapa virtual de "visin a travs" y poder visualizar el interior de estructuras examinables a travs de este mtodo. Los escenarios virtuales sern efectivos a la hora de acabar con los miedos de los pacientes cuando se puedan observar los procedimientos de las operaciones o los cursos de los tratamientos tomados en consideracin. La tcnica que utilizamos representa un hito cientfico mediante la recreacin de entornos virtuales creados y asistidos por ordenador. La realidad virtual se crea a partir de datos en tiempo real de la zona que est siendo intervenida. Con la integracin del campo operatoria en el ciberespacio, o entorno virtual, se aumenta el campo de visin de la zona de forma tridimensional, con sensacin de masa y densidad. La interpretacin de imgenes se realiza no por la superposicin de imgenes de encografa, de R.N.M., angiografa de sustraccin digital, etc... aunque estas pueden ser incorporadas al proceso como ayuda auxiliar, sino por la traduccin computerizada de imgenes reales del

campo operatorio tomadas por una cmara de vdeo, sensores de captacin y diversas fuentes de iluminacin. En un determinado momento, el cirujano congela la imagen y esta es procesada instantneamente por el ordenador, aportando, a travs del casco, los datos que ste haya solicitado. Para el desarrollo adecuado de esta tcnica se precisa: 1-Casco de sensovisualizacin: con una visin estereotxica y flotante para poder compaginar e integrar el campo quirrgico en el ciberespacio o entorno de realidad virtual dotado adems de una pantalla nica de cristal con tecnologa digital, lo que da una valoracin y presentacin matemtica precisa con lo que se logra que los datos que aporta el ordenador floten constantemente delante del cirujano. 2-Ordenador potente: diseado especialmente para procesar imgenes. Hemos logrado implementar una versin completamente operativa de nuestro sistema funcionado bajo Dos ver 6.2 y Windows 95 y procesador INTEL Pentium, El Pentium es perfectamente estable, y lo hacemos trabajar , no obstante, con otra mquina exactamente igual simultneamente. As se establece un protocolo paralelo de autocorreccin y eliminacin de posibles errores tanto lgicos como de hardware. Adems, la informacin de los resultados de los procesamientos grficos, contenidos en los discos duros (Hard-Disk) esta sujeta a un novsimo procedimiento de Actualizacin Instantnea de Bases de Datos (I.A.db) y, por supuesto, los soportes magnticos masivos estn dotados de altsima velocidad de acceso y sistema de proteccin y recuperacin de datos "Espejo". 3-Software: Conjunto de programas adecuados que cuentan con multitud de herramientas,(por ejemplo: tincin de una muestra con ms de 64 millones de colores trasponiendo, mediante algoritmos matemticos, colores a longitudes de onda; los colores tambin pueden ser

traducidos a temperaturas de color estandarizados y, sobre todo , manipulados a voluntad). Expuestos los planos quirrgicos, o por introduccin entre los mismos de una finsima sonda termogrfica, el sistema es apto para titular los tejidos e incorporarlos perfectamente parametrizados a la base de datos para, posteriormente, visualizarlos ante los ojos del cirujano provisto del pertinente caso, quien puede as manejar estructuras anatmicas a su voluntad en el entorno-campo virtual, apreciar su cualificacin, extensin y lmites precisos, comprobar instantneamente el resultado de una anastomosis o simular el resultado biodinmico de un determinado montaje quirrgico. Otras posibilidades son eliminar virtualmente estructuras que en un determinado momento moleste al cirujano, (eliminar una vscera completa y ver nicamente su estructura vascular, o nerviosa... mediante adicin, sustraccin o mezcla de la imagen real captada por la cmara y la misma imagen simultneamente procesada con los requisitos que el cirujano demande). Establecer prospeccin biomecnica dando al cirujano una visin real pero anterograda de que pasara si... o como quedara despus de... minimizndose drsticamente las posibilidades de error, (analizando), vectores de torsin, fuerzas dinmicas tensionales, resistencia y deformaciones a la carga, etc...). El sistema adems, permite imprimir todo tipo de giros espaciales a cualquier pieza anatmica o protsica. Espaa es uno de los primeros pases pioneros en el desarrollo e implantacin de lo que se ha bautizado con el nombre de ciruga virtual, una tcnica que se ha utilizado ya sobre pacientes reales en ms de 400 intervenciones quirrgicas efectuadas hasta el momento. El grupo Electrnico ha sido el promotor de esta nueva aplicacin de la Realidad Virtual en nuestro pas, gracias a la cual han obtenido reconocimientos nacionales e internacionales, as como dos nominaciones el premio Nobel. Los antecedentes de este colectivo de inquietos que hace 17 aos inici el Ingeniero de Sistemas, Eduardo Guerra Paredes, sobre la induccin de estados

alterados de la mente humana utilizando la tecnologa de la Realidad Virtual. A este proyecto, denominado "lucifer", se incorpora posteriormente el cirujano Emilio Snchez Colodrn, quien le propone aplicar la Realidad Virtual al campo quirrgico. Como resultado de su trabajo de este grupo en el Hospital Universitario de El Valle se han realizado y se realizan intervenciones sobre el paciente real usando como tcnica la Realidad Virtual y disponiendo de soporte informtico en los quirfanos. Adems, este centro posee de modo permanente una unidad quirrgica operativa basada en esta tecnologa y dirigida por el nico equipo internacional existente de cirujanos e ingenieros que aplican este tipo de mtodos. Por otra parte, el Hospital Universitario de Madrid ha desarrollado un "software" de Deteccin Oncolgica sobre Campo Quirrgico en tiempo real, enmarcando dentro del trabajo de la Universidad de Tratamiento inteligente Digital informtico de Imgenes Mdicas del Servicio de Ingeniera y Cibermedicina. Ambos centros colaboran prximamente en el Master Internacional de Cibermedicina que patrocina la Fundacin Suer y que tiene como objetivo la formacin de una primera promocin de profesionales de nivel universitario, que puedan afrontar los retos de la ciruga bajo soporte informtico y Realidad Virtual. Las clases se iniciarn el prximo mes de febrero y se impartirn mediante foros virtuales, tutoras a travs de correo electrnico, "chat", "download" automtico de "software" para el seguimiento del master y un servicio de biblioteca virtual. Pero si usted desea conocer con ms profundidad las experiencias de este conjunto de investigadores, puede consultar su pgina web www.ebinica.com donde encontrar con todo detalle la explicacin paso a paso de cmo se realizan este tipo de intervenciones en casos concretos, como un carcinoma intraductal de mama, una histerectoma o la reconstruccin de esfnteres. En estas pginas los doctores Emilio Snchez y Eduardo Guerra le ofrecen las caractersticas del paciente, el relato pormenorizado de la intervencin, as como las

conclusiones finales y las ventajas que aporta la utilizacin de la Realidad Virtual en cada ocasin. El paciente virtual es otra de las posibilidades que nos brinda el uso de la animacin por computadora en tres dimensiones combinado con la informacin que ofrecen bancos de datos altamente complejos. En la actualidad, la Realidad Virtual permite crear una copia exacta de la anatoma humana, y adems, facilitarnos el acceso a cada uno de los rganos de ese cuerpo. En este contexto se sita otra experiencia de gran relevancia que se est desarrollando en el Hospital Universitario Marqus del Valdecilla de Santander, donde desde principios de ao se encuentra instalado el primer simulados de situaciones crticas de Espaa. Este enfermo virtual, bautizado con el nombre de Celedonio, est basado en la tecnologa de los simuladores de vuelo y se controla a travs de un ordenador central que canaliza toda la informacin. Los mdicos utilizan a Celedonio como instrumento de ensayo y mtodo para detectar posibles errores en la prctica de la medicina. El paciente, en este caso, es capaz de sufrir hemorragias, crisis cardiacas o sobredosis de anestesias, afecciones debern de ser solventadas por el equipo de mdicos que lo atienden. 4.1.1 Psicologa En el campo de la psicologa se aplica la realidad virtual para el tratamiento de fobias (Agorafobia), mediante el diseo de espacios virtuales abiertos y la utilizacin de dispositivos de inmersin como cascos de realidad virtual, se logra sumergir al paciente en las situaciones objeto de fobia. Partiendo de situaciones con un riesgo mnimo, se evalan las respuestas del paciente a las mismas. El paciente, en este caso, esta tambin conectado a sistemas biomdicos, que recogen las seales biolgicas del individuo y las envan a la estacin de realidad virtual, para poder evaluar cada uno de los estados del paciente a posteriori por el psiclogo.

Una vez el paciente a pasado por las diferentes situaciones, el psiclogo puede analizar cada unos de los movimientos realizados por el paciente y comprobar las constantes biolgicas del mismo en cada punto, logrando determinar exactamente que situacin produce la excitacin y por tanto la fobia.

4.2 APLICACIONES EN LA CIENCIA Y LA INGENIERA El proceso creativo depende de imgenes mentales. Con la realidad virtual, estas imgenes pueden imponerse a los usuarios y pueden ser compartidas entre ellos. La tecnologa de la realidad virtual proporciona a cientficos e ingenieros los medios de entrada y realimentacin que elevan sus esfuerzos creativos. El acoplamiento intuitivo con grandes cantidades de datos es ms fcil para un usuario dentro de un entorno virtual, permitiendo la interaccin con visualizaciones sensacionales que acomodan sus dudas subverbales.

4.3 APLICACIONES EN EL DISEO La creacin, fabricacin y diseo de cualquier tipo de producto requiere un largo proceso de trabajo durante el cual surgen nuevas ideas, opiniones diversas sobre el resultado final o aportaciones de ltima hora que implican siempre cambios en el boceto o maqueta sobre el que estamos trabajando. Algunas empresas espaolas aplican la Realidad Virtual para la elaboracin de diseo urbansticos, Centro Comerciales, Jardines, Comercios, etc, con el fin de realizar una visualizacin previa del diseo, el cliente puede moverse libremente y evaluar la disposicin de cada uno de los elementos, as como evaluar la colocacin de los diferentes elementos dentro del diseo. El cliente puede colocar cada uno de los elementos y observar el

impacto visual que se obtiene, logrando obtener la mejor ubicacin para las estanteras dentro de un centro comercial, o la ubicacin de los bancos dentro de un jardn, etc. En este mbito profesional la combinacin de los sistemas de diseo asistido por ordenador (CAD) y la realidad virtual han logrado dar un vuelco el mercado y han permitido a los creativos poner en marcha sus ideas bajo una apariencia virtual, en la que es posible comprobar el resultado final, sin tener que llevar a cabo el proyecto de forma real. Esta circunstancia facilita la realizacin de todas aquellas modificaciones que se plantean a lo largo del proceso de creacin y elimina la necesidad de construir costosos prototipos de pruebas. Ahora, dentro del marco virtual generado a travs del ordenador, se puede comprobar el resultado de cualquier diseo. De hecho, las compaas areas y las unidades militares utilizan ya simuladores y entornos virtuales en el diseo de sus nuevos modelos. De la misma forma, General Motors, Honda o BMW trabajan igualmente en esta lnea de investigacin, encaminada a lograr incorporacin total de la Realidad Virtual al proceso de diseo. Siguiendo este mismo camino, la empresa NEC creo una red virtual de carcter experimental con el fin de que sus ingenieros, situados en diferentes lugares, pudieran trabajar de forma conjunta en la creacin de nuevos productos a partir de diseos de objetos en tres dimensiones que, adems, pudiesen ser manipulados en tiempo real. Un campo en el que esta tecnologa se ha introducido de lleno, dando la oportunidad al cliente potencial de visitar su futuro piso antes de que ste sea construido. Tambin podr recorrer todas y cada una de sus estancias y proponer despus aquellos cambios que considere oportunos. Son muchas ya las empresas que en Espaa ofrecen este tipo de servicios aplicado a mltiples espacios, bien sean centros comerciales, complejos urbansticos o comercios o zonas ajardinadas. Todos ellos podrn ser representados de forma imaginaria y ser el escenario de un paseo virtual para comprobar los resultados.

4.4 APLICACIONES EN SEGURIDAD Al ingenio de los programadores del software que permite la creacin de la Realidad Virtual hay que aadir la imaginacin de quienes, tras conocer las posibilidades de estos potentes programas, tienen la visin de saber dnde y cmo aplicarlos. En este sentido, otro de los servicios que ha comenzado a prestar esta nueva tecnologa se sita en torno al mbito de la seguridad. Tambin se esta investigando la posibilidad del uso de la Realidad Virtual para facilitar el trabajo de los controladores de trfico areo. En este caso, lo que se pretende es que estos profesionales pudieran tener un punto de vista mucho ms amplio. Es decir, que en vez de mirar desde una pantalla en su escritorio, puedan contemplar el aeropuerto desde arriba consiguiendo as obtener ms informacin visual y agilizar su trabajo. Aprovechando la propiedad del tiempo real de la tecnologa de realidad virtual ha sido posible desarrollar el mantenimiento remoto virtual. En este tipo de proyectos se analiza cada uno de los sistemas a controlar de forma remota as como el mejor medio de comunicacin con los mismos. Una vez obtenidas las seales a controlar de los equipos se realiza el diseo tanto de los equipos como de la zona a controlar. En el caso de la canalizacin de aguas u el control de calidad de las mismas, se dise la red de canalizacin, embalse, depsitos, as como los equipos a controlar. Una vez el sistema en marcha, el equipo de mantenimiento remoto puede ver en tiempo real cada uno de los datos disponibles, los cuales llegan a travs del sistema de comunicacin elegido al centro de mantenimiento remoto. En funcin de las seales, as como de las alarmas producidas, los tcnicos de mantenimiento pueden actuar de forma remota sobre los equipos, pudiendo hacer que se activen

electrovlvulas, se acciones puertas hidrulicas, etc. De la misma forma, la estacin de realidad virtual, controla de forma inteligente los dispositivos segn las pautas marcadas. Gracias a diferentes modelos de equipos es posible detectar la situacin de la avera dentro de un gran sistema de canalizacin, ahorrando as tiempo y dinero en la resolucin de problemas.La aplicacin de la realidad virtual ha conseguido disminuir los costes de mantenimiento en un 75%. Este proyecto consiste en la aplicacin de la tecnologa de la realidad virtual, no slo la representacin interna y externa de un edificio, sino tambin para la representacin cmoda y visual de los sistemas de deteccin de incendios, intrusin, as como los sistemas elctricos y mecnicos de un edificio, museo o urbanizacin. La estacin de Realidad Virtual, est conectada a la central de seguridad, de la cual las recibe las seales del estado de cada uno de los dispositivos a controlar en tiempo real, y a la cual puede transmitir un nuevo estado para cada uno de esos dispositivos. De este forma se tiene control en tiempo real sobre cada uno de los dispositivos como: Detectores de incendios, salidas, aire acondicionado, puertas electromagnticas e hidrulicas, detectores de presencia, electrovlvulas, etc. La persona responsable de la Seguridad dispone en su ordenador de una representacin exacta de la zona objetivo del control virtual. A travs de su ordenador puede recorrer la zona y visualizar el estado de cada dispositivo. Puede apagar una luz que alguien ha dejado encendida solo con pulsar con el ratn sobre la luz virtual. La luz virtual se apagar y la luz real lo har tambin. En caso de deteccin de alguna anomala, su ordenador le indica la situacin de riesgo, y el responsable de seguridad, sin necesidad de moverse de su oficina, podr activar o desactivar los

dispositivos oportunos para cortar la razn del peligro. La aplicacin de la tecnologa de Realidad Virtual disminuye en un 80% los gastos ocasionados por la seguridad en las empresas, adems de permitir el control de seguridad remoto y seguro.

4.5 MODELAJE MOLECULAR La visualizacin y manipulacin de modelos moleculares virtuales son de un gran inters y de gran utilidad para los qumicos y bioqumicos. Ayudan a visualizar estructuras moleculares complejas y hoy en da los investigadores son capaces de recuperar todo tipo de datos relevantes de bases de datos cientficas. La informacin programada sobre tomos simples, enlaces, cargas elctricas, coordenadas y conectividad ya est disponible. Esta es utilizada por los investigadores para crear molculas virtuales.

4.6 PLANETAS Y GALAXIAS VIRTUALES Una misin real tripulada al planeta Marte siempre ha llamado la atencin del pblico, quizs debido a que reviven sus fantasas infantiles. Un plan alternativo a una misin real es lanzar sobre Marte satlites para tomar fotografas de alta resolucin de la superficie, seguidos por una nave que traslade exploradores robticos que ejecutaran el trabajo de reconocimiento. Los primeros pasos en Marte los dar una especie de microbio que ya ha sido bautizado por sus creadores como Attila.

4.7 EDUCACION Y ENTRETENIMIENTO. El mundo del ocio es, sin duda, uno de los objetivos ms claros de esta tcnica. La compaa inglesa Virtuality fue la primera en sacar al mercado una mquina recreativa basada en tcnicas de Realidad Virtual. Su intento estaba compuesto por un casco de visualizacin y un joystick. El jugador tena la opcin de disfrutar en solitario del juego o competir con varios compaeros. En la actualidad existe una amplsima oferta ldica a travs de la cual podemos entrar, por ejemplo, en un escenario de exploracin o resolucin de un acertijo mientras volamos a travs de un territorio plagado de enemigos. Otra alternativa es la simulacin de caza de combate, un juego desarrollo en red en el que cada participante se sienta en una cabina para hacerse cargo del mando de su nave. Tambin existen complejas sillas equipadas con aparatos sobre la cabeza e instaladas en centros de entretenimiento de vdeos, donde se podr disfrutar de imgenes de 3D de vdeo acompaadas por sonido omnidireccional multipistas. En definitiva, todo es posible en el mundo del juego y en el espacio ldico que nos abre la aplicacin de la Realidad Virtual en aventuras tan magnficas como la que nos propone la NASA con su viaje de exploracin a Marte basado en los datos reales obtenidos por la agencia espacial americana. Este programa, bautizado con el nombre de MORPHIS, dispone de una cpsula en la que podemos navegar los arriesgados astronautas que deseen sentir las vivencias de un viaje espacial al planeta rojo. En este campo, como en cualquier otro la nica limitacin se encuentra en la imaginacin, ya que la tcnica a puesto a nuestro alcance la posibilidad de trasladarnos y a cualquier punto de nuestro universo y disfrutar con la sensacin de inmersin que nos facilita la Realidad Virtual. En el campo de la simulacin virtual orientada al entretenimiento de los usuarios no slo se realiza el diseo virtual de las situaciones as como del modelo a simular, si no tambin se encarga de coordinar la construccin fsica del simulador as como de la conexin de los

diferentes sensores electrnicos, hidrulicos y mecnicos que necesite el simulador. Este es el caso de la simulacin del juego de los bolos y de la bolera americana. Para la ejecucin de este simulador se necesita la utilizacin de guantes de datos para la simulacin del juego. La estacin de la realidad virtual utilizada realiza el clculo del movimiento realizado por el giro de la mueca. Posteriormente, visualiza el vuelo de la bola y realiza los clculos de las colisiones con los bolos y las trayectorias resultantes en cada colisin para visualizar los bolos que han sido tirados por el jugador.

4.8 EN INTERNET. Tal vez sea el componente ms sofisticado de todos los que les hemos expuesto y una de las aplicaciones ms novedosas de Internet. Se trata del nuevo Plug-in desarrollado por la casa Blaxxun que permite integrar en el navegador la capacidad de visitar espacios virtuales en tres dimensiones a la vez que se conversa con el teclado con el resto de visitantes. Hasta la fecha han aparecido muchas aplicaciones con capacidad VRML(realidad virtual con modelado), pero ninguna de ellas llega al grado de perfeccin alcanzado por la utilidad que hoy les presentamos: mejor calidad de imagen, ms velocidad e interactividad. Instalacin.- Lo primero que debe hacer es descargar el fichero que contiene el Plug-in en su ordenador. Para hacerlo visite el sitio Web "www.blaxxun.com/download" y pulse sobre alguno de los enlaces para bajar automticamente el fichero hasta su equipo. Una vez tenga el fichero en su disco duro, pulse dos veces sobre el mismo para ejecutarlo y se instalar automticamente en los navegadores que tenga instalados en su sistema. Dos versiones.- Como podr comprobar existen dos versiones disponibles. La versin Blaxxun

Contact 4.0 beta que es la ms avanzada. Pero se trata de una beta, en pruebas, y presenta algunos pequeos problemas. Y la versin Blaxxun Copro 3.0 que funciona perfectamente. Nosotros hemos probado las dos versiones y comprobamos que la versin beta funciona casi a la perfeccin, aunque se cuelga algunas veces. La versin Contac ocupa cuatro megabytes por lo que se tarda bastante en la descarga y la Ccpro dos megabytes que se baja bastante ms rpido. Como moverse.- Para visitar los entornos virtuales, simplemente deber acceder desde su navegador a alguna de las direcciones que le indicamos y despus de esperar unos instantes hasta que se cargue el entorno. En la parte superior de la pantalla aparecer una imagen espacial del sitio que usted esta visitando. Para desplazarse en el entorno utilice el ratn pulsando directamente sobre la imagen o si lo prefiere sobre los controles de movimiento que se encuentran en la parte inferior. El control circular permite desplazarse girar a los lados y desplazarse hacia delante y atrs. Las dos flechas de la derecha posibilitan el movimiento horizontal y las de las izquierdas desplazan la visin a diferentes ngulos predefinidos. Si pulsa con el botn derecho del ratn sobre la pantalla, aparecer un men con opciones adicionales para los grficos y el movimiento. Charlas de teclado.- Otra de las posibilidades es el chat que permite conversar utilizando el teclado con el resto de visitantes a la vez que se visita el sitio. En la parte inferior aparecen dos ventanas. La ventana de la derecha contiene una lista con todas las personas que actualmente estn disponibles para hablar. Si desea dirigirse a alguna persona en particular simplemente deber pulsar sobre ella en la lista. En la ventana de la izquierda aparece el texto de todas las conversiones, todo lo que usted escriba y lo que escriban dirigindose a usted aparecer en colores diferentes. Para introducir un texto, basta con pulsar sobre la ventana inferior y escribir con el teclado lo que se desee.

Totalmente interactivo.- Pero lo ms sorprendente de blaxxun es su interactividad, ya que dentro de los espacios virtuales hay objetos que se pueden mover, animaciones e incluso vdeos con sonido. Para localizar los objetos interactivos, mueva el ratn por la pantalla y cuando la flecha se convierta en un crculo le indicar que se trata de un objeto que se puede tocar. Si pulsa sobre el objeto con el ratn podr comprobar su comportamiento. El sonido tambin esta muy bien conseguido, resulta sorprendente el efecto de tres dimensiones que se obtiene por los altavoces al alejarse o acercarse a los objetos que tienen sonido.

Algunas direcciones.- Ests son algunos de los sitios web ms populares que disponen de soporte para blaxxun: "www.bacardi.de " un pub donde podr tomar una copa mientras hace nuevos amigos, "worldcup.soccernet.com/u/soccer/worldcup98/vrml" visite los estadios de ftbol ms importantes del mundo, "www.janet.de/ccpropool/" podr jugar una partida de billar americano en lnea sin moverse de casa, "www.2nd-world.fr/" ofrece una vista virtual a Pars con sus monumentos y museos, "www.pc.ibm.com/ca/" una visita guiada a travs de una de las factoras virtuales de IBM donde conocer algo ms sobre la historia de la informtica, "www.blaxxun.com/vrml/home/ccpro2.htm " y www.colonycity. com son comunidades virtuales basadas totalmente blauxxun.

GLOSARIO

AGORAFOBIA: sensacin morbosa de angustia ante los espacios despejados y extensos, como las plazas, calles anchas, etc... ANASTAMOSIS: unin de unos elementos anatmicos con otros de la misma planta o del mismo animal. ANGIOGRAFA: radiografa de los vasos sanguineos. CARCINOMA: Deformacin celular debida a la malformacin de las mismas.

CHAT: Prctica habitual en Internet, en los IRC, dedicada a la comunicacin en tiempo real de los usuarios por medio del teclado y el intercambio de informacin. ENCOGRAFIA: Representacin grfica de los conductos vasales principales del cuerpo. ENDOSCOPIO: nombre genrico de varios aparatos destinados a la exploracin de cavidades o conductos internos del organismo. ESTEREOSCPIO: aparato ptico en el que , mirando con ambos ojos, se ven dos imgenes de un objeto, que al fundirse en una, producen una sensacin de relieve por estar tomadas con un ngulo diferente para cada ojo. ESTEREOTAXIS: respuesta de un estimulo que depende de la direccin del mismo y en este caso (estereo) de su dualidad. FOTORREALISMO: sistema por el cual el fotografo intenta representar el medio natural en el que se desenvuelve de la misma forma que se le presenta. HISTERECTOMA: estirpacin quirrgica del tero o la matriz. ONCOLOGA: parte de la medicina que trata de los tumores. PLUG-IN: es un componente "software" que aumenta las capacidades del navegador permitiendo ejecutar y visualizar ficheros en un formato especfico. VIEW MASTER: Sistema de visin estereoscpica anterior al BOOM.

BIBLIOGRAFA

La informacin que compone este trabajo ha sido meticulosamente extraida de las siguientes fuentes: ABC Informtica n 126, pgs. 22-28. http://abc.es/informatica ABC Informtica n 127,pgs.32,33. http://abc.es/informatica Estructura y tecnologias avanzadas, Mc Graw-Hill, pgs. 132-156 IWorld (suplemento de PC WORLD) n 131, pg. 12 Pgina Web de Virtual Tech http://www.virtual-tech.es Pgina Web http://www.ebionica.com Pgina Web http://www.geocities.com/mi/smilian Pgina Web http://www.angelfire.com/tor/JFFhackers Y muchas ms pginas olvidadas por el navegante...

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