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Colegio Universitario de Caracas

GUIA de VISUAL BASIC 6.0

E L E C T I V A I

Visual Basic 6.0

Profesor: Samir Florez

Guia de visual basic 6.0


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Historia del lenguaje


Visual Basic es un lenguaje de programacin, y como tal, sirve para crear programas o aplicaciones. Un leguaje de programacin est formado por un conjunto de sentencias (entendibles por los humanos) que representan rdenes dadas a las computadoras. Generalmente, cada sentencia equivale a muchas rdenes o instrucciones que debe llevar a cabo la mquina.(mediante cdigo Binario) Visual Basic ha evolucionado (al igual que el resto de los lenguajes). Primero fue GWBASIC, luego QuickBasic y finalmente Visual Basic. Actualmente, Visual Basic combina la sencillez del Basic con el poder de un lenguaje de programacin visual que permite desarrollar robustas aplicaciones de 32 bits para Windows. Visual Basic ya no es slo un lenguaje para los ms novatos, sino que es un excelente alternativa para programadores de todos los niveles. Hasta dnde se puede llegar con Visual Basic Este poderoso lenguaje resulta ideal para crear aplicaciones de uso general, tal como: Aplicaciones y utilitarios para Windows de cualquier ndole. Aplicaciones que manejen base de datos de pequeo y mediano tamao (por ejemplo, las basadas en el motor Jet de Microsoft, implementada en el conocido Access). Aplicaciones multimedia o publicaciones electrnicas en CD. Juegos sencillos.
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La programacin en Visual Basic propone: 1. La primera tarea a realizar es disear los formularios (ventanas) con los que va a interactuar el usuario. 2. Luego deben agregarse objetos y definir las propiedades de cada uno. 3. Finalmente, se deben establecer los eventos a los que va a responder el programa y escribir el cdigo correspondiente (por ejemplo, definir cmo va a responder un botn cuando el usuario haga un doble clic).

Formularios
Los formularios son las ventanas mediante las cuales los usuarios interactan con la aplicacin. Lo primero que hay que hacer al comenzar un nuevo proyecto es definir todas las ventanas que formarn parte del programa, y luego establecer su apariencia y comportamiento. Por lo general se trabaja con los formularios en tiempo de diseo, es decir, ni bien se comienza a modelar el programa. En tiempo de ejecucin, lo que se suele hacer es ocultar o redefinir el tamao de un formulario. Cuando se abre un nuevo proyecto en Visual Basic, generalmente se presenta un formulario estndar sobre el cual se empieza a trabajar.

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Al iniciar el Visual Basic aparecer:

Luego hacer doble clic en el cono Standard.exe. Entonces aparecer

Formulario en blanco que es el punto de partida para construir una interfase.

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El rea de trabajo

1. 2. 3. 4.

Barra de ttulos Barra de mens Barra de herramientas Caja de herramientas

5. Diseador de formularios 6. Explorador de proyectos 7. Ventana de propiedades 8. Posicin de formulario

Controles
Los controles son todos los objetos que se colocan en los formularios, mediante los cuales se realizan las acciones. A travs de los controles se puede escribir y recibir texto (etiquetas y cajas de texto), usar botones de comando, insertar o manipular imgenes, utilizar cuadros de dilogos, y mucho ms. Visual Basic incorpora diversos controles estndar, pero lo ms llamativo es la posibilidad de crear controles personalizados (aunque para esto hay que tener ms conocimiento en la materia).

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Fijar los controles de un formulario Una vez ubicados todos los controles que formarn parte del formulario, Visual Basic nos permite fijarlos al mismo, de modo que no puedan moverse accidentalmente. Para ello, debemos ir al men Fomat y elegir la opcin Lock Controls. Seleccionar controles Seleccionar un control es la base para luego poder moverlo, duplicarlo, modificarlo o eliminarlo. Para seleccionar un solo control, simplemente debemos hacer un clic sobre el mismo en el formulario. Pero tambin existe la posibilidad de seleccionar varios controles de una sola movida. Par eso, debemos elegir el Puntero de la caja de herramientas y dibujar un rectngulo en el formulario ( de la mimas forma que se dibuja cualquier otro control). Todos los objetos que se encuentren dentro del rectngulo dibuj ado estn seleccionados y listos para se manipulados. Otra forma de seleccionar varios controles a la vez es hacer clic sobre unos de ellos y luego seleccionar el resto manteniendo presionada la tecla ctrl. Eliminar controles Seleccionar un control y luego pulsar la tecla Supr o Delete.

Propiedades
Las propiedades son atributos que poseen los controles. Todas las propiedades tienen un nombre que las identifica y un valor que determina el estado del objeto. El valor de una propiedad se puede establecer en tiempo de diseo o en tiempo de ejecucin. Para establecer o cambiar el valor de una propiedad en tiempo de diseo, se debe seleccionar el objeto y acceder a la ventana de propiedades (ver figura). All simplemente debemos elegir el nombre de la propiedad a modificar (columna izquierda de la venta de propiedades) e ingresar el nuevo valor de la misma (columna derecha). En tiempo de ejecucin, los valores de las propiedades se pueden asignar o modificar mediante el ingreso de cdigo.

Columna de propiedades

Columnas de valores De las propiedades Profesor: Samir Florez

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Trabajar con formularios Cargar y mostrar formularios Cuando se escribe un programa que posee un solo formulario, no hay que preocuparse por mostrarlo u ocultarlo ya que Visual Basic por defecto lo presentar en pantalla al ejecutar el proyecto. Pero la mayora de los programas tienen varias ventana, lo cual hace necesario que debamos controlar cules se muestran y cules no. Para mostrar un formulario, existe un mtodo llamado Show. Su sintaxis es la siguiente: Formulario. Show estilo, padre
Parmetro Descripcin Formulario Opcional. Nombre del formulario a mostrar. Si se omite, se muestra el formulario Estilo activo. Opcional. Nmero entero que determina si el formulario se mostrar de forma modal ( 1) o Padre n o r m a l ( 0 Opcional. Se utiliza para indicar si nuestra ventana est contenida dentro de ) otro formulario (relacin padre hijo). Generalmente no se utiliza este parmetro, aunque es muy til para crear barras de herramientas.

Por ejemplo: FrmPrograma. Show Esta instruccin carga el formulario frmPrograma en memoria, e inmediatamente despus lo muestra en pantalla. FrmProgram. Show 1 (Aqu, tambin se muestra la ventana frmProgram, pero esta vez en forma modal). Si un formulario se muestra modalmente, el control del programa permanece en ese formulario hasta que ste se cierre. Si una ventana se muestra normal, los usuarios se pueden mover libremente por todos los formularios activos (sin necesidad de cerrarlos obligatoriamente). Formulario Modal Es ideal para usar cuando queremos que los usuarios completen las acciones del formulario antes de ir a otra parte del programa. El mtodo Show realiza dos acciones: Cargar el formulario en memoria (si an no estaba cargado) Mostrar el formulario en pantalla.
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Sin embargo muchas veces es necesario cargar un formulario en memoria sin mostrarlo, para dicha funcin se usar la instruccin Load, que cargar en memoria formularios y otros controles. Por ejemplo: Load frmPrograma Esta lnea de cdigo carga en memoria el formulario frmPrograma, pero no lo muestra. Despus de realizada la carga, se ejecuta el evento From_Load de frmPrograma (con lo cual se ejecuta el cdigo disponible en dicho procedimiento de suceso). Profesor: Samir Florez 6

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Sugerencia: Los formularios que poseen muchos controles tardan en aparecer, por lo que a veces es conveniente cargar todos los formularios en memoria de una sola vez al inicio del programa para luego mostrarlos ms rpidos en el momento deseado. Hide Quita el formulario de la pantalla pero no de la memoria, por lo tanto se lo debe usar cuando se quiere ocultar temporalmente una ventana con la que se seguir trabajando luego. Ejemplo: Objeto.hide Unload Esta instruccin permite descargar de memoria un formulario (con lo cual tambin se lo oculta de la pantalla). Ejemplo: Unload objeto Ejercicio Nro. 1 Disear los formularios como se muestran a continuacin:

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Caja de Texto o Textbox

Etiqueta o Label

Las etiquetas o label para visualizar datos que pueden ser provenientes de las cajas de textos, insertar comentarios dentro del formulario o bien para que Visual Basic muestre resultados por pantalla de operaciones o de acciones intermedias. Ejercicio 1

Dim saludo As String * 10 Private Sub Command 1_Click() Dim Nombre As String * 10 Nombre = "Joaquim" saludo = "HOLA" Print saludo; y; Nombre End Sub Private Sub Command2_Click() saludo = "ADIOS" Print saludo End Sub

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Ejercicio Nro. 2 Realizar un programa con el diseo que se encuentra a continuacin. Este programa las el precio unitario y las unidades compradas de un determinado producto y ingresar luego se calcular el total a pagar.

Antes de ejecutar el programa es importante verificar el orden de los controles que se encuentran dentro. Para los controles de un formulario, el orden de tabulacin se asigna segn el orden en que se agregan los controles. Cada nuevo control se coloca el ltimo en el orden de tabulacin. Si lo ejecutramos sin tener en cuenta el orden, probablemente el puntero del Mouse se ubicara en el botn Calcular y en realidad debe estar en la caja de texto del Precio Unitario. Para solucionar esto, deberamos ordenar la propiedad TabIndex de cada control del formulario. Ejemplo:

TabIndex

Precio 0

Unidades Botn Calcular Botn Nuevo 1 2 3

Podemos mejorar an ms nuestro programa, agregando a algunos controles el cdigo que permita pasar el Mouse de un control a otro con la tecla Enter. Para ello, habr que agregar: En el control Precio y Unidades, el siguiente cdigo, que es el mismo explicado en el ejercicio que hicimos anteriormente para sumar dos nmeros. Caja de texto Precio: Private Sub Precio_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then Unidades. SetFocus End If End Sub Caja de texto Unidades: Private Sub Unidades_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then Calcular. Profesor: Samir Florez 9

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SetFocus End If

End Sub Botn de comando Nuevo: Private Sub Blanco_Click() Precio = " " Unidades = " " Total = " " Precio. SetFocus End Sub Botn de comando Calcular: Private Sub Calcular_Click() Total = Precio * Unidades Blanco. SetFocus End Sub Botn de comando Salir: Private Sub Command 1_Click() End End Sub

Propiedad Visible
Diseamos el siguiente formulario:

Los TextBox poseen el nombre: n1 y n2 (donde ingresaremos los valores numricos). Los Label poseen el nombre: s y r. Profesor: Samir Florez 10

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1) Al ejecutar el formulario deben desaparecer los siguientes objeto: 1. El label llamado s, el recuadro (Shape1, este se disea con la opcin del Cuadro de Herramientas, donde se encuentra: el textbox, el label, etc. ), el botn nuevo y el label r. 2. Para resolver eso debemos ingresar el siguiente cdigo en la seccin carga de formulario, hacemos entonces doble clic sobre cualquier parte gris o fondo del formulario donde indica la flecha 1. Ingresamos entonces: Private Sub Form _Load() s.Visible = False r.Visible = False nuevo.Visible = False Line 1 .Visible = False End Sub

Con esto estamos indicando que la propiedad Visible de cada objeto quedar en False o sea dichos objetos: s, r, nuevo y line1 quedarn ocultos.

1)Despus de ingresar los nmeros que deseemos sumar pulsaremos el botn Aceptar, y debe aparecer el resultado en el label que llamamos r, pero debemos ocultar los objetos n1, n2, y el botn Aceptar.

) Debemos entonces ingresar el siguiente cdigo dentro del botn Aceptar, hacemos entonces doble clic en el mismo e ingresamos: Private Sub Aceptar_Click() s.Visible = True r.Visible = True nuevo.Visible = True Shape 1 .Visible = True Se ponene en True los objetos: s, r, nuevo y Shape1. n1.Visible = False Y se codifican en False n1, n2 y el botn Aceptar. n2.Visible = False Despus se realiza la suma, y se la asigna al label r. Aceptar.Visible = False Luego al label s se le asigna el texto: La suma es:. r = Val(n1) + Val(n2) s = "La suma es:" End Sub 4) Programaremos el botn Nuevo, en el mismo se debe ingresar el siguiente cdigo: s.Visible = False r.Visible = False nuevo.Visible = False Shape 1 .Visible = False n1.Visible = True n2.Visible = True Aceptar.Visible = True n1 = "" n2 = "" Se ocultan nuevamente los objetos s, r, nuevo, shape1. Se configuran en visible los objetos n1, n2 y el botn Aceptar. Se limpian los contenidos de n1 y n2.

5) Programaremos el botn Salir, en el mismo ingresamos el siguientes cdigo: Private Sub salir_Click() x = MsgBox(" Esta seguro que desea salir del programa ?", vbOKCancel, "Mensaje") If x = 1 Profesor: Samir Florez 11

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Then End End If n1 .Setfocus End Sub
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En un variable cualquier, aqu la llamamos x, mandaremos la respuesta del Msgbox. O sea, que la x tendr el valor de 1 o 2, 1 en el caso que hayamos aceptado la opcin y 2 en el caso de elegir el botn Cancelar del mensaje msgbox. Luego mediante el comando IF ejecutar la sentencia End, si x = 1, digamos que si luego que aparezca el mensaje elegimos el botn Aceptar, a la variable x se le asignar el nmero 1, por lo que se ejecutar la sentencia (End) que aparece despus de Then. En caso contrario que pulsemos el botn Cancelar del mensaje, no saldr del programa. Al no salir del programa el cursor quedar ubicado en el Textbox n1 (n1.setfocus).

Ejercicio 3

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Private Sub Command 1_Click() Dim result, resulta As Double result = Val(Text1 .Text) * (60) Text2.Text = Str(result) resulta = Val(Text2.Text) * (60) Text3.Text = Str(resulta) End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub Ejercicio 4

Private Sub Azul_Click() Texto.ForeColor = &HFF0000 End Sub Private Sub Command 1_Click() End End Sub Private Sub Cursiva_Click() Texto.FontItalic = True Texto.FontBold = False End Sub Private Sub Form _Load() Normal.Value = True Azul.Value = True Texto.FontBold = False Texto.FontItalic = False Texto.ForeColor = &HFF0000 End Sub

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Ejercicio 5

Private Sub Ape_GotFocus() Ape.SelStart = 0 Ape.SelLength = Len(Ape.Text) End Sub Private Sub Boton_aadir_Click() totalregistros = totalregistros + 1 If totalregistros > 50 Then MsgBox "losta completa", 16, "error" Else agenda(totalregistros).Nombre = Nom.Text agenda(totalregistros).apellidos = Ape.Text agenda(totalregistros).telefono = Tel.Text agenda(totalregistros).Edad = Val(Edad. Text) Lista_1 .AddItem Nom.Text Lista_2.AddItem Nom.Text End If Nom. SetFocus End Sub Private Sub Boton_eliminar_Click(Index As Integer) Dim I, B As Integer For I = 1 To totalregistros If (RTrim$(Lista_1 .Text) = RTrim$(agenda(I).Nombre)) Then Exit For End If Next I Nom. Text = agenda(I).Nombre Ape.Text = agenda(I).apellidos Tel.Text = agenda(I).telefono Edad. Text = Str(agenda(I).Edad) B = MsgBox("Eliminar Registro:" + Nom.Text, 3 + 32, "Eliminar") If B = 6 Then Lista_1 .RemoveItem I - 1 totalregistros = totalregistros - 1 For j = I To totalregistros

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agenda(j).Nombre = agenda(j + 1).Nombre agenda(j).apellidos = agenda(j + 1).apellidos agenda(j).telefono = agenda(j + 1).telefono agenda(j).Edad = agenda(j + 1).Edad Next j Nom. Text = "" Ape.Text = "" Tel.Text = "" Edad.Text = "" End If End Sub Private Sub Boton_fin_Click(Index As Integer) End End Sub Private Sub Eda_GotFocus() Eda.SelStart = 0 Eda.SelLength = Len(Eda.Text) End Sub Private Sub Form _Load() totalregistros = 0 End Sub Private Sub Lista_2_Change() Dim n As Integer n = Lista _2.ListIndex + 1 Nom. Text = agenda(n).Nombre Ape.Text = agenda(n).apellidos Tel.Text = agenda(n).telefono Eda. Text = agenda(n).Edad End Sub Private Sub Nom_GotFocus() Nom.SelStart = 0 Nom.SelLength = Len(Nom.Text) End Sub Private Sub Tel _GotFocus() Tel. SelStart = 0 Tel. SelLength = Len(Nom.Text) End Sub Crear un mdulo Type registro Nombre As String * 15 apellidos As String * 25 telefono As String * 15 Edad As String * 3 End Type Global agenda(1 To 50) As registro Global totalregistros As Integer Realicen estas prcticas recuerden que en las practicas es que se aprende..

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