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Fase 1 - Idea Todo nace de una idea. Tienes la idea de tu Manga, y tiene que estar rondando en tu cabeza constantemente.

No slo es una fase de inicio para crear un Manga, sino que tambin podra considerarse la fase de inicio para comenzar una saga de un Manga que ya est empezado. Lo normal es coger una libreta o papeles y escupir en ella todo lo que se pase por la cabeza. En algunas hojas tienes anotaciones como: Argumento de tu historia Algunas escenas o sagas Descripcin de los personajes Bocetos de personajes Otros bocetos Anotaciones varias No deberas seguir hasta que la idea no tenga bastante solidez. La idea cambiar y mucho conforme trabajes, pero tienes que empezar por un mnimo. Si puedes definir tu Manga en una sola frase ya sera un buen comienzo Fase 2 - Documentacin Antes de empezar, hay que documentarse. Esto es realmente importante. No puedes escribir o dibujar sobre algo de lo que no sabes nada. Imagina que vas a dibujar un Manga de amor que transcurre entre dos adolescentes que juegan a bisbol en un instituto de Tokyo. Conoces las reglas del bisbol? Sabes algo de cmo son los institutos en Tokyo? Qu estilo de dibujo es ms adecuado? Cmo siente un adolescente? Para documentarte puedes hacer cosas como: Buscar informacin sobre el tema que vas a tratar. Leer libros, Mangas o ver pelculas que estn relacionadas con tu trabajo. Buscar imgenes hechas por profesionales de escenas que podran aparecer en tu obra. Buscar informacin para ver cmo de original es tu idea. Basarte en experiencias personales tuyas o de otras personas y anotarlas. Fase 3 - Anlisis Analizar la situacin es vital para comenzar. No podemos empezar a dibujar si no sabemos anticiparnos a si nuestra idea ser buena o no. Para ello podemos resolver enigmas como: A quin va dirigido este manga? Voy a tener tiempo para hacerlo? Voy a necesitar ayuda? Dnde lo voy a publicar? Cmo de largo podra llegar a ser? Qu efecto quiero causar en el pblico? Existen mangas similares? Han tenido xito? Parecer una copia de otra cosa? (Siempre lo parece xD) Fase 4 - Escaleta

Una vez ya tienes la idea, montones de anotaciones, parte de historia en la cabeza, etc., es el momento de comenzar a escribir. Debes empezar por realizar una escaleta, que es una especie de guin en el que cuentas por encima todo lo que va a suceder en el manga y en orden. Fase 5 - Guin Si ya tienes la escaleta, es porque ya sabes todo lo que va a suceder en tu manga y en el orden correcto. Lleg el momento, puedes comenzar a escribir. Escribe el guin en forma de texto. Intenta que el guin detalle completamente las conversaciones y las acciones que suceden: en otras palabras, escribe la novela de tu manga. La diferencia entre tu guin y una novela es que no tienes que detenerte demasiado en las descripciones. Puedes dar indicaciones de los escenarios, las acciones, los sentimientos e incluso de algunos planos de dibujo si son importantes. Cuando tengas el guin deberas revisarlo varias veces antes de darlo por bueno. Antes de dibujar podras ensear el guin a algn amigo por si detecta errores o fallos que se te han pasado por alto. Fase 6 - Storyboard Una vez tu manga est escrito en forma de libro es hora de ponerse a dibujar, pero no de forma definitiva, sino en el storyboard. Debes hacer un esquema de cmo quedaran las pginas y las vietas dentro de ellas. Es momento para pensar cmo se va a componer una vieta, dnde estarn los personajes dentro de ella y en qu postura, etc. Cuando termines el storyboard podrs saber con exactitud cuntas pginas tendr tu manga. Fase 7 - Lpiz Lleg el momento de sacar una hoja y ponerse a dibujar. Puedes empezar dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz, pero dibujando nicamente los esqueletos de los personajes y lneas bsicas. Cuntas partes tenga esta fase depende de cmo dibujes. Lo importante es que termine con el manga completamente dibujado a lpiz. Ests seguro de que todo est correcto? Porque despus de esta fase... YA NO HAY VUELTA ATRS! Si entintas el Manga a mano, salta a la fase 9. Fase 8 - Escner Si tu cmic va a ser procesado con ordenador en algn momento, tiene que pasar por una fase de escner. Si vas a entintar digitalmente, tendrs que escanear antes de la fase 9. Si vas a hacerlo de forma tradicional, tendrs que escanear despus de entintar, como es obvio. Debes escanear teniendo en cuenta las dimensiones de la hoja y la resolucin ppp a la que vas a trabajar. Si escaneas la imagen despus de entintar, tendrs que pasar por una fase de limpieza, para que el

manga pueda ser trabajado correctamente en el ordenador. Fase 9 - Entintado Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince sobre el papel) o digital, como hemos mencionado anteriormente, en la fase 8. Durante la fase de entintado terminars el dibujo, y dependiendo de tu estilo de dibujo tendrs que proceder, o no, a incluir grises, sombreados o tramas, y por supuesto, rellenos de negro. Fase 10 - Rotulacin Cuando las pginas estn terminadas, se suele colocar el texto de los dilogos con algn programa informtico, que suele quedar ms elegante que escribirlos a mano. Tambin puedes aadir si lo deseas onomatopeyas hechas con el ordenador o terminar de retocar con el mismo. Fase 11 - Maquetacin Maquetar una pgina podra definirse como prepararla para su publicacin. Dnde vas a publicar el manga? No es lo mismo maquetar un manga para que sea impreso en un tomo que para que sea publicado en Internet. El manga de tomo debe ser preparado para que los mrgenes y tamao de la hoja sean los correctos. La calidad de imagen del mismo debe ser la mejor, y los tamaos de fuente y vieta deben ser adecuados para que se lea correctamente en la hoja. Si el manga se publica en Internet los mrgenes no tienen importancia, y la imagen debe ser recortada en peso (MB) para que viaje rpidamente por la red y la gente pueda leer el manga en condiciones. Fase 12 - Publicacin Publicar el manga es la fase ms importante. Consiste en hacer llegar a los lectores la obra. En cuanto a esto tenemos varias posibilidades: Autopublicacin en Internet Autopublicacin en papel Publicacin en papel a travs de editorial Debes de tener en cuenta una serie de pautas a la hora de establecer la publicacin del manga: Formato (papel, digital, etc.) Cada cunto tiempo publicars ms pginas o captulos? O era tomo nico? Cunto costar el manga? O es gratis? O hay partes gratis y partes que se pagan? Acompaars la publicacin con material extraordinario? Disears carteles, flyers, pegatinas, etc., para regalar con la publicacin? Fase 13 - Crtica Lleg la hora de la verdad. La crtica es una fase dura, porque podra ser muy negativa y producir

en ti un efecto negativo. Recibirs opiniones de todo tipo, buenas y malas, y tendrs que aprender a saber tomar lo bueno de cada una, nada ms. Recuerda que el pblico es despiadado y te dir todo lo que piensa, y t tienes que ser fuerte para utilizar esas crticas para mejorar y no para estar triste. El pblico no debe cambiarte como artista, pero tampoco puedes dejarlo de lado completamente, tienes que escucharle y aprender de l. Al fin y al cabo alguien tiene que leer tu trabajo, no? Despus de asimilar las crticas de una parte de tu manga, sera buen momento para ejecutar una nueva fase de anlisis con la informacin obtenida y volver a empezar con una nueva saga, captulo o historia. Y vuelta a empezar!

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