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Crear

Proyectos Multimedia
Proyectos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Mi primera sesin en CREATE Together . . . . . . .2 Elementos bsicos de CREATE Together . . . . .19 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Proyectos de multimedia interactivos . . . . . .135 Recursos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Crear animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257

CREAR Contenidos
Proyectos Multimedia Mi primera sesin en CREATE Together 1 2
Cmo utilizar este manual.....................................................................................................1

Iniciar una nueva sesin .......................................................................................................2 Utilizar la biblioteca ...............................................................................................................3 Utilizar el Asistente de Imagen .............................................................................................4 Utilizar el Asistente para Texto Corto ...................................................................................5 Agregar un Cuadro de Texto.................................................................................................6 Agregar un Video ..................................................................................................................7 Ensayar la escena.................................................................................................................8 Crear una nueva escena.......................................................................................................9 Moverse entre escenas .........................................................................................................9 Seleccionar una transicin ..................................................................................................10 Enlazar escenas..................................................................................................................11 Agregar objetos desde la biblioteca....................................................................................12 Agregar un Ttulo.................................................................................................................13 Insertar un archivo de texto.................................................................................................15 Ensayar la sesin................................................................................................................17

Elementos bsicos de CREATE Together

19

Elementos bsicos ..............................................................................................................19 Conceptos de CREATE Together .......................................................................................20 Tipos de objetos..................................................................................................................20 La Pantalla de CREATE Together ......................................................................................22 Mapa de la Sesin ..............................................................................................................23 Tamao de la escena..........................................................................................................24 Seleccionar objetos.............................................................................................................26 Sistema de Coordenadas....................................................................................................26 Elegir Color .........................................................................................................................27 Bibliotecas ...........................................................................................................................29 Barras de herramientas y mens ........................................................................................30 Ver barras de herramientas ................................................................................................30 Archivos y carpetas de la nueva sesin..............................................................................31 Pantalla de Inicio.................................................................................................................31

Crear una nueva sesin

33

Utilizando el Asistente para Crear una Nueva Sesin........................................................33 Utilizando una plantilla ........................................................................................................34 Iniciando con una sesin en blanco....................................................................................35

Abrir una sesin

36

Abrir una sesin existente...................................................................................................36 Abrir una sesin reciente ....................................................................................................37 Abrir ejemplos de sesin.....................................................................................................37

CREAR Proyectos Multimedia

Producir una sesin

38

Colocar Objetos en la Escena

68

Ensayar ...............................................................................................................................38 Guardar una sesin.............................................................................................................39 Acerca de la sesin.............................................................................................................40 Cerrar sesin.......................................................................................................................40 Deshacer .............................................................................................................................41 Rehacer...............................................................................................................................41 Copiar..................................................................................................................................41 Cortar ..................................................................................................................................42 Pegar...................................................................................................................................42 Duplicar ...............................................................................................................................43 Eliminar ...............................................................................................................................44 Limpiar sesin .....................................................................................................................45 Configurar pgina................................................................................................................45 Imprimir sesin....................................................................................................................46 Condiciones de enlace........................................................................................................46

Alinear objetos ....................................................................................................................68 Centrar objetos....................................................................................................................68 Definir orden de los objetos ................................................................................................69 Fijar objetos.........................................................................................................................69 Ajustara cuadrcula..............................................................................................................70

Trabajar con Objetos Texto

71

Utilizar asistentes de objetos

47

Asistente de Imagen ...........................................................................................................47 Asistente de Video ..............................................................................................................48 Asistente de Texto Corto.....................................................................................................49

Insertar Objetos de Texto....................................................................................................71 Cambiar fondo de objeto de texto.......................................................................................72 Agregar borde a objeto de texto .........................................................................................72 Ocultar la barra de desplazamiento ....................................................................................73 Hacer un objeto de texto editable .......................................................................................74 Mostrar marcas de prrafo..................................................................................................74 Agregar una imagen dentro del texto..................................................................................74 Insertar archivos de texto....................................................................................................75 Crear hipervnculos .............................................................................................................75 Corrector de ortografa ........................................................................................................77 Marcadores .........................................................................................................................77 Insertar en marcador o campo ............................................................................................79

Formatear texto

80

Trabajar con Objetos Bsicos

51

Insertar nuevos objetos Bsicos .........................................................................................51 Cambiar la apariencia de un objeto bsico.........................................................................51 Utilizar varias imgenes ......................................................................................................52 Cambiar figura.....................................................................................................................53 Agregar bordes....................................................................................................................54 Seleccionar relleno..............................................................................................................54 Imgenes con fondo transparente ......................................................................................56 Configurar efectos 3D .........................................................................................................57 Configurar sombra ..............................................................................................................58 Imgenes fantasma.............................................................................................................58 Hacer objetos transparentes ...............................................................................................59 Poner un ttulo .....................................................................................................................59 Formatear un ttulo ..............................................................................................................61 Ajustar tamao ....................................................................................................................62 Girar ....................................................................................................................................63 Rotar....................................................................................................................................63 Texto Pop-up.......................................................................................................................64

Formatear caracteres ..........................................................................................................80 Cambiar fuente....................................................................................................................80 Cambiar el color del texto ...................................................................................................81 Numerar prrafos ................................................................................................................81 Agregar vietas ...................................................................................................................82 Alinear prrafos ...................................................................................................................82 Separar prrafos .................................................................................................................82 Insertar tabla .......................................................................................................................83 Trabajar con Tablas ............................................................................................................83 Establecer mrgenes, tabulaciones y sangras ..................................................................85

Trabajar con Videos Trabajar con escenas

86 88

Insertar video ......................................................................................................................86 Controles de video ..............................................................................................................86

Trabajar con Lneas

65

Insertar Lneas ....................................................................................................................65 Cambiar longitud .................................................................................................................65 Formatear lnea ...................................................................................................................65 Cambiar terminales .............................................................................................................66

Cambiar fondo.....................................................................................................................88 Agregar una transicin ........................................................................................................89 Vista preliminar ...................................................................................................................90 Vista preliminar de la transicin ..........................................................................................91 Agregar una nueva escena .................................................................................................91 Asistente de Enlace ............................................................................................................92 Cambiar nombre a escena..................................................................................................93 Definir la escena inicial .......................................................................................................94

ii

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iii

Trabajar con sonido

95

Atributos

139

Sonidos en la sesin ...........................................................................................................95 Asistente de Sonido ............................................................................................................96 Seleccin y controles de sonido .........................................................................................98 Opciones de Sonido............................................................................................................99 Sonido en la sesin...........................................................................................................101 Sonido en la escena..........................................................................................................101 Sonido en el fondo ............................................................................................................102 Sonido en los objetos........................................................................................................102 Narracin...........................................................................................................................103 Resumen de sonido ..........................................................................................................104 Dilogo de Resumen de Sonido .......................................................................................105

Qu es un Atributo? ........................................................................................................139 Elementos de la sesin y atributos ...................................................................................139 Agregar un atributo a la sesin .........................................................................................140 Agregar un atributo a la escena........................................................................................141 Agregar un atributo al fondo .............................................................................................142 Agregar un atributo a objeto .............................................................................................142

Eventos

144

Presentacin Lineal

107

Planear una Presentacin Lineal ......................................................................................107 Presentacin Lineal...........................................................................................................108 Presentacin Lineal General.............................................................................................110

Qu es un Evento ...........................................................................................................144 Evento de ratn.................................................................................................................144 Evento de mensaje ...........................................................................................................145 Evento de cronmetro .......................................................................................................147 Evento de teclado .............................................................................................................148 Evento de hipervnculo......................................................................................................149 Evento del Cuadro de Lista...............................................................................................150 Evento del Cuadro Jerrquico...........................................................................................151 Evento de QuickTime VR..................................................................................................152

Presentacin con Men Juego de Carreras Animado Juego de Arrastrar y Soltar Juego de Memoria

112 116 119 122

Efectos Efectos: Aleatorio Efectos: Atributos

153 155 158

Planear una presentacin con men ................................................................................112 Asistente de Presentacin con Men ...............................................................................114

Qu es un efecto?...........................................................................................................153 Parmetros de los efectos ................................................................................................154

Asistente de Juego de Carreras Animado ........................................................................116 Personalizar el Juego de Carreras Animado ....................................................................117

Generar un nmero aleatorio ............................................................................................155 Si se da con una cierta probabilidad, entonces ................................................................156

Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar ..........................................................................119 Personalizar el Juego de Arrastrar y Soltar ......................................................................120

Preparar Juego de Memoria .............................................................................................122 Asistente de Juego de Memoria .......................................................................................124 Realizar cambios...............................................................................................................126 Acciones en el Juego de Memoria....................................................................................127

Asignar un valor a un atributo ...........................................................................................158 Constructor de Expresiones..............................................................................................159 Si un atributo tiene un valor dado, entonces ....................................................................160 Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces ................................................162 Combinar textos ................................................................................................................165 Separar un texto................................................................................................................166 Cargar o guardar un atributo.............................................................................................167

Enciclopedia de Multimedia Proyectos de multimedia interactivos

131 135

Efectos: Centro de Recursos

168

Preparacin inicial.............................................................................................................131 Asistente de Enciclopedia .................................................................................................132

Comprender las acciones .................................................................................................136 Pgina de Acciones ..........................................................................................................137

Buscar en biblioteca..........................................................................................................168 Establecer la categora actual de bsqueda .....................................................................170 Obtener siguiente elemento ..............................................................................................171 Obtener el nmero de elementos en categora.................................................................173 Obtener siguiente elemento en la categora .....................................................................174 Obtener elemento anterior ................................................................................................177

iv

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Efectos: Ciclos

181

Efectos: Mensajes Efectos: Posicin

209 211

Si hay ciclos activos, entonces .........................................................................................181 Repetir los siguientes efectos ...........................................................................................182 Detener ciclos ...................................................................................................................183

Enviar mensaje .................................................................................................................209 Mostrar un cuadro de mensaje .........................................................................................210

Efectos: Cuadro de Edicin Efectos: Cuadro de Lista

185 186

Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................185

Quitar la seleccin de los elementos ................................................................................186 Borrar todos los elementos ...............................................................................................186 Llenar con resultados de bsqueda ..................................................................................187 Insertar elemento directamente ........................................................................................188 Insertar elemento usando atributo ....................................................................................189 Desplazar ..........................................................................................................................189 Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................190 Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................191

Mover el objeto..................................................................................................................211 Mover a una posicin aleatoria .........................................................................................212 Mover a la posicin inicial .................................................................................................213 Almacenar la posicin del objeto en atributo ....................................................................214 Revolver posiciones de objetos ........................................................................................214

Efectos: Puntero Efectos: Sistema Efectos: Sonidos

216 218 219

Cambiar la imagen del puntero del ratn..........................................................................216 Mover el puntero del ratn ................................................................................................217

Abrir documento ................................................................................................................218

Efectos: Cuadro Jerrquico

192

Quitar la seleccin de los elementos ................................................................................192 Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca ............................................................192 Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................193 Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................194

Controlar un sonido...........................................................................................................219 Controlar un sonido relacionado con atributo ...................................................................220 Controlar un CD de msica ..............................................................................................221 Cargar sonido de una ruta en atributo ..............................................................................222

Efectos: Distribucin Efectos: Imagen

195 196

Efectos: Tamao Efectos: Texto

224 226

Dar el foco al objeto ..........................................................................................................195

Cambiar el tamao del objeto ...........................................................................................224 Regresar al tamao inicial ................................................................................................225

Cambiar el fondo...............................................................................................................196 Cambiar imagen ................................................................................................................196 Cargar imagen usando ruta en atributo ............................................................................197 Mostrar o esconder el objeto.............................................................................................199

Efectos: Imprimir Efectos: Internet

200 201

Imprimir .............................................................................................................................200

Ajustar el texto verticalmente ............................................................................................226 Insertar en marcador o campo de datos ...........................................................................226 Cargar un archivo de texto................................................................................................227 Imprimir el texto.................................................................................................................228 Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................229 Desplazar el texto .............................................................................................................229 Cambiar la imagen de fondo .............................................................................................230

Abrir pgina Web ..............................................................................................................201 Enviar correo .....................................................................................................................202 Ejectar una funcin script..................................................................................................203

Efectos: Tiempo Efectos: Ttulo

231 233

Si ha pasado este tiempo, entonces.................................................................................231 Si la fecha de hoy es.........................................................................................................232

Efectos: Ir a

205

Salir de la sesin...............................................................................................................205 Ir a otra escena .................................................................................................................205 Ir a otra sesin ..................................................................................................................206 Ir a una escena utilizando una ID en atributo ...................................................................207 Almacenar identificacin de la escena en un atributo ......................................................208 vi
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Cambiar ttulo con texto de atributo ..................................................................................233 Cambiar ttulo del objeto ...................................................................................................233

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vii

Efectos: Video Recursos multimedia Trabajar con bibliotecas

235 237 238

Controlar el video ..............................................................................................................235 Cargar un video.................................................................................................................236

Recursos independientes..................................................................................................237

Ver la ventana de Bibliotecas ...........................................................................................238 Seleccionar una biblioteca en su disco duro ....................................................................239 Utilizar bibliotecas de un CD.............................................................................................240 Buscar en bibliotecas ........................................................................................................241 Insertar recursos desde una biblioteca .............................................................................242

Reutilizar y compartir Construir una biblioteca

244 245

Maneras de reutilizar y compartir......................................................................................244

Ventana del Centro de Recursos ......................................................................................245 Herramientas/Centro de Recursos....................................................................................246 Hacer una biblioteca nueva...............................................................................................247 Colocar en el Centro de Recursos....................................................................................248 Definir categoras ..............................................................................................................249 Cambiar de nombre a una categora ................................................................................250 Agregar elementos ............................................................................................................250 Cambiar el nombre a un elemento....................................................................................252 Agregar una descripcin ...................................................................................................252 Agregar una frase clave ....................................................................................................253 Indexar una biblioteca .......................................................................................................254 Excluir palabra de un ndice..............................................................................................254 Hacer un plantilla ..............................................................................................................255 Compartir a travs de una biblioteca ................................................................................256

Crear animaciones

257

Centro de Animacin.........................................................................................................257 Agregar imgenes mltiples..............................................................................................258 Animacin bsica ..............................................................................................................259 Ruta animada ....................................................................................................................260 Crear ruta lineal para cuadros seleccionados...................................................................260 Crear cuadros para ruta lineal ..........................................................................................262 Crear cuadros para ruta libre ............................................................................................262 Animacin de objetos mltiples ........................................................................................263 Acciones de animacin .....................................................................................................264

viii

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ix

Proyectos multimedia
Cmo utilizar este manual
Cada tema presenta una breve explicacin. Cuando es apropiado, el tema incluye las instrucciones paso a paso. Por ejemplo: 1. En el men Editar, seleccionar

Deshacer.

Adems, los temas que contienen las instrucciones paso a paso tambin muestran la ubicacin del comando dentro del los mens. La ubicacin del comando se presenta en letra itlica y aparece a la derecha, usualmente al inicio del tema. Por ejemplo:

Escena/ensayar
Ciertos temas incluyen referencias cruzadas a un tema relacionado. Algunos trminos pueden aparecer subrayados. La definicin de estos trminos aparece en el margen. La informacin de este manual tambin est disponible seleccionando Ayuda de CREATE Together en el men de Ayuda. El sistema de ayuda incluye una conexin al Centro de Soporte en lnea.

Si se encuentra conectado a Internet, haciendo clic en este botn se puede ir al Centro de Soporte Multimedia. Este Centro de Soporte contiene ms informacin acerca CREATE Together, ideas de proyectos y enlaces con recursos multimedia. Si apenas est comenzando con CREATE Together, una buena opcin es utilizar Mi primera sesin de CREATE Together, un tutor. Siguiendo las instrucciones se puede aprender los elementos bsicos para trabajar con CREATE Together.

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Mi primera sesin en CREATE Together


Este tutor es una gua detallada para la creacin de una sesin sencilla de principio a fin. Esta gua se puede utilizar para familiarizarse con las funciones de CREATE Together antes de iniciar una sesin propia. Cuando termine de utilizarla, conocer acerca de: Iniciar una sesin en blanco. Insertar objetos desde la biblioteca. Usar asistentes de objetos para construir la escena. Crear una nueva escena y crear un enlace con una escena existente. Cambiar el fondo de una escena. Cambiar la imagen de un objeto. Insertar un objeto bsico en la escena y agregarle un ttulo. Trabajar con funciones bsicas de texto. Ensayar la sesin.

Utilizar la biblioteca
Leccin 2: Agregar un fondo desde la biblioteca
1. En el men de la ventana de Bibliotecas hacer clic en Fondos. Las diferentes categoras de fondos aparecen en la Caja de Categoras. 2. Utilizar la barra de desplazamiento que se encuentra al lado derecho de la Caja de Categoras para ubicar Terrenos. 3. Hacer doble clic en Terrenos para mostrar las subcategoras. 4. Hacer clic sobre Mediano 640x480 para seleccionarlo. Los elementos de esta categora aparecen en la Caja de Elementos de la Categora. 5. Hacer doble clic sobre Terrenos03 en la Caja de Categoras. El fondo ser agregado a la escena.

NOTE: Para seguir las instrucciones de esta seccin se requiere recursos de las Bibliotecas Opcionales; asegrese de que han sido instaladas antes de seguir.

Iniciar una nueva sesin


Leccin 1: Crear una sesin nueva
1. En el men Archivo, seleccionar Nueva Sesin. La pantalla de la Nueva Sesin se abre. 2. Seleccionar Iniciar con una Sesin en Blanco. 3. Hacer clic en Siguiente. Aparece una caja de dilogo preguntando el nombre de la sesin y su ubicacin. 4. Escribir Tutor en el espacio para el nombre de la sesin. Aceptar la ruta de la sesin que se muestra 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesin. En el rea de Trabajo se muestra una escena en blanco y la ventana de Bibliotecas est abierta y flotando sobre el rea de trabajo

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As es como debe verse ahora.

12. Hacer clic en el objeto para seleccionarlo y manteniendo presionado el botn del ratn, arrastrar el logo hasta centrarlo verticalmente en la zona del cielo.
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Utilizar el Asistente de Imagen


Leccin 3: Agregar una imagen utilizando el Asistente de Imagen
1. En la barra de Herramientas Frecuentes ubicada a la Asistente de izquierda de la pantalla, seleccionar Imagen. El Asistente se abre. 2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de imagen. 3. Hacer clic en el botn de Abrir archivo ventana de Examinar. . Se abre la

Utilizar el Asistente para Texto Corto


Leccin 4: Insertar un texto corto
0. Hacer clic sobre el fondo para quitar la seleccin del objeto anterior. 1. En el men de Objeto seleccionar, Asistente de Texto Corto o seleccionar el botn en la barra de Herramientas Frecuentes. Se abre el Asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto. 3. Digitar Mi primera sesin en en el cuadro de texto. 4. Para cambiar la fuente, seleccionar el botn de Fuente. Aparece la ventana de Fuente. 5. Seleccionar Negrita de la caja de estilo y seleccionar 14 para el tamao de la fuente de la lista de tamaos de fuente. 6. Hacer clic en Aceptar.. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de efecto 3D. 7. Seleccionar Relieve. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotacin.
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4. Utilizando el men ubicar la carpeta de CREATE Together y hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos. 5. Hacer doble clic en la carpeta Tutor para abrirlo. 6. Hacer doble clic en el archivo Logo para seleccionarlo. La ventana de Examinar se cierra. 7. Hacer clic en la opcin rea transparente localizada a la izquierda de la vista preliminar. 8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Figuras. 9. Confirmar que se ha seleccionado un rectngulo. 10. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 11. Hacer clic en Terminar. El objeto ser ubicado en la escena. 4
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9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10.Hacer clic en Terminar. Un objeto con el texto es ubicado en la escena. 12.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto no se muestra completamente, utilizar los controladores de tamao para ajustar el Objeto al tamao del texto. 13.Hacer clic en el objeto y mantener presionado el botn del ratn y arrastrar el objeto hasta ubicarlo arriba del logo.
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Se puede experimentar una presentacin diferente haciendo el fondo del texto transparente. Seleccione Opciones en el men de Texto.

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Agregar un Video
Leccin 6: Utilizando el Asistente de video para agregar un video

Agregar un Cuadro de Texto


Leccin 5: Digitar un texto en un cuadro de texto
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

1. En el men de Objeto, seleccionar Asistente de video. O seleccionar el botn en la Barra de Acceso Directo. Se abre el Asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de seleccin de video. 3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo de Examinar . Se abre la ventana

1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botn de contexto. 2. Seleccionar

Texto en el men de contexto.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo, debajo del logo. CREATE Together inserta el cuadro de texto en la escena. 4. Hacer clic en el interior del cuadro de texto, digitar El Ocano por y su nombre.

4. Utilizando el men, ir a la carpeta de CREATE Together y hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos. 5. Hacer doble clic en la carpeta Tutor para abrirla. 6. Hacer doble clic en el archivo Video para seleccionarlo. Se cierra la ventana de Examinar. 7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Reproducir.

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8. Hacer clic en la opcin Manual ubicada en la parte inferior de la pantalla. Asegurarse de tener marcada la casilla de Mostrar controles. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10.Hacer clic en Terminar. El video ahora es parte de la escena. Para mover el video, hacer clic sobre ste y con el botn del ratn presionado arrastrarlo a la esquina inferior derecha de la escena.
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Crear una nueva escena


Leccin 8: Crear una nueva escena
1. En el men Escena, seleccionar Nueva Escena o seleccionar el botn en la barra de Herramientas Frecuentes. CREATE Together cambia a la nueva escena. 2. El cono de la nueva escena est ubicado en el Mapa de la Sesin, se encontrar etiquetado con el nombre de Escena02. El Mapa de la Sesin se encuentra en la parte derecha de la pantalla. 3. Para mover el cono de la escena, hacer clic sobre ste y arrastrarlo manteniendo el botn del ratn presionado.

Leccin 9: Cambiar el fondo de la escena


1. En el men Fondo, seleccionar dilogo de Fondo de Escena.

Imagen. Aparece el

2. Seleccionar Gradiente del men. Se abre la ventana de Gradiente 3. Hacer clic al botn de color. Aparece la Paleta de Colores. 4. Hacer clic en el quinto color de la segunda fila: azul grisceo. 5. En la matriz de Estilo de Gradiente hacer clic en el primer estilo de la tercera fila. 6. Hacer clic en Aceptar. La ventana de Gradiente se cierra.

Ensayar la escena
Leccin 7: Utilizando Ensayar Escena
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, hacer clic en botn Ensayar. CREATE Together pregunta si se desea guardar los cambios. Hacer clic en S. 2. Inicia el Ensayo. 3. Hacer clic en el botn de reproduccin en los controles de video para verlo. 4. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botn de contexto del ratn en la esquina superior izquierda de la pantalla. 5. Hacer clic en Terminar ensayo.

7. Hacer clic en Aceptar en el dilogo de Imagen del Fondo. 8. Se aplica el fondo seleccionado.

Moverse entre escenas


Leccin 10: Escoger una escena para producirla
1. Localizar el Mapa de la Sesin: se encuentra ubicado a la derecha de la pantalla. Si es necesario, mover la ventana de Bibliotecas. 2. Hacer clic en el cono etiquetado Escena-01 para seleccionarla. 3. Del men de Escena, seleccionar Producir. CREATE Together va a la Escena-01.

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Enlazar escenas
Leccin 12: Utilizando el Asistente de Enlace
1. Hacer doble clic en el cono de la Escena-01 en el Mapa de la Sesin. CREATE Together se dirige a la primera escena. 2. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o seleccionar el botn de la barra de Herramientas Frecuentes. Se abre la ventana del Asistente para Enlace. 3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Destino. 4. Para devolverse a la segunda escena, en el Mapa de Navegacin hacer doble clic en la etiqueta Escena-02. 5. Para cambiar el nombre a la escena, hacer clic en la etiqueta de la escena con el botn de contexto 6. En el men de contexto seleccionar Cambiar Nombre 7. Digitar Definicin en la caja de Cambiar Nombre de la Escena. 8. Hacer clic en Aceptar. 4. Definicin aparece como la escena destino en el men. La vista preliminar mostrar la escena. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de accin. 6. Seleccionar evento de ratn sobre un botn de la biblioteca. 7. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los botones disponibles dentro de la biblioteca. Hacer clic en la carpeta de tringulo. 8. En la caja en la parte inferior aparece la lista de botones triangulares disponibles. La vista preliminar ubicada al lado derecho muestra la imagen que ha sido seleccionada. Seleccionar la flecha que apunta hacia la derecha. 9. En el rea de Seleccionar un Evento de ratn, elegir Doble clic. 10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 11.En la ventana se muestra los parmetros que se han asignado al enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 12.Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En este momento se ha realizado el enlace entre las escenas. Dar doble clic sobre la flecha, durante el ensayo, lleva a la segunda escena. 13.Arrastrar el botn hacia la esquina inferior derecha de la escena. 14.Observar el Mapa de la Sesin. El enlace se muestra con una lnea continua uniendo las dos escenas, entre las cuales se encuentra el cono de enlace.
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Seleccionar una transicin


Leccin 11: Seleccionar una transicin para la segunda escena
1. En el men Escena, seleccionar dilogo de Transiciones. 2. En el men de Efecto seleccionar barrido. 3. En del men de Variante seleccionar hacia la derecha y arriba. 4. Para tener una vista preliminar de la transicin, hacer clic en el botn de Ensayar que se encuentra al lado derecho del dilogo de Transiciones. 5. Hacer clic en Aceptar. 10
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Transiciones. Se abre el

Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

11

Agregar objetos desde la biblioteca


Leccin 13: Agregar animaciones desde la biblioteca
1. Hacer doble clic sobre el cono de la escena en el Mapa de la Sesin, para regresar a producir la escena. 2. En el men en la ventana de Bibliotecas, seleccionar Animaciones haciendo clic sobre el nombre. Las categoras que se encuentran dentro de esta biblioteca se muestran en la Caja de Categoras. 3. Hacer doble clic en Animales y luego hacer clic en Agua 4. Seleccionar PezA de la caja de Elementos de la Categora 5. Hacer clic en el botn de Agregar . El pez es ahora parte de la sesin. Hacer clic sobre ste y arrastrarlo hacia la esquina inferior derecha de la escena. 6. Seleccionar ahora DelfinB de la caja de Elementos de la Categora. 7. Hacer clic en el botn de Agregar . El delfn es ahora parte de la sesin. Hacer clic sobre ste y arrastrarlo hacia la esquina superior derecha. 8. Repetir este proceso 3 veces ms, seleccionando 3 animales ms y colocndolos en la escena. 9. Si se desea, se puede ensayar la escena. Los animales se mueven cuando el puntero del ratn se coloca sobre ellos.

6. Hacer doble clic en Animales y luego hacer clic en Agua 7. En los elementos de Categoras hacer doble clic en DelfinC1. CREATE Together regresa al cuadro de Archivo de Imagen. 8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro de Dilogo de Imagen. 9. Hacer clic en Aceptar. La animacin del delfn tiene ahora, una imagen secundaria diferente.
As es como debe verse ahora.

Agregar un Ttulo
Leccin 15: Agregar un Ttulo utilizando el dilogo de Ttulo
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, ubicada a la izquierda de la pantalla seleccionar Objeto Bsico. 2. Hacer clic en la escena y arrastrar hasta la mitad de la escena el rectngulo donde se ubicar el ttulo. 3. Liberar el botn del ratn. CREATE Together inserta un rectngulo celeste en la escena. 4. En el men Objeto, seleccionar de Ttulo.

Leccin 14: Cambiar la imagen de un objeto


1. Hacer clic sobre el delfn con el botn de contexto y seleccionar Imagen en el men de contexto. Se abre el dilogo de Imagen. 2. En el men en la parte superior del dilogo, seleccionar Imagen2. 3. Abajo en el dilogo de Imagen, en el rea de Relleno hacer clic el botn Cambiar. Se abre el dilogo de Archivo de Imagen. 4. Hacer clic en el botn de Biblioteca de Bibliotecas. 5. Seleccionar Imgenes en el men. 12
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. Se abre la ventana

Ttulo. Se abre la ventana

5. Digitar Ocano en el espacio del cuadro de texto.

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6. Hacer clic en el botn Fuente. Se abre la ventana de Fuente. 7. Seleccionar negrita en el cuadro de estilo y en tamao seleccionar 24. 8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo 9. Seleccionar los botones de centrado horizontal y centrado vertical ubicados debajo del cuadro de texto. La vista preliminar ubicada a la derecha de la caja muestra el texto centrado en el objeto. 10.Hacer clic en la cejilla de Apariencia. 11.En el men de Efecto 3D a la derecha, seleccionar Grabado. 12.En la seccin Color, hacer clic en el botn de Texto y seleccionar el color azul en la Paleta de Colores. 13.Hacer clic en Aceptar. El ttulo ahora forma parte del objeto. 14.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto ocupa ms de una lnea, se usan los controladores de tamao del cuadro de texto para ajustarlo al objeto.

Insertar un archivo de texto


Leccin 17: Agregar un objeto de texto e insertar un archivo de texto
1. En la barra de Herramientas Frecuentes que se encuentra a la izquierda de la pantalla, seleccionar Objeto de Texto. 2. Hacer clic en la escena y arrastrar el cuadrado debajo del ttulo. 3. Liberar el botn del ratn. CREATE Together inserta la nueva caja de texto. 4. En el men de Texto, colocar el ratn sobre Insertar. Se abre la ventana de Insertar. Hacer clic en Insertar Archivo de Texto. Se abre la ventana de Examinar. 5. Utilizando el men, ir a la carpeta de CREATE Together y hacer doble clic en la Carpeta de Ejemplos. 6. Hacer doble clic en la carpeta de Tutor para abrirla. 7. Hacer doble clic en el archivo Ocano para seleccionarlo. Se cierra la ventana de Examinar. 8. El archivo de texto es incorporado dentro del objeto de texto.
As es como debe verse ahora.

Leccin 16: Agregar una gradiente a la imagen de un objeto


1. Hacer clic en el ttulo con botn de contexto y seleccionar Imagen en el men de contexto. Se abre el cuadro de Dilogo de Imagen. 2. En la parte inferior del dilogo, en el rea de Relleno, seleccionar Gradiente del men. 3. Se abre la ventana de Gradiente. Hacer clic en el botn de Color Final, y seleccionar un color. 4. Hacer clic en estilo de la caja de dilogo de Gradiente y hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro de Dilogo de Imagen. 5. Hacer clic en Aceptar.

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Leccin 18: Trabajar con las funciones bsicas de texto


1. Seleccionar la primera palabra, ocano, del texto en el cuadro de texto. 2. En Fuente de la barra de herramientas en la parte de arriba de la pantalla, hacer clic en el botn de Negrita . La palabra estar ahora en negrita. 3. Hacer clic dentro del cuadro de texto para quitar la seleccin de la palabra ocano. 4. En Fuente en el men de Texto de la barra de herramientas, hacer clic en el botn de Ortografa . Si se encuentra alguna palabra escrita incorrectamente, se abre la ventana del Corrector de Ortografa. 5. Seleccionar la palabra correcta de la lista y hacer clic en Cambiar Todas. Repetir lo anterior para cada palabra incorrecta. 6. Se abre la ventana del Corrector de Ortografa. Esta ventana muestra informacin acerca del Corrector de Ortografa. 7. Hacer clic en Aceptar. La sesin est lista.

Ensayar la sesin
Leccin 19: Cambiar la escena inicial
1. Asegurarse de que se encuentra en produccin la escena Definicin. 2. En el men Sesin, seleccionar Escena Inicial Definicin. La escena inicial de una sesin especifica la escena a partir de la cual se debe iniciar la sesin cuando es ensayada o ejecutada. Es necesario tener un enlace entre la escena inicial y la Escena01. 3. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o seleccionar el botn de la Barra Herramientas Frecuentes. Se abre la ventana del Asistente de Enlaces. 4. Hacer clic en Siguiente. La ventana de Destino aparece. 5. La Escena-01 aparece como la escena destino en el men. La vista preliminar muestra esta escena. 6. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Evento. 7. Seleccionar Evento ratn sobre un objeto existente. 8. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los objetos disponibles en la escena. Seleccionar el pez. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.

As es como debe verse ahora.

10.En la ventana se muestra los parmetros que se ha asignado al enlace. Para confirmar Hacer clic en Siguiente. 11. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En este momento se ha realizado el enlace entre escenas. Hacer clic sobre el pez, en el ensayo, lleva a la otra escena

Leccin 20: Ensayar la sesin terminada


1. En el men Sesin, seleccionar Ensayar Sesin. CREATE Together pregunta si se desea guardar los cambios. Hacer clic en S. 2. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botn de contexto del ratn en la esquina superior izquierda de la pantalla. 3. Hacer clic en el botn de Salir.

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Elementos bsicos de CREATE Together


Fin del tutor
Una versin final de la sesin se encuentra incluida en los ejemplos de sesiones, con el nombre de Tutor.

Elementos bsicos
CREATE Together es una herramienta muy poderosa que hace posible construir una gran variedad de proyectos multimedia. En CREATE Together un proyecto multimedia se conoce con el nombre de Sesin. Una Sesin esta conformada por escenas. Una sesin puede tener una nica escena o muchas escenas. Existen dos tipos de elementos bsicos: fondo y objetos.

Fondo
El fondo es la imagen que aparece detrs de los objetos. El fondo puede tener un color slido, un patrn, un gradiente o una imagen.

Objetos
El resto de los elementos en una sesin de CREATE Together se llaman objetos. Estos objetos cuentan con ciertas propiedades: sonido, color, imagen y acciones. Estas propiedades llegan a ser parte del objeto y son conservadas cuando el objeto es copiado o almacenado en una biblioteca.

Para ms informacin ver:


Tipos de objetos . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 20.

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Conceptos de CREATE Together


La mejor forma de comprender los conceptos utilizados en CREATE Together es pensar en el contexto de una obra de teatro interactiva. Usted es el autor y CREATE Together es la poderosa herramienta que se utiliza para la creacin de la obra. En CREATE Together esta obra es conocida con el nombre de Sesin. Una Sesin de CREATE Together est conformada por escenas, igual que una obra de teatro. Antes de poder mostrar la obra, se debe integrar todos los elementos y darles direccin. Este proceso es conocido como Produccin. Poner todos los elementos en accin para ver cmo va a quedar la obra se llama Ensayar. Los participantes de la obra son todos los elementos de la sesin y quin(es) interacta(n) con ellos. Por esto se dice que es como una obra interactiva. Muchas cosas pueden ocurrir, a partir de una accin del pblico (es decir, los usuarios). Un clic en el ratn o una tecla presionada puede dar inicio a un sonido, cambiar de escena o hacer casi cualquier cosa que el autor imagine.

Objetos de Video

Estos objetos pueden reproducir muchos tipos de video: videos QuickTime .qt y .mov; .avi; .mpg; .mpeg; .mp2. Los objetos de video incluyen los controles para que el usuario pueda iniciar el video cuando la sesin se est reproduciendo.

Adems, cuando se trabaja con un proyecto interactivo en multimedia utilizando acciones, se puede incluir los siguientes objetos: Cuadro de Edicin El Cuadro de edicin permite digitar informacin que ser utilizada en la sesin, un nombre, una frase, una operacin aritmtica para ser calculada, etc. Cuadro de Lista Este tipo de objeto trabaja similar a un men: ofrece una serie de alternativas para seleccionar.

Una accin es una instruccin en CREATE Together que indica a un objeto qu hacer.

Cuadro Jerrquico Un Cuadro Jerrquico muestra la estructura de una biblioteca asociada con la sesin. Utilizando el Cuadro Jerrquico los usuarios pueden seleccionar cules elementos de la biblioteca se desea ver. Todos estos siete tipos de objetos son insertados dentro de la escena utilizando el comando Objeto/Nuevo.

Tipos de objetos
En CREATE Together existen siete tipos de objetos. Objetos Bsicos Los Objetos Bsicos son muy verstiles. Pueden tener imgenes, figuras, ttulos y sonidos; incluso pueden ser transparentes. Objetos de Texto Los Objetos de Texto permiten digitar texto como se hace en un procesador de texto. Se puede cambiar el tipo de fuente, revisar la ortografa, insertar una tabla, agregar vietas, nmeros o un fondo para el texto. De igual forma se puede insertar archivos RTF e imgenes dentro del objeto de texto. Objetos de Lneas Estos objetos son lneas rectas que se puede incluir en la sesin. Pueden tener diferentes estilos de terminales, colores y grosores.

Para ms informacin ver:


Trabajar con objetos bsicos . . . . .Pg. 51. Trabajar con lneas . . . . . . . . . . . . .Pg. 65. Trabajar con objetos texto . . . . . . .Pg. 71. Trabajar con video . . . . . . . . . . . . .Pg. 86.

RTF o archivos Rich Text Format son archivos de texto que la mayora de los procesadores de texto pueden guardar y usar. Los archivos RTF mantienen los estilos y formatos del texto.

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La Pantalla de CREATE Together


Cuando CREATE Together abre una escena, se pueden observar Mapa de la Sesin varias reas en la pantalla.
Barra de Ttulo Men Barras de Herramientas Herramientas Frequentes

rea de Trabajo

El rea de Trabajo muestra la escena que se encuentra en produccin. Dependiendo del tamao de la escena, puede ser necesario desplazarse hacia o abajo con la barra de desplazamiento para ver la escena completa.

Barra de Estado La Barra de Estado se encuentra ubicada debajo del rea de Trabajo. En el lado izquierdo se muestra la informacin del objeto o detalles de la opcin del men que se encuentra seleccionada.

Para ms informacin ver:


Ver barras de herramientas . . . . . .Pg. 30.

rea de Trabajo

Mapa de la Sesin
El Mapa de la Sesin muestra todas las escenas que se encuentran en la sesin y cmo estn enlazadas entre s. Cada escena se muestra con este cono, el nombre de la escena se encuentra debajo. Barra de Ttulo En la Barra de Ttulo se despliega el nombre de la sesin que se encuentra abierta. Adems, al lado del nombre de la sesin se muestra el nombre de la escena que se encuentra en produccin. El Men siempre se muestra debajo de la Barra de Ttulo. Las barras de herramientas aparecen sujetas a la parte de abajo del men. Si un botn no se encuentra disponible, slo se muestra su contorno. Es una barra de herramientas especial que est sujeta al lado izquierdo. La barra de Herramientas Frecuentes proporciona acceso a los comandos ms comunes. Los enlaces entre escenas se muestran con una lnea continua que sale de ambas escenas y se unen con el cono de enlaces. La flecha de la lnea indica la direccin del enlace. Si el enlace es en ambos sentidos, habr una flecha apuntando a cada escena. La escena que se encuentra en produccin tiene el nombre en negrita y el cono de producir encima del cono de la escena. La escena inicial es la primera escena que aparece cuando se corre la sesin. Se identifica con un cono especial. El Mapa de la Sesin normalmente se encuentra sujeto al lado derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesin puede tambin estar libre como una ventana flotante.
Producir es trabajar en una escena. Una escena en produccin est activa y sus objetos se muestran en el rea de Trabajo.

Barra de Estado

Men

Barras de Herramientas

Herramientas Frecuentes

Mover el Mapa de la sesin


1. Hacer clic en cualquier parte del marco gris del Mapa de la Sesin. 2. Arrastrar el Mapa de las Sesin al lugar deseado.

Mapa de la Sesin Se encuentra ubicado al lado derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesin muestra todas las escenas de la sesin y sus enlaces.

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Mostrar el Mapa de la sesin


1. En el men Ver, seleccionar Mapa de la Sesin. El cono del Mapa de la Sesin se muestra activado y aparece el Mapa.

Ocultar el Mapa de la Sesin


1. En el men Ver, seleccionar Mapa de Navegacin. El cono del Mapa de la Sesin vuelve a su estado normal y se desactiva el mapa. El Mapa de la Sesin se puede activar o desactivar utilizando el botn de Mapa de la Sesin que se ve en la barra de Herramientas de Frecuentes.

Lo ideal es que cuando se utilicen imgenes para el fondo de la escena, el tamao de la escena sea del mismo tamao que el de la imagen. Si la imagen es pequea y se agranda para cubrir la pantalla completa, la imagen se puede distorsionar. Se puede utilizar la opcin Dimensiones de la Imagen para ajustar el tamao de la escena al tamao de la imagen.

Las plantillas y algunos Asistentes para una Nueva Sesin vienen con un tamao de escena definido. En este caso se recomienda mantener el tamao de la escena suministrado.

Opciones para el tamao de escena


El comando tamao de la escena ofrece seis opciones, disponibles en el men.
Un ejemplo de la aplicacin de una escena grande puede encontrarse en la biblioteca de sesiones Ejemplos Generales.

Tamao de la escena
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Valores predefinidos
500x300 640x480 800x600 1024x768

Cada escena en una sesin de CREATE Together puede tener un tamao diferente. El tamao de una escena se mide en pxeles.

Recomendaciones para elegir el tamao de la escena


Se debe tomar en cuenta el tamao de la pantalla (resolucin) de la computadora donde se va a ejecutar la sesin. La escena puede ser ms grande que el tamao de la pantalla; si esto sucede aparecen las barras de desplazamiento. Existen muchas aplicaciones interesantes en que las escenas pueden ser ms grandes que el tamao de la pantalla. Por ejemplo, una imagen muy ancha a manera de cinta puede presentar la historia de las computadoras a travs del tiempo. Se puede elegir el tamao de la imagen como el tamao de la escena y utilizar la imagen como el fondo de la escena. De esta forma, al desplazarse hacia la derecha, se va recorriendo la lnea del tiempo. 500 x 300 es tamao de escena recomendado para publicar la sesin en Internet. Es el tamao adecuado para la mayora de los navegadores de Internet. Sin embargo esto no significa que exista una limitacin tcnica que CREATE Together imponga con respecto al tamao de las escenas para Web.

Personalizar
Esta opcin permite al productor de la escena ingresar el alto y ancho que desee.

Dimensiones de la Imagen
Si el fondo tiene una imagen, la escena asume el tamao de la imagen.

Establecer el tamao de la escena


1. En el men Escena, seleccionar ventana para Tamao de Escena.

Tamao. Se abre la

2. Establecer el tamao de la escena seleccionando uno de las opciones. 3. Hacer clic en Aceptar. El tamao elegido es aplicado a la escena. Al hacer una escena nueva, el tamao de la escena ser de igual tamao que el de la escena que se encuentra en produccin.

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Seleccionar objetos
Seleccionar un slo objeto
Todos los objetos se seleccionan al dar clic sobre ellos. Cuando selecciona un objeto los controladores de tamao se encuentran visibles y se puede ver la informacin en la barra de estado: Objeto 8, (x= 250, y = 460, cx = 90, cy = 90) Objeto8 es el nombre del objeto x= 250, y = 460 corresponden a la posicin de la esquina inferior izquierda. Para ms detalles ver Sistema de Coordenadas. cx = 90, cy = 90 corresponde al tamao del objeto, cx es el ancho y cy el alto.

El punto de inicio se encuentra ubicado en la esquina inferior izquierda de la escena. Las coordenadas para el punto de inicio son x=0, y=0. x brinda la posicin horizontal, y la posicin vertical. La posicin de un objeto en las coordenadas siempre se da tomando como referencia la esquina superior izquierda. Esto significa que un objeto colocado en las coordenadas x=0, y=0 no podr estar visible, estar debajo del borde inferior de la escena, y fuera del borde izquierdo. Cuando la barra de estado indica que un objeto se encuentra en x= 250, y = 460, significa que se localiza a 250 pxeles a la derecha del borde izquierdo, y a 460 pxeles arriba del borde inferior. El tamao de la escena expresa cuales son los valores mximos que x y y pueden tener y mantener un objeto dentro de la escena. Por ejemplo, en un tamao de 640x480 la parte de arriba de la escena est a y=479 y el borde derecho a x=639.

Seleccionar varios objetos a la vez


Para seleccionar varios objetos a la vez:

Para ms informacin ver:


1. Hacer clic en el primer objeto. 2. Mantener presionada la tecla mayscula y hacer clic en el otro objeto. Para seleccionar varios objetos por arrastre: 1. Hacer clic en el rea vaca de la escena, arrastrar para formar un marco alrededor de los objetos. 2. Liberar el botn del ratn. Los objetos que se encuentren dentro del rea marcada sern seleccionados.

Tamao de la escena . . . . . . . . . . .Pg. 24.

Elegir Color
En CREATE Together hay muchos lugares en los que desear seleccionar o cambiar un color. Los colores pueden ser seleccionados desde la Paleta de Colores Bsicos o de Paleta de Personalizados.

Seleccionar todos los objetos de la escena


Para seleccionar todos los objetos de la escena: 1. En el Men Edicin, seleccionar Seleccionar Todo. Todos los objetos de la escena sern seleccionados.
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Paleta de Colores Bsicos


Ofrece una variedad de 40 colores predefinidos. Hacer clic sobre el color para seleccionarlo. Si se desea un color que no se muestra en la Paleta de Colores Bsicos, hacer clic en Colores Personalizados.

Sistema de Coordenadas
CREATE Together tiene un sistema de coordenadas que brinda la localizacin de los objetos dentro de la escena. Este sistema mide las distancias de la pantalla en pxeles.
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El color se ajusta digitando y cambiando estos parmetros. CREATE Together mostrar el color en el rea de vista preliminar. Los indicadores en el rea del Espectro de colores y la Barra de luminosidad se movern a una nueva posicin para mostrar el nuevo color. Colores personalizados Una vez que se ha definido un color personalizado, se puede guardar presionando el botn de Agregar a los colores personalizados. El color aparece en el rea debajo de Colores bsicos. Hacer clic en cualquier color personalizado para seleccionarlo. Nota: Una vez que el color se muestra en la vista preliminar, hacer clic en Aceptar. El color se aplicar, an cuando ste no haya sido agregado a los Colores personalizados.

Paleta de Colores Personalizados


Existen muchas maneras de encontrar un color en la Paleta de Colores Personalizados. Cinco reas principales ofrecen muchas opciones los colores. Colores bsicos El rea de Colores Bsicos incluye una seleccin ampliada de 48 colores bsicos para escoger. Hacer clic sobre un color para seleccionarlo. Seleccionar un color haciendo clic en cualquier parte del Espectro de colores. Las cruces muestran el lugar donde se encuentra el color seleccionado. Debajo de la matriz de Colores se encuentra una vista preliminar que muestra el color seleccionado, etiquetada con el nombre de Color/Slido. Luego de seleccionar el color, se puede cambiar la luminosidad (el tono del color) deslizando la Barra de luminosidad, localizada a la derecha del Espectro de colores. Hacia arriba se aclara el color y hacia abajo se oscurece. Debajo del Espectro de colores se encuentra un grupo de valores que definen el color que ha sido seleccionado. stos son los Parmetros del color.

Bibliotecas
Las Bibliotecas son colecciones de recursos que se encuentran organizados en diferentes categoras. CREATE Together incluye diversas bibliotecas que pueden ser accedidas desde la ventana de Bibliotecas. Particularmente contiene una extensa biblioteca con ejemplos de sesiones. Estas bibliotecas contienen muchos tipos de recursos como: Archivos de imgenes, con formatos png, jpg, pic y bmp Archivos de sonido, con formatos mp3, wav y mov Archivos de textos, con formatos rtf y txt Archivo de video, con formatos avi y mov

Espectro de colores

Barra de luminosidad

Parmetros del color

Es importante distinguir entre archivos y los objetos almacenados en las Bibliotecas de CREATE Together. Los objetos tienen atributos, acciones y otras caractersticas particulares, dependiendo del tipo de objeto. Los archivos no tienen estas propiedades. Cuando un archivo es extrado desde una biblioteca, se convierte en un objeto propio de CREATE Together.

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Para ms informacin ver:


Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pg. 238. Construir una biblioteca . . . . . . . .Pg. 245.

Cerrar una barra de herramientas


Utilizando el ratn: 1. Hacer doble clic (si est fija). 2. Hacer clic en la x de la esquina superior derecha de la ventana de la barra de herramientas. Utilizando el men: 1. En el men Ver, colocar el ratn sobre Barras de herramientas; aparece la lista de Barras de herramientas. Las barras de herramientas que se encuentran visibles aparecen con una marca de verificacin. 2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas. Esta accin remover la marca de verificacin de la barra de herramientas y la cerrar.

Barras de herramientas y mens


Cada elemento del men en CREATE Together tiene una etiqueta y un cono. Cada elemento del men corresponde a un botn de la Barra de Herramientas. Es fcil de identificar los botones de la barra de herramientas, ya que son los mismos que se encuentran en el men. Por ejemplo, en el men de Archivo existe el elemento Cerrar Sesin, y en la Barra de Herramientas incluye el botn Cerrar Sesin . A menudo es ms rpido hacer clic en el botn de la barra de herramientas que usar los mens. Para activar los elementos de la barra de Herramientas Frecuentes consultar Ver barras de herramientas.

Archivos y carpetas de la nueva sesin


CREATE Together necesita crear una nueva carpeta para cada nueva sesin. En esta carpeta CREATE Together ubica toda la informacin y recursos de la sesin. De esta forma todos los archivos de la sesin se encuentran convenientemente ubicados en un slo lugar. Cuando se pide hacer una nueva sesin, CREATE Together requiere que se ingrese el nombre de la sesin y de la carpeta donde se ubicar la sesin. CREATE Together har una nueva carpeta con el mismo nombre de la sesin. Las sesiones producidas en CREATE Together tiene la extensin:.iys

Ver barras de herramientas


Ver/Barra de Herramientas Cuando CREATE Together inicia, cuatro barras de herramientas son visibles: Archivo, Fuentes de Texto, Edicin y Herramientas Frecuentes.

Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin.

Ver ms barras de herramientas


Para ver ms barras de Herramientas: 1. En el men Ver, colocar el ratn sobre Barras de herramientas. Aparece la lista de Barras de herramientas. 2. Hacer clic en el nombre de la barra de herramientas para que se muestre. La nueva barra de herramientas aparecer flotante, arrastrarla hacia arriba para fijarla en el rea de la barra de herramientas. Para convertir una barra de herramientas fija a una barra de herramientas flotante dar doble clic sobre sta. Ahora podr ser ubicada en cualquier lugar de la pantalla. 30
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Pantalla de Inicio
Cuando se ejecuta CREATE Together aparece la pantalla de inicio del programa. Esta pantalla de inicio ofrece las alternativas de: Abrir una Sesin Existente, Asistente para la Nueva Sesin y opciones de colaboracin. De esta manera, cuando la pantalla de trabajo de CREATE Together se abre, ya incluye una sesin abierta para comenzar a trabajar.
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Crear una nueva sesin


Las opciones disponibles desde la pantalla de Inicio del programa son:

Nueva Sesin
Utilizando un asistente . . . . . . . . . .Pg. 33. Utilizando una plantilla . . . . . . . . . .Pg. 34. Iniciando con una sesin en blanco . . . . . . . . . . . . . .Pg. 35.

Utilizando el Asistente para Crear una Nueva Sesin


Archivo/Nueva Sesin/Utilizando un asistente
CREATE Together contiene un Asistente para la creacin de Nuevas Sesiones que ayuda a construir sesiones fcilmente. Siguindolo en forma precisa se ven los resultados en el momento. Seleccionar el asistente de acuerdo al tipo de proyecto que se desea:

Abrir una Sesin


Sesin existente . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 36. Ejemplos de sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 37. Sesin comprimida...........................PUBLICAR: Pg.14.

Presentacin Lineal . . . . . . . . . . .Pg. 107. Presentacin con Men . . . . . . . .Pg. 112. Juego de Carreras Animado . . . .Pg. 116. Juego de Arrastrar y Soltar . . . . .Pg. .119. Juego de Memoria . . . . . . . . . . . .Pg. 122. Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 131.
Los asistentes para nuevas sesiones se encuentran disponibles en el comando Archivo/Nueva Sesin de la Pantalla de Inicio

Colaboracin
Abrir una asignacin de colaboracin ................................COLABORAR: Pg. 4. Consolidar ........................................COLABORAR: Pg. 6.

Seleccionar el asistente para crear una Nueva sesin


1. En el men Archivo, seleccionar la pantalla de Nueva Sesin. 2. Seleccionar Utilizar un Asistente. 3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de los asistentes 4. Seleccionar un asistente. Utilizar la barra de desplazamiento para moverse entre los asistentes. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para iniciar el programa con la pregunta Qu nombre desea para la Nueva Sesin? 6. Digitar el nombre de la sesin y seleccionar la ubicacin utilizando el botn Examinar. 7. Hacer clic en Siguiente. Si est disponible, aparece una pantalla para seleccionar el tamao de la sesin. 8. Seleccionar un tamao para la nueva sesin. 9. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana del Asistente. 10. Seguir el Asistente. 32
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Nueva Sesin. Se abre

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Utilizando una plantilla


Archivo/Nueva Sesin/Utilizando una plantilla
Si se ha elaborado una plantilla y se ha almacenado en la carpeta de plantillas, la pantalla de Nueva Sesin permite acceso a ella y se puede utilizar para crear nuevas sesiones.

1. Con una sesin abierta, en el men Ver, seleccionar Biblioteca. 2. Abrir la biblioteca que contiene la sesin. 3. Hacer clic en categoras y doble clic en el cono para la sesin. Se abre la caja de dilogo para la Nueva Sesin. 4. Seleccionar el lugar donde se desea guardar la sesin y digitar su nombre. 5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together cierra la sesin actual y crea la nueva sesin utilizando la plantilla seleccionada.

Utilizando plantillas de la carpeta de plantillas


CREATE Together contiene muchas plantillas listas que pueden utilizarse crear una nueva sesin. 1. En el men Archivo, seleccionar pantalla de la Nueva Sesin. 2. Seleccionar Utilizar una Plantilla. 3. Hacer clic en Siguiente. Las bibliotecas de plantillas disponibles en la carpeta de plantillas se muestran en un listado en una nueva ventana. 4. Seleccionar una biblioteca de la lista. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Plantillas de la Nueva Sesin. 6. Buscar las plantillas abriendo las diferentes categoras que se muestran en el cuadro de Contenido de la Biblioteca, hasta encontrar la plantilla deseada. 7. Seleccionar la plantilla dando doble clic en el nombre de la plantilla. 8. Digitar el nombre para la nueva sesin y seleccionar su ubicacin. 9. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una nueva sesin utilizando una plantilla. El Asistente para crear una Nueva Sesin se encuentra disponible tambin en la Pantalla de Inicio.

Nueva Sesin. Se abre la

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Hacer un plantilla . . . . . . . . . . . . .Pg. 255. Seleccionar una biblioteca en el disco duro . . . . . . . . . . . . . .Pg. 239.

Iniciando con una sesin en blanco


Archivo/Nueva Sesin/Iniciando con una sesin en blanco
Para iniciar una nueva sesin, sin utilizar un asistente o una plantilla: 1. En el men Archivo, seleccionar la Pantalla para la Nueva Sesin.

Nueva Sesin. Se abre

2. Seleccionar Iniciar una Sesin en Blanco. 3. Hacer clic en Siguiente. 4. Digitar el nombre de la sesin y seleccionar su ubicacin utilizando el botn de Examinar. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesin. El asistente para crear una Nueva Sesin se encuentra tambin disponible en la Pantalla de Inicio.

Crear una nueva sesin desde la ventana de Bibliotecas


Si la biblioteca no est en la carpeta de plantillas, an se puede crear una sesin basada en la plantilla.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31.

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Abrir una sesin


Abrir una sesin existente
Archivo/Abrir sesin
Una sesin existente puede ser abierta desde la pantalla de Abrir Sesin en CREATE Together. Esta pantalla se encuentra disponible en la pantalla de Inicio o seleccionando Abrir sesin desde el men Archivo. La pantalla de Abrir Sesin ofrece acceso a: Las ltimas diez sesiones abiertas. Un botn para explorar otras sesiones. Un botn para explorar ejemplos de sesin. Un botn para explorar sesiones comprimidas.

Abrir una sesin reciente


Para abrir una sesin reciente cuando CREATE Together est abierto: 1. En el men Archivo, seleccionar una sesin de la lista de Sesiones Recientes localizadas en la parte inferior. Esta accin automticamente cierra la sesin en la que se estaba trabajando. Si se ha realizado cambios desde la ltima vez que se guard, CREATE Together pregunta si se desea guardar los cambios antes de cerrarla. La lista de Sesiones Recientes tambin se encuentra disponible en la pantalla de inicio.

Abrir una sesin


1. En el men Archivo, seleccionar Abrir Sesin. La pantalla del asistente de Abrir sesin se abre. 2. Seleccionar el archivo a) De la lista de Sesiones Recientes. o a) Hacer clic en el botn de Otra sesin para localizar una sesin. Se abre la ventana de Abrir sesin. b) Hacer clic en la carpeta de la sesin. c) Hacer clic en el archivo de la sesin para seleccionarlo. Los archivos de las Sesiones tiene la extensin .iys y se identifican con el cono: . d) Hacer clic en Abrir. CREATE Together regresa a la pantalla del asistente. 3. El archivo que se abri, es mostrado abajo en la lista de Archivos Recientes. 4. Hacer click en Finalizar. Se abre la Sesin. La Pantalla de Abrir Sesin se encuentra tambin disponible en la pantalla de inicio.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31.

Abrir ejemplos de sesin


Archivo/Abrir Sesin/Ejemplos de sesin
CREATE Together incluye ejemplos de sesiones, se pueden utilizar para obtener ideas de otros proyectos y ver como funcionan las diferentes opciones. 1. En el men Archivo, seleccionar Abrir Sesin. Se abre la pantalla de Abrir Sesin. 2. Hacer clic el botn de Ejemplos de sesin. Se abre la ventana de la Ejemplo de sesin. 3. Seleccionar la biblioteca de ejemplos en Biblioteca de Plantillas. 4. En el cuadro de Contenido de la Biblioteca, hacer clic en la categora que contiene el ejemplo. 5. En Plantilla de sesin, seleccionar el ejemplo que desee copiar. 6. En Nombre de la sesin, escribir el nombre de la copia de la sesin ejemplo. 7. En Ruta de la sesin, seleccionar la carpeta base donde crear la carpeta de la nueva sesin. 8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together crea una copia de la session ejemplo con el Nuevo nombre y la abre.
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Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31.
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Producir una sesin


Escena/Producir
Las escenas en CREATE Together se crean una a la vez. Trabajar en una escena se conoce como produccin. La escena que se encuentra en produccin aparece en el rea de Trabajo, donde puede ser construida y modificada. Adems se puede ensayar una escena desde la ventana de la Vista Preliminar seleccionado el cono de ensayar.

Ensayar la sesin
Sesin/Ensayar
Para iniciar el ensayo desde la escena inicial, utilizar Sesin/Ensayar En el men Sesin, seleccionar

Cambio de una escena a otra


Existen muchas maneras de pasar de una escena a otra para producirla. Utilizando el men: 1. Hacer clic, en el Mapa de la Sesin, sobre el cono de la escena que se desea producir. 2. En el men Escena, seleccionar Utilizando el ratn: 3. En el Mapa de la Sesin hacer doble clic sobre el cono de la escena que se desea producir o utilizar el men de contexto sobre el cono de la escena.

Ensayar.

Para finalizar el ensayo


Para finalizar el ensayo hacer clic en el botn de salir del ensayo. Si la sesin no tiene botn de salir, hacer clic con el botn de contexto en la esquina superior derecha de la pantalla, hacer clic en Terminar el ensayo. La sesin retorna a produccin. Otra forma de salir del ensayo es presionar las teclas ALT y F4 al mismo tiempo.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Producir.

Guardar una sesin


Adems se puede producir una escena seleccionando el cono de producir en la ventana de Vista Preliminar.

Guardar
Archivo/Guardar sesin
Es recomendable guardar la sesin frecuentemente. Utilizar el comando Guardar Sesin.

Ensayar
Para ver todos los elementos y objetos trabajando en al escena, utilizar Ensayar. 1. En el men Archivo, seleccionar

Guardar Sesin.

Ensayar una escena


Escena/Ensayar
Para comenzar el ensayo de la sesin que se est en produccin, utilizar Escena/Ensayar 1. En el men Escena, seleccionar Otra forma de ensayar la escena: 1. Hacer clic en el fondo de la escena con el botn de contexto. 2. Seleccionar 38

2. CREATE Together guarda la sesin. Mientras la sesin est siendo guardada, el cursor del ratn cambiar su forma por un reloj de arena. Cuando CREATE Together ha finalizado de guardar la sesin, el cursor regresa a su forma normal. Adicionalmente, cada vez que ensaye una escena o sesin, CREATE Together preguntar si se desea guardar los cambios realizados en la sesin.

Ensayar.

Guardar sesin como


Se puede guardar una copia de la sesin activa con un nombre diferente en otra ubicacin. Despus de utilizar el comando

Ensayar en el men de contexto.


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Guardar sesin como CREATE Together cierra la sesin original y abre la nueva copia.
1. En el men Archivo, seleccionar

Deshacer
Editar/Deshacer Deshacer en CREATE Together trabaja solamente en actividades realizadas en el nivel de la escena, como agregar un objeto, borrarlo, cambiar el tamao del objeto por arrastre y digitar dentro de un objeto de texto. Los cambios realizados utilizando la pantallas de dilogo no son afectados por el comando deshacer. En el men Editar, seleccionar

Guardar sesin como.

2. Digitar un nuevo nombre y seleccionar una nueva ubicacin para la sesin. 3. Hacer clic en Aceptar. La nueva copia de la sesin esta lista y abierta.

Acerca de la sesin
Sesin/Acerca de la sesin
Informacin sobre la sesin se puede agregar en la ventana de Propiedades. Se puede digitar informacin para los siguientes elementos: Ttulo Autor Tema Coordinador Equipo Categora Palabras clave Comentarios 1. En el men Sesin, seleccionar 2. Digitar la informacin necesaria. 3. Hacer clic en Aceptar.

Deshacer.

Rehacer
Editar/Rehacer
Cualquier operacin de Deshacer se puede revertir utilizando Rehacer. En el men Editar, seleccionar

Rehacer.

Copiar
Editar/Copiar
El comando copiar almacena una copia del objeto en el portapapeles. Este comando trabaja solamente con un objeto a la vez. Si se selecciona varios objetos, CREATE Together copiar el ltimo que fue seleccionado.

Acerca de la sesin.

Los objetos de Texto son un caso especial: el comando copiar no funciona sobre el cuadro de texto, trabaja sobre el texto dentro del cuadro de texto. Antes de utilizar el comando copiar, seleccionar la parte del texto que se desea copiar. 1. Seleccionar el elemento a copiar.

Cerrar sesin
Archivo/Cerrar sesin
En CREATE Together slo una sesin puede estar abierta a la vez. Antes de abrir otra sesin, se debe cerrar la sesin en produccin con el comando Cerrar Sesin. 1. En el men Archivo, seleccionar

2. En el men Editar, seleccionar

Copiar.

Despus de copiar, utilizar Pegar para ubicar el objeto en cualquier lugar de la sesin.

Cerrar Sesin.

Para ms informacin ver:


Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26. Pegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 42.

2. CREATE Together cierra la sesin actual. La mayora de los botones permanecen deshabilitados hasta que se abra una nueva sesin.

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Cortar
Editar/Cortar
Cortar elimina el objeto seleccionado y lo ubica en el portapapeles. Cortar solamente trabaja con un objeto a la vez. Si varios objetos han sido seleccionados, CREATE Together cortar el objeto que se seleccion de ltimo. Los objetos de Textos no pueden ser cortados. El comando cortar solamente trabaja con los textos dentro del cuadro de texto. Antes de utilizar cortar, seleccionar la parte del texto que se desea cortar. 1. Seleccionar el elemento a cortar. 2. En el men Editar, seleccionar

1. Dentro del objeto de texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea insertar el texto. 2. En el men Editar, seleccionar

Pegar.

Para ms informacin ver:


Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 41 Cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 42. Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26.

Duplicar
Cortar.

Duplicar un objeto
Editar/Duplicar
El comando Duplicar hace una copia de un objeto y la coloca en la misma escena que el objeto original. Duplicar trabaja con todos los objetos, incluso con los objetos de Texto. Duplicar no coloca los objetos en el portapapeles. 1. Seleccionar el objeto que se va a duplicar.

Despus de cortar, utilizar Pegar para insertar el elemento en cualquier lugar de la escena de la sesin.

Para ms informacin ver:


Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26.

Pegar
Editar/Pegar

Pegar objetos
Despus de almacenar un objeto de CREATE Together en el portapapeles, utilizar Pegar para ubicarlo en cualquier parte de la sesin. 1. Ir a la escena donde se desea pegar el objeto. 2. En el men Editar, seleccionar en la escena.

2. En el men Editar, seleccionar Duplicar. CREATE Together hace una copia del objeto y lo coloca abajo y un poco hacia la derecha del objeto original.

Duplicar una escena


Cuando una escena es duplicada, incluye todos los elementos de la escena original, a excepcin de los enlaces. La opcin para duplicar una escena se encuentra accesible nicamente en el men de contexto del cono de la escena en el Mapa de la Sesin. No se puede duplicar una escena utilizando Duplicar en el Men Editar, ni con el botn de Editar de la Barra de Herramientas 1. En el Mapa de la Sesin, hacer clic en el cono de la escena para seleccionarlo, utilizando el botn de contexto. Se abre el men de contexto. 2. En el men de contexto, seleccionar Duplicar. CREATE Together duplica la escena y coloca el cono de la nueva escena en el Mapa de de la Sesin. El nuevo cono

Pegar. El objeto es pegado

Pegar texto
Cualquier texto que haya sido almacenado en el portapapeles puede ser pegado. El texto puede venir de CREATE Together o de otro programa. El Texto solamente se puede pegar dentro de un objeto texto. Despus de insertar el texto dentro del portapapeles, el comando Pegar estar deshabilitado hasta que un objeto de texto sea seleccionado. 42
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Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

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aparecer etiquetado con Copia de seguido del nombre de la escena original.

Limpiar sesin
Herramientas/Limpiar sesin
Al terminar de construir un sesin, muchos archivos de recursos se encuentran ubicados en la carpeta de la sesin, pero algunos pueden no estar siendo utilizados por la sesin. Estos recursos por lo general son sonidos, videos e imgenes que fueron probados y luego eliminados de la escena. Para limpiar la carpeta de la sesin, y dejar nicamente los archivos en uso, seleccionar Limpiar Sesin.

Para ms informacin ver:


Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26. Mapa de la Sesin . . . . . . . . . . . . .Pg. 23.

Eliminar
Editar/Borrar

Eliminar un objeto
Eliminar borra el objeto seleccionado en la sesin. 1. Seleccionar el objeto que se va a borrar. 2. En el men Editar, seleccionar Borrar. Se abre una ventana para confirmar la accin de borrar. 3. Hacer clic en S. El objeto es borrado.

Opciones de Limpiar Sesin


Borrar permanentemente los archivos. Si se selecciona esta opcin, los archivos son borrados completamente. No son colocados en la Papelera de Reciclaje de Windows y no existe forma de recuperarlos. Colocar los archivos en una carpeta de Basura, debajo de la carpeta de la sesin. Esta opcin es ms segura pero se debe borrar la carpeta manualmente luego de comprobar que no se necesita ningn archivo.

Borrar una escena


Borrar tambin puede eliminar escenas que no se deseen. CREATE Together puede borrar escenas que no se encuentren en produccin. 1. Antes de borrar una escena, asegurarse que ningn objeto se encuentre seleccionado dentro de la escena en produccin. 2. En el Mapa de la Sesin, seleccionar el cono de la escena que se va a borrar. 3. En el men Editar, seleccionar Borrar. Se abre una ventana para confirmar la accin de borrar. 4. Hacer clic en S. La escena es borrada.

Limpiar Sesin
Para remover archivos no utilizados: 1. En el men Herramientas, seleccionar Se abre la ventana de Limpiar Sesin.

Limpiar sesin.

2. Seleccionar lo que se desea hacer con los archivos escogiendo una de las opciones que se muestran. 3. Hacer clic en Aceptar. Aparece el indicador de progreso. 4. Despus de que el proceso se ha completado, aparece un mensaje indicando cual fue la accin que se realiz. 5. Hacer clic en Aceptar.

Para ms informacin ver:


Seleccionar Objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26. Mapa de la Sesin . . . . . . . . . . . . .Pg. 23.

Configurar pgina
Archivo/Configurar pgina
CREATE Together brinda dos opciones para configurar una pgina para imprimir: 3 escenas por pgina o 6 escenas por pgina. Antes de imprimir la sesin, seleccionar la configuracin apropiada.

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Utilizar asistentes de objetos


1. En el men Archivo, seleccionar Configurar Pgina. Se abre la ventana para Configurar Pgina. 2. Seleccionar la opcin deseada. 3. Hacer clic en Aceptar. Se cierra la ventana de Configurar Pgina.

Asistente de Imagen
Objeto/Asistente de Imagen
El Asistente de Imagen ayuda a crear un objeto bsico nuevo con una imagen.

Opciones de estilo
La forma en que la imagen afecta al objeto depende del estilo que se seleccione.

Imprimir sesin
Archivo/Imprimir
Este comando imprime la sesin de acuerdo a los parmetros especificados en Configurar pgina. Recuerde revisar si la impresora se encuentra en lnea y conectada a la computadora antes de utilizar el comando imprimir. 1. En el men Archivo, seleccionar ventana de imprimir.

Proporcional, muestra la imagen en su tamao original. El tamao del objeto es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Estirado, cubre toda el rea del objeto con una nica imagen estirada. Mosaico, repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente parte de ella ser visible.

Imprimir. Se abre la

2. Seleccionar las opciones de impresin, y hacer clic en Aceptar. Se imprime la sesin.

Condiciones de enlace
Sesin/Condiciones de enlace
Utilizar Condiciones de enlace para examinar el conjunto de condiciones de un enlace. 1. Hacer clic en el cono del enlace en el Mapa de la Sesin para seleccionarlo. 2. En el men Sesin, seleccionar

Utilizando el Asistente
1. En el men Objeto, seleccionar abre el Asistente.

Asistente de Imagen. Se

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Imagen. 3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo en el botn de Biblioteca para seleccionar un archivo de imagen. 4. Seleccionar el archivo de la imagen. 5. Seleccionar el estilo. 6. Hacer clic en rea transparente, para definir el color transparente de la imagen. 7. Hacer clic en Borde, para insertar un borde alrededor de la imagen. 8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de figura. 9. Cambiar la figura seleccionando de las opciones disponibles. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 10.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar. 11.Hacer click en Finalizar. Ahora la imagen forma parte de la sesin.

Condiciones de enlace.

3. Se abre la ventana de Condiciones. La ventana muestra una cejilla para cada condicin del enlace. Cada cejilla muestra la fuente, el destino y una descripcin de la accin que hace que la escena cambie. 4. Hacer clic en cerrar para regresar al rea de Trabajo.

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Modificando objetos existentes


El Asistente de Imagen se puede utilizar tambin para modificar objetos bsicos existentes que no sean transparentes, o sea objetos bsicos que tengan una figura asociada a su imagen primaria. Hacer doble clic en el objeto para abrir el Asistente o seguir los siguientes pasos. 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Objeto, seleccionar abre el Asistente.

Utilizando el Asistente de Video


Antes de iniciar con el Asistente de Video, asegurarse de que ningn objeto de la escena se encuentre seleccionado. 1. En el men Objeto, seleccionar abre el Asistente.

Asistente de Video. Se

2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana para seleccionar el video.

Asistente de Imagen. Se

3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo o en el botn de Biblioteca para seleccionar el archivo de video. 4. Seleccionar el archivo de video. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Reproducir. 6. Seleccionar la opcin de reproduccin. 7. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar. 8. Hacer click en Finalizar. El objeto de video ahora forma parte de la escena. Para mover el video hacer clic sobre este y arrastrarlo a cualquier lugar de la escena.

3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del objeto seleccionado. 4. Seguir al Asistente de Imagen para cambiar la imagen o la forma del objeto.

Para ms informacin ver:


Recursos independientes . . . . . . .Pg. 237. Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pg. 238.
Si se hace doble clic en un objeto bsico que tenga una imagen transparente, el Asistente de Texto corto se activar en lugar del Asistente de Imagen.

Modificar objetos de video existentes


El Asistente de video puede tambin ser utilizado para modificar un objeto de video existente. 1. Seleccionar el objeto de video.

Asistente de Video
Objeto/Asistente de video
El Asistente de Video ayuda a insertar un video dentro de la escena.

2. En el men Objeto, seleccionar abre el Asistente.

Asistente de video. Se

3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del objeto seleccionado. 4. Seguir al Asistente de video para cambiar el archivo de video o la forma como se reproduce.

Opciones de Reproduccin
El Asistente de video ofrece tres opciones para la reproduccin del video: Automticamente, cuando inicia la sesin. Un nmero de segundos despus de que inicie a sesin. Manualmente (Los controles de video son mostrados para que el usuario pueda reproducir el video).

Asistente de Texto Corto


Objeto/Asistente de Texto Corto
Este Asistente ayuda a insertar textos flotantes (texto con fondo transparente). El objeto creado es un objeto bsico con un ttulo; es decir, un objeto sin ninguna figura y con un ttulo.

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Trabajar con objetos Bsicos


Utilizando el Asistente de Texto Corto
1. En el men Objeto, seleccionar Corto. Se abre el Asistente.

Insertar nuevos objetos Bsicos


Objeto/Nuevo/Objeto bsico
En CREATE Together los objetos Bsicos son objetos grficos. Pueden tener diferentes figuras, mostrar una imagen o un ttulo. Igualmente pueden ser transparentes. Estos objetos tambin pueden ser asociados con un sonido o con una animacin. Pueden tener imgenes mltiples, muy tiles para construir efectos especiales y animaciones. Para insertar un objeto bsico nuevo dentro de la escena: 1. En el men Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de objetos 2. Hacer clic

Asistente de Texto

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto. Digitar el texto del ttulo. 3. Para cambiar la fuente, seleccionar el botn de Fuente. Aparece la ventana de Fuente, seleccionar la fuente y el tamao. Hacer clic en Aceptar. 4. Para cambiar el color del texto, seleccionar el botn ubicado debajo del cuadro de texto. 5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Efectos 3D. 6. Seleccionar el tipo de efecto 3D que se aplicar. 7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotacin. 8. Seleccionar la rotacin deseada. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10. Hacer clic Terminar. El objeto es colocado en la escena.

Objeto Bsico

3. Hacer clic en el rea de trabajo y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado. Si no se arrastra, CREATE Together inserta el objeto bsico de 90 por 90 pxeles. Existe otra forma para tener acceso al comando de Nuevo objeto bsico: 1. Hacer clic, utilizando el botn de contexto, en el fondo de la escena. 2. Hacer clic en
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Agregar un ttulo a un objeto de texto existente


El Asistente de Texto Corto tambin puede utilizarse para cambiar o agregar el ttulo de un objeto existente. En este caso, el objeto no podr volverse transparente; el ttulo ser agregado sobre la imagen actual del objeto. 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Objeto, seleccionar Corto. Se abre el Asistente.

Objeto Bsico en el men de contexto.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado

Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Asistente de Texto

3. Hacer clic en Siguiente. La vista preliminar muestra la imagen actual del objeto seleccionado. 4. Seguir el Asistente de Texto Corto y agregar o cambiar el ttulo y sus efectos.

Cambiar la apariencia de un objeto bsico


Objeto/Imagen
El dilogo de Imagen es un lugar desde el cual se pueden cambiar todos los aspectos del objeto para mejorar su apariencia.

Para ms informacin ver:


Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 27. Poner un ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 59. Formatear un Ttulo . . . . . . . . . . . .Pg. 61.

Abrir el dilogo de Imagen utilizando el men


1. Seleccionar un objeto bsico en la escena. 2. En el men objeto, seleccionar dilogo de imagen.
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Imagen; aparece el

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Abrir el dilogo de Imagen utilizando el botn de contexto


1. Hacer clic en el objeto con el botn de contexto y seleccionar Imagen en el men de contexto.

ser un rombo. Las imgenes mltiples son utilizadas con la accin cambiar imagen y con animaciones. El conjunto de imgenes mltiples tiene el tamao del objeto al que pertenecen.Si se cambia el tamao del objeto se debe cambiar el tamao de toda la serie de imgenes. Para agregar una imagen, hacer clic en el botn Agregar Imagen . Para borrar una imagen, hacer clic en el botn de Borrar Imagen .

Opciones del dilogo de Imagen

Cambiar figura
Todos los nuevos objetos bsicos se representan con un rectngulo celeste. Existen dos maneras para cambiar esta figura.

Dilogo de Imagen
Objeto/Imagen
1. Hacer clic para seleccionar el objeto. 2. En el men objeto, seleccionar Dilogo de Imagen.

Imagen. Se abre el

3. En la cejilla Bsico, en el men Figura seleccionar la figura deseada. Este men tiene solamente los nombres de las figuras disponibles, para ver las figuras se usa la barra de herramientas de Figuras.

Opcin Figura Borde Relleno Effectos 3D Sombra Adjuste

Ver

Pgina

Cambiar figura Agregar bordes


Seleccionar relleno

Pg. 53. Pg. 54. Pg. 54. Pg. 57. Pg. 58 Pg. 58.

Barra de herramientas de Figuras


La barra de herramientas de Figuras es una barra de herramientas especial. Cada botn de esta barra se encuentra compuesto por dos partes. A la izquierda se ve el tipo de forma, y a la derecha una flecha. Si se hace clic en la flecha, se muestran ms figuras del mismo gnero que la del botn. Se puede seleccionar cualquiera de estas figuras haciendo clic sobre ellas. 1. Para visualizar la barra de herramientas de Figuras, en el men Ver, hacer clic en Barras de herramientas y seleccionar Figuras. 2. Seleccionar el objeto que se desea cambiar. 3. Hacer clic en el botn de la figura deseada o hacer clic en la flecha para ver ms figuras y seleccionar una.

Configurar efectos 3D Configurar sombra Imgenes fantasma

Utilizar varias imgenes


El Dilogo de Imagen permite definir mltiples imgenes para un objeto bsico. Inicialmente un objeto bsico es creado con dos imgenes. Cada una de las opciones presentadas arriba aplica por separado a cada imagen. Por ejemplo, la primera imagen podra ser un rectngulo mientras que la segunda imagen podra 52
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Agregar bordes
Objeto/Imagen/Borde
Utilizar la opcin de Bordes en la cejilla de Bsico del Dilogo de Imagen y especificar el tipo de borde.

Imagen

Esta opcin permite colocar una imagen sobre el objeto. CREATE Together soporta archivos grficos con las siguientes tipos extensiones: .bmp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg. Par ver las imgenes en las carpetas, se usa el botn de Abrir archivo . Para buscar imgenes utilizando las Bibliotecas de CREATE Together, hacer clic en el botn de Bibliotecas . Las bibliotecas mostrarn solamente los archivos de imgenes. Existen cuatro opciones de estilo de imgenes. Proporcional. Al cambiar de tamao, la imagen mantiene sus proporciones originales. Estirado. La imagen toma las dimensiones del objeto, independientemente de la proporcin. Mosaico. Se repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente se mostrar parte de la imagen. Centrado, la imagen ser colocada en el centro del objeto.

Opciones de Bordes
Estilo Color
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Seleccionar un estilo de borde o Sin borde del men. Seleccionar un color slido para el borde. Ver Elegir Color El grosor mnimo para el borde es de un pxel. Hacer clic en los botones de flechas o digitar el grosor.

Grosor

Para ms informacin ver:


Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pg. 52 Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 27.

Seleccionar relleno
Objeto/Imagen/Relleno
La cejilla del Dilogo de Imagen incluye todas las opciones relacionadas con el relleno del objeto.

Opciones para el relleno de objetos


Sin Relleno Color Patrn Gradiente
El objeto no se rellena. Seleccionar un color slido para rellenar el objeto. Seleccionar un estilo de patrn y seleccionar el color de frente y atrs. Seleccionar el color inicial y final y el estilo de gradiente. Se puede tambin cambiar la apariencia del gradiente eligiendo menos o ms tramas. Menos trama significa que se ver ms tosco, ms trama resulta en un gradiente ms fino.

Despus de seleccionar la imagen, se puede hacer parte de sta transparente. Tomar nota de que la imagen se corta dependiendo de la figura que se ha seleccionado para el objeto.

Para ms informacin ver:


Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pg. 52. Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 27. Recursos independientes . . . . . . .Pg. 237. Ver ventana de Bibliotecas . . . . .Pg. 238.

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Imgenes con fondo transparente


Objeto/Imagen/Cambiar
Si la imagen de un objeto bsico es un bitmap, no se puede hacer transparente como se hace con un objeto vaco. Para lograr que la imagen del objeto se vea como si estuviera flotando sobre el fondo de la escena, se requiere cambiar el fondo de la imagen. Esto hace que se pueda colocar objetos de forma irregular y que se vean como parte de la escena 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men objeto, seleccionar dilogo de Imagen.

blanco (R=255, G=255, B=255) amarillo (R=255, G=255, 0)

Imagen. Se abre el

3. En el botn de Relleno hacer clic en Cambiar. Se abre el dilogo de Imagen. 4. Verificar la caja al lado de Tiene rea transparente. 5. Hacer clic en Aceptar y en el dilogo de Imagen. CREATE Together automticamente hace los fondos de las imgenes con color transparente. Si se desea hacer otro color transparente, despus del paso (4) 1. Hacer clic Elegir Color. 2. Con el ratn, ubicarse sobre la imagen. El puntero del ratn cambiar a la forma de un gotero. Con el gotero seleccionar el color que se quiere hacer transparente haciendo clic sobre l. El color seleccionado aparece en el botn de la esquina derecha de la ventana. 3. Hacer clic en Aceptar. Se regresa al dilogo de Archivo de imagen 4. Hacer clic en Aceptar en el dilogo de Archivo de imagen y en el dilogo de Imagen. Para evitar problema con reas transparentes, es mejor si el color es puro (O sea, combinaciones de 0 y 255 en RGB). Por ejemplo, 56 negro (R=0, G=0, B=0) verde (R=0, G=255, B=0) azul (R=0, G=0, B=255) rojo (R=255, G=0, B=0)

Si hace sus propias imgenes para utilizarlos en CREATE Together con reas trasparentes, asegrese de utilizar los colores mencionados. Esto garantiza que cuando la sesin sea reproducida en diferentes computadoras, el color seleccionado como transparente se ver transparente. Diferentes sistemas interpretan los colores mezclados en formas distintas, dependiendo de los parmetros de color que tengan seleccionados. Si la computadora no encuentra el color original de la imagen, transforma el color en uno similar. Si sucede esto, el color que CREATE Together busca para hacer transparente no estar all y ningn color en la imagen ser transparente.

Configurar efectos 3D
Objeto/Imagen/Efectos 3D
Los Objetos Bsicos pueden ser creados con interesantes efectos 3D utilizando la cejilla de Efectos 3D en el dilogo de Imagen. Cuando se realiza cambios, el resultado de la imagen se muestra en la esquina inferior derecha del Dilogo de Imagen.

Opciones 3D
Elementos a modificar
Existen dos opciones: pared interna y pared externa. Todas las figuras de los objetos bsicos permiten los efectos 3D para la pared externa. En los cuadrados y rectngulos tambin se pueden aplicar los efectos en la pared interna. Especificar uno de los dos estilos grabado o relieve. Si est seleccionado Ninguno, no se aplicar ningn efecto 3D. Digitar o utilizar los botones de flechas para seleccionar el nmero de pxeles para indicar el grosor del efecto. Si se deja los pxeles en 0, no se aplicar el efecto 3D.

Estilo

Grosor

Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

El efecto de un marco alrededor de la imagen puede lograrse aplicando relieve en la pared externa y grabado en la pared interna, con diferente combinacin de colores para cada pared.

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Para ms informacin ver:


Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pg. 52

NOTA: Ajustar afecta solamente la imagen principal de los objetos bsicos, no afecta la sombra del objeto ni a los efectos 3D.

Para ms informacin ver:

Configurar sombra
Objeto/Imagen/Sombra
Se puede establecer la sombra para un objeto bsico desde la cejilla de Sombra en el dilogo de Imagen.

Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pg. 52.

Hacer objetos transparentes


Objeto/Imagen
Algunas veces se desea hacer un objeto transparente: Para tener un ttulo flotante sobre un fondo o imagen Para colocar un botn invisible (crear un lugar activo invisible)

Opciones de Sombra
Para obtener una sombra superior o a la derecha del objeto utilizar nmeros negativos.

Posicin

Digitar en el nmero de pxeles de la sombra que se desea proyectar a la izquierda y/o en la parte inferiordel objeto. Seleccionar el color de la sombra.

Utilizando el Dilogo de Imagen


1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Objeto, Seleccionar Imagen; o hacer clic sobre el objeto con el botn de contexto y hacer clic en Imagen. Se abre el Dilogo de Imagen. 3. En Figura, seleccionar Ninguna. 4. Hacer clic en Aceptar.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Color

Para ms informacin ver:


Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . .Pg. 52. Elegir color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 27.

Utilizando la barra de herramientas de Figuras


1. Seleccionar el objeto.

Imgenes fantasma
Objeto/Imagen/Ajuste
Para convertir los objetos bsicos en imgenes fantasma se establece las opciones en la cejilla de Ajuste del dilogo de la Imagen. El resultado de como se ver el objeto variar dependiendo del color y el fondo del objeto que se encuentra detrs, el tipo de relleno que objeto bsico tiene y de las opciones que se han establecido.

2. En la barra de herramientas de Figuras seleccionar el botn de Transparente. El objeto aparecer transparente rodeado por un rectngulo de guiones rojos.

Poner un ttulo
Objeto/Ttulo
Un ttulo es un texto corto que se muestra en un objeto bsico y no en un objeto de texto.

Opciones de Ajuste
Hacer un objeto semi-transparente
Para aplicar el efecto hacer clic en Aceptar.

Luminosidad y contraste
Utilizar los controles para ajustar y conseguir la imagen deseada.

Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto bsico en la escena.

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2. En el men Objeto, seleccionar Ttulo.

Ttulo Se abre el Dilogo de

Botn de fuente

El botn de Fuente abre la ventana de Fuente. El tamao de la fuente, tipo y estilo se cambian desde la ventana de Fuente. La vista preliminar del Ttulo muestra como se ver el objeto con el ttulo. Utilizar la cejilla de Apariencia para configurar sombras y otros efectos 3D Utilizar la cejilla de Orientacin para rotar el ttulo.

3. Digitar el ttulo en el cuadro de texto en la parte superior de la cejilla. 4. Hacer clic en el botn de Fuente. Se abre la ventana de Fuente 5. Seleccionar la fuente, estilo y tamao de fuente. 6. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 7. Seleccionar alinear hacer clic sobre los botones de la parte de abajo del cuadro de texto. 8. Hacer clic en Aceptar. El ttulo es ahora parte del objeto.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Vista preliminar del ttulo Cejilla de apariencia Cejilla de orientacin

Para ms informacin ver:


Establecer Efectos de Ttulo del Objeto . . . . . . . . . . .Pg. 233.

Abrir el Dilogo de Ttulo utilizando el botn de contexto


1. Hacer clic en el objeto con el botn de contexto y seleccionar Ttulo del men de contexto.

Formatear un ttulo
Objeto/Ttulo
Cuando un texto ha sido digitado, se usan las cejillas de Apariencia y Orientacin en la ventana de Ttulo para cambiar el formato.

Cambiar color
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Apariencia. La cejilla de Apariencia pasa al frente. 2. Hacer clic en el botn de Color del Texto en la cejilla del centro. Aparece la Paleta de Colores Bsicos. 3. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 4. El color nuevo se muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana de Ttulo. 5. Hacer clic en Aceptar.

Opciones del Dilogo de Ttulo


Cuadro de texto Botones de alineacin Digitar el texto del ttulo en el cuadro de Texto. El botn de alineacin coloca el ttulo en el lugar correspondiente dentro del objeto. El primer grupo de tres botones corresponden a alineacin horizontal y el segundo grupo configura la alineacin vertical.

Aplicar efectos 3D
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Apariencia. La cejilla de Apariencia pasa al frente. 2. Seleccionar un estilo 3D en el men. El ttulo nuevo se muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana de Ttulo.

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3. Si se selecciona sombra, borde o sombreado 3D, la Posicin del sombreado se puede cambiar ajustando los valores horizontal y vertical. 4. Si es necesario, hacer clic en los botones Color del Borde Color o Color de la Sombra para cambiar su color. Se muestra la Paleta de Colores. 5. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 6. Hacer clic en Aceptar. El ttulo tiene ahora un efecto 3D.

de estas medidas (por arrastre o utilizando la caja de dilogo) no se puede cambiar el tamao de la forma; solamente se coloca los controladores de tamao ms lejos del objeto Para cambiar el tamao de una figura proporcional usando el ratn, arrastrar el controlador de tamao diagonal.

Girar
Objeto/Rotar
Girar objetos horizontalmente o verticalmente .

Rotar el ttulo
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Orientacin. La cejilla de orientacin pasa al frente. 2. Digitar un ngulo o utilizar el indicador de grados dentro del crculo. 3. Hacer clic en Aceptar. El ttulo aparece con los grados de rotacin que se digitaron.

1. Hacer clic para seleccionar el objeto. 2. En el men Objeto, seleccionar Girar. 3. Seleccionar el tipo de giro.

Rotar
Objeto/Rotar
CREATE Together rota los objetos siempre tomando como referencia la posicin original del objeto. Esto significa que si rota 45 primero y luego 90 se obtendr el mismo resultado que si solamente se hubiera realizado un rotacin de 90. Existen algunas rotaciones predefinidas que se puede seleccionar:

Ajustar tamao
Objeto/Tamao
Todas las figuras de los objetos bsicos se pueden cambiar.

Utilizando el ratn
1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre ste 2. Ir a los controladores de tamao. El cursor del ratn se convierte en una flecha doble. 3. Arrastrar los controladores de tamao hasta ajustar su tamao.

45 90 180 270 O si se prefiere, se puede seleccionar Libre y especificar el ngulo digitndolo o girando el indicador de ngulo. Si se desea rotar y ajustar de tamao un objeto, primero ajustar el tamao y luego rotarlo.

Utilizando el Dilogo de Tamao


1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre ste 2. En el men Objeto, seleccionar
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Tamao

Rotando un objeto
1. Hacer clic sobre el objeto. 2. En el men Objeto Seleccionar Rotar. 3. Hacer clic en el tipo de rotacin.

3. Especificar el nmero de pxeles para el ancho y alto. Algunos objetos tienen figuras proporcionales (crculos, cuadrados, pentgonos, estrellas). Estos necesitan tener una relacin especfica entre el alto y el ancho. Un cuadrado o un crculo, por ejemplo tienen que tener el mismo alto y el mismo ancho. Si se rompe la proporcin

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Trabajar con Lneas


Texto Pop-up
Objeto/Texto pop-up
Algunas veces es necesario tener un pequeo texto que le indique al usuario lo que el objeto es o hace. Para hacer esto se usa Texto pop-up. El comando de Texto pop-up hace un texto tipo burbuja y lo relaciona con el objeto Bsico. El Texto Pop-up es un objeto Bsico con un fondo amarillo. El texto es un ttulo para el objeto. Un Texto Pop-up puede ser modificado de la misma manera que se modifica cualquier objeto bsico. El comando de Texto pop-up automticamente configura las acciones necesarias, de tal forma que cuando la sesin es reproducida, si el cursor pasa sobre el objeto el Texto Pop-up aparece. 1. Seleccionar el objeto que va tener el texto Pop-up. 2. En el men de Objeto, seleccionar Texto pop-up. Aparecen las opciones del Texto. 3. Seleccionar Agregar. Aparece la ventana de Texto pop-up. 4. Digitar el texto. 5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together agrega el Texto Pop-up y lo enlaza al objeto. El comando de Texto pop-up se encuentra disponible tambin la barra de Herramientas Frecuentes y el men de contexto.

Insertar Lneas
Objeto/Nuevo/Lnea
CREATE Together puede insertar lneas rectas dentro de la escena. 1. En el men Objeto, seleccionar Nueva. Aparece la lista de objetos. 2. Hacer clic en

Lnea.
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar el ratn hasta el lugar donde se desea que finalice la lnea. Si no se arrastra, CREATE Together insertar una lnea diagonal de aproximadamente 125 pxeles de largo. Se puede insertar una lnea nueva utilizando otra va 1. Hacer clic, sobre el fondo de la escena utilizando el Botn de contexto. 2. Hacer clic en Lnea en el men de contexto. 3. Hacer clic en el rea de trabajo y arrastrar el ratn (hasta el lugar donde se desea que finalice la lnea.

Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Cambiar longitud
La longitud de la lnea se cambia utilizando el ratn. 1. Hacer clic sobre la lnea. Aparecen los controladores de tamao finales de la lnea. 2. Hacer clic en el controlador de tamao y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado. Utilizando este mtodo se puede tambin cambiar la orientacin de la lnea cambiando la posicin de los controladores de tamao.

Eliminar un texto Pop-up


1. Seleccionar el objeto que tiene el Texto Pop-up. 2. En el men Objeto, seleccionarTexto pop-up. Aparecen las opciones de Texto pop-up. 3. SeleccionarQuitar Se abre una ventana que pregunta si se est seguro de querer remover el Texto Pop-up. 4. Hacer clic enS. CREATE Together eliminar el Texto Pop-up y las acciones relacionadas. El Texto Pop-up es un objeto bsico. Se puede experimentar cambiando su forma y ttulo.

Formatear lnea
Objeto/Formato de lnea
El color y la apariencia de una lnea pueden ser cambiados utilizando Formatear Lnea.

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Opciones de Lnea:

1. Hacer clic en la lnea para seleccionarla. En el men existen varios estilos de lneas. Algunos estilos incluyen un tipo de lnea: slida, guiones pequeos, guiones largos; otros son una combinacin de diferentes tipos de lnea en un solo estilo. Seleccionar el color utilizando el botn de color que se encuentra en la mitad de la ventana. El grosor se mide en pxeles. Esta opcin se encuentra disponible solamente para las lneas slidas. 2. En el men objeto, seleccionar Terminales. Aparece el dilogo de Terminales, mostrando la cejilla de Iniciar. 3. Seleccionar Figura y Tamao en los mens. 4. Seleccionar estilo en borde, color y grosor (grosor solamente se aplica para bordes slidos). 5. Seleccionar el relleno para la figura. 6. Hacer clic en la otra cejilla y repetir 4,5,6 para el elegir el estilo del otro terminal. 7. Hacer clic en Aceptar.

Estilo

Color Grosor

Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.

Formatear una lnea: 1. Hacer clic en la lnea para seleccionarla. 2. En el men objeto, seleccionar abre el dilogo de Formato.

Formato de Lnea. Se

3. Seleccionar el estilo de lnea en el men. 4. Seleccionar el color de la lnea. 5. Si se selecciona slido para el estilo de lnea se puede variar su grosor. 6. Hacer clic en Aceptar.

Para ms informacin ver:


Elegir Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 27.

Cambiar terminales
Objeto/Terminales de lnea
CREATE Together ofrece varios estilos de terminales para una lnea. Se utiliza el dilogo de Terminales para seleccionarlos. Este dilogo tiene dos cejillas, Iniciar y Terminar, donde se define los terminales de la lnea.

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Colocar Objetos en la Escena


Alinear objetos
Distribucin/alinear
Dos o ms objetos pueden ser alineados en columnas o en filas utilizando el comando Distribucin/Alinear. Para utilizar este comando, seleccionar los objetos que se va alinear. Es importante el orden en el que se selecciona los objetos. Los objetos se alinearn con el ltimo objeto seleccionado. El ltimo objeto seleccionado aparecer con unos controladores de tamao blancos en los extremos; los otros mostrarn controladores de tamao grises. El comando alinear tomar el ltimo objeto seleccionado (mostrando controladores de tamao blancos) como punto de referencia para alinear los otros objetos. 1. Selecciona los objetos que se va a alinear. 2. En el men Distribucin, seleccionar Alinear. 3. Hacer clic en el tipo de alineacin. o, hacer clic en el objeto con el botn de contexto y seleccionar la opcin de ordenar del men de contexto. Las opciones de ordenar funcionan de la siguiente manera:

Definir orden de los objetos


Distribucin/Ordenar
CREATE Together coloca automticamente un nuevo objeto en un nivel superior con respecto al ltimo objeto. Es decir, el primer objeto creado estar detrs, y el nuevo objeto estar en el frente. Para cambiar el orden de los objetos se usa el comando Distribucin/Ordenar. A diferencia de otros comandos, Distribucin/Ordenar solamente funciona con dos tipos de objetos: Bsicos y Lneas. 1. Seleccionar el objeto Bsico o la Lnea. 2. En el men Distribucin Seleccionar Ordenar. 3. Hacer clic en la opcin seleccionada.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Para ms informacin ver:


Seleccionar objetos . . . . . . . . . . . .Pg. 26.
Para alinear columnas seleccionar izquierda, derecha o centros. Para alinear filas seleccionar inferior, superior u medios.

Traer al Frente, mueve el objeto al primer nivel. Enviar al Fondo, mueve el objeto al ltimo nivel. Traer Adelante, mueve el objeto un paso adelante. Enviar Atrs, mueve el objeto un paso atrs. Niveles de Objetos, muestra una tabla con los objetos ordenados por nivel, iniciando con el primer nivel. Esta opcin no se encuentra disponible en el men de contexto. Utilizar los botones de arriba y abajo para cambiar los objetos de nivel.
El orden para los Videos, Objetos deTexto, Cuadro de Edicin, Cuadros Jerrquicos y Cuadros de Lista no puede ser cambiado. El orden entre ellos es configurado de acuerdo al tipo de objeto y el orden en que fueron creados. Estos objetos siempre aparecen al frente de los objetos bsicos y las lneas.

Centrar objetos
Formato/Centrar en Escena
Es comn que se quiera centrar un ttulo o un objeto horizontalmente en la escena, o colocarlo centrado verticalmente. Para hacer cualquiera de estas cosas, utilizar el comando Formato/Centrar en Escena. 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Formato, seleccionar Centrar en Escena. 3. Hacer clic en horizontal o en vertical. Para colocar un objeto centrado exactamente en la mitad de la escena, seleccionarlo y centrarlo horizontal y luego verticalmente.

Fijar objetos
Distribucin /Fijar objeto
Algunas veces es necesario asegurar un objeto en un lugar en particular. Esto evita que sea movido accidentalmente cuando se mueven objetos cercanos a ste.

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Trabajar con objetos de texto


El bloqueo de objetos solo evita que estos sean arrastrados. La posicin puede cambiarse utilizando los comandos de Alinear, Centrar en Escena, y Ordenar en el men Distribucin. Fijar un objeto: 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Distribucin, Seleccionar

Insertar Objetos de Texto


Objeto/Nuevo/Texto
Los Objetos de Textos trabajan como un procesador de palabras. El texto puede ser de cualquier tamao, si el texto es ms grande que el cuadro de texto CREATE Together agregar automticamente una barra de desplazamiento.

Fijar objeto.

Utilizando el men
1. En el men Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de objetos. 2. Seleccionar

Cuando se fija un objeto, se puede ver alrededor asideros de color negro. (Los objetos que no estn bloqueados muestran asidero ms grandes y de color blanco) Otra forma de verificar si est fijo es seleccionar el objeto e ir a Distribucin; la imagen de al lado de Fijar objeto estar hundida. Liberar un objeto: 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Distribucin, seleccionar Fijar objeto. La imagen del candado regresa a su estado normal. Usuarios avanzados: Fijar objeto est activo solamente en produccin. Si un objeto fue creado como un objeto movible por el usuario, puede moverse en el ensayo cuando la sesin se est ejecutando, an cuando haya sido fijado en produccin.

Texto.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar el cuadro de texto hasta obtener el tamao deseado. 4. Hacer clic dentro del cuadro para empezar a digitar el texto. Si no se arrastra, CREATE Together insertar un objeto de texto de 90 por 90 pxeles.
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora. Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Utilizando el men de contexto


1. Hacer clic en el fondo de la escena utilizando el botn de contexto. 2. Seleccionar

Texto del men de contexto.

Ajustar a cuadrcula
Distribucin/Ajustar a Cuadrcula
Activar ajustar a cuadrcula, con el fin de colocar un objeto en la cuadrcula. Esto colocar a los objetos slo a intervalos definidos, de acuerdo con la cuadrcula de CREATE Together de 12 por 12 pxeles. Para activar, hacer clic en Distribucin. Para desactivar: 1. Ir al men Distribucin. El cono de Ajustar a Cuadrcula se ver presionado. 2. Hacer clic en Ajustar a Cuadrcula. El cono regresa a su estado normal y se desactivar Ajustar a Cuadrcula. 70
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3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar la caja hasta obtener el tamao deseado. 4. Hacer clic dentro de la caja para empezar a digitar el texto.

Para ms informacin ver:


Formatear Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 80 Insertar objeto de Texto . . . . . . . . .Pg. 71. Agregar un Imagen dentro del Texto . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 74.

Ajustar a Cuadrcula en el men

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Cambiar fondo de objeto de texto


Texto/Opciones
El fondo de un objeto de texto puede ser un color slido o una imagen. Adems, el fondo del objeto de texto puede ser transparente, es decir el objeto de texto utiliza el fondo de la escena como si fuera el propio.

Utilizando el botn de contexto


1. Hacer clic en el objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Marcar la casilla de Mostrar borde. 3. Hacer clic en Aceptar.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men de Texto, seleccionar dilogo de Opciones de texto.

Ocultar la barra de desplazamiento


Texto/Opciones Opciones. Aparece el
Por defecto, los objetos de texto en CREATE Together tienen una barra desplazamiento vertical. La barra es visible cuando el texto es muy largo y no cabe dentro del cuadro de texto. Si se desea se puede esconder la barra de desplazamiento vertical.

3. Seleccionar el color del fondo o verificar Utilizar una imagen de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opcin es marcar Fondo transparente. 4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opciones texto.

Utilizando el men de contexto


Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Opciones. Aparece el

1. Hacer clic en el objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Seleccionar el Color del Fondo o verificar Utilizar una imagen de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opcin es marcar Fondo transparente. 3. Hacer clic en Aceptar.

3. Quitar la marca de la casilla Mostrar barra de desplazamiento vertical. 4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el botn de contexto


1. Hacer clic en el objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Quitar la verificacin de la casilla Mostrar barra de desplazamiento vertical 3. Hacer clic en Aceptar. Por defecto, el texto se acomoda al ancho del objeto de texto, por lo que no existe una barra de desplazamiento horizontal.

Agregar borde a objeto de texto


Texto/Opciones
Un objeto de texto puede tener un borde negro sencillo.

Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opcin de Texto.

Opciones. Aparece el

3. Marcar la casilla de Mostrar borde. 4. Hacer clic en Aceptar.

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Hacer un objeto de texto editable


Texto/Opciones

CREATE Together soporta son los archivos con las siguientes extensiones: mp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg. 1. En el objeto de Texto, colocar el cursor donde se ubicar la imagen.

Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opciones de texto.

Opciones. Aparece el

2. En el men de Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las opciones de Insertar. 3. Seleccionar Insertar archivo de imagen. Aparece el dilogo de Abrir. 4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para seleccionarlo. 5. Hacer clic en Abrir. Tambin se puede agregar imgenes al texto desde el portapapeles, utilizando Ctrl-V o el botn de Pegar.

3. Marcar la casilla Permitir Editar texto. 4. Hacer clic en Aceptar.

Utilizando el botn de contexto


Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

1. Hacer clic en objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Marcar la casilla Permitir editar texto. 3. Hacer clic en Aceptar.

Mostrar marcas de prrafo


Texto/Mostrar marcas de prrafo
Algunas veces es ms fcil trabajar con texto si el carcter de prrafo se encuentra visible.

Insertar archivos de texto


Texto/Insertar/Insertar archivo de texto
Se puede insertar un archivo .rtf o .txt dentro de un objeto de texto. 1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea que inicie el texto. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las opciones de Insertar. 3. Seleccionar de Examinar.
RTF o archivos Rich Text Format son archivos de texto que la mayora de los procesadores de texto pueden guardar y usar. Los archivos RTF mantienen los estilos y formatos del texto. Los archivos TXT son archivos que incluyen solamente texto. El formato del texto, por ejemplo negrita o subrayado, no se guarda en el archivo .txt. La ventaja de los archivos .txt es que pueden ser ledos por la mayora de los programas

Mostrar carcter de prrafo


1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar Mostrar marcas de prrafo. Esto har visible los caracteres de prrafo.

Insertar archivo de texto. Aparece el dilogo

Ocultar carcter de prrafo


1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar Mostrar marcas de prrafo. Esto esconder los caracteres de prrafos si estos estn visibles.

4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para seleccionarlo. 5. Hacer clic en Abrir.

Crear hipervnculos
Texto/Hipervnculo
Los hipervnculos son lugares activos dentro del texto que pueden usarse en acciones para activar diferentes efectos. El ms comn de ellos es el que se utiliza para abrir una pgina de Web.

Agregar una imagen dentro del texto


Texto/Insertar/Insertar archivo de imagen
Se puede agregar una imagen dentro de un objeto de texto. Esta imagen puede ser cualquier archivo grfico, los archivos que

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Un hipervnculo est conformado de dos partes, identificador y texto: El identificador es un texto escondido, que no se muestra en el ensayo o cuando la sesin se ejecuta. El identificador es importante cuando se utilizan los eventos de Hipervnculo de CREATE Together.

3. Si es necesario, modificar el identificador. Si el enlace no es para un URL, se define que es lo que hace el hipervnculo utilizando Evento Tipo Hipervnculo y seleccionando el efecto deseado.

Para ms informacin ver:


Evento de hipervnculo . . . . . . . . .Pg. 149. Abrir Pgina Web . . . . . . . . . . . . .Pg. 201.

El texto en un hipervnculo estar visible en color azul y subrayado.


El comando de texto de hipervnculo tomar el texto seleccionado y crear ambas partes del hipervnculo (no necesita formatear el texto previamente, CREATE Together lo formatea). Por defecto CREATE Together crea el identificador exactamente igual que el texto. Una vez que el hipervnculo ha sido creado, el identificador puede ser modificado para que sea ms fcil de manejar y recordar. Por ejemplo: El texto es Ciudades de Norte Amrica. El identificador puede ser abreviado a Ciudades de NA Si el texto de un hipervnculo inicia con: www. o ftp://

Corrector de ortografa
Luego de digitar un texto o insertar un archivo de texto, CREATE Together puede corregir la ortografa. 1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el Texto, seleccionar

Revisar Ortografa.

3. Si se encuentra una palabra mal escrita, aparece la ventana de Correccin. 4. Seleccionar la palabra correcta o digitarla. 5. Para remplazar la palabra mal escrita por la corregida hacer clic en Cambiar (cambia la palabra ahora) o Cambiar Todo (reemplaza la palabra cada vez que aparece). 6. Despus de que todas las palabras en el texto han sido revisadas, se abre la ventana del Corrector de Ortografa, mostrando informacin acerca de la revisin. 7. Hacer clic en Aceptar. Algunas veces el corrector de ortografa no conoce una palabra, especialmente un nombre. Si una palabra se encuentra correctamente escrita, se debe escoger Ignorar o Ignorar Todo. Si es una palabra que se utiliza a menudo, puede agregarse al diccionario. De esta manera se ayuda al corrector de ortografa a aprender ms palabras.

CREATE Together configura automticamente una accin que despliegue el URL en el navegador de Internet. Algunas veces es til tener dos hipervnculos que tengan diferentes textos con el mismo identificador. Por ejemplo, en un texto las palabras comprimir y comprimiendo pueden tener el mismo identificador: comprimir. Entonces un glosario de una biblioteca en CREATE Together puede tener la definicin de comprimir. Hacer clic sobre comprimir o comprimiendo llevar a la misma definicin si los eventos del hipervnculo son adecuadamente enlazados a la biblioteca glosario.

Crear un hipervnculo
1. Seleccionar el texto, dentro del cuadro de texto, que se convertir en el hipervnculo. 2. En el men Texto, seleccionar

Marcadores
Texto/Insertar marcador
Los marcadores son etiquetas que pueden ser colocadas dentro de cualquier objeto de texto. La etiqueta puede luego ser utilizada
CREAR Proyectos Multimedia

Hipervnculo.

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con el efecto Insertar en marcador o campo, el cual permite al usuario de la sesin insertar texto o imgenes dentro de un texto.

Insertar en marcador o campo


Texto/Insertar/Insertar Campo de Datos
Es necesario insertar campos de datos si se desea recolectar informacin de los usuarios de la sesin. Por ejemplo, un campo de datos puede ser agregado para que el usuario digite su nombre. Esta informacin puede guardarse en un atributo y ser usada luego. 1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea insertar el campo de datos. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las opciones de Insertar. 3. Seleccionar Insertar Campo de Datos. Aparece el dilogo de Campo de datos. 4. Digitar un nombre para el campo en la caja Nombre del campo. 5. Digitar un valor para el campo de datos en el cuadro de datos. 6. Hacer clic en Aceptar. El campo de datos est ahora en el objeto de texto. El contenido del campo ser visualizado con fondo oscuro. Si no se digitan datos, el campo no ser visible. Trabajando con acciones, el texto puede ser insertado dentro de campo de datos utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.
Una accin es una instruccin en CREATE Together que indica a un objeto qu hacer.

Insertar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto en el lugar donde estar el marcador. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar marcador. Aparece la ventana de Marcador. 3. Digitar el nombre del marcador. 4. Hacer clic en el botn de Insertar. CREATE Together inserta el marcador en el objeto de texto.

Eliminar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar marcador. Aparece la ventana de Marcador. 3. Seleccionar el marcador para borrarlo de la lista de marcadores. 4. Hacer clic en el botn Eliminar. CREATE Together borra el marcador.

Ir al marcador
Los marcadores no son visibles en el objeto de texto. Para localizar un marcador se usa la opcin Ir a marcador. 1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar abre la ventana de Marcador.

Para ms informacin ver:


Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pg. 226.

Insertar marcadores. Se

3. Seleccionar el marcador a localizar, de la lista de marcadores. 4. Hacer clic en el botn Ir a. CREATE Together coloca el cursor en el lugar donde est el marcador. Trabajando con acciones, el texto puede insertarse dentro de un marcador utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.

Para ms informacin ver:


Insertar en marcador o campo . . . . . . . . . . . Pg. 226.

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79

Formatear texto
En CREATE Together se puede formatear un texto de un cuadro de texto, de la misma forma que se hace en un procesador de palabras. Todos los comandos de formatear texto se encuentran ubicados en el menTexto. 3. Seleccionar fuente.

Fuente. Aparece la ventana de Seleccin de

4. Utilizar la barra de desplazamiento para ver los Nombres disponibles. Seleccionar uno de la lista. 5. Seleccionar el tamao de la fuente de la lista o digitar el nmero en la caja de Puntos. 6. Hacer clic en Aceptar.

Formatear caracteres
Texto/Fuente
Para agregar formato a los caracteres dentro de un objeto de texto:

Cambiar el color del texto


Texto/Fuente/Color del texto...
Se puede cambiar el color de los caracteres del texto de un objeto de texto. 1. Seleccionar el texto que desea formatear. 2. En el men Texto, Seleccionar Fuentes. Aparece la lista de las opciones de formato. 3. Seleccionar

1. Seleccionar el texto que se va a formatear. 2. En el men Texto, seleccionar Fuente. Aparece una lista con las opciones de formato. 3. Seleccionar la opcin de formato.

Opciones de formato
Regular (Utilizar esta opcin para remover todos los formatos de un texto) Negrita Cursiva Subrayado Doble Subrayado Superndice Subndice Tachado Oculto

Color Texto... Aparece la ventana de Color.

4. Seleccionar un color. 5. Hacer clic en Aceptar.

Numerar prrafos
Texto/Nmeros
Para agregar nmeros: 1. Seleccionar el prrafo(s) para agregarle la numeracin. 2. En el men Texto, seleccionar nmero a los prrafos.

Nmeros. Se agrega

Cambiar fuente
Texto/Fuente/Fuentes...
Se puede cambiar el tipo de fuente y el tamao de la fuente en la ventana de Seleccin de fuente. El nmero disponible de fuentes depender de las fuentes que han sido instaladas en el sistema. 1. Seleccionar el texto que desea formatear. 2. En el men Texto, seleccionar Fuente. Aparece la lista con las opciones de formato.

Para eliminar los nmeros: 1. Seleccionar los prrafo(s) para eliminar la numeracin. 2. En el men Texto, seleccionar eliminados.

Nmeros. Los nmeros son

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Agregar vietas
Texto/Vietas
Texto/Vietas: 1. Seleccionar el prrafo(s) al que se le va a agregar las vietas. 2. En el men Texto, Seleccionar Para remover las vietas: 1. Seleccionar los prrafo(s) al que se le va remover las vietas. 2. En el men Texto, seleccionar

Cambiar espaciado de prrafos


1. Colocar el cursor en el prrafo cuyo espaciado se desea cambiar. 2. En el men Texto, Seleccionar

Espaciado entre prrafos.

3. Digitar el valor deseado en cualquiera de las opciones. 4. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together aplicar el espaciado a los prrafos seleccionados y para los siguientes prrafos.

Vietas.

Vietas.

Insertar tabla
Texto/Tabla
Para insertar una tabla dentro del objeto de texto:

Alinear prrafos
Texto/Alineacin
Dentro de un objeto de texto, los prrafos pueden tener diferentes alineaciones. Por ejemplo: un ttulo puede estar centrado, y el resto del texto puede estar justificado. 1. Seleccionar el prrafo(s) a alinear. 2. En el men Texto, seleccionar Alineacin. Aparecen las opciones de alinear. 3. Seleccionar la alineacin. Las opciones disponibles son: Izquierda Centrada Derecha Justificada (distribuye de lado a lado)

1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea crear una tabla. 2. En el men Texto, seleccionar Tabla. Aparecen las opciones de Tabla. 3. Hacer clic en Insertar Tabla. Aparecen los parmetros para la nueva tabla. 4. Digitar el Nmero de filas y el Nmero de columnas para la tabla. 5. Hacer clic en Aceptar.

Trabajar con Tablas


Texto/Tablas
Todos los comandos para trabajar con tablas se encuentran disponibles en el men Texto. 1. Seleccionar la parte de la tabla que se desea cambiar.

Separar prrafos
Texto/Espaciado entre prrafos

2. En el men Texto, seleccionar Tablas. Aparecen las opciones de Tabla. 3. Seleccionar la opcin que se desea aplicar.

Opciones de espaciado
Los prrafos en una caja de texto pueden separarse colocando espacios despus o antes del prrafo. Se puede utilizar una opcin de espaciado sola o en combinacin con otras. 82
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Seleccionar la opcin que se desea aplicar


Insertar Filas Insertar Columnas Combinar Celdas
crea una nueva fila debajo de la fila seleccionada. crea una nueva columna a la izquierda de la columna seleccionada. une las celdas seleccionadas en una sola celda.

Establecer mrgenes, tabulaciones y sangras


Cuando se selecciona un objeto de texto, se muestra una regla arriba del rea de texto. Utilizar esta regla para modificar mrgenes, tabulaciones y sangras. La configuracin seleccionada para un prrafo se mantendr para los prrafos siguientes.

Dividir Celdas divide la celda donde est ubicado el cursor en dos celdas. La celda no debe estar seleccionada. Borrar Celdas
elimina las celdas, columnas o filas seleccionadas. Seleccione la opcin apropiada desde la ventana que aparece.

Configurar Tabulaciones
Hacer clic en cualquier lugar de la regla, una tabulacin se agrega en ese lugar.

Posicin de Fila alinea la tabla verticalmente en el objeto de texto. Alto de Fila Borde
configura el alto de la celda actual o la tabla completa. agrega un borde. El grosor del borde tiene que configurarse para cada lado de la celda. Si no se configura no se aplica el borde. agrega sombreado a la celda. El porcentaje del sombreado tiene que configurarse. Si no se configura el porcentaje, el sombreado no se aplica. agrega un color a la celda. Utilizar el botn de la Color en la ventana de Parmetros de Color de la Celda para seleccionar un color. Si no selecciona un color, no se aplica ningn color. coloca el texto en la parte superior, centrado o en la parte inferior de la celda.

Eliminar una Tabulacin


Hacer clic en la tabulacin y arrastrarla hacia abajo con el ratn hasta que est fuera de la regla. La tabulacin ser eliminada.

Configurar Sangra
1. Hacer clic en indicador superior de margen (tringulo negro) y arrastrarlo sobre la regla. 2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la sangra.

Sombreado

Color

Sangra francesa
1. Hacer clic en el indicador inferior de margen (tringulo negro) y arrastrarlo sobre la regla. 2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la sangra.

Alinear Verticalmente

Seleccionar selecciona la columna donde se encuentra el columna actual cursor. Mostrar cuadrcula
muestra o esconde la Cuadrcula de toda la tabla.

Cambiar los mrgenes


Los mrgenes son configurados desde el borde del objeto de texto. Para cambiar el margen derecho, mover ambos indicadores de margen el superior y el inferior. 1. Hacer clic en el indicador de margen superior y arrastrarlo sobre la regla. 2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar el margen. 3. Repetir el paso anterior con el indicador de margen inferior y el indicador del margen derecho.

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Trabajar con video


Insertar video
Insertar video
1. En el men objeto, seleccionar Para reproducir un video dentro de una escena, insertar un objeto de video nuevo. Los objetos de video pueden reproducir videos de QuickTime, (.mov y .qt), video para Windows (.avi) y MPEG (.mpg, .mpeg, .mp2). Para insertar un objeto de video nuevo dentro de la escena: 1. En el men Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de objetos. 2. Hacer clic en

Ocultar los controles


Opciones de video.

2. Quitar la marca de la casilla Mostrar Controles. 3. Hacer clic en Aceptar. Si se ocultan los controles es necesario ir a Acciones del objeto para configurar el evento y el efecto que reproducirn el video. El primer marco de un objeto de video que tiene oculto los controles mostrar un cono en la esquina inferior izquierda. Hacer clic sobre este cono mientras la sesin se est ejecutando desplegar los controles.

video.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo en el lugar donde se reproducir el video. Aparece la ventana del Ubicar archivos de video. 4. Explorar para ubicar el archivo de video. 5. Seleccionar el archivo de video. 6. Hacer clic en Abrir. Existe otra manera para tener acceso el comando de Nuevo video
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Mostrar los controles


1. En el men objeto, seleccionar

Opciones de video.

2. Marco la casilla de Mostrar Controles. 3. Hacer clic en Aceptar.

Para ms informacin ver:


Controlar el video . . . . . . . . . . . . .Pg. 235.

1. Hacer clic en el fondo de la escena, utilizando el botn de contexto 2. Hacer clic en

video en el men de contexto.

3. Hacer clic en el rea de Trabajo en el lugar donde se reproducir el video. Aparece la ventana de Ubicar archivo de video. 4. Explorar para ubicar el archivo de video. 5. Seleccionar el archivo de video. 6. Hacer clic en Abrir.

Controles de video
Objeto/Opciones
Por defecto, los controles de los videos en CREATE Together son visibles. Si se va a utilizar botones para controlar el objeto de video, se puede esconder los controles de video.

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Trabajar con escenas


Cambiar fondo
Fondo/Imagen Se puede cambiar el fondo de cualquier escena o agregar un fondo nuevo a una escena.

Biblioteca de Fondos
Se puede seleccionar un fondo de la Biblioteca de Fondos desde la ventana de Bibliotecas. Estos fondos incluirn un relleno para el fondo o una imagen.

Relleno
En un fondo se puede tener un color, patrn o gradiente. 1. En el men Fondo, seleccionar Dilogo de Imagen.

Se puede obtener interesantes fondos haciendo transparente parte de la imagen del fondo. Esto hace que el relleno del fondo sea visible en ciertas reas.

Imagen. Aparece el

Para ms informacin ver:


Imgenes con fondo transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 56.

2. Seleccionar el tipo de Relleno del men.

Archivo de imagen
Adems de los rellenos anteriores, se puede tambin agregar una imagen al fondo. Despus de escoger una imagen se puede seleccionar la manera en que se colocar la imagen en el fondo. La Posicin a seleccionar puede ser:

Agregar una transicin


Escena/Transiciones
Cualquier escena de una sesin puede tener una transicin. Una sesin con slo una escena puede tener una Transicin de Entrada para la escena.

Proporcional, el tamao del fondo es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Centrado, coloca la imagen en el centro del rea del fondo.
En ambos casos, si el fondo es ms grande que la imagen, el relleno del fondo ser visible en los bordes.

Efecto
Se puede seleccionar agregar una transicin en particular, o marcar Seleccionar un efecto aleatoriamente cada vez para tener diferentes transiciones cada vez. Un efecto es una combinacin de estilo y variante. Ambos son escogidos del men. El estilo define diferentes tipos de transiciones. Las variantes usualmente se refieren a la direccin de la transicin. Los diferentes estilos permiten diferentes direcciones, por ejemplo: un efecto de barrido puede tener direccin hacia izquierda o variantes a la derecha, en sentido de las manecillas del reloj, (CW) en sentido contrario a las manecillas del reloj (CCW).

Estirado, la imagen toma las dimensiones del fondo, independientemente de sus proporciones originales. Mosaico, repite la imagen para cubrir toda el rea del fondo
1. En el men Fondo, seleccionar Dilogo de Imagen.

Imagen. Aparece el

2. Hacer clic en el botn Abrir Archivo o en el botn Biblioteca para seleccionar el Imagen. 3. Seleccionar la imagen. 4. Seleccionar la Posicin. 5. Hacer clic en Aceptar.

Visuales
El granulado y la velocidad, controlan como se ve la transicin. Estas configuraciones son establecidas utilizando las barras de control.

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Usar un listn
Un listn es una banda de color slido que se mueve con el borde de la transicin. Esta opcin se encuentra disponible solamente para transiciones de barrido. Para agregar un listn marcar la casilla de Usar listn y establecer el grosor y color.

Ventana de Vista preliminar


En la ventana de Vista preliminar, puede moverse entre escenas utilizando los botones ubicados debajo de la imagen de la escena: Escena Siguiente o Escena Anterior . Desde la ventana se puede seleccionar tambin producir la escena dando clic en el botn de Producir ; o ensayar dando clic en el botn Ensayar .
Producir es trabajar en una escena. Una escena en produccin est activa y sus objetos se muestran en el rea de Trabajo Ensayar es hacer corridas de prueba de la sesin

Agregar una transicin


1. En el men Escena, seleccionar Dilogo de Transiciones.

Transiciones. Se abre el

Vista preliminar de la transicin


Escena/Vista preliminar de la transicin
Para tener una vista preliminar de una transicin sin necesidad de ensayar, se utiliza Vista preliminar de la transicin. La transicin se presenta en el rea de trabajo. En el men Escena, seleccionar

2. Seleccionar el Estilo y la Variante de la transicin en el men o hacer clic Utilizar efecto al azar. 3. Configurar la Granularidad y la Velocidad arrastrando el indicador de las barras. 4. Para tener una vista preliminar de la transicin, hacer clic en el botn Ensayar a la derecha del dilogo de Transiciones.

Vista preliminar de la transicin.

Acceso al dilogo de Transiciones desde el rea de Trabajo


Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Para ms informacin ver:


Vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 90.

1. Hacer clic en la escena con el botn de contexto. 2. Seleccionar

Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 38.

Transicin de Escena.

Ver fcilmente la vista preliminar de la transicin: en el dilogo de Transiciones, hacer clic en el botn de Avance automtico. Cada vez que presione el botn de Ensayar, se despliega la siguiente transicin.

Agregar una nueva escena


Escena/Nueva
Se puede en una sesin toda la cantidad de escenas que desee. Las nuevas escenas que se agregan a la sesin estarn en blanco y estarn etiquetadas con: Escena-##, donde ## es el nmero consecutivo de las escenas en la sesin.

Vista preliminar
Escena/Vista preliminar
La vista preliminar muestra como se ven todos los objetos dentro de la escena. En el men Escena, seleccionar Utilizando el botn de contexto: 1. Hacer clic con el botn de contexto en el cono escena en el Mapa de la Sesin. 2. Seleccionar 90

Utilizando el men
En el men Escena, seleccionar

Nueva Escena.

Utilizando el botn de contexto


1. Hacer clic, utilizando el botn de contexto, en cualquier lugar del Mapa de la Sesin. 2. Seleccionar
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Vista preliminar

Nueva Escena del men de contexto.

Vista preliminar en el men de contexto.


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Cuando la nueva escena es agregada, CREATE Together automticamente pasa a produccin de esta nueva escena. Para facilitar el enlace de esta escena con otras escenas, utilizar Asistente de Enlace. En el Mapa de la Sesin la nueva escena aparece debajo de la ltima escena.

7. Se muestra en la ventana la configuracin del enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer click en Finalizar. El enlace se encuentra ahora activo. Para observar como trabaja el enlace, ensayar la sesin. Para verificar la configuracin del enlace entre dos escenas, hacer doble clic en el cono del enlace en el Mapa de la Sesin.

Para ms informacin ver:


Cambiar nombre a escena . . . . . . .Pg. 93 Producir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 38

Eliminar un enlace
1. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se abre la ventana del Asistente de Enlace.

Asistente de Enlace
Escena/Asistente de Enlace
Luego de haber creado una nueva escena, puede ser que se desee enlazar esta escena con otra escena de la sesin. CREATE Together le permite realizar esta tarea utilizando el Asistente de Enlaces. El Asistente de Enlaces hace un enlace entre la escena que est en produccin y alguna otra escena de la sesin. Por ejemplo, si se encuentra produciendo la Escena-4, puede hacer un enlace con la Escena-3. Si desea hacer un enlace entre la Escena-3 y la Escena-4 debe de estar la Escena-3 en produccin.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Accin. Verificar la casilla a la par de Desenlazar y hacer clic en Siguiente. 3. Se abre la ventana de Seleccin. En la parte de arriba se muestra los elementos de la escena que contienen enlaces. Al hacer clic sobre el + a la izquierda se despliega la lista de escenas a las que lleva cada enlace. En la parte inferior de la ventana se muestra la vista preliminar del elemento seleccionado (elemento de la sesin o escena destino). 4. Hacer clic en la casilla de verificacin a la par del nombre de la escena destino para quitar el enlace a esa escena. Si se desea eliminar todos los enlaces de un elemento se verifica la casilla a la par del nombre del elemento. 5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen. 7. La ventana muestra la lista de los enlaces que se van a borrar. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Finalizar. Se han eliminado los enlaces seleccionados.

Agregar un enlace
1. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se abre la ventana del Asistente de Enlace. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Accin. Verificar la casilla a la par de Enlazar y hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Seleccin. 3. Seleccionar la escena destino en el men. La vista preliminar de la escena destino se mostrar en la parte inferior de la ventana. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento. 5. Seleccionar el evento que activar el salto entre las escenas. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together pregunta ms especificaciones acerca del evento. Seleccionar entre los elementos disponibles que CREATE Together muestra. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen. 92
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Cambiar nombre a escena


Escena/Cambiar Nombre Es ms fcil mantener el hilo de las escenas si se tiene un nombre que las describa a cada una; por ejemplo: introduccin, trivia o pgina principal.

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Trabajar con sonido


Los nombres descriptivos son muy utilizados cuando se prepara una sesin maestra para un proyecto de colaboracin. La claridad de los nombres facilita la distribucin de las sesiones entre los colaboradores.

Sonidos en la sesin
En las sesiones de CREATE Together se pueden asociar sonidos a diferentes elementos. Puede haber sonidos en: La sesin: un sonido en la sesin se reproduce en todas las escenas y continua de escena en escena. La escena: un sonido en una escena se reproduce solamente en la escena donde se encuentra. Puede iniciar automticamente cuando se inicia la escena, iniciar cuando se posiciona el cursor sobre un objeto o por la presin de alguna tecla. El fondo: El sonido del fondo es similar a sonido de la escena, excepto que hacer clic con el ratn en la escena puede iniciar el sonido. No inicia al presionar una tecla. Un objeto bsico: un sonido en un objeto bsico es muy comn utilizarlo para configurar un sonido que se reproducir cuando el usuario interacta con los objetos utilizando el ratn.

Utilizando el men
1. En el Mapa de la Sesin, hacer clic en el cono de escena para seleccionarla. 2. En el men Escena,

Cambiar Nombre.

3. Digitar el nuevo nombre de la escena.

Utilizando el botn de contexto


1. En el Mapa de la Sesin, hacer clic en cono de la escena utilizando el botn de contexto. 2. Hacer clic en Cambiar nombre en el men de contexto.

Definir la escena inicial


Escena/Escena inicial
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

La Escena Inicial no tiene que ser la primera escena que se ha hecho. Existen muchas maneras para cambiar la escena inicial. El propsito que tiene la escena inicial es que el CREATE Together Player la reconozca como la escena con la cual va a iniciar la sesin.

En CREATE Together, los sonidos de la sesin, escena y fondo estn agrupados bajo sonidos de ambiente. Los sonidos en cualquier elemento de la sesin pueden reproducirse continuamente, o slo una vez, dependiendo de cmo fueron configuradas las opciones. Para asociar sonidos con la sesin, escena, fondo o con objetos bsicos se usa el Asistente de Sonido. Si usted es un usuario avanzado puede querer agregar sonidos a la sesin en forma manual utilizando:

Mientras produce una escena


En el men Escena, seleccionar

Escena Inicial.

La escena que se encuentra en produccin pasa a ser la escena inicial y se ubica el cono de escena inicial en el Mapa de la Sesin.

Si no est produciendo la escena


1. Hacer clic, utilizando el botn de contexto, sobre el cono de la escena en el Mapa de la Sesin. 2. Hacer clic en

Sonido en la sesin Sonido en la escena Sonido en el fondo Sonido en los objetos


Una accin es una instruccin en CREATE Together que indica a un objeto qu hacer.

Escena Inicial.

Para ms informacin ver:


Ensayar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 38. Ver una sesin . . . . . .PUBLICAR: Pg. 18.
94
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Despus de agregar un sonido en forma manual, necesita configurar las acciones apropiadas para la reproduccin del sonido. Para los usuarios no avanzados: utilizar el Asistente de Sonido.
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Asistente de Sonido
Herramientas/Asistente de Sonido
Para agregar un sonido a un objeto, escena o sesin utilizar el Asistente de Sonido. El Asistente de Sonido es una gua para seleccionar y configurar la reproduccin del sonido. El Asistente de Sonido tambin puede ser utilizado para modificar un efecto de sonido, seleccionando el objeto y luego ejecutando el asistente.

Evento
Si el sonido ser asociado con un objeto, existen tres opciones que indican a CREATE Together cuando reproducir el sonido. Debe seleccionar una de las opciones. Un clic Doble clic El puntero del ratn entra en el objeto.

En que lugar desea colocar un sonido?


Las opciones son:

Control del tiempo


Escena Fondo Sesin Si el sonido ser asociado con una sesin o escena existen dos opciones para controlar el tiempo. Se debe seleccionar una de las dos opciones. Inmediatamente despus que la (escena o sesin) inicia. Varios segundos despus de que la (escena o sesin) inicia.

Sonidos de ambiente

Sonido en objetos

Seleccin del sonido


Seleccionar el archivo de sonido. Para ms detalles ver: Seleccin y controles de sonido.

Repeticiones
Las repeticiones en CREATE Together dicen cuntos veces se va a reproducir el sonido. Existen dos opciones disponibles: Una vez. Continuamente.

Borrar efectos anteriores


Debajo de los controles de sonido en el Asistente de Sonido se muestra los efectos anteriores asociados con el elemento de la sesin. Debajo de la descripcin, hay una caja de verificacin etiquetada Borrar efectos anteriores. Para sustituir los efectos actuales por unos nuevos, mantenga la casilla marcada. Para agregar un efecto nuevo adems del efecto anterior, no marque la casilla.

Agregar un sonido utilizando el Asistente de Sonido


1. En el men Herramientas, seleccionar

Asistente de Sonido.

2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Asistente de Sonido. 3. Seleccionar la ubicacin donde se desea colocar el sonido. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la pgina de Evento o la pgina de Control del Tiempo. 5. Configurar el evento (para sonidos del objeto) o control del tiempo (para sonidos de la sesin y escena). 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la pgina de Repeticiones . 7. Configurar las repeticiones.

Al borrar el efecto no se elimina el elemento de sonido, solamente se elimina el efecto que dice cmo es que se va a reproducir el sonido. El sonido se encontrar todava disponible en la lista de sonidos del objeto.

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8. Hacer clic en Siguiente y luego en Terminar. El sonido es agregado al elemento de la sesin.

Opciones de ejecucin
Pre-cargar un sonido hace que su reproduccin sea ms rpida. Si se usan muchos sonidos en la escena, pre-cargar todos ellos consume ms memoria de la computadora, por lo que la decisin de si cargar o no los sonidos al iniciar depende de la cantidad de sonidos que se tenga por escena y la disponibilidad de memoria de la computadora. Marcar la casilla de Cargar al iniciar indica a CREATE Together que cargue el sonido al iniciar la escena.

Para ms informacin ver:


Sonidos en la sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 95

Seleccin y controles de sonido


Donde quiera que necesite seleccionar un archivo de sonido se tienen las mismas alternativas.

Seleccionar el archivo de sonido utilizando Examinar


1. Hacer clic en el botn archivo.

Para ms informacin ver:


Sonidos en la sesin . . . . . . . . . . .Pg. 95. Trabajar con bibliotecas . . . . . . . .Pg. 238.

Abrir Archivo para seleccionar el

2. Seleccionar el archivo de sonido. 3. Hacer clic en abrir.

Opciones de Sonido
Las opciones de sonido incluyen: ciclo, se puede detener, se puede combinar. Hacer clic en la opcin para seleccionarla o para quitar la seleccin. Los sonidos de la sesin, escena y fondo estn agrupados como sonidos ambiente. El comportamiento de la reproduccin del sonido depende de sus respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar o se puede detener. Estas opciones tienen efecto solamente entre sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos del objeto, sonidos del ambiente a otros sonidos del ambiente. La opcin Ciclo significa que el sonido comienza a reproducirse de nuevo cada vez que termina, siempre y cuando las condiciones de Se puede detener y Se puede Combinar lo permitan. La opcin Se puede detener significa que la activacin de otros sonidos puede detener el sonido. De manera correspondiente, cuando un sonido no se puede detener, significa que el sonido debe reproducirse en su totalidad. Esto es bastante til para instrucciones en la resolucin de problemas.

Seleccionar el archivo de sonido desde una biblioteca


1. Hacer clic en el botn de Biblioteca Biblioteca de Sonidos. para seleccionar una

2. Seleccionar el sonido desde la ventana de Bibliotecas. Las bibliotecas se encuentran filtradas: dentro de esta categora nicamente aparecern elementos de sonido.

Volumen
Despus de seleccionar el archivo de sonido, se puede cambiar la forma de reproducir el sonido. 1. Para ajustar el volumen haciendo clic en la Barra de Sonido que se encuentra a la izquierda del micrfono pequeo. 2. Arrastrar el control de volumen al nivel deseado.

Intervalo de Sonido
Para seleccionar solamente una parte del archivo de sonido: 1. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que inicie la reproduccin del sonido. 2. Presionar la tecla mayscula y hacer clic en el lugar donde se desea que finalice la reproduccin. 98
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La opcin Se puede combinar significa que mientras se est reproduciendo un sonido se permite que otros sonidos se reproduzcan al mismo tiempo. Si un sonido no se puede combinar, entonces no puede sonar al mismo tiempo que otros. Para comprender un poco mejor la forma en que operan estos parmetros, supongamos que un sonido A est reproducindose y que un efecto de sonido quiere iniciar la reproduccin del sonido B. La siguiente tabla muestra los posibles resultados dependiendo de las opciones de sonido para A y B.
A Se puede detener A Se puede combinar B Se puede detener B Se puede combinar Resultado

Sonido en la sesin
El Sonido en la sesin agrega un sonido a una sesin o modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido. Utilizar Sonidos en la sesin para reproducir un sonido en todas las escenas. Un sonido de la sesin puede ser activado por mensajes que provienen de cualquier escena u objeto. 1. En el men Sesin, seleccionar 2. Agregar o modificar el sonido. Si se agrega un sonido en Sonido de la Sesin, se requiere ir a Acciones de la sesin para seleccionar el evento y los efectos para reproducir el sonido.

Sonido.

No No No No No No No No S S S S S S S S

No No No No S S S S No No No No S S S S

No No S S No No S S No No S S No No S S

No S No S No S No S No S No S No S No S

A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B comienza a sonar A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A sigue sonando y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A sigue sonado y B comienza a sonar

Para ms informacin ver:


Seleccin y controles de sonido . . . . . . . . . Controlar archivos de sonido . . . . . . . . . . . . Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 98. Pg. 219. Pg. 96.

Sonido en la escena
El Sonido en la escena agrega un sonido a una escena o modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido. Utilizar Sonido en la Escena si se desea activar el sonido por medio de un Evento de teclado. 1. En el men Escena, seleccionar 2. Agregar o modificar un sonido. Despus de agregar un sonido con Sonido en la Escena, se requiere ir a Acciones de la escena para configurar el evento y efectos para reproducir el sonido.

Sonido.

Para ms informacin ver:


Seleccin y Controles de sonido . . . . . . . . . Evento de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar un archivo de sonido . . . . . . . . . . Pg. 98 Pg. 148. Pg. 219. Pg. 96.
101

Para ms informacin ver:


Sonidos en la sesin . . . . . . . . . . .Pg. 95.

Asistente de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
100
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Sonido en el fondo
Si se desea activar un sonido en el fondo de la escena con un Evento de ratn, necesita configurarlo como un Sonido de Fondo y no como un Sonido de la Escena. 1. En el men Fondo, seleccionar 2. Agregar el sonido. Si se agrega un sonido en Sonido del Fondo, se requiere ir a Acciones del fondo para configurar el evento y efectos para que el sonido se reproduzca.

Narracin
Agregar una narracin en CREATE Together es muy simple. La narracin es un sonido grabado, esto significa que en cualquier lugar donde pueda agregar un sonido tambin se podr agregar una narracin.

Sonido.

Narracin previamente grabada


La narracin previamente grabada es agregada seleccionado el archivo de sonido donde est almacenada.

Grabar la Narracin
Si la computadora tiene capacidad de grabacin, la narracin puede grabarse directamente en CREATE Together. El Asistente de Sonido y cada ventana de la seleccin de sonido tienen la opcin para grabar. Utilizar el botn Grabar Sonido para iniciar la grabacin. Cuando se hace clic sobre el botn, aparece el Dilogo de Archivo Nuevo de Sonido sugiriendo un nombre para el archivo. Se puede cambiar el nombre o se puede Aceptar la sugerencia. Utilizar el botn Guardar el Sonido para detener la grabacin y guardarla en un archivo. CREATE Together agrega el archivo de sonido a la lista de sonidos. El nuevo archivo de sonido tiene la extensin iyn y es almacenado en la carpeta de la sesin.

Para ms informacin ver:


Seleccin de Sonido y Controles . . . . . . . . . Evento de ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control y archivo de sonido . . . . . . . . . . . . . Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 98. Pg. 144. Pg. 219. Pg. 96.

Sonido en los objetos


En Sonido de los objetos se agrega un sonido a un objeto o se modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido. Utilizar Sonido en los objetos para activar el sonido por medio de un evento diferente de los ofrecidos en el Asistente de Sonido. 1. Seleccionar el objeto al cual se va asociar el sonido. 2. En el men Objeto, seleccionar 3. Agregar o modificar el sonido.

Para ms informacin ver:


Sonidos en la Sesin . . . . . . . . . . .Pg. 95. Seleccin de Sonido y Controles . .Pg. 98.

Sonido.

Si se agrega un sonido en Sonido del Objeto, se necesita ir a Acciones del objeto para configurar el evento y efectos para que se reproduzca el sonido.

Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . .Pg. 96.

Para ms informacin ver:


Seleccin de Sonido y Controles . . . . . . . . . Evento el ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Control y Archivos de Sonido . . . . . . . . . . . . Asistente de Sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Pg. 98. Pg. 144. Pg. 219. Pg. 96.


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Resumen de sonido
Herramientas/Resumen de sonido
El Resumen de Sonido es el lugar para ver todos los sonidos que van a ser utilizados en la escena y cmo interactan entre s. Los sonidos de la Sesin, Escena y sonidos del Fondo se encuentran agrupados como sonidos ambiente. Los sonidos asociados con un objeto bsico son mostrados bajo la categora de sonidos de objeto. El comportamiento de la reproduccin del sonido depende de sus respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar, se puede detener. Estas opciones tiene efecto solamente entre sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos del objeto y sonidos de ambiente afectan a otros sonidos de ambiente.

Seleccionar un intervalo de sonido


Un intervalo del sonido puede seleccionarse en la ventana de Resumen de Sonido utilizando la Barra de Sonido en la vista preliminar. El intervalo del sonido se guarda como parte del efecto sonido. 1. En la ventana de Resumen de Sonido, seleccionar el efecto de sonido que se va a cambiar. 2. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que comience el sonido. 3. Mantener presionada la tecla Mayscula y hacer clic en lugar donde se desea que se detenga el sonido.

Dilogo de Resumen de Sonido


La Lista de sonidos muestra todo los sonidos de ambiente y sonidos del objeto en la escena. La caja de Vista preliminar del Sonido muestra la imagen del elemento de la sesin al que se encuentra asociado el sonido. El sonido puede reproducirse utilizando la Barra de Sonido ubicada debajo de la imagen. Esta Barra de Sonido tambin puede utilizarse para seleccionar un intervalo o cambiar el volumen.

Reproduccin de sonidos
1. En el men Herramientas, Seleccionar Resumen de Sonido. Se abre la ventana de Resumen de Sonido. 2. En la parte superior de la ventana de Resumen de Sonido se despliega una lista de los sonidos asociados con la escena. 3. Hacer clic en el signo de ms para desplegar cada categora. 4. Marcar la casilla de los efectos de sonido que se van a reproducir juntos. 5. Hacer clic en el botn del Efecto de Sonido Seleccionado , ubicado en la esquina inferior derecha. Los sonidos sern reproducidos.

Ajustar el volumen del sonido


1. En la ventana de Resumen de sonido, seleccionar el efecto de sonido que se desea cambiar. 2. Hacer clic en el parlante de la Barra de Sonido que se encuentra a la izquierda de la vista preliminar. Aparece la Barra de Volumen. 3. Arrastrar el control de volumen al nivel que deseado. El valor del volumen cambia en la caja a la derecha de la vista preliminar.
La caja de Descripcin del sonido muestra toda la informacin sobre el sonido seleccionado. Botones de reproduccin. Marcar todos los sonidos que se desea reproducir. Utilizar el botn Reproduccin de los efectos de sonido seleccionados para orlos. El botn de Detener los efectos de sonido seleccionados detiene la reproduccin.

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Presentacin Lineal
Una presentacin Lineal es el tipo tradicional de presentacin, donde se pasa de un tema a otro en forma lineal. Las presentaciones lineales se utilizan cuando: Se pronuncia un discurso. Se presentan los resultados de una investigacin. Se relatan eventos en orden cronolgico.

En CREATE Together se puede construir una presentacin lineal utilizando el Asistente de Presentacin Lineal o el Asistente de Presentacin Lineal General.

Planear una Presentacin Lineal


Planear una presentacin es un proceso que involucra muchos pasos. En este proceso los Asistente de Presentacin Lineal que CREATE Together proporciona son herramientas solamente para uno de estos pasos. Para producir una presentacin eficaz es necesario completar el proceso completo.

Paso 1: El concepto
Cul es el tema de la presentacin? Cul es propsito de la presentacin? No se tiene que incluir en la presentacin, pero teniendo una idea clara de lo que se desea, se logra planear mejor la presentacin.

Las respuestas a estas preguntas ayudan a seleccionar un Ttulo para la presentacin.

Paso 2: La informacin
Primero se debe recopilar informacin sobre el tema. De toda la informacin disponible se debe seleccionar las ideas ms importantes. Normalmente se va a recopilar ms informacin de la que se puede incluir en la presentacin. Por ejemplo, si el tema de la presentacin es un libro, ste siempre va a ser mas largo que la presentacin. Tener en mente el propsito de la presentacin ayuda a seleccionar la informacin que se va a incluir.

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Paso 3: Organizacin
En qu orden se va a presentar la informacin? Algunos rdenes utilizados son: Cronolgico = los eventos se ordenan por fechas. Geogrfico = segn el lugar donde acontecieron los hechos. Causa-Efecto. Problema-Solucin.

Utilizando el Asistente de Presentacin Lineal


1. Abrir el Asistente de Presentacin Lineal. El tablero a la izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo. 3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de imagen, tambin se debe seleccionar la posicin de la imagen. El fondo seleccionado aparecer a la derecha en la vista preliminar. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Ttulo. 5. Digitar el ttulo y darle formato utilizando los botones que se encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Agenda. 7. Digitar los temas para la Agenda y darle formato al texto. Es recomendable agregar vietas o nmeros a la Agenda. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Introduccin. 9. Digitar y darle formato a la introduccin, o marcar la casilla de No se necesita escena de introduccin para no incluir una introduccin. 10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Ideas. 11.Digitar la idea principal en el cuadro de texto superior y la idea secundaria en el cuadro de texto inferior. Darle formato al texto. 12.Repetir 10 y 11 hasta completar las ideas. Hacer clic en Siguiente. 13.Aparece una ventana nueva de idea. Hacer clic Esta es la ltima idea. Esta opcin se encuentra localizada en la parte superior izquierda del cuadro de Idea Principal. 14.Digitar la idea principal y la secundaria. Darle formato al texto. 15.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen. 16.Digitar y darle formato al resumen o seleccionar la casilla de No se requiere escena resumen para no incluir un resumen.

Una vez que se define el orden que se va a seguir, se organiza la informacin. Esto define la Agenda. En este paso tambin se decide si se desea incluir una introduccin en la presentacin. Una introduccin es una buena manera de motivar al pblico. Adems, tambin es necesario decidir si se desea un resumen y una conclusin o solamente la conclusin

Paso 4: Armando todo


Utilizar el Asistente de Presentacin Lineal General o el Asistente de Presentacin Lineal. El Asistente de Presentacin Lineal General crea una presentacin donde se mezclan diferentes tipos de recursos: texto, imgenes, videos. El Asistente de Presentacin Lineal es una gua paso a paso en el proceso de organizar el texto de la presentacin, desde la introduccin hasta la conclusin.

Presentacin Lineal
Archivo/Nueva sesin/Utilizando un asistente/Presentacin Lineal
El Asistente de Presentacin Lineal gua a travs del proceso de insertar todo el texto para la presentacin. Cuando se inserta el texto se puede cambiar la apariencia del texto utilizando los botones ofrecidos por el asistente. Ver Formatear texto. Se puede tambin utilizar el corrector de ortografa utilizando el botn de Corrector de Ortografa .

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17.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Conclusin. 18.Digitar la conclusin y darle formato. 19.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 20.La vista preliminar de los contenidos de la presentacin aparece en el cuadro de texto. 21.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la presentacin basada en texto. Aparece una barra de progreso. 22.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 23.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

5. Seleccionar cmo se va a iniciar la transicin entre una escena y otra: por medio de los botones siguiente y anterior o por tiempo cronometrado. Si se selecciona por cronmetro en las siguientes ventanas hay que especificar el tiempo para cada una de las escenas. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Escena. 7. Hacer clic sobre la imagen de la escena para seleccionar el tipo de escena que se muestra. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 8. Repetir 6 y 7 hasta completar las ideas. Hacer clic en Siguiente. 9. Aparece la ventana de Nueva Escena. Hacer clic en Esta es la ltima escena. Esta opcin se encuentra localizada a la izquierda encima de los tipos de imagen. 10.Seleccionar el tipo de escena para la ltima escena.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizando un asistente para crear una nueva sesin . . . . . .Pg. 33 Cambiar fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

11.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar. 12.Revisar la seleccin de tipos de escena de la presentacin en cuadro de texto. 13.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la presentacin lineal. Aparece una barra de progreso. 14.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 15.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

Presentacin Lineal General


Archivo/Nueva Sesin/Utilizando un Asistente/ Presentacin Lineal General
El Asistente de Presentacin Lineal General permite seleccionar entre dos tipos diferentes de plantillas, segn los tipos de recursos que van a ser utilizados.

Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin

Utilizando el Asistente de Presentacin Lineal General


1. Abrir el Asistente de Presentacin Lineal General. El tablero de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrar la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Fondo. 3. Seleccionar el Tipo de fondo. Si se selecciona archivo de imagen, tambin se debe seleccionar la posicin de la imagen. El fondo seleccionado aparecer a la derecha en la vista preliminar. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Estilo.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizar el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 33. Cambiar Fondo . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

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Presentacin con Men


Las presentaciones con men son configuradas para que el usuario las explore en el orden que desee. Esto se logra incluyendo un men, que ofrece una serie de alternativas, en la primera escena. Despus de ver un tema en particular, el usuario regresa y escoge otro tema. Esto hace que las presentaciones con men sean muy flexibles. Dependiendo del pblico el presentador puede seleccionar la serie de temas que se va a mostrar. Para otro pblico, la seleccin de temas puede ser diferente. De esta forma la presentacin puede adaptarse dependiendo del pblico. Otro uso comn que se le da este tipo de presentacin son presentaciones en las que los usuarios exploran por ellos mismos (como un kiosco) sin que se necesite un presentador. En CREATE Together se puede construir presentaciones con men utilizando el Asistente de Presentacin con Men.

Paso 1: El concepto
Esto es muy importante en el diseo de una Presentacin con Men. Es muy fcil confundir al pblico si no se tiene los temas que salen del men bien relacionados. Mantener esto presente: Cul es el tema de la presentacin? Cul es propsito de la presentacin? No tiene que incluirse en la presentacin, pero teniendo una idea clara de lo que se desea, se logra planear mejor la presentacin.

Paso 2: La informacin
Primero se debe de recopilar informacin sobre el tema y seleccionar las ideas ms importantes. Normalmente se va a recopilar ms informacin de la que se puede incluir en la presentacin. Por ejemplo, si el tema de la presentacin es un libro, ste siempre va a ser mas largo que la presentacin. Teniendo presente el propsito de la presentacin ayuda a seleccionar la informacin que se va a incluir. En una Presentacin con Men se puede incluir imgenes y videos. Se debe buscar los archivos que se va a necesitar y tenerlos preparados para incluirlos en la presentacin. Tomar nota del tipo de informacin que se tiene (texto, imgenes y videos) para cada tema. Esto ayuda a seleccionar el tipo de escena para cada opcin del men.

Planear una Presentacin con Men


El Asistente de Presentacin con Men permite construir una presentacin con 10 opciones en el men. Para cada una de estas opciones se puede elegir el tipo de escena. Se puede escoger entre muchas opciones de escena (Ttulo, Autores, Lista de Vietas, etc.) o se puede incluir una escena con una imagen o un video. Los pasos para planear una presentacin basadas en un men son los mismos que para una presentacin lineal, a excepcin de algunas modificaciones en la forma de llevarlos a cabo.

Paso 3: Organizacin
En una Presentacin con Men los temas no tienen que seguir un orden. Es necesario decidir: Cuntas opciones de men se necesitan? Qu informacin ser incluida en cada opcin del men? Qu nombre tendrn las opciones? El nombre debe ser claro, porque le va a decir al usuario que es lo que va a encontrar a la hora de dar clic sobre la opcin.

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Paso 4: Armando todo


Utilizar el Asistente de Presentacin con Men para desarrollar la presentacin.

6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Opciones de Estilo del Men. 7. Hacer clic sobre la imagen para seleccionar el tipo de botones que se mostrar en el men. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparecen las opciones de Men. 9. Digitar el nombre para botn del men. Hay hasta 10 opciones para los botones del men. Si se necesita menos botones, dejar los espacios en blanco. 10.Hacer clic en Siguiente Aparece la ventana con las opciones de escena. 11. Se muestran los tipos de escena, Hacer clic en la imagen de la escena para seleccionarla. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 12.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de nueva Escena. 13.Repetir 11 y 12 hasta que se haya seleccionado todas las opciones de las escenas. 14.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 15.Revisar la seleccin de tipos de escena de la presentacin en cuadro de texto. 16.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la Presentacin con Men. Aparece la barra de progreso. 17.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 18.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

Paso 5: Insertar el contenido


Cuando el asistente termina se tiene una nueva sesin. Algunas de las escenas tendrn objetos de texto y objetos para insertar imgenes. Hacer doble clic sobre los objetos bsicos para insertar las imgenes. Hacer clic en los objetos de texto para digitar el texto.

Asistente de Presentacin con Men


Archivo/Nueva Sesin/Utilizar Asistente/Presentacin con Men
En el Asistente de Presentacin con Men, se escoge el fondo, la forma en que trabajan los objetos, as como las opciones del men y se indica el nombre para cada opcin. Despus de esto se escoge el tipo de escena asociada a cada opcin. En este Asistente no se ingresa la informacin dentro de las escenas. Se selecciona el tipo de escena aqu y luego en produccin se inserta la informacin en los lugares previstos Cuando el Asistente genera la sesin, crea automticamente los enlaces entre las opciones del men y las escenas correspondientes.

Utilizando el Asistente de Presentacin con Men


1. Abrir el Asistente de Presentacin con Men. El tablero de la izquierda de la ventana de Iniciar muestra la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo. 3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de imagen, seleccionar tambin la posicin de la imagen. El fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista preliminar. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Ttulo. 5. Digitar el ttulo y darle formato utilizando los botones que se encuentran en la parte de arriba del cuadro de texto. 114
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Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizar el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 33. Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

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Juego de Carreras Animado


El Asistente de Juego de Carreras Animado crea fcilmente un juego entretenido. El juego consiste en una carrera que ejecutan cuatro atletas: los atletas pueden ser atacados por una enfermedad; si sucede esto, ellos se detienen y empiezan a correr otra vez hasta que se recuperan. Nunca se sabe quin va a ganar. Este juego es un ejemplo de los tipos de juegos que se puede construir. Esperamos que proporcione muchas ideas para otros juegos. Adems, aparte de la diversin de ver correr a los atletas, se aprende como construir el juego, animaciones y acciones. 10.Cuando la barra de progreso se ha completado, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana deTerminar. 11.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizando el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . .Pg. 33. Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

Asistente de Juego de Carreras Animado


Archivo/Nueva Sesin/Utilizar un Asistente/ Juego de Carreras Animado
El Asistente ofrece cuatro pistas y cuatro atletas diferentes para escoger.

Personalizar el Juego de Carreras Animado


Puede agregarse nuevos personajes a la biblioteca de Atletas del Juego de Carreras. Una vez agregados, pueden ser utilizados en el Asistente de Juego de Carreras con el fin de generar otro juego. Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los objetos para un Juego de Carreras.

Utilizando el Asistente de Juego de Carreras Animado


1. Abrir el Asistente de Juego de Carreras Animado. El tablero de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrar la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Pista. 3. Hacer clic en el estilo de pista para seleccionarla. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana con la lista de los Atletas. 5. Seleccionar el primer atleta de las opciones disponibles. Hacer clic sobre el nombre para seleccionarlo. Aparece la vista preliminar en la caja ubicada al lado derecho. 6. Hacer clic en Siguiente. 7. Repetir 5 y 6 hasta seleccionar los cuatro competidores. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 9. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el Juego de Carreras Animado.

Nmero de Objetos
Es necesario que haya un Atleta para cada carril. (Existen cuatro carriles).

Imagen
Cada Atleta necesita 12 imgenes Imagen 1 y 2: viendo hacia frente Imagen 3 y 4: viendo hacia la izquierda Imagen 5 y 6: viendo hacia la derecha Imagen 7 y 8: de espalda Imgenes 9 y 10. primera enfermedad Imgenes 11 y 12: segunda enfermedad Las imgenes estn en juegos de dos para que en una el atleta tenga el pie derecho adelante, y en la otra el izquierdo. El fondo para las imgenes tiene que ser blanco (R=255 G=255 B=255) para que los Atletas tengan un fondo transparente.
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Juego de Arrastrar y Soltar


Tamao
Es importante que los objetos tenga un ancho= 94 y un alto=98. (Si son de diferente tamao CREATE Together los ajusta al tamao y la imagen puede distorsionarse). CREATE Together se adapta particularmente para los Juegos de arrastrar y soltar. La idea general de los juegos de arrastrar y soltar es tener un objeto que el usuario pueda mover. Este objeto tiene que ser puesto en cierto lugar de la escena; normalmente encima de otro objeto. El Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar proporciona un juego de este tipo para que se pueda observar como funciona.

Guardar
Los Atletas deben de ser almacenados en las categoras existentes. Atletas 1 almacena los atletas para el primer carril Atletas 2 almacena los atletas para el segundo carril Atletas 3 almacena los atletas para el tercer carril Atletas 4 almacena los atletas para el cuarto carril

Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar


Archivo/Nueva Sesin/Utilizar un Asistente/ Juego de Arrastrar y Soltar
En este Asistente se puede escoger entre cuatro actores diferentes. Puede tambin seleccionarse el fondo para las escenas.

Crear nuevos Atletas


La manera ms fcil para hacer un set de atletas es: 1. Abrir la ventana de Bibliotecas 2. Sacar los Atletas de la biblioteca 3. Cambiar la imagen para cada objeto 4. Cambiar el nombre de los objetos 5. Utilizando el Centro de Recursos para almacenar los nuevos personajes en la biblioteca.

Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar


1. Abrir el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar. El tablero de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrar la lista de pasos necesarios para completar el asistente 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo. 3. Seleccionar el tipo de fondo. Si se selecciona un archivo de imagen, seleccionar tambin la posicin de la imagen. El fondo seleccionado aparece a la derecha en la vista preliminar. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Actores. 5. Seleccionar un grupo de actores haciendo clic sobre el nombre. Aparece la vista preliminar al lado derecho. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 7. Si todo esta listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el Juego de Arrastrar y Soltar. Aparece la barra de progreso. 8. Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 9. Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

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Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizar el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . .Pg. 33. Cambiar el fondo . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

La manera ms fcil de crear un grupo de caricaturas para el Juego de Arrastrar y Soltar es: 1. Abrir la ventana de Bibliotecas 2. Sacar un juego de Caricaturas (3, uno de cada tamao) 3. Cambiar las imgenes de cada objeto 4. Cambiar el nombre de los objetos

Personalizar el Juego de Arrastrar y Soltar


Se puede agregar nuevos personajes a la biblioteca de Caricaturas. Una vez agregados, pueden ser utilizados en el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar con el fin de generar otro juego. Existen algunas consideraciones especiales que deben reunir los objetos para un Juego de Arrastrar y Soltar.

5. Utilizar el Centro de Recursos para crear la nueva categora en la biblioteca de Caricaturas 6. Guardar los nuevos personajes en la nueva categora La prxima vez que se utilice el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar los nuevos personajes estarn disponibles.

Para ms informacin ver:


Ver la ventana de Bibliotecas . . .Pg. 238.

Nmero de Objetos
Se necesitan 3 objetos del mismo tipo: uno grande, uno mediano y uno pequeo.

Insertar recursos de una Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 242. Agregar un atributo a un objeto . .Pg. 142. Definir categoras . . . . . . . . . . . . .Pg. 249. Agregar elementos . . . . . . . . . . . .Pg. 250.

Atributos
Cada uno de los tres objetos requiere tener los siguientes atributos y valores: Para el objeto del grande Juego: Animal1 Para el objeto del mediano Juego: Animal2 Para el objeto del pequeo Juego: Animal3

Imgenes
Cada objeto necesita dos imgenes (imagen 1 e imagen 2). El fondo debe ser de color verde (R=0 G=255 B=0). Si utiliza otro color no tendr un rea transparente.

Guardar
Cada grupo de Caricaturas debe guardarse en una categora aparte.

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Juego de Memoria
El Juego de Memoria es un juego muy popular que se puede crear con CREATE Together. Este tipo de juegos incluye el Juego de Cartas de Memoria, pero tambin le permite elaborar otros tipos de juegos: Crear una bsqueda del Tesoro, donde los objetos pueden ser atrapados slo si encuentra la pareja. Utilizar palabras en ingls o en otro idioma. El jugador tiene que asociar una palabra con su traduccin correcta. Preparar juegos de Trivia: los jugadores tienen que asociar a cientficos con sus inventos, cantantes con sus canciones, etc. Tambin puede mezclarse elementos: hacer que los jugadores asocien imgenes con palabras (una fotografa y su nombre por ejemplo). Se tiene tres opciones con respecto a los elementos:

Imgenes con imgenes Texto con texto Imgenes con texto


Seleccionar entre ellos es fcil, lo que lleva ms trabajo es pensar cmo se van a unir los elementos de los grupos. Algunos ejemplos.

El jugador selecciona la imagen de un crculo rojo.


Elemento Forma y color Cualquier otro objeto rojo (puede tener cualquier forma) Otro crculo (puede ser de cualquier color) Texto que dice Crculo

Tipo de asociacin Forma y color Color

El Asistente de Juego de Memoria ofrece gran flexibilidad para decidir: Si el objeto va a estar visible u oculto desde el inicio (con otra imagen encima) Cuntos grupos de objetos y el tamao de cada grupo. Cada grupo debe tener por lo menos dos objetos y se puede escoger tener grupos con cantidades diferentes de objetos. Qu pasa cuando se gana el juego? Hay una escena de recompensa y empieza el juego de nuevo?

Forma

Imagen con Nombre

El jugador selecciona la imagen de un vaso de leche


Elemento Imagen de una vaca Imagen de un pedazo de queso Texto que dice Latte

Tipo de asociacin Concepto viene de Concepto se usa para Nombre en otro idioma

Las variaciones no tienen lmite. Simplemente siga su imaginacin. Una vez que se decide cmo va funcionar el juego, se utiliza el Asistente de Juego de Memoria para elaborarlo.

Texto que dice Luna


Elemento Imagen de la luna Texto que dice 1969 Textos: Sol, Planetas

Tipo de asociacin

Preparar Juego de Memoria


Antes de empezar a utilizar el Asistente de Juego de Memoria, se necesita realizar algn trabajo primero.

Imagen con Nombre Concepto los humanos llegaron Concepto otras cosas ubicadas en el mismo lugar

Tipo de Asociacin
Primero se debe pensar sobre el tipo de juego que se desea construir. Principalmente dos cosas definen el tipo de juego: cules elementos estn en los grupos y qu los une entre s.

Puede utilizarse cualquier liga lgica entre dos o ms objetos. Lo importante es ser consistente y utilizar el mismo tipo de pareja para todos los grupos.

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Tamao del grupo


El asistente permite seleccionar el tamao de cada grupo. Esto significa que se puede tener grupos con el mismo nmero de elementos o grupos de diferente tamao. A veces el tipo de asociacin seleccionado necesita que se tenga grupos de diferente tamao. Por ejemplo un juego sobre grupos musicales y sus miembros. Algunos grupos musicales tienen tres miembros, otros tienen cinco. El tamao de cada grupo de objetos corresponde al tamao de cada conjunto musical. Tambin se puede seleccionar grupos de tamaos diferentes simplemente para hacer el juego ms interesante.

Utilizando El Asistente del Juego de Memoria


1. Abrir el Asistente del Juego de Memoria. El tablero a la izquierda de la ventana de Iniciar mostrar la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introduccin. 3. Digitar el ttulo y el resto de la informacin para completar la escena inicial de la sesin. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana para seleccionar el Fondo. 5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es un archivo de imagen, seleccionar tambin la posicin de la imagen. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tipo de Juego. 7. Seleccionar el tipo de asociacin. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Grupos. 9. Digitar o utilizar los botones de flecha para configurar el nmero de grupos y el tamao de los grupos. Si se seleccion grupos de varios tamaos en tipo de asociacin, se debe completar la tabla que aparece, digitando el tamao de cada grupo en la celda correspondiente. 10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Tamao del Objeto. 11.Seleccionar el tamao.

Preparacin de los elementos


Una vez que se conoce el tipo de asociacin y el tamao de los grupos, se sabe cuntos elementos se necesita y cmo deben de verse. El Asistente permite seleccionar imgenes para cada objeto dentro del juego, no es necesario preparar los objetos de antemano. Si se utiliza fotos o imgenes, se necesita tener los archivos para poderlos abrir desde el Asistente. Se recomienda tener una lista de los grupos y lo que contienen. Una lista para dos grupos de imagen puede verse as: Grupo 1: Grupo 2: A rosa roja, una rosa amarilla Un caballo blanco, un caballo negro

Las listas son particularmente tiles al asociar texto, sobre todo si se tuvo que investigar para encontrar las asociaciones.

Asistente de Juego de Memoria


Archivo/Nueva Sesin/Utilizar un Asistente/ Asistente del Juego de Memoria
Preparar Juego de Memoria describe cmo prepararse para

12.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together calcula el espacio disponible en la escena, si los objetos son muy grandes para incorporarlos en la escena, se presenta un mensaje de error pidiendo hacer los objetos ms pequeos o reducir el nmero de objetos. Hacer las correcciones necesarias y hacer clic en Siguiente otra vez. 13.En la ventana de Grupo de Objetos completar la tabla de objeto seleccionando la imagen o digitando el texto. 14.Hacer clic en Siguiente. Si se utiliza texto, aparece la ventana de Apariencia del Texto. 15.Seleccionar el fondo y el formato del texto. 16.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Presentacin inicial.

seleccionar las opciones apropiadas en el Asistente del Juego de Memoria. Despus de que se ha preparado, se usa el asistente para construir el juego de memoria.

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17.Seleccionar Esconder bajo una imagen para un juego de memoria tradicional. Utilizar Visible para otras variaciones. 18.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Efecto de seleccionar. 19.Dependiendo de la Presentacin inicial seleccionada, la ventana de Efecto de seleccionar describir lo que ocurre cuando se selecciona un objeto o presenta dos opciones para escoger. Si es necesario, seleccionar una opcin. 20.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Agrupaciones. 21.Seleccionar qu es lo que sucede cuando los objetos son seleccionados correctamente. 22.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Recompensa. 23.Seleccionar qu sucede cuando un jugador gana el juego. 24.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 25.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el juego de asociaciones. Aparece la barra de progreso. 26.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 27.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.

Cambiar imagen
Se puede cambiar las imgenes. Para ello recordar lo siguiente:: Imagen1: se muestra al inicio del juego si escogi Oculto para la presentacin inicial es la imagen que tiene que asociarse. es la manera como aparece el objeto cuando se selecciona, si se escogi Visible para la presentacin inicial es la manera como aparece el objeto cuando se ha agrupado correctamente si se escogi Mostrar esta Imagen.

Imagen 2 Imagen 3:

Imagen 4:

Para usuarios avanzados: se puede hacer cambios adicionales con Acciones en el Juego de Memoria

Acciones en el Juego de Memoria


El comportamiento de los objetos del juego de asociaciones se encuentra controlado a travs de varios atributos. Cambiar el valor del atributo hace que el juego se comporte diferente. En cada caso, se puede tener especificado slo una configuracin de valores.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizar el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 33 Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

Atributo: Despus de terminar


Valor Recompensa y juega de nuevo Recompensa y se detiene Que sucede en la sesin Despliega la escena de Recompensa y regresa al juego. Despliega la escena de Recompensa y sale. Inicia el nuevo juego Sale

Realizar cambios
Juega de nuevo Como en cualquier otra sesin, una vez que se ha completado la informacin del Asistente, se puede realizar cambios en el juego. Se detiene Para cambiar:

Mover objetos
El Asistente de Juego de Memoria siempre organiza los objetos en una cuadrcula. Si se desea, se pueden mover los objetos y colocarlos en otro lugar en la escena. Solamente se debe recordar que el juego barajar y colocar los objetos en diferentes lugares cada vez que inicie 126
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1. En el men Sesin, seleccionar

Atributos

2. Seleccionar Despus de Terminar en la lista de atributos. 3. Digitar el nuevo valor. 4. Hacer clic en Aceptar
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Atributo: Presentacin Inicial


Valor Oculto bajo Imagen 1 Que sucede en la sesin El juego inicialmente muestra la Imagen 1 El juego inicialmente muestra la Imagen 2

Atributo: Efecto de agrupar


Valor Ocultar Grupo Que sucede en la sesin Los objetos se ocultan cuando son agrupados correctamente Los objetos muestran la Imagen 4 cuando son agrupados correctamente

Visible

Mostrar una Imagen Para cambiar:

Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena en el men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el mensaje Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor de la presentacin inicial. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.

1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor del Efecto de agrupar. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.

Atributo: Efecto de Seleccionar


Valor Poner Segunda Imagen Que sucede en la sesin Los objetos muestran la Imagen 2 cuando se seleccionan Los objetos muestran la Imagen 3 cuando se seleccionan Los objetos se ocultan cuando se seleccionan

Agregar un nuevo grupo


Agregar un nuevo grupo involucra cambios en las acciones de la escena y en las acciones de los objetos adicionales.

Escena
1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de Transicin, hacer doble clic en el efecto que asignar el valor a Cantidad de Grupos. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor del Cantidad de grupos que tiene el juego. Por ejemplo, si haban 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo valor debe ser 5. 4. Hacer clic en Aceptar.

Colocar un Borde Alrededor

Ocultar Objeto

Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de la Transisin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor de la Efecto de Seleccionar. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar

Objetos
1. Seleccionar un Objeto del Juego. 2. En el men Editar, seleccionar Duplicar.

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Enciclopedia de Multimedia
3. Ir a la Pgina de Acciones del nuevo objeto. 4. En la accin que empieza con el evento de ratn Se presiona el botn primario, hacer doble slic en el efecto que asignar el valor at atributo Scene.Objetos en grupo actual. Se abre la ventana de Asignar valor. 5. Cambiar el valor del nmero de objetos que tendr en nuevo grupo. 6. En esta misma accin, hacer doble clic en el efecto que asignar el valor al nuevo grupo de la escena. Se abre la ventana de Asignar Valor. 7. Cambiar el valor al atributo Cantidad de grupos. Por ejemplo, si haba 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo valor debe ser 5. 8. Hacer clic en Aceptar. 9. En el men Editar, seleccionar Duplicar para hacer otro objeto para el nuevo grupo. 10.Repetir Duplicar hasta completar el nuevo grupo. 11.Cambiar la imagen para el nuevo grupo de objetos. Se puede pensar en una biblioteca de multimedia como una manera fcil de tener acceso a una serie de informacin que se encuentra organizada. CREATE Together ofrece un Asistente para crear una Enciclopedia, que permite construir una enciclopedia fcilmente. Despus de que est lista, se puede publicar en la Web. A continuacin se muestran varios proyectos que se pueden presentar en un formato de enciclopedia: Todos los videos y fotografas de los lugares visitados en las vacaciones de verano. Las imgenes y las descripciones de los insectos encontrados para el proyecto escolar Todos los insectos de mi jardn. Las frmulas qumicas y los diagramas de las molculas estudiadas en Qumica. Las banderas e historia de los pases de Europa, acompaados de un video de las noticias recientes de cada pas.

Tambin se puede querer aprovechar la ventaja de contar con un buscador de texto incorporado y crear sesiones que ayudarn a buscar informacin en diferentes archivos de texto: Las asignaciones escritas de un semestre Todos los archivos de texto encontrados mientras se realizaba una investigacin de un tema en Internet La coleccin de recetas de mam

Atributo: Valor del Texto en cada objeto


Valor Escribir cualquier texto Que sucede en la sesin El texto se muestra en un juego basado en texto

Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones del Objeto. 2. En la accin que empieza con el mensaje del evento Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic en el efecto que le asignar el valor al texto. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.

Preparacin inicial
Antes de empezar a usar el Asistente para crear una enciclopedia es necesario organizar los recursos y construir una biblioteca.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin

Para ms informacin ver:


Realizar Cambios . . . . . . . . . . . . .Pg. 126.

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En primer lugar, se establece un orden jerrquico u organizacin tipo rbol para los recursos. Por ejemplo para organizar informacin geogrfica se puede seleccionar algo como lo siguiente: Pases, Ciudades, Pueblos En otros proyectos se puede utilizar Captulos y Temas o Especies, Familias y animales individuales. Se puede utilizar cualquier sistema similar a stos, mientras incluya diferentes niveles. Esta es la estructura utilizada para construir una Biblioteca en el Centro de Recursos. En esta biblioteca hay una carpeta para cada elemento del nivel inferior, aqu es donde van todos los recursos que pertenecen a la categora: 1 archivo de texto. Las imgenes y descripciones que se desee. Los videos y descripciones que se desee.

Consejos generales: Escoger la plantilla que mejor se adapte al tipo de recursos que se tenga. Se puede seleccionar el fondo para todas las escenas con el asistente. Siempre se puede cambiar, luego en produccin, el fondo de alguna escena.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin

Como en toda sesin creada con un asistente, en produccin se puede mover lo que se desee, agregar nuevos objetos o borrar los que no se necesite.

Utilizando el Asistente para crear una Enciclopedia


1. Abrir el Asistente. El tablero de la izquierda de la ventana de Iniciar mostrar la lista de pasos necesarios para completar el asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Plantillas. 3. Hacer clic en la plantilla para seleccionarla. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Fondo. 5. Seleccionar el tipo de fondo. Si es una imagen, seleccionar tambin la posicin de la imagen. El fondo seleccionado aparecer en la vista preliminar al lado derecho de la ventana. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Identificacin. 7. Completar la informacin solicitada. Cualquier caja de texto puede dejarse en blanco. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Introduccin. 9. Digitar y dar formato al texto de la introduccin o hacer clic en el botn del Examinar para insertar un archivo. 10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de la Biblioteca de recursos. 11.Hacer clic en botn del Examinar y ubicar el archivo de la biblioteca que se va a utilizar en la enciclopedia. Los archivos de bibliotecas tienen la extensin .iyb.

Luego de completar la biblioteca, se puede ir al Asistente para crear una Enciclopedia.

Para ms informacin ver:


Agregar una descripcin . . . . . . . . . . . . . . . Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Sesiones de Web con bibliotecas . . . . . . . . Pg. 252. Pg. 245. Publicar Pg. 10.

Asistente de Enciclopedia
Archivo/Nueva Sesin/Utilizar un Asistente/ Asistente de Enciclopedia
El Asistente para crear una Enciclopedia ayuda paso a paso a crear una enciclopedia. Recordar: se debe de tener la biblioteca lista antes de iniciar el Asistente para crear una Enciclopedia.

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Proyectos de Multimedia interactivos


12.Hacer clic en el archivo para seleccionarlo y hacer clic en el botn de abrir. Se regresa a la ventana de la Biblioteca. Se presentan las categoras de la biblioteca en el cuadro de texto. Se puede desplegar las categoras para verificar el contenido de la biblioteca. 13.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar. 14.Si todo esta listo, hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la enciclopedia. Aparece la Barra de Progreso 15.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 17.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin. CREATE Together construye sesiones en las que el usuario participa en la accin. Estas sesiones se llaman Proyectos de Multimedia Interactivos. Algunos ejemplos de proyectos de multimedia interactivos son: Una presentacin que no slo le permite a un usuario explorar, sino que tambin seleccionar el tema, los videos y msica que va a reproducir. Un juego donde el usuario selecciona la forma de los objetos con los que va a jugar. Una sesin que puede buscar un texto especfico y presenta el documento que lo contiene.

Para ms informacin ver:


Pantalla de Inicio . . . . . . . . . . . . . .Pg. 31. Utilizar el Asistente para Crear Nueva Sesin . . . . . . . . . . . .Pg. 33 Cambiar el Fondo . . . . . . . . . . . . . .Pg. 88.

Incluso un profesor puede hacer un examen en el que el alumno tiene que interactuar con la computadora para poder completarlo. Utilizando CREATE Together se puede preparar los objetos para que respondan a lo que los usuarios hacen. Algunos ejemplos: Mostrar o esconder objetos cuando se da clic. Lugares para que los usuarios inserten informacin. Sonidos y videos activados por movimientos del ratn. Mens para seleccionar opciones.

Todo lo anterior brinda la posibilidad de crear diferentes proyectos de multimedia interactivos.

CREATE Together viene con varios asistentes para crear proyectos de multimedia interactivos los cuales facilitan el trabajo de desarrollar un proyecto de este tipo (sin limitar la creatividad). Ir a Nueva Sesin, seleccionar Utilizando un Asistente y seleccionar el tipo de proyecto.

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Comprender las acciones


Las Acciones en CREATE Together son instrucciones que le dicen al objeto lo que debe de hacer. Las acciones estn formadas por dos partes bsicas: eventos y efectos. Veamos un ejemplo cotidiano para explicar cmo es que funcionan los eventos y los efectos.

Pgina de Acciones
La Pgina de Acciones es un dilogo muy particular donde se establecen las acciones. El dilogo de acciones tiene cuatro reas principales.

Usted pasa por su TV y decide ver su programa favorito. Extiende su mano y presiona el botn de Encendido y su TV se enciende.
En trminos de CREATE Together las Acciones se pueden poner de esta manera: Evento El botn de Encendido es presionado Efecto La TV se enciende

Recoge el control remoto y se sienta en el silln. Ahora empieza a buscar su programa presionando el botn de Pasar Canales en el control remoto, el canal en la TV cambia.
Ahora hablamos de dos objetos, entonces los eventos y efectos se ven de esta manera: Control Evento Efecto Evento
Recibe el mensaje Pasar canal

TV Efecto
Cambia al prximo canal

Lista de Eventos

La Lista de Eventos se localiza en la esquina superior izquierda y despliega todos los eventos disponibles para un objeto. La Lista de Efectos se localiza a la izquierda y despliega todos los efectos disponibles para un objeto

El botn de Enva un Pasar Canales mensaje: es presionado Pasar canal

Lista de Efectos

Para hacer que un evento en un objeto active un efecto en otro, se necesita enviar un mensaje entre ellos. (El control remoto enva una seal de luz al TV). Resumiendo: para establecer una accin en CREATE Together se necesita especificar el evento y el efecto. Esto se hace utilizando Acciones.

Lista de Objetos La Lista de Objetos se localiza en la esquina inferior izquierda y despliega todos los objetos que se encuentran en la escena. Si se escoge otro objeto automticamente se actualiza las otras listas y se despliega los eventos, efectos y acciones asociadas con ese objeto. Lista de Acciones La Lista de Acciones se localiza al centro y despliega toda la Lista de Eventos y Efectos del objeto. Los nuevos eventos y efectos son agregados a esta lista tan pronto como son configurados.

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Atributo
Dando doble clic sobre un evento o efecto en la lista de acciones abre el dilogo correspondiente. Esto es muy til para revisar la configuracin o para editarla. Comentarios En la Lista de Acciones, los efectos pueden tener comentarios para ayudar aclarar su propsito. Los Eventos no tienen comentarios.

Qu es un Atributo?
Los atributos son caractersticas que describen un objeto. Por ejemplo, si se quiere describir una manzana, se puede pensar en un grupo de caractersticas como: Color: rojo Tipo: Delicious Tamao: mediano Madurez: madura

La categora de Efectos tienen un pequeo signo + o un signo - a la izquierda. Hacer clic sobre el signo + para expandir la lista de efectos de la categora. Hacer clic sobre el signo - para colapsar la lista de efectos de la categora.

Algunos de estos atributos (color, madurez) describen un estado del objeto. (Cuatro semanas ms tarde, la manzana puede que est caf y demasiado madura, pero todava es la misma manzana). Los Atributos en CREATE Together se comportan como los atributos de la manzana, ellos describen al objeto y comunican informacin sobre el estado en el que est el objeto. Un atributo est compuesto de dos partes, el nombre del atributo y un valor, separados por dos puntos (:). En el ejemplo de arriba color es el nombre del atributo (dice de cul atributo estamos hablando), rojo es el valor. En CREATE Together el valor puede ser una palabra, una frase o un nmero. Se puede tener un atributo sin un valor (slo el nombre del atributo). Este tipo de atributo ayuda a identificar objetos y los agrupa

Los eventos y efectos que tienen otros efectos agrupados debajo de ellos tambin tienen el signo + y el signo - para expandir o colapsar las instrucciones.

Para ms informacin ver:


Qu es un Evento? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qu es un Efecto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 144. Pg. 153.

CREATE Together incluye sesiones que muestran el uso de efectos y eventos. Al abrir una sesin ejemplo se crea una copia de la sesin que puede ser utilizada para experimentar y modificar. Se puede tener acceso a esta biblioteca desde el dilogo de Bibliotecas y el asistente de Abrir sesin.

En CREATE Together, los atributos siempre se usan en conexin a las acciones. Las acciones pueden usar y cambiar el valor en un atributo.

Para ms informacin ver:


Comprender las acciones . . . . . . . . . . . . . . Pg. 136.

Elementos de la sesin y atributos


Todos los elementos de la sesin pueden tener atributos: 138
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la sesin, una escena, el fondo de una escena, un objeto en una escena. 139

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A veces diferentes elementos de la sesin necesitan ver el mismo atributo. Ver un atributo es conocer su nombre y su valor, y tener la capacidad de cambiarlo. Hay dos reglas que dicen cundo un atributo puede verse o no: 1. Cualquier elemento de la sesin puede ver sus propios atributos. 2. Un elemento de la sesin puede ver los atributos del elemento que lo contiene. Para comprender esta segunda regla se debe considerar que una sesin contiene varias escenas. De la misma manera que los objetos y fondos estn dentro de una escena. Esto significa que las escenas pueden ver los atributos de la sesin, pero no los atributos de los objetos individuales. Lo mismo sucede con el objeto. Puede ver los atributos de la sesin, la escena y sus propios atributos, pero no puede conocer acerca de los atributos del fondo u otros objetos. Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas con CREATE Together en las versiones en ingls y espaol, el atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name". De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se usa un prefijo en ingls, separado del nombre del atributo con un punto: Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor

Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es

Agregar un atributo a la escena


Escena/Atributos

Utilizando el men
1. En el men Escena Seleccionar ventana de Atributos.

Atributos. Se abre la

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se

Utilizando el men de contexto


1. Hacer clic en el rea de Trabajo con el botn de contexto. 2. Seleccionar Atributos de la escena... en el men de contexto. Se abre la ventana de Atributo. 3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o seleccionarlo del men. 4. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 5. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se

Agregar un atributo a la sesin


Sesin/Atributos

Utilizando el men
1. En el men Sesin, seleccionar ventana de Atributos.

Atributos. Se abre la

Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. 140

Agregar un Atributo . El atributo se

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Agregar un atributo al fondo


Fondo/Atributos

3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar.

. El atributo se

Agregar un atributo al fondo


1. En el men Fondo, seleccionar ventana de Atributos.

Utilizando el men de contexto


Atributos. Se abre la
1. Hacer clic en el objeto con el botn de contexto. 2. Seleccionar
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se

Atributos. Se abre la ventana de Atributos.

3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o seleccionarlo del men. 4. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 5. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se

Utilizando el men de contexto


1. Hacer clic en el fondo con el botn de contexto 2. Seleccionar Atributos del fondo... en el men de contexto. Se abre la ventana de Atributos. 3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o seleccionarlo del men. 4. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 5. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se

Ensayar
Para los objetos, la ventana de Atributos tiene un segunda cejilla: Ensayar: Se usa para especificar si: Los objetos estn inicialmente visibles cuando se ejecuta la sesin. Esta propiedad es usada en conjunto con el efecto Mostrar o Esconder un Objeto. Los objetos son movibles por el usuario cuando se ejecuta la sesin.

Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es

Para cambiar la configuracin, marcar o desmarcar las casillas de verificacin.

Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es

Agregar un atributo a objeto


Objeto/Atributos

Utilizando el men
1. En el men Objeto, seleccionar ventana de Atributos.

Atributos. Se abre la

2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 142
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Eventos
Qu es un Evento?
Un evento es la parte de la accin que activa una respuesta de un objeto. Es la primera parte de las instrucciones de una accin y le dice al objeto: cuando esto sucede. As como un automvil se enciende cuando se gira la llave de ignicin pero una luz se enciende con un interruptor, diferentes elementos en CREATE Together reaccionan a diferentes eventos. Para ver a que tipo de eventos reacciona un objeto, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Pgina de Acciones. En la pantalla se ve la Pgina de Acciones. En la esquina superior izquierda estar la lista de eventos disponibles para ese objeto. Para cada accin de un objeto se tiene que especificar UN evento que lo activar. Se puede tener tantas acciones como se desee para un objeto, iniciando cada una con un evento.

Repeticiones
Los eventos de ratn pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.

Establecer el evento de ratn


Se puede configurar el evento de ratn para un objeto o para un fondo. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Ratn. Aparece la ventana de Evento de ratn. 2. Seleccionar el evento de ratn de la lista que se muestra. 3. Establecer las repeticiones. 4. Hacer clic en Aceptar. El evento se agrega a las acciones del objeto.

Evento de ratn
Pgina de Pgina de Acciones
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

Los eventos de ratn corresponden a las actividades realizadas con el ratn o el puntero.

Los botones son objetos que tienen acciones activadas por un evento de ratn. Distintos objetos pueden configurarse para trabajar como botones, todo lo que se necesita es definir el evento del ratn y el efecto que se desea.

Eventos
Existen cuatro tipos de actividades que estn incluidas como eventos del ratn:

Evento de mensaje
Pgina de Pgina de Acciones
Un evento de mensaje es una comunicacin entre los elementos en una escena. Funciona como una radio: alguien enva un mensaje, la otra parte tiene que encender la radio para escucharlo. Ambas acciones son necesarias para poder recibir el mensaje. En CREATE Together esto se logra preparando un efecto mensaje para enviar un mensaje y un evento mensaje para recibirlo.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

Movimiento del ratn incluye mover el ratn sobre el objeto, arrastrar el objeto o mover el ratn en cualquier parte de la pantalla. Hacer clic se separa en tres actividades: presionar, soltar o mantener presionado el botn principal del ratn. Doble clic
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.

Presionar el Botn de Contexto


Cualquiera de las opciones de la lista de arriba se puede seleccionar como eventos de ratn.

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Existen dos mensajes especiales que se envan automticamente. (No necesitan efecto para ser enviados). Estos son: Iniciar antes de la transicin Iniciar despus de la transicin

Repeticiones
Los eventos de mensaje pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.

Cada vez que una escena inicia, CREATE Together enva estos dos mensajes. Son muy tiles para activar efectos cuando inicia la escena.

Establecer el evento de mensaje


Se puede utilizar eventos de mensaje para cualquier elemento en la sesin (todos los objetos, fondos, escenas y sesin). 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Mensaje. Se abre la ventana de Evento de Mensaje. 2. Seleccionar el mensaje de la lista o digitar el nuevo mensaje. 3. Establecer de quin debe venir el mensaje y las repeticiones. 4. Hacer clic en Aceptar. El evento de Mensaje se agrega a las acciones del objeto.

Mensaje
Un mensaje puede ser una palabra, o una frase; tambin puede incluir nmeros. La ventana de Evento de Mensaje muestra todos los mensajes disponibles para una escena. Tambin puede digitarse un mensaje nuevo en la ventana de Evento de Mensaje.

Es mejor establecer primero el efecto que enva el mensaje y luego el evento que lo recibe. Escogiendo uno de los mensajes disponibles en la ventana de Evento de Mensaje garantiza que el mensaje seleccionado tiene un efecto que lo enva.

Para ms informacin ver:


Enviar un mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 209.

Evento de cronmetro
Pgina de Acciones
Un evento de cronmetro se utiliza en una sesin para que el efecto suceda despus de un perodo fijo de tiempo. Este perodo es medido en milisegundo (1000 milisegundos = 1 segundo). Un evento cronmetro es repetitivo. Ejemplo: Cronmetro a intervalos de 1000 ms significa que el evento suceder: 1era vez: 1000 ms despus de que inicia la escena, 2da vez: 1000 ms despus de la primera vez, 3era vez: 1000 ms despus de la segunda vez y as sucesivamente. Para tener una accin con evento de cronmetro que ocurra slo una vez o un nmero fijo de veces, especificarlo en los Parmetros del efecto(s) de la accin.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

De quin debe venir el mensaje?


Por defecto el evento de mensaje registrar un mensaje que viene de cualquier objeto; pero algunas veces se desea filtrar los mensajes dependiendo de quin los enva. Existen dos opciones para poder filtrar los mensajes enviados por un remitente:

Este objeto
Se usa para recibir un mensaje de otra accin en el mismo objeto. En Acciones el mensaje se etiquetar como mensaje local.

Cualquier objeto con atributo..


Se usa para recibir mensajes de un objeto con un atributo en particular. Se especifica el atributo haciendo clic en el botn de Atributos y seleccionando un atributo de la ventana de Atributos. En Acciones el evento estar etiquetado como mensaje con atributo.

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Establecer el evento de cronmetro


Se puede utilizar eventos de cronmetro para todos los elementos en la sesin: objetos, fondos, escenas y sesin. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Cronmetro. Se abre la ventana de Evento de cronmetro. 2. Establecer el intervalo de tiempo utilizando las flechas o digitando el nmero. 3. Hacer clic en Aceptar. El evento de cronmetro es agregado a las acciones del objeto.

Establecer el evento de teclado


El evento de teclado solamente est disponible para las acciones de la escena. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Teclado. Se abre la ventana de Evento de teclado. 2. Seleccionar una tecla especfica de la lista o seleccionar Otra y entonces digitar la tecla o combinacin de teclas para el evento. 3. Establecer el tipo de evento y las repeticiones. 4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las acciones del objeto.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Evento de hipervnculo
Pgina de Acciones Pgina de Acciones
Un evento de hipervnculo detecta cuando un texto hipervnculo es seleccionado.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

Evento de teclado
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

En una accin con un evento de teclado el efecto sucede despus de que una tecla se presiona.

Cundo se da el evento?
Un evento de hipervnculo puede establecerse para que detecte cualquier hipervnculo o uno en particular.

Tecla
La mayora de las teclas del teclado pueden utilizarse en un evento de teclado, incluso las combinaciones de teclas que utilizan ALT, Ctrl y Mayscula. Las teclas no disponibles son: Retroceso y ciertas teclas especiales de Windows

Hipervnculo especfico
Para especificar un hipervnculo particular, su identificador tiene que ser digitado en la caja. El identificador del hipervnculo es un texto oculto (en el produccin aparece subrayado con una lnea de guiones) que se encuentra al lado del texto hipervnculo visible (azul).

Evento
La accin del teclado que activar el evento puede ser el presionar o soltar la tecla especfica.

Cualquier hipervnculo
El atributo seleccionado recibe el identificador del hipervnculo que fue activado. Esta opcin es muy til para establecer una accin general para controlar varios hipervnculos en un objeto de texto.

Repeticiones
Los eventos de teclado pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.

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Establecer el evento hipervnculo


Un evento hipervnculo se encuentra disponible solamente para los objetos de texto. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Hipervnculo. Se abre la ventana de Evento hipervnculo. 2. Seleccionar un hipervnculo especfico y digitar el identificador o seleccionar cualquier hipervnculo y seleccionar, en el men, el atributo que recibir al identificador. 3. Hacer clic en Aceptar. El evento de hipervnculo ser agregado a las acciones del objeto.

Evento del Cuadro Jerrquico


Pgina de Acciones
El evento del Cuadro Jerrquico detecta cuando un elemento en el Cuadro Jerrquico ha sido cambiado.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

Establecer el evento del Cuadro Jerrquico


Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros Jerrquicos. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Cuadro Jerrquico. Se abre la ventana de evento del Cuadro Jerrquico. Seleccionar el evento de la lista. 2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro Jerrquico es agregado a las acciones del objeto.

Para ms informacin ver:


Crear hipervnculos . . . . . . . . . . . .Pg. 75.

Evento de QuickTime VR
Pgina de Acciones Pgina de Acciones
Un evento de QuickTime VR detecta cuando se ha seleccionado un lugar activo (hotspot) o cuando se ingresa o sale de los nodos de un video.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

Evento del Cuadro de Lista


La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.

El evento del Cuadro de Lista detecta cuando un elemento en el Cuadro de Lista ha sido cambiado.

Evento
Tres tipos de actividades son reconocidas como eventos de Quicktime VR: Se ha seleccionado un lugar activo Se ha entrado a un nodo. Se ha salido de un nodo.

Establecer el evento del Cuadro de Lista


Este evento se encuentra disponible solamente para los Cuadros de Lista. 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Cuadro de Lista. Se abre la ventana de evento del Cuadro de Lista. Seleccionar el evento de la lista. 2. Hacer clic en Aceptar. El evento del Cuadro de Lista es agregado a las acciones del objeto.

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Efectos
Recuperar el nombre del lugar activo/nodo en este atributo
Identifica el nodo o lugar activo a partir de la informacin almacenada en el atributo seleccionado.

Qu es un Efecto?
Un efecto es la parte de la accin que dice al objeto cul es la respuesta que va dar al evento. Es la segunda parte de la instruccin que le dice al objeto: hacer esto. Al igual que los eventos, los diferentes elementos en CREATE Together pueden llevar a cabo diferentes efectos.

Nodo
Especificar el nombre del nodo.

Lugar activo
De acuerdo con el nodo seleccionado, especificar el nombre del lugar activo. Para ver a que tipos de efectos reacciona un objeto en particular, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Acciones. En la pantalla se ve la Pgina de Acciones. A la izquierda estar la lista de efectos disponibles para ese objeto.

Establecer el evento del QuickTime VR


El evento de QuickTime VR est disponible solamente para videos de QuickTime VR 1. En la Pgina de Acciones, en la lista de eventos, hacer doble clic en Evento de QuickTime VR. Se abre la ventana de evento de QuickTime VR. 2. Seleccionar el evento de la lista. 3. Marcar la casilla para recuperar el nombre del nodo y del lugar activo de un atributo, o digitar los nombres en las cajas. 4. Hacer clic en Aceptar. El evento de teclado se agrega a las acciones del objeto.

Existen dos tipos bsicos de efectos:

Efectos declaratorios se identifican con un signo de exclamacin y dan instrucciones al objeto. Efectos condicionales se identifican con un signo de interrogacin y comienzan con Si. Ellos permiten establecer las condiciones que se deben cumplir antes de ejecutar las instrucciones de los efectos.
Una accin puede tener todos los efectos que se quiera. Existen dos maneras en las que los efectos pueden ser incluidos bajo el evento:

Anidado (un efecto bajo el otro, un nivel a la derecha): esto le indica a la computadora que realice cada efecto en orden, primero el efecto en el nivel superior, luego el efecto del nivel siguiente, etc. Los efectos anidados representan cadenas de efectos: el ltimo efecto de la cadena depende de todos los efectos anteriores y de los efectos a su izquierda Al mismo nivel: esto significa que no hay un orden especfico para que se realicen los efectos. Si se tuviera una mquina con procesadores mltiples cada efecto se ejecutara en forma paralela. Un grupo de efectos al mismo nivel significa que no hay dependencia especfica entre ellos, en contraste con los efectos encadenados o anidados, donde la dependencia se define en trminos de ejecucin secuencial.

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Efectos: Aleatorio
Parmetros de los efectos
Todos los efectos pueden ser modificados utilizando Parmetros del efecto.

Generar un nmero aleatorio


Pgina de Acciones
En algunas ocasiones puede ser til tener acceso a un nmero aleatorio, para ello se usa el efecto Generar un nmero aleatorio. El nmero generado es un nmero entero y es almacenado en un atributo para que est disponible para otros efectos. Generar un nmero entre 0 y Establecer el valor mximo que puede tomar el nmero aleatorio. Este valor puede ser un nmero fijo que se indica en Un valor exacto o puede usarse un valor almacenado en un atributo seleccionando el atributo de la lista. Almacenar el nmero aleatorio Los atributos donde se puede almacenar el valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Etiqueta
Establecer un nombre para el efecto.

Comenzar el efecto
Por defecto un efecto inicia inmediatamente despus del evento. Para establecer un retraso seleccionar Cuando hayan pasado y especificar un intervalo de tiempo. El tiempo es medido a partir de cuando el evento ocurre.

El efecto se activa
Por defecto un efecto se activa cada vez que ocurre el evento. Para que el efecto ocurra un nmero de veces seleccionar Un mximo de veces y especificar cuntas.

Establecer el efecto Generar un nmero aleatorio


1. En la Pgina de Acciones, hace doble clic en Aleatorio. Aparece Generar un nmero aleatorio en la lista de efectos aleatorios. 2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de Generar

un nmero aleatorio.
3. Establecer el valor que se utilizar para definir el intervalo de generacin. 4. Seleccionar el atributo donde almacenar el nmero aleatorio. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Evento de cronmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 147.

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Si se da con una cierta probabilidad, entonces


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Si sucede esto con una cierta probabilidad entonces


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Aleatorio. Aparece Si esto ocurre con una cierta probabilidad entonces en la lista de efectos aleatorios. 2. Hacer doble clic en el efecto. Se abre la ventana de Si esto

Si se desea que un efecto ocurra algunas veces y otras no, se utiliza el efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad, entonces. El efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad, entonces es un efecto condicional; la condicin se resuelve por una probabilidad. Ejemplo: Si se da con una probabilidad de 50%, entonces Cambiar a imagen 2 Esto significa que la mitad de las veces (50%) se muestra la imagen 2, y la otra mitad de las veces no se muestra. Esto no significa que la primera vez que ocurre se muestra la imagen 2, la segunda vez no se muestra, la imagen 2 se muestra la tercera vez y as sucesivamente. Ms bien funciona como cuando se tira una moneda al aire. Despus de lanzarla al aire muchas veces, se tiene que la mitad de las veces la moneda muestra cruz, y la otra mitad muestra cara; pero se puede conseguir tres caras seguidas. Este efecto tambin produce resultado como estos. La probabilidad no tiene que ser 50, se puede cambiar el valor en la ventana del efecto. La probabilidad es usualmente expresada en porcentajes: 50 veces de 100 es lo mismo que una probabilidad de un 50%. En la ventana de Probabilidad se digita el nuevo valor, por ejemplo 20 veces de 100. Se puede digitar tambin 1 vez de cada 5 veces, CREATE Together lo convierte automticamente en los porcentajes correctos (20%, o 20 veces de 100 ). El efecto Aleatorio normalmente se utiliza en acciones circulares (ciclos) que inician con un Evento de cronmetro.

ocurre con una cierta probabilidad entonces.


3. Digitar la probabilidad. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Evento de cronmetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 147.

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Efectos: Atributos
Asignar un valor a un atributo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Constructor de Expresiones . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . Pg. 159. Pg. 154.

Algunas veces es necesario cambiar el valor de un atributo, para dar seguimiento al estado del objeto. Esto se hace utilizando Asignar un valor a un atributo.

Constructor de Expresiones
El Constructor de Expresiones es una herramienta de CREATE Together que permite construir frmulas matemticas utilizando nmeros y los valores almacenados en atributos. CREATE Together luego calcula la frmula y da un valor numrico que puede ser almacenado en un atributo. Utilizando el Constructor de Expresiones es posible:

Atributo
Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente

Expresin
Existen dos tipos de valores, llamados expresiones, que se utilizan para establecer un nuevo valor al atributo. Tomar informacin suministrada por el usuario y efectuar un clculo (Ver la sesin ejemplo Evaluador de expresiones) Comparar la respuesta que el usuario da con la respuesta correcta (todas los clculos los puede efectuar CREATE Together) Establecer un atributo cuyo valor se incrementa en 1 cada vez que algo ocurre. Esto hace que el atributo trabaje como un contador.

Expresin de texto
El valor del atributo es exactamente lo que se encuentra incluido en la expresin de texto. Puede incluir palabras, frases o nmeros.

Expresin Aritmtica
CREATE Together calcula el valor del atributo de la expresin aritmtica. El resultado del valor es un nmero. La expresin se construye en el Constructor de expresiones.

Operadores y funciones
Las frmulas en el Constructor de Expresiones pueden incluir los operadores aritmticos comunes: + para sumar - para restar * para multiplicar / para dividir

Establecer Asignar valor a un atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Atributo. La lista de efectos de Atributos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic para Asignar valor a un atributo. Se abre la ventana de Asignar valor a un atributo. 3. Seleccionar el atributo en la lista del men. 4. Seleccionar la Expresin de Texto y digitar el nuevo valor; o seleccionar Expresin Aritmtica y hacer clic en el botn de Constructor de expresiones para establecer la expresin. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

funciones comunes: square = al cuadrado, x2 cube = al cubo, x3 sqrt = raz cuadrada

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y funciones trigonomtricas: cos = coseno sin = seno tan = tangente

Atributo
Los atributos a los que se va verificar el valor dado se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.

Tambin se permite el uso de parntesis ( y ); su uso se rige por las normas aritmticas estndar.

Relacin
CREATE Together ofrece diferentes maneras para comparar un valor de un atributo con el valor especificado o con el valor de otro atributo. Estas son: diferente a, igual a, mayor que, mayor que o igual a, menor que, menor que o igual a.

Frmulas
Las frmulas pueden ser digitadas en la caja de expresin. Otra alternativa es insertar nmeros y operadores utilizando la calculadora a la izquierda. Para incluir atributos y funciones, seleccionar la categora de la lista en la caja de Atributos y Funciones. Los elementos disponibles se despliegan a la derecha. Hacer doble clic sobre el elemento deseado para insertarlo en la frmula. Si se usa un atributo, CREATE Together toma el valor del atributo para calcular el resultado de la frmula. Por ejemplo: Atributo= Veces Valor= 1 Frmula = Veces + 4 Resultado = 5

Comparar.
CREATE Together utiliza el valor digitado en el campo de Valor para compararlo con el valor del atributo. Si se selecciona un atributo, entonces la comparacin es entre el valor de ambos atributos.

Tipo de comparacin
Si se selecciona el texto, entonces la comparacin es alfanumrica, o sea, los valores son comparados como si estuvieran dentro de un directorio telefnico. Por ejemplo, 10 es menor que 2 porque 10 est antes que 2 en el directorio, y gato es mayor que bota (porque g est despus de la b en el alfabeto). Si se selecciona Numrico, entonces los valores son interpretados como nmeros y comparado de esta manera. Por ejemplo, el nmero 10 es mayor que 2 en contraste con la alternativa de Texto.

Evaluar
Hacer clic en el botn de Evaluar para ver el resultado de la frmula. Se puede asignar valores a los atributos para probar la frmula. Adicionalmente, CREATE Together muestra el proceso (pasos) de evaluacin utilizado para llegar al resultado.

Si un atributo tiene un valor dado, entonces


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Si un atributo tiene un valor dado, entonces es un efecto condicional que compara el valor de un atributo con un valor especfico o con el valor de otro atributo.

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Establecer Si un atributo tiene un valor dado entonces


1. En Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de efectos de Atributos en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Si un atributo tiene un valor dado, entonces. Se abre la ventana de Si un atributo tiene un valor dado, entonces. 3. Seleccionar el atributo del la lista del men. 4. Seleccionar la relacin de la lista del men. 5. Digitar el valor o seleccionar el atributo que contiene el valor. 6. Del tipo de comparacin:Texto o Numrica. 7. Establecer los parmetros en la cejilla de Parmetros. 8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Calificador
El calificador especifica cuntos objetos del grupo participan en la relacin. Las opciones son: Un nmero dado Un nmero dado o menos Un nmero dado o menos

Para estas opciones, el nmero predeterminado es de 5. Si cualquiera de estas opciones se selecciona de la lista que aparece a la derecha de la caja, cualquier nmero puede especificarse en la caja. Todos Ninguno Algn

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Unir con
Si se especifica ms de un atributo para definir cualquiera de los grupos, se tiene la opcin de que se considere solamente los objetos que comparten todos los atributos seleccionados usando el operador lgico Y. La otra alternativa es que se considere los objetos que tienen cualquiera de los atributos seleccionados, para lo cual se usa el operador lgico O.

Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces es un efecto condicional que verifica si los objetos con cierto atributo estn en una posicin especifica, con respecto a otros objetos. Este efecto es utilizado cuando hay objetos movibles en la escena que el usuario tiene que colocar en una posicin particular con respecto a otro objeto

Relacin
CREATE Together verifica el conjunto de objetos activos con respecto a cada miembro del conjunto de objetos de referencia segn la relacin seleccionada. Las opciones son: arriba, abajo, a la izquierda de, a la derecha de, alrededor tocando

Grupo
El grupo activo es el conjunto de objetos activos que participan en la relacin. El grupo de referencia es el conjunto de objetos que sirve de referencia. Los objetos de cada grupo se especifican al indicar cul es el atributo que comparten los elementos del grupo. El atributo que se va a verificar est disponible en la lista del men. En la lista solamente estn los atributos que han sido asignados previamente. 162
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Objetos calificadores
En la casilla de Objetos Calificadores CREATE Together muestra cuntos objetos forman parte del grupo

8. Seleccionar el operador lgico para unir con para el grupo de referencia. 9. Seleccionar la relacin del men. 10.Revisar en la Expresin y la Descripcin la condicin planteada.

Expresin
En la caja de expresin CREATE Together muestra la expresin lgica resultante.

11.Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 12.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 147.

Descripcin
En la caja de descripcin CREATE Together provee una descripcin de la condicin planteada.

Combinar textos
Pgina de Acciones
Combinar textos une los valores de dos atributos o dos textos y guarda el valor resultante en otro atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Ejemplo
Supngase que el Grupo Activo est definido por el atributo Color: Rojo y el Grupo de Referencia por el atributo Color: Azul y que la Relacin es a la izquierda de. Entonces, el efecto condicional aplica cuando el conjunto de todos los objetos con el atributo Color: Rojo estn a la izquierda de todos los objetos que pertenecen al conjunto de objetos con atributo Color: Azul. En otras palabras, cuando todos lo objetos rojos se colocan a la izquierda de todos los objetos azules.

Atributo
Los atributos que van a ser combinados se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Establecer Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces.


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de efectos de Atributos en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces. Se abre la ventana de Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces. 3. Seleccionar de la lista del men el atributo para el grupo activo 4. Seleccionar del men el calificador para el grupo activo . 5. Seleccionar el operador lgico para unir con para el grupo activo 6. Seleccionar de la lista del men el atributo para el grupo de referencia y hacer clic en el botn de Agregar un atibuto para agregario a la lista. 7. Seleccionar de la lista del men el atributo para el grupo de para activo y hacer clic en el botn de Agregar un atibuto agregario a la lista. 164
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Separador
Cualquier caracter puede utilizarse como separador: coma, espacio. CREATE Together incluye el separador en el valor del nuevo atributo.

Almacenar el resultado en este atributo


Seleccionar el atributo donde guardar en nuevo valor de la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Establecer Combinar textos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Combinar textos. Se abre la ventana de Combinar textos. 3. Seleccionar los atributos de la lista o digitar los textos. 4. Especificar el separador.
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5. Seleccionar el atributo donde almacenar el nuevo valor. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

2. Hacer doble clic en el efecto Separar un texto. Se abre la ventana de Separar un texto. 3. Seleccionar el atributo de la lista del men. 4. Especificar el separador.

Separar un texto
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

5. Digitar el prefijo para los nuevos atributos. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Separar un texto separa el valor de un atributo y guarda cada parte en nuevos atributos.

Atributo
Los atributos que pueden ser divididos se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente

Cargar o guardar un atributo


Pgina de Acciones
Cargar o guardar un atributo recupera un atributo almacenado en un archivo de texto o guarda el atributo en un archivo de texto.

Separador
Cualquier carcter puede utilizarse como separador: coma, espacio. Cada vez que CREATE Together encuentra un separador de texto lo divide y lo guarda como un nuevo atributo.

Cargar o Guardar
Marcar la casilla para seleccionar la accin a realizar.

Atributo
Los atributos para cargar o guardar se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Prefijo
Todos los atributos que se guardan como parte del valor del atributo original tienen un nombre que empieza con el prefijo. El nmero que sigue al prefijo empieza con 001 identificando cada parte.

Ruta de archivo
Digitar la ruta del archivo de texto o utilizar el botn de Examinar para localizar el archivo.

Ejemplo: Atributo original:


Libro de Referencia: To Frank, 2000, Bytes of Learning Efecto: Separar texto, seleccionada la coma como el separador y utilizando el prefijo Libro. Atributos resultantes: Libro001: To Frank Libro002: 2000 Libro003: Bytes of Learning

Establecer Cargar o guardar atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cargar o guardar atributo. Se abre la ventana de Cargar o guardar atributo. 3. Seleccionar el atributo de la listas. 4. Especificar la ruta del archivo de texto.

Establecer Separar un texto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Atributo. Aparece la lista de atributos en la Lista de Efectos.

5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . .Pg. 154

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Efectos: Centro de Recursos


Buscar en biblioteca
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Si los elementos estn separados por un + se cumple el criterio de bsqueda cuando se encuentra todas las palabras (esto es el operador lgico Y).

Para usar el efecto Buscar en Biblioteca, la biblioteca tiene que ser parte de la lista de bibliotecas de la sesin. La biblioteca se agrega a la lista en el Centro de Recursos cuando se abre la biblioteca y se asocia a la sesin. Para mejores resultados, los elementos de bibliotecas que no son de textos, deben tener una descripcin y la biblioteca debe de estar indexada. CREATE Together almacena internamente los resultados de la bsqueda, bajo el nombre de la bsqueda. Para acceder los resultados de la bsqueda o mostrar los elementos, se utilizan otros efectos. El mtodo general es crear primero una bsqueda con nombre, luego recuperar y mostrar los elementos que se necesiten.

Tambin es posible especificar un atributo que contiene el texto a buscar. Si se usa un atributo, una opcin adicional, Usar texto como una frase clave, har que el texto completo sea tratado como una sola frase clave durante la bsqueda. Nota: esta opcin tiene sentido solamente para una bsqueda con respecto a frases clave como la descrita abajo; de lo contrario, ser ignorada. Las mismas reglas de interpretacin se aplican con respecto al contenido de un atributo. Por ejemplo, si el atributo tiene la secuencia botn de contexto y se selecciona Usar texto como una sola frase clave, entonces CREATE Together interpreta botn de contexto como una sola frase en lugar de tratar de encontrar cada palabra por separado.

Encontrar elementos que incluyen el texto en


Hay dos opciones que pueden utilizarse en combinacin: frase clave y descripcin o contenido del texto. En la primera opcin, el texto se busca por la frase clave; en el segundo caso, se toma en cuenta todo el contenido del texto.

Biblioteca
El men muestra el nombre de la biblioteca en la lista de bibliotecas de la sesin. Buscar en Biblioteca necesita que se seleccione un nombre de la lista.

Nombre de la bsqueda
Otros efectos trabajan con el resultado de Buscar en Biblioteca, por ello tiene que darse un nombre claro a la bsqueda para distinguirla, ya que es comn tener muchas bsquedas en la misma sesin

Resultado
Hay dos opciones: Todos los elementos de las categoras que tienen elementos que cumplen con los criterios y Solamente los elementos que cumplen con los criterios. En el primer caso, si dos elementos de la categora cumplen con el criterio y tres no, entonces cinco elementos se obtienen como el resultado de la bsqueda. En el segundo caso, slo los dos elementos que cumplen con el criterio se obtienen como resultado de la bsqueda.

Texto que buscar


CREATE Together realiza la bsqueda comparando el texto con los objetos texto de la biblioteca, las frases clave y las descripciones de los elementos, de acuerdo con las opciones del dilogo. El texto es interpretado con las siguientes reglas: Palabras entre comillas, como botn de contexto se buscan como una sola entidad, no como palabras separadas. Si los elementos estn separados por espacios en blanco, cada palabra se considera en forma individual (esto es el operador lgico O).

Establecer el efecto Buscar en Biblioteca


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Buscar en Biblioteca. Se abre la ventana de Buscar en Biblioteca. 3. Seleccionar la Biblioteca.

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4. Digitar un Nombre para la bsqueda. 5. Digitar el Texto que buscar o seleccionar el Atributo que contiene el texto. 6. Seleccionar el tipo de criterio: frase clave, descripcin o contenido del texto. 7. Seleccionar el tipo de Resultado. 8. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 9. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Establecer el efecto Establecer categora actual en bsqueda


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la lista de efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Establecer categora actual en la bsqueda. Se abre la ventana de Establecer categora actual en la bsqueda. 3. Seleccionar el Nombre de la bsqueda

Para ms informacin ver:


Ventena de Centro de Recursos . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 245. Pg. 154.

4. Especificar la Identificacin de la categora 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Establecer la categora actual de bsqueda


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

El efecto Establecer la categora actual de bsqueda es utilizado para abrir una categora en la lista del resultado de una bsqueda. Los elementos en la categora estn entonces disponibles para Obtener elemento anterior en la categora actual y Conseguir elemento siguiente en la categora actual.

Obtener siguiente elemento


Pgina de Acciones
Antes de utilizar Obtener siguiente elemento, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Buscar en biblioteca. Obtener siguiente elemento busca en todas las categoras que resultan de la bsqueda. Cada vez que se usa Obtener siguiente elemento buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener siguiente elemento almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos; de tal forma que otro efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Nombre de la bsqueda
Nombre de la bsqueda necesita el nombre de la bsqueda que se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

ID (identificacin) de la Categora
La ID de la categora especifica cul categora va a ser abierta. El valor tiene que corresponder con el ID de la categora tal como aparece en la biblioteca. La ID de la categora es un nmero nico que identifica la categora creada en el Centro de Recursos. La ID de la categora se muestra en la esquina inferior izquierda de la ventana del Centro de Recursos. Hay dos opciones disponibles:

Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

Usar la siguiente ID de categora, donde la ID se digita directamente. Usar la ID de categora almacenada en un atributo, donde la ID est en un atributo que se selecciona del men.

Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: 171

170

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Imagen Video Texto Sonido

3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo de elemento. 5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento 6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la descripcin del elemento. 7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de la categora del elemento. 8. Si es necesario, establecer las condiciones. 9. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Atributo donde se almacena la ruta del elemento


La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la lista.

Atributo donde se almacena la descripcin del elemento


La descripcin del elemento tambin puede ser almacenada en un atributo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Atributo donde se almacena la ID de la categora


Adicionalmente, la ID de la categora puede ser almacenada en un atributo. La ID de la categora es un nmero nico que identifica la categora en la biblioteca,

Obtener el nmero de elementos en categora


Pgina de Acciones
Obtener el nmero de elementos de la categora cuenta los elementos de cierto tipo o todos los elementos de una categora obtenidos como resultado de la bsqueda

Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave Las opciones disponibles son: Estas condiciones pueden usarse combinadas. Imagen Video Texto Sonido Cualquier tipo

Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

Tipo de elementos

Establecer el efecto Obtener elemento siguiente


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento. Se abre la ventana de Obtener siguiente elemento.

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173

Atributo para tomar el ID de la categora


La ID de la categora le indica a CREATE Together cul categora va a contar. La ID de la categora se muestra en el Centro de Recursos debajo del rbol de categoras. La ID de la categora es un nmero nico que identifica la categora en la biblioteca.

Cada vez que se usa Obtener elemento siguiente buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener siguiente elemento en la categora almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos, para que otro efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.

Atributo donde almacenar el resultado


CREATE Together almacena el resultado en el atributo seleccionado.

Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

Establecer el efecto Obtener el nmero de elementos de la categora


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en el Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Obtener el nmero de elementos de la categora. Se abre la ventana de Obtener el nmero de elementos de la categora. 3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo del elemento. 5. Especificar el atributo de donde se va a tomar la ID de la categora del elemento. 6. Establecer el atributo donde se va a almacenar el resultado. 7. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del elemento


La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la lista.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Atributo donde se almacena la descripcin del elemento


La descripcin del elemento tambin puede ser almacenada en un atributo.

Obtener siguiente elemento en la categora actual


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Atributo donde se almacena la ID de la categora


Adicionalmente, la ID de la categora puede ser almacenada en un atributo. La ID de la categora es un nmero nico que la identifica la categora en la biblioteca,

Antes de utilizar Obtener siguiente elemento en la categora actual, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Establecer categora actual de bsqueda. Obtener siguiente elemento en la categora actual busca solamente en la categora activa o abierta.

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175

Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave

Obtener elemento anterior


Pgina de Acciones
Antes de utilizar Obtener elemento anterior, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Buscar en Biblioteca. Obtener elemento anterior busca en todas las categoras que resultan de la bsqueda. Cada vez que se usa, Obtener elemento anterior buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener elemento anterior almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos, para que efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener siguiente elemento en la categora actual de bsqueda


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Obtener siguiente elemento en la cateforia actual de bsqueda. Se abre la ventana de Obtener siguiente elemento en la categora actual de bsqueda. 3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo de elemento. 5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento 6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la descripcin del elemento. 7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de la categora del elemento. 8. Si es necesario, establecer las condiciones. 9. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del elemento


La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la lista.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Atributo donde se almacena la descripcin del elemento


La descripcin del elemento tambin puede ser almacenada en un atributo.

Atributo donde se almacena la ID de la categora


Adicionalmente, la ID de la categora puede ser almacenada en un atributo. La ID de la categora es un nmero nico que la identifica la categora en la biblioteca, 176
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Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave

Obtener elemento anterior en categora activa buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener elemento anterior en categora actual almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos, para que efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.

Establecer el efecto Obtener elemento anterior


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior. Se abre la ventana de Obtener elemento anterior. 3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo de elemento. 5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento 6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la descripcin del elemento. 7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de la categora del elemento. 8. Si es necesario, establecer las condiciones. 9. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido

Atributo donde se almacena la ruta del elemento


La ruta del elemento se almacena en el atributo seleccionado de la lista.

Atributo donde se almacena la descripcin del elemento


La descripcin del elemento tambin puede ser almacenada en un atributo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154

Atributo donde se almacena la ID de la categora

Obtener elemento anterior en categora actual


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Adicionalmente, la ID de la categora puede ser almacenada en un atributo. La ID de la categora es un nmero nico que la identifica la categora en la biblioteca,

Antes de utilizar Obtener elemento anterior en categora, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Establecer categora activa en la bsqueda. Obtener elemento anterior en categora activa busca solamente en la categora activa o abierta. Cada vez que se usa,

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Efectos: Ciclos
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave Esta opcin se utiliza para evitar conflictos entre ciclos activos al mismo tiempo: verificar si el ciclo 1 est activo, si lo est, detenerlo antes de iniciar el ciclo 2.

Si hay ciclos activos, entonces


Pgina de Acciones
Si hay ciclos activos, entonces es un efecto condicional que verifica si hay ciclos activos en la escena.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Estas condiciones pueden usarse combinadas.

Establecer el efecto Obtener elemento anterior en categora actual


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Centro de Recursos. La lista de efectos del Centro de Recursos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Obtener elemento anterior en categora activa. Se abre la ventana de Obtener elemento anterior en categora actual. 3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo de elemento. 5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento 6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la descripcin del elemento. 7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de la categora del elemento. 8. Si es necesario, establecer las condiciones. 9. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Verificar si
CREATE Together puede verificar si El ciclo est activo El ciclo est inactivo

Cul ciclo?
Si se selecciona Cualquier ciclo, CREATE Together verifica todos los ciclos en el objeto. Si se selecciona Este ciclo, CREATE Together verifica solamente el ciclo escogido.

Por defecto, Si hay ciclos activos, entonces verifica slo los ciclos locales que pertenecen al objeto donde se establece el efecto. En algunos casos se puede desear verificar todos los ciclos en la escena. Para hacer esto, eliminar la verificacin en la casilla de Verificar slo ciclos que pertenecen a este objeto.

Establecer el efecto Si hay ciclos activos, entonces


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. Aparece la lista de efectos de Ciclos en la lista de efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Si hay ciclos activos, entonces. Se abre la ventana de Si hay ciclos activos, entonces. 3. Establecer Revisar si 4. Seleccionar Cualquier ciclo o seleccionar Este ciclo y seleccionar en la lista el nombre del ciclo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Establecer el efecto Repetir los siguientes efectos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista de efectos de Ciclos aparece en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Repetir los siguientes efectos. Se abre la ventana de Repetir los siguientes efectos. 3. Digitar el nombre del Ciclo. 4. Seleccionar Hasta Detenerse o seleccionar Un nmero mximo de veces y digitar el valor en la casilla. 5. Si es necesario, seleccionar Enviar el siguiente mensaje cuando el ciclo se detiene y especificar el mensaje. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 147.

Repetir los siguientes efectos


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Repetir los siguientes efectos se usa para hacer un ciclo. El ciclo involucra todos los efectos anidados bajo la instruccin Repetir los siguientes efectos. Los efectos anidados se repetirn hasta detener el ciclo. Ejemplo: Repetir los efectos siguientes 5 veces _500, Cambiar a imagen 2 _500, Cambiar a imagen 1 Este ciclo cambia la imagen del objeto por la imagen 2 y luego por la imagen 1 cinco veces, y se detiene.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Evento de mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 145.

Nombre del ciclo


Es conveniente tener un nombre claro para identificar el ciclo. Otros efectos de ciclos utilizan el nombre para distinguir un ciclo de otro. El nombre puede ser una palabra o una frase.

Detener ciclos
Pgina de Acciones
Detener ciclos se usa para detener los ciclos que se han establecido con el efecto Repetir los efectos siguientes. Este efecto no detiene ciclos de sonido, animaciones o acciones con evento de cronmetro.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Condicin para repetir

Hasta detenerse (el ciclo sigue indefinidamente hasta que otro efecto lo detiene) Un nmero mximo de veces (el ciclo trabaja slo el nmero de veces que se especific en la casilla)

Cul ciclo detener?

Enviar el siguiente mensaje cuando el ciclo se detiene


A veces es til saber cuando un ciclo se ha detenido (normalmente para saber cuando va a empezar un nuevo efecto). Esta opcin enva un mensaje para saber cuando se detuvo el ciclo. Seleccionar un mensaje de la lista o digitar un nuevo mensaje.

Detener todos los ciclos, detiene todos los ciclos activos del objeto. Detener el siguiente ciclo, slo detiene el ciclo que se escogi de la lista.

Por defecto, Detener todos los ciclos afecta slo los ciclos locales, que pertenecen al objeto en el cual se ha establecido los efectos. En algunos casos se puede desear detener todos los ciclos en la escena. Para hacer esto, quitar la verificacin en la casilla de Aplicar a los ciclos de este objeto nicamente.

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Efectos: Cuadro de Edicin


Establecer el efecto Detener ciclos
1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ciclos. La lista de efectos de Ciclos aparecen el la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Detener ciclos. Se abre la ventana de Detener ciclos. 3. Seleccionar Detener todos los ciclos o seleccionar Detener el siguiente ciclo y seleccionar un ciclo de la lista. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Recuperar o almacenar texto usando un atributo


Pgina de Acciones
Uno de los usos ms comunes de los Cuadros de Edicin es permitir a los usuarios digitar informacin. Esta informacin se recupera para trabajar con ella. Recuperar o almacenar texto usando un Atributo recupera el texto de un Cuadro de Edicin y lo guarda en un atributo o toma el texto guardado en un atributo y lo despliega.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer Recuperar o Almacenar Texto usando en un Atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de Edicin. Aparece la lista de efecto de Cuadro de Edicin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Recuperar o almacenar texto usando un atributo. Se abre la ventana de Recuperar o almacenar texto usando un atributo. 3. Seleccionar el atributo para guardar el texto o el atributo para recuperar el texto. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

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Efectos: Cuadro de Lista


Quitar la seleccin de los elementos
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

2. Hacer doble clic en Borrar todos los elementos. Se abre la ventana de Borrar todos los elementos. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Quitar la seleccin de los elementos se utiliza para limpiar cualquier seleccin que el usuario haya hecho previamente. Se usa cuando se empieza un nuevo proceso de seleccin en el Cuadro de Lista o si otra seleccin est activa (otro Cuadro de Lista u Cuadro Jerrquico) para evitar conflictos entre selecciones mltiples. Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Llenar con resultados de bsqueda


Pgina de Acciones
Llenar con resultados de bsqueda inserta el resultado de una bsqueda ejecutada con el efecto Buscar en biblioteca (Centro de Recursos). El nombre de la bsqueda en ambos efectos tiene que ser el mismo. Antes de agregar los resultados de una nueva bsqueda, se usa Limpiar elementos en el Cuadro de Lista.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Quitar la seleccin de los elementos:


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de Lista. Aparecen los efectos del Cuadro de Lista en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Quitar la seleccin de los elementos. Se abre la ventana de Quitar la seleccin de los elementos. 3. Establecer los parmetros de efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Establecer el efecto Llenar con los resultados de una bsqueda:


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en el Cuadro de Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la lista de efectos 2. Hacer Doble clic en Llenar con resultados de bsqueda. Se abre la ventana de Llenar con resultados de bsqueda. 3. Especificar el nombre de la bsqueda. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Borrar todos los elementos


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Borrar todos los elementos es utilizado para vaciar el Cuadro de Lista antes de agregar nuevos elementos. Es comn usarlo antes de llenar el Cuadro de Lista con los resultados de una bsqueda. De esta manera los resultados de una bsqueda previa son borrados antes de desplegar los nuevos resultados. Es un efecto sencillo y no tiene opciones.

Para ms informacin ver:


Buscar en Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 241. Pg. 154.

Establecer el efecto Borrar todos los elementos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de Lista. Aparece la lista de efectos del Cuadro de Lista en la lista de efectos. 186
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Insertar elemento directamente


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Insertar elemento usando atributo


Pgina de Acciones
Una de las maneras para mostrar informacin en una lista es insertarla desde un atributo. Para hacer esto se usa Insertar elemento usando un atributo. Dado que los elementos de la lista pueden ser seleccionados, CREATE Together necesita que cada elemento tenga una identificacin (ID) nica. La ID permite reconocer cul es el elemento seleccionado. Esta ID (un nmero entero positivo) tiene que ser almacenada en otro atributo antes de poder usar Insertar un elemento usando un atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Se llena el Cuadro de Lista insertando los elementos uno a uno. Para hacer esto se utiliza varias veces Insertar elemento directamente. Cada vez que el efecto es usado, se inserta un elemento. Es recomendable usarlo cuando el Cuadro de Lista es utilizado para contener un conjunto fijo de opciones; al contrario de cuando se quiere que cambien los elementos (esto ltimo se hace con los efectos Llenar con resultados de una bsqueda o Insertar texto contenido en un atributo).

Texto
El texto es lo que se despliega en la lista. El usuario puede verlo y seleccionarlo.

Establecer el efecto Insertar elemento usando un atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Insertar elemento usando un atributo. Se abre la ventana de Insertar elemento usando un atributo. 3. Seleccionar el atributo de donde se va a recuperar el texto del elemento. 4. Seleccionar el atributo que contiene la ID del elemento. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Identificacin (ID)
Digitar una identificacin nica (no repetida) para el elemento, CREATE Together necesita la identificacin para saber cul es el elemento seleccionado. La identificacin tiene que ser un nmero entero positivo.

Seleccionar el efecto Insertar elemento directamente


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista. 2. Hacer doble clic en Insertar elemento directamente. Se abre la ventana de Insertar elemento directamente. 3. Digitar el texto del elemento. 4. Digitar una identificacin nica para el elemento. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Desplazar
Pgina de Acciones
A veces, por algn propsito la barra de desplazamiento en el Cuadro de Lista no se muestra (esto se establece en las opciones de Cuadro de Lista). Para poder desplazarse en el Cuadro de Lista, utilizar el efecto Desplazar. Este efecto es comn que se active por un mensaje de un objeto que trabaja como botn de desplazamiento.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Lneas
Digitar el nmero de lneas a desplazar.

3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Direccin
Existen dos direcciones posibles: Arriba Abajo

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Almacenar texto del elemento seleccionado


Pgina de Acciones
Este efecto se usa despus de un Evento de Cuadro de Lista o un Evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar texto del elemento seleccionado coloca el texto del elemento seleccionado en un atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Desplazar


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro de Lista. Aparece la lista de efectos de Cuadro de Lista en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Desplazar. Se abre la ventana de Desplazar. 3. Establecer el nmero de lneas a desplazar. 4. Seleccionar la direccin. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Establecer el efecto Almacenar el texto del elemento seleccionado


1. Hacer doble clic en Almacenar texto del elemento seleccionado. Se abre la ventana de Almacenar texto del elemento seleccionado. 2. Seleccionar el atributo para almacenar el texto del elemento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Almacenar ID del elemento seleccionado


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Este efecto se usa despus de un evento del Cuadro de Lista o un evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar ID del elemento seleccionado coloca la ID de la seleccin en un atributo.

Establecer el efecto Almacenar ID del elemento


1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la ventana de Almacenar ID del elemento seleccionado. 2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento. 190 191

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Efectos: Cuadro Jerrquico


Quitar la seleccin de los elementos
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Ordenar por
El tipo de orden que se usa cuando se muestra el Cuadro Jerrquico.

Quitar la seleccin de los elementos se utiliza para limpiar cualquier seleccin que el usuario haya hecho previamente. Se usa cuando se empieza un nuevo proceso de seleccin en el Cuadro Jerrquico o si otra seleccin est activa (otro Cuadro de Lista u Cuadro Jerrquico) para evitar conflictos entre selecciones mltiples. Este es un efecto sencillo y no tiene opciones

Orden de insercin de la categora


Las categoras se muestran en el orden en que fueron ingresadas a la biblioteca. Es conveniente usar esta opcin cuando no se desee ordenar alfabticamente, por ejemplo: captulos de un libro o nombres de eventos histricos.

Nombre de la categora

Establecer el efecto Quitar la seleccin de los elementos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro Jerrquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerrquico en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en efecto Limpiar los elementos de un Cuadro Jerrquico. Se abre la ventana de Quitar la seleccin de los elementos. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Si se selecciona, las categoras son mostradas con sus nombres en orden alfabtico.

Establecer el efecto Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cuadro Jerrquico. Aparece la lista de efectos de Cuadro Jerrquico en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Quitar la seleccin de los elementos. Se abre la ventana de Quitar la seleccin de los elementos. 3. Seleccionar la biblioteca en el men.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Utilizar Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca para rellenar un Cuadro Jerrquico con el rbol de categoras de una biblioteca. La biblioteca tiene que ser parte de la lista de bibliotecas de la sesin. La biblioteca es agregada a la lista en el Centro de Recursos.

Almacenar ID del elemento seleccionado


Pgina de Acciones
Este efecto se usa despus de un evento del Cuadro de Lista o un evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar ID del elemento seleccionado coloca la ID de la seleccin en un atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

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Efectos: Distribucin
Establecer el efecto Almacenar ID del elemento
1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la ventana de Almacenar ID del elemento seleccionado. 2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Dar el foco al objeto


Pgina de Acciones
Dar el foco al objeto trae un objeto hacia adelante y lo hace un objeto activo en la sesin. Este efecto se encuentra disponible para los Objetos Texto. Es un efecto sencillo y no tiene opciones.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Dar el foco al Objeto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Distribucin. Aparece la lista de efectos de Distribucin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Dar el foco al objeto. Se abre la ventana de Dar el foco al objeto. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Almacenar texto del elemento seleccionado


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Este efecto se usa despus de un Evento de Cuadro de Lista o un Evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar texto del elemento seleccionado coloca el texto del elemento seleccionado en un atributo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Establecer el efecto Almacenar elemento texto


1. Hacer doble clic en Almacenar elemento texto. Se abre la ventana de Almacenar elemento texto. 2. Seleccionar el atributo para almacenar el elemento texto. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Efectos: Imagen
Cambiar el fondo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

4. Establecer los parmetros para el efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Cambiar el fondo remplaza la imagen del fondo actual con una imagen almacenada en un archivo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Establecer el efecto de Cambiar Fondo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Imagen. Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar el fondo. Se abre la ventana de Cambiar el fondo. 3. Digitar la ruta para el archivo o utilizar el botn de Examinar para localizarlo 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Cargar imagen usando ruta en atributo


Pgina de Acciones
Para utilizar este efecto, la ruta para el archivo de la imagen tiene que haber sido guardada en un atributo. Algunos ejemplos de cmo puede haberse guardado la ruta son: El usuario digit la ruta en un Cuadro de Edicin y se guard en un atributo. Se agreg diferentes atributos al elemento de la sesin, cada uno con una ruta de archivo de imagen diferente como su valor. Un efecto del Centro de Recursos fue utilizado para guardar la ruta de una imagen en un atributo (como un resultado de la bsqueda en una biblioteca).
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Cambiar imagen
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Cambiar imagen cambia la imagen actual de un objeto bsico por cualquier imagen disponible para el objeto. Es un efecto sencillo; todo lo que se necesita saber es el nmero de la imagen que va a cambiar.

Atributo que contiene la ruta del archivo a cargar


Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo de imagen.

Imagen en la que el archivo se cargar


El nmero identifica la imagen en la cual CREATE Together cargar el archivo

Establecer el efecto Cambiar imagen


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Imagen. Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar imagen. Se abre la ventana de Cambiar imagen. 3. Seleccionar el nmero de la imagen que se va a cambiar. Son entradas vlidas los nmeros que corresponden a imgenes existentes.

Estilo
Al igual que en el dilogo de Imagen, los estilos disponibles son:

Proporcional, muestra la imagen en su tamao original. El tamao del objeto es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Estirada, la imagen toma las dimensiones del objeto, independientemente de la proporcin

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Mosaico, repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente se muestra parte de la imagen. Centrado, la imagen es colocada en el centro del objeto.

Mostrar o esconder el objeto


Pgina de Acciones

Mostrar un objeto
Mostrar un objeto se utiliza para hacer visible un objeto oculto (invisible). Un objeto puede estar oculto porque: El efecto Esconder ha sido aplicado previamente. El objeto no est visible al inicio. Esta opcin solamente est disponible para objetos, y se establece en la ventana de Atributos, en la cejilla de Ensayar.

Adems se puede definir un rea tranparente verificando la casilla.

Establecer el efecto Cargar imagen usando ruta en atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Imagen. Aparece la lista de efectos de la imagen en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cargar imagen usando ruta en atributo. Se abre la ventana de Cargar una imagen utilizando la ruta de un atributo. 3. Seleccionar el atributo que contiene la ruta del archivo a cargar. 4. Especificar la imagen en la cual el archivo se cargar. 5. Establecer el estilo y las opciones de transparencia. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Esconder el objeto
Esconder el objeto lo hace invisible.

Establecer el efecto Mostrar o esconder un Objeto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Imagen. Aparece la lista de efectos de Imagen en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar o esconder el Objeto. Se abre la ventana de Mostrar o esconder el objeto. 3. Seleccionar Mostrar un objeto o esconder un objeto. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Obtener siguiente elemento de la categora . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 174.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Agregar un atributo a objeto . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 142.

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Efectos: Imprimir
Imprimir
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Efectos: Internet
Abrir pgina Web
Pgina de Acciones
Abrir una Pgina Web lleva al usuario a cualquier pgina en la Web, en una Intranet o en una unidad local La manera en que CREATE Together ejecuta este efecto es abriendo el navegador de Internet predeterminado y brindndole la direccin para el URL. El navegador entonces despliega el archivo especificado. Las opciones disponibles son:
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Imprimir permite al usuario imprimir la escena que se encuentra activa durante el ensayo. Es un efecto sencillo y no tiene opciones. Es muy conveniente para imprimir certificados al final de una sesin de aprendizaje.

Establecer el efecto Imprimir


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Imprimir. Aparece la lista de efectos de Imprimir en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en efecto Imprimir. Se abre la ventana de Imprimir. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Utilizar la direccin guardada en un atributo


CREATE Together utiliza la direccin guardada en el atributo que se escogi de la lista.

Utilizar la siguiente direccin


CREATE Together utiliza la direccin digitada en la caja.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Opciones para el Plug-in


Verificar la casilla para que cuando est corriendo desde la Web se abra la pgina en la misma ventana que la sesin o en una ventana nueva.

Establecer el efecto Abrir una Pgina Web


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Internet. Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Abrir pgina Web. Se abre la ventana de Abrir pgina Web. 3. Especificar la direccin. 4. Establecer las Opciones para el Plug-in. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Enviar correo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Ejecutar una funcin script


Pgina de Acciones
"Ejecutar una funcin script" es un efecto avanzado, diseado especficamente para establecer comunicacin entre las sesiones creadas con CREATE Together y las lecciones que hacen uso de ellas dentro del Sistema de Adminstracin del Conocimiento CREATE Online de Bytes of Learning Inc. A travs del uso de un applet y cdigo javascript las sesiones de CREATE Together pueden enviar a y recibir informacin de CREATE Online. Para que esta comunicacin funcione, tanto las funciones como los valores utilizados deben de coincidir en CREATE Together y en CREATE Online.

Enviar correo permite enviar un mensaje de correo electrnico.

Para
Definir la direccin de correo del destinatario.

CC
Definir la direccin de correo para copias.

Tema
Permite digitar el tema o encabezado del mensaje

Adjuntar
Utilizando el botn de Examinar se puede adjuntar un archivo al mensaje de correo.

Nombre de la funcin
En la lista se muestran las funciones ms comunes asociadas con el efecto. Se puede seleccionar una de estas funciones o digitar el nombre de otra funcin.

Contenido
Permite digitar el texto del mensaje

Parmetros
Los parmetros utilizados para la funcin pueden definirse de dos maneras:

Establecer el efecto Enviar correo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Internet. Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Enviar correo. Se abre la ventana de Enviar correo. 3. Especificar los elementos para el correo electrnico. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Valor exacto
Al seleccionar Valor exacto se puede seleccionar los valores estndar disponibles en el men o digitar un nuevo valor.

Valor almacenado en un atributo


En este caso el valor del parmetro para la funcin est definido por el atributo seleccionado. Los atributos disponibles se muestran en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Retornar valor en:


Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el valor resultante de ejecutar la funcin. Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

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Efectos: Ir a
Mensaje de error:
Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el mensaje de error. Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Salir de la sesin
Pgina de Acciones
Este efecto no tiene ninguna opcin; todo lo que se necesita es establecer los parmetros. Salir de la sesin saca al usuario de la sesin y la cierra.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Enviar correo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Internet. Aparece la lista de efectos de Internet en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Ejecutar una funcin script. Se abre la ventana de "Ejecutar una funcin script". 3. Especificar el nombre de la funcin. 4. Seleccionar el parmetro de la lista o el atributo que contiene el parmetro. Hacer clic en el botn de Agregar para agregar el parmetro a la lista. 5. Seleccionar el atributo donde almacenar el valor resultante de la funcin. 6. Seleccionar el atributo donde almacenar el mensaje de error. 7. Establecer los parmetros para el efecto en la cejilla de Parmetros. 8. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Establecer el efecto Salir de la sesin


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Salir de la sesin. Se abre la ventana de Salir de la sesin. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Ir a otra escena
Pgina de Acciones

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Destino
Ir a otra escena es utilizado para moverse entre escenas.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Ir a otra escena
Las escenas disponibles en la sesin pueden seleccionarse de la lista en el men. Para facilitar el proceso a la derecha se muestra una vista preliminar de la escena.

Transicin
Puede utilizarse cualquier transicin previamente definida para cualquiera de las dos escenas.

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Establecer el efecto de Ir a otra escena


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra escena. Se abre la ventana de Ir a otra escena. 3. Seleccionar el destino. 4. Seleccionar la transicin. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Ir a una escena utilizando una ID en atributo


Pgina de Acciones

Atributo de la sesin
Seleccionar el atributo de la sesin que contiene la identificacin de la escena a la que se desea ir. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto de Ir a una escena utilizando ID en atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Ir a una escena utilizando ID en atributo. Se abre la ventanas de Ir a una escena utilizando una ID en atributo 3. Seleccionar el atributo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Ir a otra sesin
Pgina de Acciones

Destino
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Ir a otra sesin es utilizado para correr otra sesin.

4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Ir a otra sesin
Utilizando el botn de Examinar se selecciona la sesin que se desea correr. Para facilitar el proceso en la parte inferior se muestra una vista preliminar.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Establecer el efecto de Ir a otra sesin


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Ir a otra sesin. Se abre la ventana de Ir a otra sesin. 3. Seleccionar la sesin. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . .Pg. 154
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Efectos: Mensaje
Almacenar identificacin de la escena en un atributo
Pgina de Acciones

Enviar mensaje
Pgina de Acciones
Un mensaje se utiliza para comunicar dos objetos. Un mensaje que es enviado por un objeto tiene que ser recibido por otro objeto a travs de un evento de mensaje. El evento de recibir un mensaje puede entonces ser el activador de una accin.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Atributo
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Seleccionar el atributo de la sesin donde se va a almacenar la identificacin de la escena. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.

Mensaje
Seleccionar el mensaje de la lista de mensajes o digitar uno nuevo. Un mensaje puede ser una palabra o una frase. El mensaje puede incluir nmeros.

Establecer el efecto de Almacenar identificacin de la escena en un atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ir a. Aparece la lista de efectos de Ir a en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Almacenar identificacin de la escena en un atributo. Se abre la ventana de Almacenar identificacin de la escena en un atributo 3. Seleccionar el atributo. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Enviar mensaje a
Por defecto el mensaje es enviado a todos los objetos. A veces es til enviar un mensaje a un objeto en particular, existen dos opciones que pueden ser usadas para este efecto:

Este objeto se usa para enviar un mensaje a otra accin del mismo objeto. Todos los objetos con ...Atributo se usa para enviar un mensaje de objetos que tienen un atributo en particular. Para especificar el atributo hacer clic en el botn de Atributos y seleccionar el atributo en la ventana de atributos y hacer clic en el botn de Agregar un atributo para incluirlo en la lista.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . .Pg. 154.

Establecer el efecto Enviar mensaje a


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Mensaje. Aparece la lista de efectos de Mensaje en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Enviar mensaje. Se abre la ventana de Enviar mensaje. 3. Digitar el mensaje o seleccionar uno de la lista. 4. Establecer Enviar mensaje a. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Pg. 154. Pg. 145.


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Efectos: Posicin
Mostrar un cuadro de mensaje
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Mover el objeto
Pgina de Acciones
Mover el objeto coloca el objeto en cualquier lugar de la escena.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Mostrar un cuadro de mensaje muestra un mensaje que el usuario puede ver. El mensaje se mantiene en la ventana hasta que el usuario hace clic en el botn de Aceptar. Mientras el mensaje est visible, todas las acciones se detienen. Las acciones se vuelven a activar una vez que se ha removido la ventana, es decir despus de que el usuario da clic en Aceptar.

Tipo de movimiento
Existen tres opciones para la posicin:

Mover a la posicin especificada


CREATE Together mueve el objeto a las coordenadas (x) y (y) dadas en Posicin Nueva.

Ttulo del mensaje


El ttulo del mensaje es el texto que aparece en la barra de ttulo de la ventana del mensaje. Puede omitirse.

Mover la distancia especificada


En este caso, los valores digitados para (x) y (y) en Posicin Nueva son las distancias que se va a mover el objeto con respecto a su posicin actual. Por ejemplo, un objeto que est en: x=10, y=200 y se da la instruccin de moverlo x=20 y y=50 quedar en:

Texto del Mensaje


El texto del mensaje es el cuerpo del mensaje. Debe incluirse siempre.

Establecer el efecto Mostrar un cuadro de mensaje


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Mensaje. Aparece la lista de efectos de mensaje en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Mostrar un cuadro mensaje. Se abre la ventana de Mostrar un cuadro de mensaje. 3. Digitar el ttulo y el texto del mensaje. Utilizar la teclas Ctrl+Ingresar para ubicarse en la prxima lnea. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento

x=30, y=250

Mover a la posicin actual del ratn


El objeto es movido al lugar donde se encuentra el cursor. No se tiene que indicar ningn valor (x) ni (y) para establecer esta opcin.

Nueva posicin
Los valores de (x) y (y) se usan con el tipo de movimiento seleccionado. Se puede digitar los valores (x) y (y) o seleccionar los atributos que contienen las coordenadas deseadas.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Evento de Mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 145.

Establecer el efecto Mover el objeto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Posicin. Aparece la lista de efectos de Posicin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto de Mover el objeto. Se abre la ventana de Mover el objeto. 3. Seleccionar el Tipo de movimiento. 4. Establecer los valores (x) y (y) para la nueva posicin. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro.

Las cajas de mensajes son tiles cuando se establecen acciones complejas. Se puede establecer mensajes en varios lugares a lo largo de una accin para verificar como est funcionando. Luego de que la accin se efecta correctamente se elimina el efecto de Cuadro de Mensaje. Si se desea mostrar el valor de un atributo en el texto del mensaje, encerrar el nombre del atributo entre los signos de porcentaje; por ejemplo %Resultado.Escena% o %Marcador.Actual%.

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6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 26. Pg. 154.

Establecer el efecto Mover a una posicin aleatoria


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Posicin. Aparece la lista de efectos de Posicin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Mover a una posicin aleatoria. Se abre la ventana de Mover a una posicin aleatoria. 3. Especificar el tipo de Mover a una posicin aleatoria. 4. Establecer los intervalo para (x) y (y). 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Mover a una posicin aleatoria


Pgina de Acciones
Mover a una posicin aleatoria trabaja similar a Mover el objeto. La diferencia es que en Mover a una posicin aleatoria se especifica un intervalo en lugar de establecer un valor como en Mover el objeto. CREATE Together mueve el objeto a diferentes distancias cada vez, siempre seleccionando una distancia entre el valor menor y el valor mayor especificados en el intervalo.

Para ms informacin ver:


Mover el objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 211. Pg. 26. Pg. 154.

Mover a una posicin aleatoria


Mover a posicin

Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . .


CREATE Together mueve el objeto a la posicin definida en las coordenadas (x) y (y).

Cambiar posicin en
En este caso, CREATE Together mueve el objeto a una distancia relativa con respecto a su posicin actual.

Mover a la posicin inicial


Pgina de Acciones
Mover a posicin inicial regresa el objeto a la posicin donde estaba cuando inici la escena. Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Intervalo
Especificar el intervalo (x) y (y) digitando el valor menor y el valor mayor para cada coordenada.

Establecer el efecto Mover a la posicin inicial


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Posicin. Aparece la lista de efectos de Posicin en la Lista de Efectos.

Para variar slo una direccin (x o y) aleatoriamente, digitar valores iguales en el valor menor y mayor en la otra direccin.

2. Hacer doble clic en el efecto Mover a posicin inicial. Se abre la ventana de Mover a posicin inicial. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Almacenar la posicin del objeto en atributo


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Atributo
El men muestra la lista de los atributos disponibles. En la lista slo se encuentran los atributos que se han asignado previamente. Aunque Revolver posiciones de objetos es un efecto de la escena, la lista muestra todos los atributos para los objetos.

Almacenar la posicin del objeto en atributo almacena las coordenadas (x) y (y) que determinan la posicin de un atributo. La posicin almacenada puede luego ser utilizada en otros efectos.

Operacin
Existen dos opciones:

Guardar posicin
Cada coordenada se guarda en un atributo diferente. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.

Igual a, CREATE Together slo mezcla los objetos que tienen el atributo especificado. Diferente a, CREATE Together mezcla todos los objetos, excepto los que tienen el atributo especificado

Establecer el efecto Almacenar la posicin del objeto en atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Posicin. Aparece la lista de efectos de Posicin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto de Almacenar la posicin del objeto en atributo. Se abre la ventana de Almacenar la posicin del objeto en atributo. 3. Establecer los atributos donde almacenar (x) y (y). 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Valor
CREATE Together usa el valor digitado en el campo para compararlo con el valor del atributo.

Establecer el efecto Revolver posiciones de objetos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Posicin. Aparece la lista de efectos de Posicin en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Revolver posiciones de objetos. Se abre la ventana de Revolver posiciones de objetos. 3. Seleccionar el Atributo en la lista del men. 4. Seleccionar la operacin.

Para ms informacin ver:


Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 26. Pg. 154.

5. Digitar el valor del atributo. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Revolver posiciones de objetos


Pgina de Acciones
Revolver posiciones de objetos intercambia al azar la posicin de los objetos seleccionados. Las posiciones estn fijas dentro de la escena; simplemente revolver hace que diferentes objetos aparezcan en una posicin diferente cada vez.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 139.

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Efectos: Puntero
Cambiar la imagen del puntero del ratn
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Mover el puntero del ratn


Pgina de Acciones
Mover el puntero del ratn se usa para enviar el puntero del ratn a una posicin especfica dentro de las coordenadas de la escena.

Cambiar la imagen de puntero del ratn despliega las distintas imgenes de puntero.

Establecer el efecto Mover el puntero del ratn


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Puntero. Aparece la lista de efectos de Puntero en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Mover el puntero del ratn. Se abre la ventana de Mover el puntero del ratn. 3. Establecer las coordenadas (x y y) para indicar la nueva posicin del puntero. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

En muchos casos CREATE Together cambia automticamente el cursor del ratn cuando entra en los objetos, por lo que puede ser que no se necesite este efecto. Realizar un ensayo antes de establecer este efecto para verificar si el cursor muestra la imagen correcta.

Establecer Cambiar la imagen del puntero del ratn


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Cambiar la imagen del puntero del ratn. Aparece la lista de efectos de Cambiar la imagen del puntero del ratn en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar la imagen del puntero del ratn. Se abre la ventana de Cambiar la imagen del puntero del ratn. 3. Seleccionar el puntero del ratn de la lista de punteros estndar o Examinar para seleccionar otro cursor. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Sistema de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 26. Pg. 154.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Efectos: Sistema
Abrir documento
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Efectos: Sonidos
Controlar un sonido
Pgina de Acciones
Despus de que se agrega un sonido a una sesin, fondo u objeto, es necesario usar el efecto Controlar un sonido para que este se reproduzca. Si el efecto de sonido no est asociado a ningn elemento de la sesin el efecto Controlar un sonido no estar disponible.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

"Abrir documento" abre un documento de otra aplicacin. La ruta del documento puede especificarse seleccionando el atributo donde est almacenada o digitndola directamente.

Establecer el efecto Abrir documento


1. En la Pgina de Acciones, hace doble clic en Sistema. Aparece la lista de efectos de Sistema. 2. Hacer Doble clic en el efecto Abrir documento. Se abre la ventana de "Abrir documento". 3. Seleccionar el atributo donde est almacenada la ruta del documento o digitar la ruta. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Sonido
Los sonidos son seleccionados de la lista de sonidos. Despus de seleccionar un sonido, el archivo de sonido es mostrado debajo de la lista de sonido.

Accin
Existen tres acciones para el archivo de sonido: Reproducir Pausa Detener

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

El efecto Controlar archivo de sonido puede tener slo una accin.

Control de sonido
La configuracin inicial para el sonido ser la que se estableci al agregar el sonido al elemento de la sesin. La configuracin puede cambiarse utilizando los controles de sonido.

Establecer el efecto Controlar archivo de sonido


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Sonido. Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Controlar un sonido. Se abre la ventana de Controlar un sonido. 3. Seleccionar el sonido. 4. Seleccionar la accin. 5. Si es necesario, ajustar el sonido utilizando los controles del sonido. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento. 218
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Para ms informacin ver:


Seleccin y control de sonido . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 98. Pg. 154.

5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Cargar un sonido utilizando la ruta de un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 220. Pg. 154.

Controlar un sonido relacionado con atributo


Pgina de Acciones
Para utilizar el efecto Controlar un sonido relacionado con atributo, se tiene que haber cargado primero el archivo de sonido utilizando Cargar un sonido utilizando ruta en atributo.

Controlar un CD de msica
Pgina de Acciones
CREATE Together puede activar un CD de msica en la unidad de CD de la computadora empleando el efecto Controlar un CD de msica.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Atributo
Los atributos para el elemento de la sesin se muestran en la lista del men. Es necesario seleccionar el atributo que corresponde con el utilizado en el efecto Cargar un sonido utilizando ruta en atributo.

Controles del CD
En el efecto Controlar un CD de msica hay varias acciones disponibles. Se seleccionan presionando el botn correspondiente en el rea de Control de CD. Ir a pista anterior Reproducir una pista Pausa Detener

Accin
Existen tres acciones para el archivo de sonido: Reproducir Pausa Detener

Ir a prxima pista Cuando se selecciona un botn, la accin que realiza se despliega en la caja de Descripcin localizada debajo de la barra de botones.

El efecto Controlar un sonido relacionado a un atributo puede tener slo una accin. La configuracin inicial para el sonido es la que se estableci en el efecto Cargar un sonido relacionado a un atributo.

Establecer el efecto Controlar un sonido relacionado a un atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Sonido. Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un sonido relacionado con atributo. Se abre la ventana de Controlar un sonido relacionado con atributo. 3. Seleccionar el atributo 4. Seleccionar la accin. 220
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Pistas
Especificar digitando el nmero de la pista en la caja o seleccionando la pista actual.

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Establecer el efecto Controlar un CD de msica


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Sonido. Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Controlar un CD de msica. Se abre la ventana de Controlar un CD de msica. 3. Seleccionar la accin presionando el botn correspondiente en control de CD. 4. Si es necesario, especificar la pista a reproducir. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Opciones
Cambiar la configuracin de un archivo de sonido digitando un nuevo valor o haciendo clic en la casilla de la opcin. Las opciones disponibles son: Volumen Puede detenerse Puede mezclarse Ciclo Cargar al iniciar

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Establecer el efecto Cargar sonido de una ruta en atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Sonido. Aparece la lista de efectos de Sonido en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cargar sonido de una ruta en atributo. Se abre la ventana de Cargar sonido de una ruta en atributo. 3. Seleccionar el atributo. 4. Seleccionar las opciones 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Cargar sonido de una ruta en atributo


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Cargar sonido de una ruta en atributo se usa para acceder un archivo de sonido. El efecto de sonido no reproduce el sonido, slo lo habilita en la sesin de CREATE Together. Despus de que el sonido ha sido cargado utilizar Controlar un sonido relacionado con un atributo para para reproducir, pausar o detener.

Atributo que contiene la ruta del archivo de sonido


Para usar este efecto, la ruta del archivo de sonido tiene que haber sido almacenada en un atributo (la ruta es un valor del atributo). A continuacin algunos ejemplos de cmo se puede almacenar la ruta: El usuario digita la ruta en un Cuadro de Edicin y se guarda en un atributo. Se agregaron atributos diferentes al elemento de la sesin, cada uno con una ruta de archivo de sonido diferente como su valor. Se us un efecto del Centro de Recursos para almacenar la ruta de un sonido en un atributo (como resultado de una bsqueda en una biblioteca).

Para ms informacin ver:


Controlar un sonido relacionado a un atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Obtener siguiente elemento en la categora activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 220. Pg. 174. Pg. 154.

Los atributos disponibles se muestran en la lista del men. 222


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Efectos: Tamao
Cambiar el tamao del objeto
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Cambiar el tamao del objeto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Tamao. Aparece la lista de efectos de Tamao en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Ajustar tamao del Objeto. Se abre la ventana de Ajustar tamao del Objeto. 3. Seleccionar el tipo de Tipo de ajuste. 4. Establecer los valores (ancho y alto) para la Nueva Dimensin. 5. Establecer Dimensin estn por.. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Cambiar el tamao del objeto cambia el tamao del objeto de acuerdo a las opciones especificadas en el efecto.

Tipo de cambio de tamao


CREATE Together puede realizar diferentes tipos de reajuste. Las opciones disponibles son:

Cambiar a las dimensiones especificadas, el objeto tendr las dimensiones de alto y ancho digitadas en Nueva Dimensin. Crecer cada lado en la cantidad especificada, los valores digitados en Nuevas dimensiones se sumarn a las medidas originales del objeto. Encoger cada lado en la cantidad especificada, los valores digitados en Nueva dimensiones se restarn a las medidas originales del objeto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Nuevas dimensiones
Nuevas dimensiones especifica el ancho y el alto nuevos para el objeto. La manera en que se afecta el tamao del objeto depende de las opciones escogidas de Tipo de cambio de tamao y de Dimensiones estn en.

Regresar al tamao inicial


Pgina de Acciones
Cambiar al tamao inicial cambia el tamao del objeto a las dimensiones que tena cuando se inici el ensayo
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Dimensiones estn en..


Para cambiar el tamao del objeto a un nuevo tamao especfico, seleccionar pxeles. Para cambiar el tamao del objeto relativo a su tamao anterior, seleccionar porcentajes.

Establecer el efecto Cambiar al tamao inicial


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Tamao. Aparece la lista de efectos de Tamao en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar al tamao inicial. Se abre la ventana de Cambiar al tamao inicial. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Ejemplo: Encoger cada lado en la cantidad especificada. Nuevas dimensiones: 50x50 Medida original Resultado del tamao, usando pxeles Resultado del tamao, usando porcentaje 90x90 pxeles 50x50 pxeles 45x45 pxeles

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Efectos: Texto
Ajustar el texto verticalmente
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

La imagen insertada con Insertar en marcador o campo de datos no est en el fondo, es parte de la informacin del cuadro de texto.

Este es un efecto sencillo que no tiene opciones. Ajustar el texto verticalmente alinea el texto verticalmente dentro del objeto de texto.

Establecer el efecto Insertar en marcador o campo de datos


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Insertar en marcador o campo de datos. Se abre la ventana de Insertar en marcador o campo de datos. 3. Digitar el nombre del marcador o del campo de datos que se va a usar. 4. Digitar el texto o seleccionar el archivo a insertar. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Establecer el efecto Justificar texto verticalmente


1. En Acciones, hacer clic en Texto. Aparecen los efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer Doble clic en el efecto Ajustar el texto verticalmente. Se abre la ventana de Ajustar el texto verticalmente. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 147.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154. Pg. 77 Pg. 79.

Insertar en marcador o campo de datos


Pgina de Acciones
Insertar en marcador o en campo de datos ofrece la posibilidad de insertar diferentes elementos dentro de un objeto de Texto.

Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertar campos de datos . . . . . . . . . . . . . . .

Cargar un archivo de texto


Pgina de Acciones
Cargar un archivo de texto muestra un archivo de texto (rtf., txt) en el cuadro de texto. El archivo puede seleccionarse por medio del botn de Examinar o seleccionando el archivo desde la biblioteca.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Dnde insertar?
Estos elementos se colocan en el lugar indicado por un marcador o un campo de datos. CREATE Together necesita el nombre del marcador o el nombre del campo para saber la localizacin exacta. El elemento que se inserta no sustituye ni elimina el texto que estaba previamente en el objeto de Texto.

Establecer el efecto Cargar un archivo de texto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer Doble clic en el efecto Cargar un archivo de texto. Se abre la ventana de Cargar un archivo de texto. 3. Seleccionar el archivo utilizando el explorador o utilizando el botn de Abrir archivo para seleccionar un archivo desde le disco duro, el disco de la red o hacer clic en el botn de Biblioteca para seleccionar un archivo de texto de la 227

Qu se inserta?
Las opciones son: 226 Este texto: el texto digitado en la caja Texto de un archivo: el archivo cuya ruta se especifica Una imagen: la imagen cuya ruta se especifica

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biblioteca. Otra alternativa es seleccionar el atributo donde est almacenada la ruta del archivo. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Recuperar o almacenar texto usando un atributo


Pgina de Acciones
Recuperar o almacenar texto usando un atributo toma el texto en el Objeto texto y lo almacena en un atributo o toma el texto que est almacenado en un atributo y lo muestra
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Establecer el efecto Recuperar o almacenar texto usando un atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer Doble clic en el efecto Recuperar o almacenar texto usando un atributo. Se abre la ventana de Recuperar o almacenar texto usando un atributo. 3. Seleccionar el atributo donde est almacenado el texto o el atributo de donde se va recuperar el texto. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Imprimir el texto
Pgina de Acciones
Imprimir el texto enva el contenido del objeto de texto a la impresora. Existen dos maneras para especificar cmo y qu se va imprimir: A) Selecionar Mostrar dilogo al usuario, el usuario fija los parmetros de impresin. B) No seleccionar Mostrar dilogo al usuario y especificar los parmetros de impresin en el efecto.

Opciones de impresin
Estas son las instrucciones estndar para imprimir: Nmero de copias (digitar el nmero de copias, por defecto es 1) Compaginar (enva a imprimir un grupo completo a la vez)

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Desplazar el texto
Pgina de Acciones
A veces, por algn propsito la barra de desplazamiento en el texto no se muestra (esto se establece en las opciones de texto). Para desplazar el texto cuando no hay barra de desplazamiento, usar el efecto desplazar el texto. Es comn que este efecto se active por un mensaje proveniente de un objeto que trabaja como botn de desplazamiento. Existen dos opciones de desplazamiento: Desplazar al inicio del texto (desplazar hacia arriba) Desplazar al final del texto (desplazar hacia abajo)
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Establecer el efecto Imprimir texto


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Imprimir el texto. Se abre la ventana de Imprimir el texto. 3. Seleccionar Mostrar dilogo al usuario; o no seleccionarlo y establecer las instrucciones para imprimir. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . .
228

Pg. 154.
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Efectos: Tiempo
Establecer el efecto Desplazar texto
1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Desplazar el texto. Se abre la ventana de Desplazar el texto. 3. Seleccionar la direccin del desplazamiento. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Si ha pasado este tiempo, entonces


Pgina de Acciones
El efecto Si ha pasado este tiempo, entonces es un efecto condicional que mide el tiempo desde el inicio de la escena o sesin. Este efecto es muy til en cualquier actividad que involucre un lmite de tiempo (juegos, pruebas, presentaciones).
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Especificar una cantidad de tiempo


La cantidad de tiempo es especificada digitando un nmero y seleccionando la unidad de tiempo: milisegundos, segundos, minutos, horas.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

...ha transcurrido desde el inicio


Seleccionar escena o sesin para especificar cundo tiene que iniciar la medicin del tiempo

Cambiar la imagen de fondo


Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Cambiar imagen de fondo muestra una imagen en el fondo del objeto de texto. El archivo se puede seleccionar por medio del explorador, seleccionando un archivo de una biblioteca o utilizando la ruta almacenada en un atributo. Si haba una imagen de fondo, la imagen del archivo la remplaza.

Establecer el efecto Si ha pasado este tiempo, entonces


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Tiempo. Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Si ha pasado este tiempo, entonces. Se abre la ventana de Si ha pasado este tiempo, entonces. 3. Establecer Cundo. 4. Seleccionar escena o sesin. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Establecer el efecto Cambiar imagen de fondo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic enTexto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Cambiar imagen de fondo. Se abre la ventan de Cambiar imagen de fondo. 3. Seleccionar el archivo utilizando el botn de Abrir Archivo para seleccionar un archivo del el disco duro, del disco de la red o hacer clic en el botn de Biblioteca para seleccionar un archivo de una Biblioteca. Otra alternativa es seleccionar un atributo donde est almacenada la ruta del archivo. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Efectos: Ttulo
Si la fecha de hoy es
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Cambiar ttulo con texto de atributo


Pgina de Acciones
Cambiar ttulo con texto de atributo utiliza el texto guardado en un atributo para establecer un ttulo. Algunas maneras de guardar un texto en un atributo son: El usuario digita el texto en un Cuadro de Edicin y se guarda en un atributo. Diferentes atributos fueron agregados al objeto, cada uno contiene un texto diferente. El texto fue fijado como el valor en el efecto de atributo Asignar un valor a un atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

El efecto Si la fecha de hoy es es un condicional que verifica la fecha actual contra la fecha especificada.

Establecer el efecto Si la fecha de hoy es


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Tiempo. Aparece la lista de efectos de Tiempo en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Si la fecha de hoy es. Se abre la ventana de Si la fecha de hoy es. 3. Especificar la fecha digitando el da, mes y ao. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento. Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas con CREATE Together en las versiones en ingls y espaol, el atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name". De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se usa un prefijo en ingls, separado del nombre del atributo con un punto: Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor

Establecer efecto Cambiar ttulo con texto de atributo


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ttulo. Aparece la lista de efectos de Ttulo en la Lista de Efectos 2. Hacer doble clic en Cambiar ttulo con texto de atributo. Se abre la ventana de Cambiar ttulo con texto de atributo. 3. En el men, seleccionar el atributo que contiene el texto para el ttulo. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Cambiar ttulo del objeto


Pgina de Acciones
Cambiar ttulo del objeto inserta un nuevo texto o cambia el texto existente de un objeto y cambia las propiedades del texto. El texto que se despliega despus de utilizar Cambiar ttulo del objeto tiene el tamao, color, efectos 3D y rotaciones establecidos dentro del efecto. Las opciones para el ttulo se fijan en el dilogo de Ttulo.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Efectos: Video
Establecer ttulo de un objeto
1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ttulo. Aparece la lista de los efectos de Ttulo en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar ttulo del objeto. Se abre el dilogo de Ttulo. 3. Establecer el Texto y sus propiedades utilizando la cejilla del dilogo de Ttulo. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.

Controlar el video
Pgina de Acciones
Se puede activar un video con eventos diferentes a los disponibles en el Asistente de Video. Despus de seleccionar el efecto deseado, se utiliza Controlar el video para reproducir el video. Controlar el video tambin realiza otras acciones en el video. Estas acciones son seleccionadas presionando los botones correspondientes en el rea de Controles del video. Ir a siguiente pista Ir al primer cuadro Ir un cuadro atrs Reproducir el video Pausa Detener Ir al prximo cuadro Ir al ltimo cuadro Cuando se selecciona un botn, la accin que realiza se despliega en la caja de Descripcin localizada debajo de la barra de botones.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Para ms informacin ver:


Poner un ttulo . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 59. Formatear un ttulo . . . . . . . . . . . .Pg. 61.

Establecer el efecto Control de video


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Video. Aparece la lista de efectos de Video en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Controlar el video. Se abre la ventana de Controlar el video. 3. Seleccionar la accin presionando el botn de control correspondiente. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

Para ms informacin ver:


Parmetros de los efectos . . . . . . . . . . . . . . Pg. 154.

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Recursos multimedia
Cargar un video
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto

Recursos independientes
Los recursos independientes son recursos que no son parte de una biblioteca. Estos recursos pueden estar en el disco duro o en la red. En cualquier momento que un dilogo pregunta por un archivo, se puede insertar un recurso independiente dentro de la escena. 1. Hacer clic en el botn de Abrir archivo en el dilogo que pregunta sobre el archivo. Se abre la ventana de Abrir archivo. 2. Examinar para buscar el archivo. 3. Hacer clic en el archivo.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin. Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together.

Cargar un video cambia el video que el objeto reproduce. Esto no inicia la reproduccin del video, slo carga el video dentro del objeto. Para iniciar el video utilizar Controlar el video.

Ubicacin del video


Usar el botn de abrir archivo o el de abrir biblioteca para establecer la ruta del archivo de video o indicar el atributo donde est almacenada la ruta.

Ajuste
Ajuste le indica a CREATE Together como establecer el video dentro del objeto. Las opciones disponibles son:

4. Hacer clic en Abrir.

Cambiar el tamao del objeto al tamao original del video (hacer el objeto ms grande o ms pequeo segn se necesite) Estirar el video dentro del objeto manteniendo las proporciones (el video se ajusta manteniendo la relacin entre alto/ancho) Estirar el video para cubrir todo el objeto (el video se ajusta al tamao del objeto)

Nota: los videos se muestran mejor en su tamao y proporciones originales.

Establecer el efecto Cargar video


1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en video. Aparece la lista de los efectos de video en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cargar un video. Se abre la ventana de Cargar un video. 3. Seleccionar la Ubicacin del video. 4. Seleccionar la opcin de Ajuste. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.

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Trabajar con bibliotecas


Ver la ventana de Bibliotecas
Ver/Biblioteca
En el men Ver, seleccionar
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin. Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together. Bibliotecas disponibles: Las bibliotecas disponibles para la sesin se encuentran en el men. Estas bibliotecas incluyen las que se instalaron con CREATE Together y cualquier otra biblioteca que se haya asociado con la sesin.

Desde la escena
Biblioteca.

La ventana de Bibliotecas es una forma fcil de tener acceso a recursos en todas las bibliotecas asociadas con la sesin.

Desde un dilogo
En cualquier dilogo que pregunte por un recurso, para abrir la ventana de Bibliotecas hacer clic en el botn Abrir Biblioteca . Solamente los elementos del tipo buscado aparecern listados en cada categora. Por ejemplo, abrir este dilogo desde la opcin de Archivo de Imagen en el dilogo de la Imagen hace que el dilogo de bibliotecas liste slo imgenes. Las categoras que no contienen imgenes estarn vacas y aparece una leyenda que lo indica.

Abrir biblioteca

Agregar elemento a Bsqueda la escena

Reestablecer bsqueda

Lista de categoras: Las categoras incluidas en la biblioteca seleccionada se muestran en la lista de categoras, debajo del nombre de la biblioteca.

Seleccionar una biblioteca en su disco duro


Cuando se abre la ventana de Bibliotecas, CREATE Together muestra la lista de bibliotecas que estn disponibles. Estas bibliotecas estn ubicadas en dos directorios:

Para cerrar la subcategora, hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo de menos (-) a la izquierda de la categora.

Lista de elementos: Cuando se selecciona una categora los elementos de la categora se muestran en la lista de elementos. El cono pequeo que se encuentra a la izquierda del nombre del elemento muestra el tipo de archivo del elemento

Create Together/Bibliotecas: bibliotecas que vienen incluidas en CREATE Together. Mis Documentos/CREATE Together/Bibliotecas: bibliotecas creadas utilizando el Centro de Recursos.

Seleccionar una biblioteca de los directorios de bibliotecas


1. Seleccionar el nombre de la biblioteca en el men de la ventana de Bibliotecas.

Para extender una categora, y ver las sub-categoras hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo ms (+) que est a la izquierda del nombre de la categora.

Descripcin: Cuando se selecciona Vista preliminar: Cuando un elemento de la lista su descripcin se selecciona un elemento aparece en la caja de Descripcin de la lista aparece en la caja de vista preliminar.

Explorar para localizar bibliotecas


1. Hacer clic en el botn Abrir Biblioteca Bibliotecas. en la ventana de

2. Explorar para encontrar el archivo de la biblioteca. 3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensin .iyb). 4. Hacer clic en Abrir.

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Para ms informacin ver:


Buscar en una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pg. 241. Pg. 242.

Recursos Nuevos en CD
Los prximos CDs de recursos de Bytes of Learning Inc. incluirn la informacin de la biblioteca directamente del CD. Para acceder el CD: 1. Insertar el CD en la unidad correspondiente. 2. Hacer clic en el botn de Abrir Biblioteca de Bibliotecas. 3. Seleccionar la unidad de CD. 4. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensin .iyb). 5. Hacer clic en Abrir en la ventana

Utilizar bibliotecas de un CD
Recurso publicado previamente en disco compacto (CD)
El editor de CREATE Together, Bytes of Learning Inc., ha publicado varios CDs de recursos. Cualquier recurso de estos CDs puede insertarse dentro de una sesin de CREATE Together a travs de la ventana de Bibliotecas. El men de la ventana de Bibliotecas incluye el nombre de los diferentes CDs que se encuentran disponibles. Para tener acceso a los elementos en estas bibliotecas: 1. Insertar el CD en la unidad correspondiente. 2. En el men de la ventana de Bibliotecas seleccionar el nombre de la biblioteca en el CD. 3. Hacer doble clic en la categora para mostrar los elementos. CREATE Together busca la informacin en la unidad de CD. Si no la encuentra, CREATE Together muestra un dilogo solicitando la ubicacin de la biblioteca. 4. Si la informacin se ha copiado en su disco duro o en el disco de la red, seleccionar otra ubicacin y usar el botn de Examinar identificado con ..., para seleccionar la ruta correcta. De lo contrario, verificar que el CD est correctamente colocado en la unidad de CD. 5. Hacer clic en Reintentar. 6. Los artculos disponibles se muestran en la caja de elementos.

Nota: Los CDs actuales no incluyen fondos, slo imgenes que pueden ser utilizados como una imagen de fondo. Los prximos CDs incluirn imgenes y fondos.

Para ms informacin ver:


Insertar recursos desde una biblioteca . . . . Pg. 242.

Buscar en bibliotecas
En la ventana de Bibliotecas hay dos maneras de buscar un recurso.

Explorar
1. Hacer clic en la categora y en la sub-categora (si tiene). 2. Aparece la lista de archivos en la caja de Elementos de la categora. 3. Hacer clic en el nombre del archivo. 4. A la derecha aparece una vista preliminar. Si est disponible, aparece una descripcin en la parte inferior de la ventana de Bibliotecas. 5. Seguir haciendo clic en los nombres de los archivos hasta obtener el elemento deseado.

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Buscar
Se puede buscar en una biblioteca si sta contiene archivos de texto, frases claves o una descripcin y si ha sido indexada previamente. 1. Seleccionar la biblioteca donde buscar. 2. Hacer clic en el botn de Buscar . Se abre la ventana de Buscar. 3. Digitar la frase o palabra clave. Si se busca por palabra clave verificar la casilla al lado de Verificar tambin en frase clave. 4. Hacer clic en el botn de Buscar Objetos. CREATE Together hace la bsqueda. 5. En la ventana de Bibliotecas, buscar por las sub-categoras que estn resaltadas en negrita. Hacer clic en la subcategora para ver los recursos. 6. Los recursos que encontr la bsqueda tendrn un pequeo rectngulo negro alrededor de sus conos. Seleccionar el recurso que se desea.

Si se inserta una imagen directamente a la escena (no desde el Dilogo de Imagen), CREATE Together hace un nuevo Objeto Bsico con la imagen como su primera imagen. Se puede hacer con este objeto todas las cosas que normalmente se hace con un objeto bsico. Algunas bibliotecas de CREATE Together (Arrastrar y Soltar, Animaciones) contienen objetos completos, incluyendo efectos especiales y acciones. Cuando se inserta este tipo de objetos a la escena, las acciones y efectos especiales son insertadas junto con el objeto.

Para ms informacin ver:


Construir una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 245.

Para ms informacin ver:


Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 254.

Insertar recursos desde una biblioteca


Ventana de Bibliotecas

Utilizando el botn de Agregar


1. Buscar el recurso en la biblioteca o seleccionar el nombre del archivo. 2. Hacer clic en el botn Agregar a Escena ser agregado a la escena. . El elemento

Utilizando el ratn
Hacer doble clic en el nombre del archivo. El elemento ser agregado a la escena.

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Reutilizar y compartir
Maneras de reutilizar y compartir
Una de las caractersticas ms tiles de CREATE Together es que permite reutilizar elementos de la sesin: escenas, objetos, fondos y animaciones. Incluso se puede reutilizar una sesin completa! Los objetos pueden ser reutilizados de tres maneras: Duplicar, hace una copia del objeto en la misma escena. Copiar, hace una copia del objeto que puede ser pegada en cualquier escena. Colocar en el Centro de Recursos, almacena los objetos en una biblioteca para ser usados en cualquier sesin.

Construir una biblioteca


Ventana del Centro de Recursos
Herramientas/Centro de Recursos

Lista de categoras: Las categoras incluidas en la biblioteca seleccionada se muestran en la lista de categoras, debajo del nombre de la biblioteca.

Lista de Bibliotecas: Las bibliotecas asociadas con la sesin actual estn disponibles en el men de bibliotecas.

Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together.

Botones de Categoras

Botones de Elementos

Botones Generales

Vista preliminar: Cuando se selecciona un elemento de la lista aparece en la caja de vista preliminar

Las sesiones y los fondos pueden reutilizarse slo de una manera: Colocar en el Centro de Recursos y guardarlos en una biblioteca.

Una vez que estn en la biblioteca, los elementos pueden utilizarse una y otra vez. Se puede tambin compartir objetos dando a otros acceso a la biblioteca.

Descripcin: Cuando se selecciona un elemento de la lista su descripcin aparece en la caja de Descripcin. Si se selecciona un elemento de la lista, su descripcin puede tambin digitarse directamente en la caja.

Para ms informacin ver:


Compartir a travs de una biblioteca . . . . . . Duplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocar en el Centro de Recursos . . . . . . . . Pg. 256. Pg. 43. Pg. 41. Pg. 248.
Ordenar por nombre: Si se selecciona, las categoras se muestran con sus nombres en orden alfabtico, de otra forma son listadas en el orden en que se ingresaron. La tabla de contenido para libros es un buen ejemplo de categoras que no se deben ordenar alfabticamente. Botones para Explorar Botones de Nuevos elementos

Nuevos elementos: Los elementos que van a ser agregados a la biblioteca deben colocarse primero en la caja de Nuevos elementos. De ah son agregados a una categora de la biblioteca.

Lista de elementos: Cuando se selecciona una categora los elementos de la categora se muestran en la lista de elementos. El cono pequeo que se encuentra a la izquierda del nombre del elemento que indica el tipo de archivo que es. Los elementos pueden ser fondos, objetos, videos, sonidos, texto, escenas o sesiones.

Para extender una categora, y ver las sub-categoras hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo ms (+) que est a la izquierda del nombre de la categora. Para cerrar la sub-categora, hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo de menos (-) a la izquierda de la categora

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Herramientas/Centro de Recursos
Herramientas/Centro de Recursos
El Centro de Recursos es usado para construir y cambiar bibliotecas. Para empezar a trabajar en el Centro de Recursos se necesita tener abierta una biblioteca. Abrir una biblioteca existente. 1. En el men Herramientas, seleccionar Recursos. 2. Seleccionar la biblioteca en el men.

Hacer una biblioteca nueva


Herramientas/Centro de Recursos/Biblioteca Nueva
Una biblioteca personal es til para: Organizar los recursos que ms se utilizan en una nica biblioteca. Esto significa que no se tiene que ir a buscarlos en todo su disco duro. Guardar objetos completos, escenas y sesiones como elementos de la biblioteca. La prxima vez que se necesiten, slo hay que sacarlos de la biblioteca. Construir una Biblioteca para compartir elementos con otros usuarios de CREATE Together.
Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together.

Centro de

Agregar una biblioteca a la sesin


Si la biblioteca no est en el men, se necesita usar el botn de Abrir Biblioteca 1. Hacer clic en el botn de Abrir Biblioteca 2. Buscar la carpeta de la biblioteca. 3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca. 4. Hacer clic en abrir. 5. Aparece un mensaje preguntando si se desea agregar la biblioteca a la lista de bibliotecas de la sesin. Hacer clic en S. La biblioteca se abrir y se agregar al men. Si hace clic en no, la biblioteca se abre pero no se agrega al men. Tambin se puede decidir hacer una Biblioteca Nueva. Una vez que est hecha, la Biblioteca Nueva se abre y se puede trabajar en ella. .

Hacer una Biblioteca Nueva en el Centro de Recursos


1. En el men Herramientas, seleccionar

Centro de Recursos.
.

2. Hacer clic en el botn de Biblioteca Nueva

3. Seleccionar la carpeta donde se guardar la biblioteca. Se crea una nueva carpeta dentro de la carpeta seleccionada. 4. Digitar el nombre de la biblioteca. 5. En la cejilla de Propiedades, completar la informacin (opcional). 6. Hacer clic en Aceptar 7. Hacer clic en S. Se abre la biblioteca nueva. La Biblioteca Nueva es ahora parte de la sesin y se puede empezar a trabajar con ella. La extensin del archivo de la biblioteca es .iyb.

Para ms informacin ver:


Hacer una Bibleoteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pg. 247.

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Colocar en el Centro de Recursos


Los elementos de una sesin pueden colocarse en el Centro de Recursos utilizando el comando Colocar en el Centro de Recursos. Los elementos llegan a la caja de Nuevos elementos, desde all se almacenan en una biblioteca. Cuando se coloca elementos de CREATE Together en el Centro de Recursos, toda la informacin acerca del elemento y los efectos especiales ingresan con el elemento. Esto significa, por ejemplo, que una escena tendr todos sus objetos, su fondo y sus transiciones. Dependiendo de cul men se use, se envan diferentes elementos al Centro de Recursos. Elemento Sesin Pasos En el men Sesin, seleccionar el Centro de Recursos En el men Escena, seleccionar el Centro de Recursos En el men Fondo, seleccionar Centro de Recursos

Definir categoras
Herramientas/Centro de Recursos/Categora Nueva
Definir Categoras en una biblioteca es una forma de organizar todos los recursos para que sea fcil encontrarlos. Algunas maneras de organizarlos son: Una Bibliotecas separada por cada tipo de archivo (videos, sonidos, imgenes, texto) Por tema, por ejemplo: insectos, pjaros, rboles. Por origen (CD, un sitio en la Web, un amigo)

Lo importante es que las categoras den informacin acerca de los elementos que contienen y que esta informacin ayude a encontrar lo que se est buscando. Para definir las categoras, primero se debe abrir la biblioteca en el Centro de Recursos. Ver Hacer una Biblioteca Nueva o Trabajar en el Centro de Recursos.

Colocar en Colocar en

Escena

Agregar categoras
Colocar en el
Una vez que la biblioteca est abierta, comenzar a definir las categoras: 1. Hacer clic en el botn de Categora Nueva localizada debajo de la lista de Bibliotecas. 2. Digitar el nombre de la categora. 3. Hacer clic en Aceptar. Se agrega una nueva categora. 4. Repetir 1,2 y 3 para agregar ms categoras. ,

Fondo

Objeto

Seleccionar el objeto. En el men de Objeto, seleccionar Colocar en el Centro de Recursos

Para almacenar una animacin, se debe enviar la escena al Centro de Recursos. Las escenas y objetos que incluyen enlaces los pierden cuando se envan a un Centro de Recursos. Esto se hace para evitar incongruencias cuando se sacan e insertan en otra sesin.

Agregar sub-categoras
Para agregar sub-categoras (categoras dentro de una categora): 1. Hacer clic en la categora en la que desea agregar la subcategora) 2. Hacer clic en el botn Categora Nueva 3. Digitar el nombre para la sub-categora. 4. Hacer clic en Aceptar. La sub-categora se agrega bajo la categora. .

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Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pg. 245.

6. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos. 7. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento se agrega a la lista de elementos de la categora seleccionada.

Cambiar de nombre a una categora


Herramientas/Centro de Recursos/ Cambiar de nombre a una categora
1. Abrir la biblioteca y seleccionar la categora a la que se va a cambiar el nombre. 2. Hacer clic en el botn Cambiar de nombre a categora 3. Digitar el nuevo nombre para la categora. 4. Hacer clic en Aceptar. El nombre nuevo se muestra en la lista de la categora. .

Elementos de la Sesin
Los elementos incluidos en una sesin, pueden enviarse va la caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de Recursos. 1. Enviar un elemento a la caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de Recursos. Se abre el Centro de Recursos y el elemento estar en la caja de Nuevos elementos. 2. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 3. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.

Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pg. 245.

Agregar elementos
Herramientas/Centro de Recursos/Agregar a categora
Los elementos son agregados a una biblioteca utilizando el Centro de Recursos. Para poder agregar un elemento a la categora, el elemento debe primero colocarse en la caja de Nuevos elementos en el Centro de Recursos. Hay varias maneras para hacer esto dependiendo del lugar donde est ubicado el elemento.

4. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento es agregado a la lista de elementos en la categora seleccionada..

Elementos de bibliotecas
Si un elemento est listo en una biblioteca, se mueve a la caja de Nuevos elementos y se coloca en la biblioteca nueva. 1. Abrir la biblioteca donde est el elemento. Ver Trabajar en el Centro de Recursos. 2. Hacer clic en la categora donde est el elemento. 3. En caja de Elementos de la categora, hacer clic en el elemento. 4. Hacer clic en el botn Agregar a Nuevos elementos 5. Abrir la biblioteca donde se desea enviar el elemento. 6. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 7. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos. 8. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento es agregado a la lista de elementos en la categora seleccionada. .

Archivos
Los archivos de Recursos pueden agregarse utilizando el botn de Explorar. 1. En el Centro de Recursos, hacer clic en el botn de Explorar que corresponde al tipo de archivo que se quiere 2. Ir a la carpeta donde est el archivo. 3. Hacer clic en el archivo. 4. Hacer clic en Abrir. El elemento est ahora en la caja de Nuevos elementos. 5. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 250
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Tipo de agregar
Agregar tipo est ubicado debajo de la caja de Nuevos elementos. Ofrece dos opciones que afectan como trabaja el botn de Agregar a Categora:

Si un elemento no es un objeto texto, no estar indexado o accesible a la bsqueda a menos que tenga una descripcin o una frase clave. 1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una categora. 2. Hacer clic en el botn de Descripcin ventana de Descripcin. 3. Digitar la descripcin. 4. Hacer clic en Aceptar. La descripcin se muestra en la caja de Descripcin. Las descripciones tambin se pueden digitar directamente en la caja de Descripcin luego de que el elemento se ha seleccionado. . Se abre la

Copiar slo inserta una copia del elemento dentro de la lista de elementos y lo mantiene en la caja de Nuevos elementos. Copiar y remover inserta una copia del elemento dentro de la lista de elementos y lo elimina de la caja de Nuevos elementos.

Cambiar el nombre a un elemento


Una vez que se ha agregado un elemento a una categora, existe la posibilidad de cambiar el nombre que se muestra en la lista de elementos. Este cambio de nombre no altera el nombre del archivo (nombre fsico) del elemento, solamente cambia el nombre con el que se muestra el elemento dentro de la biblioteca (nombre lgico). Este nombre lgico no necesita extensin. Por ejemplo, si el nombre original de un video era "124qut.mov", el nuevo nombre dentro de la biblioteca puede ser "Pjaro volando", sin incluir la extensin .mov. 1. En el Centro de Recursos, seleccionar el elemento al que se desea cambiar el nombre 2. Hacer clic en el botn de Cambiar el nombre del elemento . 3. Se abre la ventana de Cambiar el nombre del elemento. 4. Digitar el nuevo nombre. 5. Hacer clic en Aceptar. En la lista de elementos, el elemento se muestra con el nuevo nombre.

Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pg. 245.

Agregar una frase clave


Herramientas/Centro de Recursos/Frase Clave
Cada elemento de una categora de una biblioteca puede tener una Frase Clave. Estas frases pueden incluir una o varias palabras que ayudan a indexar la biblioteca y a encontrar un elemento a travs de una bsqueda. Si un elemento no es un objeto texto, no estar indexado o accesible a la bsqueda a menos que tenga una descripcin o una frase clave. 1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una categora. 2. Hacer clic en el botn Frase Clave de Frase Clave. . Se abre la ventana

Agregar una descripcin


Herramientas/Centro de Recursos/Descripcin
Cada elemento de una categora de una biblioteca puede tener una descripcin. Las descripciones son tiles para: Identificar un objeto. Indexar la biblioteca. Realizar bsquedas.

3. Digitar la frase clave o seleccionar una en el men. 4. Hacer clic en el botn Agregar Frase Clave 5. Repetir 3 y 4 para agregar ms Frases Clave. 6. Hacer clic en Aceptar para cerrar la ventana de Frase Clave. .

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Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Pg. 245.

3. Se abre la ventana de Excluir Palabras. 4. Digitar la palabra(s) o seleccionarla(s) en el men. 5. Hacer clic en el botn Agregar de palabras. para agregarlas a la lista

Indexar una biblioteca


Herramientas/Centro de Recursos/Indexar
Una biblioteca debe ser indexada antes de realizar una bsqueda en el Centro de Recursos o en la ventana de Bibliotecas. Si no se indexa primero, no se obtendr ningn resultado en la bsqueda.

6. Repetir el proceso hasta que todas las palabras a excluir se hayan agregado. 7. Hacer clic en Aceptar para regresar al Centro de Recursos.

Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Indexar una biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 245. Pg. 254.

Indexar
1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos. 2. Hacer clic en el botn de Indexar para iniciar el proceso. 3. Se abre la ventana de Indexar biblioteca. 4. Cuando el proceso se ha completado, la ventana de Indexar biblioteca se cierra automticamente. Luego de indexar, el botn de Indexar se desactiva.

Hacer un plantilla
Si se construye una biblioteca de una sesin y se ubica en la carpeta de plantillas, se podr crear una Sesin Nueva utilizando cualquier sesin de la biblioteca como plantilla. Una sesin creada con base en una plantilla incluye todos los objetos y acciones de la sesin original. Tambin tendr configurada la misma barra de herramientas que se utiliz cuando fue colocada en el Centro de Recursos. 1. Con la sesin abierta, en el men Sesin, seleccionar Colocar en el Centro de Recursos. 2. Cuando se abre el dilogo del Centro de Recursos, crear una biblioteca nueva en el directorio de plantillas y colocar la sesin ah. Puede haber mltiples categoras y sesiones en una biblioteca de plantillas.Tambin se puede tener varias bibliotecas de plantillas en el directorio de plantillas.

Para ms informacin ver:


Trabajar en el Centro de Recursos . . . . . . . Excluir palabra de un ndice . . . . . . . . . . . . . Pg. 245 Pg. 254.

Excluir palabra de un ndice


Herramientas/Centro de Recursos/Excluir palabras
A veces es til excluir algunas palabras de un ndice, sobre todo cuando se ha indexado una biblioteca con archivos de texto. Excluir palabras comunes como preposiciones (en, sobre, entre, bajo, etc.) y verbos comunes (son, es, ver, etc.) ayuda a que CREATE Together haga un ndice ms pequeo y por ende la bsqueda sea ms rpida. Adems, estas palabras al ser tan frecuentes no ayudan realmente a distinguir un elemento de otro en una biblioteca; probablemente estarn presente en la mayor parte de los textos y al realizar una bsqueda el resultado ser la biblioteca completa. Antes de indexar una biblioteca: 1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos. 2. Hacer clic en el botn Excluir Palabras 254 .

Esta opcin es particularmente til para que los maestros guen a los estudiantes en la construccin de una sesin.

Para ms informacin ver:


Hacer una Biblioteca Nueva . . . . . . . . . . . . Pg. 247.

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Crear animaciones
Compartir a travs de una biblioteca
Red
Una vez que un elemento est en una biblioteca, puede usarse en cualquier sesin de CREATE Together. Si la biblioteca est en un directorio compartido en una red, cualquier persona que utilice la red puede tener acceso a ella. De esta forma puede hacerse un intercambio de elementos entre varias personas.

Centro de Animacin
Herramientas/Centro de Animacin
CREATE Together ofrece una forma fcil para construir animaciones: el Centro de Animacin. Se puede construir animaciones en el Centro de Animacin, tales como: un objeto parpadeando, un pjaro volando, una pelota rebotando, un objeto que se mueve por la escena.

Enviar Biblioteca
Otra forma de intercambiar una biblioteca es enviarla por correo electrnico o drsela a alguien en un disco. Para hacer esto ms fcilmente, utilizar el Asistente para comprimir una sesin.

Para ms informacin ver:


Asistente para comprimir una sesin . . . . . . . . .PUBLICAR: Pg. 14.

Cualquier objeto en la escena puede seleccionarse como un objeto para animar. La animacin se encuentra dividida en cuadros y el objeto aparece en todos los cuadros. Si el objeto tiene imgenes diferentes, se puede escoger cambiar la imagen que estar visible en cada cuadro, de esta manera crea una sensacin de un objeto que est en movimiento. (como una imagen animado en la TV).

Para ms informacin ver:


Animacin bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Animacin por ruta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Velocidad de la Animacin: Establecer la velocidad de la animacin y especificar cuntos cuadros por segundo se desplegarn.

Pg. 259. Pg. 260.


Parmetros de la Ruta: Esta opcin se encuentra disponible para Crear cuadros a partir de ruta lineal o Crear cuadros a partir de ruta libre.

Botones de Animacin: Ver Botones del Centro de Animacin.

Especifica la separacin entre cuadros. Una separacin pequea significa muchos cuadros, una separacin amplia significa pocos cuadros.

Cejilla de la animacin: Muestra los cuadros de la animacin y la imagen del objeto que se desplegar en cada cuadro de la animacin. Hay una cejilla de animacin para cada animacin diferente en la escena.

256

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Agregar imgenes mltiples


Objeto/imagen
Un objeto bsico puede tener varias imgenes asociadas con ste. Las imgenes para el objeto pueden ser tan diferentes como se quiera. Pueden tener figuras diferentes, bordes o sombras. Si se prefiere se puede mezclar diferentes tipos de relleno (color, degradado, etc.) o seleccionar una imagen diferente para cada imagen. Las diferentes imgenes del objeto son usadas en animaciones o para crear efectos dinmicos con acciones.

Animacin bsica
Herramientas/Centro de Animacin
Las animaciones bsicas son aquellas donde la imagen del objeto bsico cambia, pero el objeto no se mueve a lo largo de la pantalla. Todos los cuadros de la animacin son mostrados en el mismo lugar. Algunos ejemplos: una bandera ondeando, cambiar las expresiones de la cara, un semforo.

Imgenes Mltiples
Las imgenes mltiples se establecen en el Dilogo de Imagen. 1. Hacer clic en el objeto que se va a cambiar. 2. En el men Objeto, seleccionar Dilogo de Imagen.

Construir animaciones bsicas


Primero, preparar varias imgenes para el objeto que se desea animar. Ver Agregar imgenes mltiples. 1. En el men Herramientas, seleccionar 2. Hacer clic en el botn Animacin Nueva

Imagen; se abre el

Centro de Animacin.
.

3. En el Dilogo de Imagen seleccionar Imagen 2 del men. 4. Cambio Imagen 2 5. Para ms imgenes, hacer clic en el botn Agregar Imagen . 6. Cambiar la Imagen 3. 7. Repetir 7 y 8 hasta establecer todas las imgenes. 8. Hacer clic en Aceptar.

3. Indicar el nombre de la animacin y especificar el nmero de cuadros. Despus se puede agregar o quitar cuadros. 4. Hacer clic en el botn de Nuevo Objeto de Animacin .

5. Seleccionar un objeto de la escena. El Centro de Animacin pondr el objeto en todos los cuadros. 6. Hacer doble clic en el cuadro del objeto. Ver todas las imgenes disponibles para este objeto. 7. Hacer clic en la imagen que se desea cambiar y hacer clic en Aceptar. El Centro de animaciones insertar a partir de aqu la nueva imagen. 8. Repetir 7 y 8, hacer el cambio de todas la imgenes que se desea. 9. Si se desea, establecer diferente Velocidad en la Animaciones escogiendo un nmero diferente de cuadros por segundo. 10.Hacer clic en el botn de Pgina de Acciones de Animacin Aparece la ventana de Reproduccin de Animaciones. .

Para ms informacin ver:


Dilogo de Imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 51.

11.Seleccionar Despus de que inicia la escena, para reproducir una vez la animacin, o Repetidamente despus de que inicia la escena para reproducirla continuamente. 12.Hacer clic en Aceptar. 258
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13.Cerrar la ventana del Centro de Animacin hacer clic en la x que se encuentra en la esquina superior derecha.

En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn Crear un Ruta Lineal por seleccin de cuadros .

Usuarios avanzados: para ms opciones para iniciar una animacin ver Acciones de Animaciones Pg. 246.

2. Seleccionar todos los cuadros que se desea incluir en el recorrido. (Hacer clic en el primero y arrastrar hasta el ltimo).

La animacin esta lista!. Para ver la reproduccin de la animacin, ensayar la escena.

En el rea de Trabajo
1. Mover el objeto al lugar donde se desea que finalice el recorrido. Puede ser que necesite mover la Ventana de Animaciones para hacer esto. 2. El Centro de Animacin construye un recorrido lineal desde el punto de inicio al punto final.

Ruta animada
Herramientas/Centro de Animacin
El Centro de Animacin permite ubicar la ruta que por donde se va a mover el objeto, cada cuadro ser mostrado en un lugar diferente en la escena. Este tipo de animacin es conocido con el nombre de Ruta animada. Para construir una animacin por ruta animada se debe seguir los paso para construir una Animacin bsica. Una vez que se ha completado los primeros12 pasos, se construye la ruta. El Centro de Animacin tiene tres modos para construir una ruta:

En el Centro de Animacin
Para continuar trabajando en la animacin, hacer clic en el botn de Modo Normal . Crear un Recorrido Lineal para los cuadros seleccionados es til si se tiene listo un recorrido (libre o lineal), pero se desea cambiar una parte de l. Para ver cules cuadros de un recorrido existente se han seleccionado, buscar el borde grueso y negro alrededor de los marcadores correspondientes.

Crear una ruta lineal para los cuadros seleccionados Crear cuadros para ruta lineal Crear cuadros para ruta libre
Una vez que est construido la ruta, y si est todava en cualquiera de estos modos, en el rea de Trabajo se puede ver varios cuadrados rojos. Estos cuadrados son marcadores que indican donde ser mostrado cada cuadro.

Usar el Ruta lineal para los cuadros seleccionados para ajustar un recorrido un cuadro a la vez. Seleccionar slo un cuadro en el Centro de Animacin o hacer clic en el marcador en el rea de Trabajo. Arrastrar el marcador en el rea de Trabajo para cambiar la posicin del cuadro. Repetir hasta que el recorrido est correcto.

Crear ruta lineal para cuadros seleccionados


Herramientas/Centro de Animacin
Si se tiene construido un conjunto de cuadros para la animacin, puede ser que se desee construir un recorrido lineal para ellos.

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Crear cuadros para ruta lineal


Herramientas/Centro de Animacin
En este modo del Centro de Animacin inserta automticamente los cuadros que se necesiten para cubrir un recorrido lineal. El nmero de cuadros depender de la separacin que se especifique en los parmetros de generacin del recorrido. Una separacin pequea significa ms cuadros; una separacin amplia, menos cuadros. Una vez que se haya construido el recorrido lineal, no importa cuntas vueltas o giros se hagan entre el punto de inicio y el punto final; el Centro de Animacin har slo una ruta en lnea recta entre estos puntos.

mientras se creaba el recorrido. Mover el objeto despacio hace que los cuadros se junten, ms velocidad hace que los cuadros se separen. Que tan juntos o separados quedan los cuadros a una velocidad dada depende de los parmetros de generacin de ruta. Una separacin pequea significa muchos cuadros; una separacin amplia, menos cuadros.

En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn de Crear Cuadros de ruta Libre .

2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido. 3. Seleccionar la Separacin entre cuadros (Digitar el nmero de pxeles).

En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn Crear Cuadros del Ruta Lineal .

En el rea de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el recorrido que se desea seguir. 5. El Centro de Animacin construir el recorrido automticamente e insertar los cuadros necesarios.

2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido. 3. Seleccionar la Separacin entre cuadros (Digitar el nmero de pxeles).

En el Centro de Animacin
6. Para continuar el trabajo de animacin, hacer clic en el botn de modo Normal .

En el rea de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el camino que se desea seguir. 5. El centro de Animaciones construir el recorrido automticamente e insertar los cuadros necesarios.

Animacin de objetos mltiples


Herramientas/Centro de Animacin
Algunas veces se desear coordinar los movimientos animados de varios objetos. La manera ms fcil es construir una animacin que incluya todos los objetos que se desea coordinar. Incluir los nuevos objetos dando clic en el botn Nuevo objeto de Animacin .

En el Centro de Animacin
6. Para continuar el trabajo de animacin, hacer clic en el botn de modo Normal .

Crear cuadros para ruta libre


Herramientas/Centro de Animacin
En este modo el Centro de Animacin sigue todas las vueltas y giros que se hace desde el punto de inicio al punto final y genera una ruta asociado a los movimientos que haya realizado el objeto a travs de la escena. El Centro de Animacin inserta automticamente los cuadros necesarios para cubrir el recorrido libre. El nmero de cuadros depender de la separacin especificada en los parmetros de generacin de ruta y la velocidad con la que se movi el objeto 262
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Recorridos paralelos
Cuando se selecciona un cuadro, todos los objetos en la animacin quedan seleccionados. Si se construye un recorrido de esta forma, el resultado ser rutas paralelas para todos los objetos: si un objeto se mueve hacia bajo, todos los otros objetos se mueven hacia abajo; si un objeto se mueve a la izquierda, todos los otros objetos se mueven a la izquierda, etc. Slo se necesita establecer la ruta de un objeto; las rutas de los dems objetos sern paralelas a esta ruta.
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Recorridos separados
Si no se desea rutas paralelas, se debe seleccionar solamente un objeto de la animacin: hacer clic en los objetos que desea quitar de la seleccin (los otros objetos permanecern seleccionados). Construir el recorrido de la animacin que se desea para ese objeto. Los movimientos de la animacin del objeto estarn sincronizados, pero sus rutas sern independientes.

Acciones de Animacin
Las Acciones de Animacin son utilizadas para controlar la animacin.

Eventos
Los efectos de Animacin pueden activarse por un evento de mensaje y por un evento de cronmetro.

Para ms informacin ver:


Ruta animada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pg. 260.

Efectos
Los efectos para las animaciones incluyen: Internet

Abrir pgina Web Enviar un mensaje Mostrar un cuadro de mensaje

Acciones de animacin
Herramientas/Centro de Animacin
Las animaciones pueden tener dos tipos de acciones: acciones de cuadros y acciones de animacin. Las acciones de animacin no se establecen en la pgina de Acciones general. Cada animacin tiene una pgina de Acciones separada (y cada cuadro en la animacin tiene tambin una pgina de Acciones). Estas pginas de Acciones trabajan igual que la pgina general de Acciones, pero no permiten moverse entre objetos, animaciones o cuadros.

Mensajes

Sonido

Cargar un sonido usando la ruta de un atributo

Adems, se encuentran disponibles efectos especiales del Centro de Animacin.

Iniciar Animacin

empieza la animacin en la posicin inicial.

Acciones de los Cuadros


Eventos
Las acciones de los cuadros son activadas por el evento Se entra al cuadro de la animacin. Puesto que ste es el nico evento disponible para un cuadro, se inserta automticamente y no tiene ninguna opcin.

Detener Animacin detiene la animacin. Una animacin que se ha detenido empezar de nuevo desde la posicin inicial. Activar Animacin reactiva la animacin, el objeto continuar en el cuadro activo. Desactivar Animacin hace una pausa en la animacin, el objeto queda en el cuadro activo.

Efectos
Los efectos disponibles para las acciones de los cuadros son los mismos que se encuentran disponibles para un objeto en el cuadro. Para ayudar a identificar donde fueron utilizadas acciones en los cuadros, CREATE Together coloca cualquiera de los tres pequeos cono siguientes para indicar el tipo de accin: para un efecto de sonido para un efecto mensaje para otros efectos

Las opciones para estos efectos son:

Todos los objetos de la animacin, el efecto afecta a todos los objetos de la animacin activa. Objeto nmero, afecta slo a un objeto.

Iniciar Animacin y Activar Animacin tambin incluyen la opcin para Tipo de Animacin:

Hacia Adelante reproduce la animacin desde el primer cuadro hasta el ltimo.

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Hacia Atrs reproduce la animacin del ltimo cuadro al primero.

Devolverse automticamente reproduce la animacin desde el primer cuadro hasta el ltimo e inicia automticamente en el orden inverso.

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