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Primitivas Argumentos

Uso Mueve la tortuga hacia adelante n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Mueve la tortuga hacia atrs n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la derecha de la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la izquierda de la direccin que actualmente est mirando.

avanza av

n: nmero de pasos

retrocede re

n: nmero de pasos

giraderecha gd

n: ngulo

giraizquierda gi

n: ngulo

En esta segunda tabla el movimiento se controla mediante coordenadas en la pantalla. Para ver mejor dichas coordenadas, se dispone de las primitivas cuadrcula, que muestra una cuadrcula en pantalla de las dimensiones deseadas, y ejes, que muestra los ejes cartesianos con las correspondientes etiquetas: Primitivas
cuadrcula

Argumentos
a b: nmeros

Uso Dibuja una cuadrcula

en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla


borracuadrcula no

Quita la cuadrcula del rea de dibujo y borra la pantalla , Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo Devuelve el color actual de la cuadrcula. Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de abscisas (eje X) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea

poncolorcuadrcula primitiva lista pcc numero

colorcuadrcula

no

ejes

a: nmero

ejex

a: nmero

ejey

a: nmero

borraejes

no

de dibujo y borra la pantalla


poncolorejes pce primitiva lista

o numero
no

Establece el color de los ejes en el rea de dibujo Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 con rumbo 0.

colorejes

centro

no

0]

posicin pos

no

Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga. Mueve la tortuga a las coordenadas especificadas por los dos nmeros en la lista (x es la abscisa, y la ordenada). Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y

ponposicin ponpos

[x y]: lista de dos nmeros

ponx

x: eje x

pony

y: eje y

ponxy

: Idntico a ponpos [x y] x e coordenadas y son nmeros, no una x e y lista.


x y

punto

a: lista

El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz.

Esta tercera tabla muestra las primitivas que controlan el rumbo, direccin en grados respecto de la vertical y mirando hacia arriba: Primitivas Argumentos
rumbo no

Uso Devuelve el rumbo o el ngulo de la tortuga. Orienta la tortuga en la direccin especificada. 0 corresponde a mirar hacia arriba verticalmente. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el rumbo que la tortuga deber seguir hacia el punto definido por las coordenadas. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el nmero de pasos desde la actual posicin y el punto definido por las coordenadas.

ponrumbo ponr

n: rumbo

hacia

a: lista

distancia

a: lista

Propiedades Esta tabla descrine las primitivas que permiten ajustar las propiedades de la tortuga. Por ejemplo, estar visible en la pantalla? Con qu color dibujar cuando se mueva? Primitivas Argumentos
muestratortuga mt

Uso Hace que la tortuga se vea en pantalla. Hace invisible a la tortuga. La tortuga dibujar una lnea cuando se mueva. La tortuga no dibujar cuando se mueva. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo. Pone la tortuga en el modo normal de dibujo y lpiz abajo. Cambia el color del lpiz. Define el grosor del trazo del lpiz (en pixels). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual

no

ocultatortuga ot

no

bajalpiz bl

, ,

no

subelpiz sl

no

goma go

no

inviertelpiz ila

no

ponlpiz pla

no

poncolorlpiz poncl

a: nmero, primitiva o lista [r v a]

pongrosor

n: nmero

colorlpiz cl

a: lista

del lpiz.
encuentracolor ec

a: lista

Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz. Fija la forma del lpiz: pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada. Devuelve la forma del lpiz. Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del men Herramientas Preferencias, pero tambin es posible con ponforma. El nmero n puede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del LOGO tradicional). Devuelve un nmero que representa la forma actual de la tortuga.

grosorlpiz gl no

ponformalpiz pfl

n: 0 1

formalpiz fl

no

ponforma pforma

n: nmero

forma

no

El control del rea de dibujo se realiza con las primitivas siguientes: Primitivas
poncolorpapel poncp

Argumentos
a: nmero, primitiva o lista [r v a]

Uso Cambia el color del

papel (fondo).
colorpapel a: lista

Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo). Fija la calidad del dibujo: pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja; Devuelve la calidad del dibujo Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla Fija el tamao de la pantalla. Ejemplo: ptp
[1000 1000]

poncalidaddibujo pcd

n: 0, 1 2

calidaddibujo cdib

, ,

no

tamaopantalla tpant

no

pontamaopantalla a: lista ptp

modoventana

no

La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Devuelve una lista con

modovuelta

no

modojaula

no

tamaoventana

no

tv esquinasventana

cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Por ejemplo, si devuelve [-200 200 400 300], significa que las coordenadas de la esquina superior izquierda son (-200,200) y las de la esquina inferior derecha (400,300)

zoom

a: nmero

Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1) acerca el rea de dibujo; (0<a<1) aleja el rea de dibujo. Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla. Vaca el rea de dibujo, dejando a la tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior.

borrapantalla bp

no

limpia

no

Las primitivas que controlan la escritura en pantalla, los mensajes al usuario y simplifican determinados dibujos: Primitivas Argumentos Uso Dibuja la palabra o lista especificada, en la posicin actual, y en la direccin que est mirando. Devuelve, en pxels, la longitud que tendr en pantalla la lista. Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por defecto, el tamao es 12. Devuelve el tamao de la tipografa cuando se escribe en pantalla con la primitiva rotula. Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace un click en el botn "Aceptar" Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga

rotula

a: palabra o lista

largoetiqueta a: lista

ponfuente pf

n: nmero

fuente

no

mensaje msj

a: lista

crculo

n: radio

arco

n: radio a b: ngulos

Dibuja un arco de circunferencia de radio n alrededor de la tortuga, comprendido entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga.

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