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El texto (o los textos) de los que viene(n) acompaadas las imgenes de la historieta, cumple tres funciones: Expresar los dilogos de los personajes, as como lo que piensan, Darnos informacin complementaria o de apoyo a una escena (el lugar donde se desarrolla, el tiempo, etc), y por ultimo denotar los ruidos o movimientos de los personajes y su entorno (explosiones, movimientos bruscos, golpes, rechinidos,etc). Estos textos de dialogo, estn encerrados dentro de un globo, conformado de un espacio para el texto y un rabito que nos indica o seala que personaje es el que da el dilogo. Los globos para denotar lo que el personaje piensa, son comunmente representados con una secuencia de nubes, de menor a mayor, partiendo la ms pequea de la cabeza del personaje, hasta la mayor donde es contenido el texto. Los dialogos siguen una secuencia de linea indicativa, que fluye de izquierda a derecha y de arriba a bajo, en un recorrido y orden visual, para que la historia sea comprendida. Los textos son generalmente escritos con letra mayscula de imprenta, puesto que es neutral y no da connotaciones de contenido, para resaltar alguna frase o accin, se apoya en el tamao de la letra y en signos de interrogacin o de admiracin, esta simplificacin de la letra le permite masificar el mensaje y facilita su comprensin. La historieta utiliza elementos tcnicos que tambin se utilizan en la fotografa, El encuadre, la angulacin, el uso de planos, el color, y los puntos de vista (o de fuga). Tambin posee un lenguaje y un cdigo propio, pero stos elementos no son los nicos con los que nos es posible hacer una lectura analtica de sta, puesto que al estar compuesto de elementos estticos, escritos y visuales, es posible hacer lectura de significados implcitos que no estn precisamente en la historieta.
Estos (Cine, Seriales e Historietas), hablan de y desde una sociedad, que los produce y los consume.
-Patoruz
Personaje de historietas argentino, Un Indio terrateniente, descrito como feo, fuerte, generoso, un sinnimo de perfeccin moral. Siendo un personaje dual, al ser un Indio y usar boleadoras de Gaucho, comparte su vida con un personaje del puerto, es un cacique, pero no parece 100% un Indio, posee virtudes de gaucho, pero no es un Indio, siendo esto una divisin, puesto que Indios y Gauchos no son una Unidad Social. Sus rasgos y caractersticas de carcter hablan de la Identidad de Valores nacionales de Argentina.
-Mafalda
Mafalda es un personaje altamente ligado a la realidad, con un contexto histrico polito, social, cultural y economico de su da a da. Al ser un personaje de la decada de los 60, su contexto social narra hechos como la Guerra de Vietnam, trata el racismo, el suceso de la bomba atmica, el lto ndice de habitantes del planeta, etc. Logra relacionar estos conflictos, con valores humanos, para dar una leccin. Habla desde una problemtica cotidiana y universal, con un contexto delimitado en tiempo y espacio.
-Dibujos Animados
Emile Cohl da vida al primer personaje de dibujos animados llamado Snookum en 1914. Earl Hurd se encarga de introducir la tcnica de dibujar sobre hojas transparentes para animar sobre un fondo inanimado. Raoul Barr, introdujo la perforacin de stas hojas, para su asegurar las hojas al momento de hacer las tomas. Es inventado el Rotoscopio por los hermanos Fleischer que permite hacer dibujos sobre videos de personajes reales. En 1919, Walt Disney crea la serie Alice Comedies, en 1928, el sonido es incorporado a los dibujos animados, lo que permite darle mayor dinamismo.
Es creador del primer largometraje de dibujos animados : Blancanieves y los siete enanos (1937). En Fantasa (1940) mezcla las imgenes con msica clsica, creando un sonido estereofnico de 4 pistas, esto llev a la cinta a ser parte del dibujo animado de vanguardia. Ray Harryhausen da vida en 1933 a esqueletos animados en Simbad. Ladislas Strarevich, realiza un documental de insectos en 1910, para este filme, utiliza cucarachas muertas uniendole las patas con cera al trax, creando as : La batalla de las cucarachas, el primer filme de muecos animados. La tecnologa forma parte importante tambin de la animacin, a travs del uso de las computadoras, manipulando los pixeles, el control del tiempo y el espacio (Objeto Movimiento). An cuando la computadora nos facilita e incluye muchas herramientas para lograr una animacin total, siempre ser necesario el trabajo manual del animador.