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Proyectos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Mi primera sesin en CREATE Together . . . . . . .2 Elementos bsicos de CREATE Together . . . . .19 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 Proyectos de multimedia interactivos . . . . . .135 Recursos multimedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Crear animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
CREAR Contenidos
Proyectos Multimedia Mi primera sesin en CREATE Together 1 2
Cmo utilizar este manual.....................................................................................................1
Iniciar una nueva sesin .......................................................................................................2 Utilizar la biblioteca ...............................................................................................................3 Utilizar el Asistente de Imagen .............................................................................................4 Utilizar el Asistente para Texto Corto ...................................................................................5 Agregar un Cuadro de Texto.................................................................................................6 Agregar un Video ..................................................................................................................7 Ensayar la escena.................................................................................................................8 Crear una nueva escena.......................................................................................................9 Moverse entre escenas .........................................................................................................9 Seleccionar una transicin ..................................................................................................10 Enlazar escenas..................................................................................................................11 Agregar objetos desde la biblioteca....................................................................................12 Agregar un Ttulo.................................................................................................................13 Insertar un archivo de texto.................................................................................................15 Ensayar la sesin................................................................................................................17
19
Elementos bsicos ..............................................................................................................19 Conceptos de CREATE Together .......................................................................................20 Tipos de objetos..................................................................................................................20 La Pantalla de CREATE Together ......................................................................................22 Mapa de la Sesin ..............................................................................................................23 Tamao de la escena..........................................................................................................24 Seleccionar objetos.............................................................................................................26 Sistema de Coordenadas....................................................................................................26 Elegir Color .........................................................................................................................27 Bibliotecas ...........................................................................................................................29 Barras de herramientas y mens ........................................................................................30 Ver barras de herramientas ................................................................................................30 Archivos y carpetas de la nueva sesin..............................................................................31 Pantalla de Inicio.................................................................................................................31
33
Utilizando el Asistente para Crear una Nueva Sesin........................................................33 Utilizando una plantilla ........................................................................................................34 Iniciando con una sesin en blanco....................................................................................35
36
Abrir una sesin existente...................................................................................................36 Abrir una sesin reciente ....................................................................................................37 Abrir ejemplos de sesin.....................................................................................................37
38
68
Ensayar ...............................................................................................................................38 Guardar una sesin.............................................................................................................39 Acerca de la sesin.............................................................................................................40 Cerrar sesin.......................................................................................................................40 Deshacer .............................................................................................................................41 Rehacer...............................................................................................................................41 Copiar..................................................................................................................................41 Cortar ..................................................................................................................................42 Pegar...................................................................................................................................42 Duplicar ...............................................................................................................................43 Eliminar ...............................................................................................................................44 Limpiar sesin .....................................................................................................................45 Configurar pgina................................................................................................................45 Imprimir sesin....................................................................................................................46 Condiciones de enlace........................................................................................................46
Alinear objetos ....................................................................................................................68 Centrar objetos....................................................................................................................68 Definir orden de los objetos ................................................................................................69 Fijar objetos.........................................................................................................................69 Ajustara cuadrcula..............................................................................................................70
71
47
Insertar Objetos de Texto....................................................................................................71 Cambiar fondo de objeto de texto.......................................................................................72 Agregar borde a objeto de texto .........................................................................................72 Ocultar la barra de desplazamiento ....................................................................................73 Hacer un objeto de texto editable .......................................................................................74 Mostrar marcas de prrafo..................................................................................................74 Agregar una imagen dentro del texto..................................................................................74 Insertar archivos de texto....................................................................................................75 Crear hipervnculos .............................................................................................................75 Corrector de ortografa ........................................................................................................77 Marcadores .........................................................................................................................77 Insertar en marcador o campo ............................................................................................79
Formatear texto
80
51
Insertar nuevos objetos Bsicos .........................................................................................51 Cambiar la apariencia de un objeto bsico.........................................................................51 Utilizar varias imgenes ......................................................................................................52 Cambiar figura.....................................................................................................................53 Agregar bordes....................................................................................................................54 Seleccionar relleno..............................................................................................................54 Imgenes con fondo transparente ......................................................................................56 Configurar efectos 3D .........................................................................................................57 Configurar sombra ..............................................................................................................58 Imgenes fantasma.............................................................................................................58 Hacer objetos transparentes ...............................................................................................59 Poner un ttulo .....................................................................................................................59 Formatear un ttulo ..............................................................................................................61 Ajustar tamao ....................................................................................................................62 Girar ....................................................................................................................................63 Rotar....................................................................................................................................63 Texto Pop-up.......................................................................................................................64
Formatear caracteres ..........................................................................................................80 Cambiar fuente....................................................................................................................80 Cambiar el color del texto ...................................................................................................81 Numerar prrafos ................................................................................................................81 Agregar vietas ...................................................................................................................82 Alinear prrafos ...................................................................................................................82 Separar prrafos .................................................................................................................82 Insertar tabla .......................................................................................................................83 Trabajar con Tablas ............................................................................................................83 Establecer mrgenes, tabulaciones y sangras ..................................................................85
86 88
65
Insertar Lneas ....................................................................................................................65 Cambiar longitud .................................................................................................................65 Formatear lnea ...................................................................................................................65 Cambiar terminales .............................................................................................................66
Cambiar fondo.....................................................................................................................88 Agregar una transicin ........................................................................................................89 Vista preliminar ...................................................................................................................90 Vista preliminar de la transicin ..........................................................................................91 Agregar una nueva escena .................................................................................................91 Asistente de Enlace ............................................................................................................92 Cambiar nombre a escena..................................................................................................93 Definir la escena inicial .......................................................................................................94
ii
iii
95
Atributos
139
Sonidos en la sesin ...........................................................................................................95 Asistente de Sonido ............................................................................................................96 Seleccin y controles de sonido .........................................................................................98 Opciones de Sonido............................................................................................................99 Sonido en la sesin...........................................................................................................101 Sonido en la escena..........................................................................................................101 Sonido en el fondo ............................................................................................................102 Sonido en los objetos........................................................................................................102 Narracin...........................................................................................................................103 Resumen de sonido ..........................................................................................................104 Dilogo de Resumen de Sonido .......................................................................................105
Qu es un Atributo? ........................................................................................................139 Elementos de la sesin y atributos ...................................................................................139 Agregar un atributo a la sesin .........................................................................................140 Agregar un atributo a la escena........................................................................................141 Agregar un atributo al fondo .............................................................................................142 Agregar un atributo a objeto .............................................................................................142
Eventos
144
Presentacin Lineal
107
Planear una Presentacin Lineal ......................................................................................107 Presentacin Lineal...........................................................................................................108 Presentacin Lineal General.............................................................................................110
Qu es un Evento ...........................................................................................................144 Evento de ratn.................................................................................................................144 Evento de mensaje ...........................................................................................................145 Evento de cronmetro .......................................................................................................147 Evento de teclado .............................................................................................................148 Evento de hipervnculo......................................................................................................149 Evento del Cuadro de Lista...............................................................................................150 Evento del Cuadro Jerrquico...........................................................................................151 Evento de QuickTime VR..................................................................................................152
Presentacin con Men Juego de Carreras Animado Juego de Arrastrar y Soltar Juego de Memoria
Planear una presentacin con men ................................................................................112 Asistente de Presentacin con Men ...............................................................................114
Asistente de Juego de Carreras Animado ........................................................................116 Personalizar el Juego de Carreras Animado ....................................................................117
Generar un nmero aleatorio ............................................................................................155 Si se da con una cierta probabilidad, entonces ................................................................156
Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar ..........................................................................119 Personalizar el Juego de Arrastrar y Soltar ......................................................................120
Preparar Juego de Memoria .............................................................................................122 Asistente de Juego de Memoria .......................................................................................124 Realizar cambios...............................................................................................................126 Acciones en el Juego de Memoria....................................................................................127
Asignar un valor a un atributo ...........................................................................................158 Constructor de Expresiones..............................................................................................159 Si un atributo tiene un valor dado, entonces ....................................................................160 Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces ................................................162 Combinar textos ................................................................................................................165 Separar un texto................................................................................................................166 Cargar o guardar un atributo.............................................................................................167
131 135
168
Buscar en biblioteca..........................................................................................................168 Establecer la categora actual de bsqueda .....................................................................170 Obtener siguiente elemento ..............................................................................................171 Obtener el nmero de elementos en categora.................................................................173 Obtener siguiente elemento en la categora .....................................................................174 Obtener elemento anterior ................................................................................................177
iv
Efectos: Ciclos
181
209 211
Si hay ciclos activos, entonces .........................................................................................181 Repetir los siguientes efectos ...........................................................................................182 Detener ciclos ...................................................................................................................183
185 186
Quitar la seleccin de los elementos ................................................................................186 Borrar todos los elementos ...............................................................................................186 Llenar con resultados de bsqueda ..................................................................................187 Insertar elemento directamente ........................................................................................188 Insertar elemento usando atributo ....................................................................................189 Desplazar ..........................................................................................................................189 Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................190 Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................191
Mover el objeto..................................................................................................................211 Mover a una posicin aleatoria .........................................................................................212 Mover a la posicin inicial .................................................................................................213 Almacenar la posicin del objeto en atributo ....................................................................214 Revolver posiciones de objetos ........................................................................................214
Cambiar la imagen del puntero del ratn..........................................................................216 Mover el puntero del ratn ................................................................................................217
192
Quitar la seleccin de los elementos ................................................................................192 Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca ............................................................192 Almacenar ID del elemento seleccionado.........................................................................193 Almacenar texto del elemento seleccionado ....................................................................194
Controlar un sonido...........................................................................................................219 Controlar un sonido relacionado con atributo ...................................................................220 Controlar un CD de msica ..............................................................................................221 Cargar sonido de una ruta en atributo ..............................................................................222
195 196
224 226
Cambiar el fondo...............................................................................................................196 Cambiar imagen ................................................................................................................196 Cargar imagen usando ruta en atributo ............................................................................197 Mostrar o esconder el objeto.............................................................................................199
200 201
Imprimir .............................................................................................................................200
Ajustar el texto verticalmente ............................................................................................226 Insertar en marcador o campo de datos ...........................................................................226 Cargar un archivo de texto................................................................................................227 Imprimir el texto.................................................................................................................228 Recuperar o almacenar texto usando un atributo.............................................................229 Desplazar el texto .............................................................................................................229 Cambiar la imagen de fondo .............................................................................................230
Abrir pgina Web ..............................................................................................................201 Enviar correo .....................................................................................................................202 Ejectar una funcin script..................................................................................................203
231 233
Efectos: Ir a
205
Salir de la sesin...............................................................................................................205 Ir a otra escena .................................................................................................................205 Ir a otra sesin ..................................................................................................................206 Ir a una escena utilizando una ID en atributo ...................................................................207 Almacenar identificacin de la escena en un atributo ......................................................208 vi
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
Cambiar ttulo con texto de atributo ..................................................................................233 Cambiar ttulo del objeto ...................................................................................................233
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Recursos independientes..................................................................................................237
Ver la ventana de Bibliotecas ...........................................................................................238 Seleccionar una biblioteca en su disco duro ....................................................................239 Utilizar bibliotecas de un CD.............................................................................................240 Buscar en bibliotecas ........................................................................................................241 Insertar recursos desde una biblioteca .............................................................................242
244 245
Ventana del Centro de Recursos ......................................................................................245 Herramientas/Centro de Recursos....................................................................................246 Hacer una biblioteca nueva...............................................................................................247 Colocar en el Centro de Recursos....................................................................................248 Definir categoras ..............................................................................................................249 Cambiar de nombre a una categora ................................................................................250 Agregar elementos ............................................................................................................250 Cambiar el nombre a un elemento....................................................................................252 Agregar una descripcin ...................................................................................................252 Agregar una frase clave ....................................................................................................253 Indexar una biblioteca .......................................................................................................254 Excluir palabra de un ndice..............................................................................................254 Hacer un plantilla ..............................................................................................................255 Compartir a travs de una biblioteca ................................................................................256
Crear animaciones
257
Centro de Animacin.........................................................................................................257 Agregar imgenes mltiples..............................................................................................258 Animacin bsica ..............................................................................................................259 Ruta animada ....................................................................................................................260 Crear ruta lineal para cuadros seleccionados...................................................................260 Crear cuadros para ruta lineal ..........................................................................................262 Crear cuadros para ruta libre ............................................................................................262 Animacin de objetos mltiples ........................................................................................263 Acciones de animacin .....................................................................................................264
viii
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Proyectos multimedia
Cmo utilizar este manual
Cada tema presenta una breve explicacin. Cuando es apropiado, el tema incluye las instrucciones paso a paso. Por ejemplo: 1. En el men Editar, seleccionar
Deshacer.
Adems, los temas que contienen las instrucciones paso a paso tambin muestran la ubicacin del comando dentro del los mens. La ubicacin del comando se presenta en letra itlica y aparece a la derecha, usualmente al inicio del tema. Por ejemplo:
Escena/ensayar
Ciertos temas incluyen referencias cruzadas a un tema relacionado. Algunos trminos pueden aparecer subrayados. La definicin de estos trminos aparece en el margen. La informacin de este manual tambin est disponible seleccionando Ayuda de CREATE Together en el men de Ayuda. El sistema de ayuda incluye una conexin al Centro de Soporte en lnea.
Si se encuentra conectado a Internet, haciendo clic en este botn se puede ir al Centro de Soporte Multimedia. Este Centro de Soporte contiene ms informacin acerca CREATE Together, ideas de proyectos y enlaces con recursos multimedia. Si apenas est comenzando con CREATE Together, una buena opcin es utilizar Mi primera sesin de CREATE Together, un tutor. Siguiendo las instrucciones se puede aprender los elementos bsicos para trabajar con CREATE Together.
Utilizar la biblioteca
Leccin 2: Agregar un fondo desde la biblioteca
1. En el men de la ventana de Bibliotecas hacer clic en Fondos. Las diferentes categoras de fondos aparecen en la Caja de Categoras. 2. Utilizar la barra de desplazamiento que se encuentra al lado derecho de la Caja de Categoras para ubicar Terrenos. 3. Hacer doble clic en Terrenos para mostrar las subcategoras. 4. Hacer clic sobre Mediano 640x480 para seleccionarlo. Los elementos de esta categora aparecen en la Caja de Elementos de la Categora. 5. Hacer doble clic sobre Terrenos03 en la Caja de Categoras. El fondo ser agregado a la escena.
NOTE: Para seguir las instrucciones de esta seccin se requiere recursos de las Bibliotecas Opcionales; asegrese de que han sido instaladas antes de seguir.
12. Hacer clic en el objeto para seleccionarlo y manteniendo presionado el botn del ratn, arrastrar el logo hasta centrarlo verticalmente en la zona del cielo.
As es como debe verse ahora.
4. Utilizando el men ubicar la carpeta de CREATE Together y hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos. 5. Hacer doble clic en la carpeta Tutor para abrirlo. 6. Hacer doble clic en el archivo Logo para seleccionarlo. La ventana de Examinar se cierra. 7. Hacer clic en la opcin rea transparente localizada a la izquierda de la vista preliminar. 8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Figuras. 9. Confirmar que se ha seleccionado un rectngulo. 10. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 11. Hacer clic en Terminar. El objeto ser ubicado en la escena. 4
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10.Hacer clic en Terminar. Un objeto con el texto es ubicado en la escena. 12.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto no se muestra completamente, utilizar los controladores de tamao para ajustar el Objeto al tamao del texto. 13.Hacer clic en el objeto y mantener presionado el botn del ratn y arrastrar el objeto hasta ubicarlo arriba del logo.
As es como debe verse ahora.
Se puede experimentar una presentacin diferente haciendo el fondo del texto transparente. Seleccione Opciones en el men de Texto.
Agregar un Video
Leccin 6: Utilizando el Asistente de video para agregar un video
1. En el men de Objeto, seleccionar Asistente de video. O seleccionar el botn en la Barra de Acceso Directo. Se abre el Asistente. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de seleccin de video. 3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo de Examinar . Se abre la ventana
3. Hacer clic en el rea de Trabajo, debajo del logo. CREATE Together inserta el cuadro de texto en la escena. 4. Hacer clic en el interior del cuadro de texto, digitar El Ocano por y su nombre.
4. Utilizando el men, ir a la carpeta de CREATE Together y hacer doble clic en la carpeta de Ejemplos. 5. Hacer doble clic en la carpeta Tutor para abrirla. 6. Hacer doble clic en el archivo Video para seleccionarlo. Se cierra la ventana de Examinar. 7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Reproducir.
8. Hacer clic en la opcin Manual ubicada en la parte inferior de la pantalla. Asegurarse de tener marcada la casilla de Mostrar controles. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10.Hacer clic en Terminar. El video ahora es parte de la escena. Para mover el video, hacer clic sobre ste y con el botn del ratn presionado arrastrarlo a la esquina inferior derecha de la escena.
As es como debe verse ahora.
Imagen. Aparece el
2. Seleccionar Gradiente del men. Se abre la ventana de Gradiente 3. Hacer clic al botn de color. Aparece la Paleta de Colores. 4. Hacer clic en el quinto color de la segunda fila: azul grisceo. 5. En la matriz de Estilo de Gradiente hacer clic en el primer estilo de la tercera fila. 6. Hacer clic en Aceptar. La ventana de Gradiente se cierra.
Ensayar la escena
Leccin 7: Utilizando Ensayar Escena
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, hacer clic en botn Ensayar. CREATE Together pregunta si se desea guardar los cambios. Hacer clic en S. 2. Inicia el Ensayo. 3. Hacer clic en el botn de reproduccin en los controles de video para verlo. 4. Para salir del modo de Ensayo, hacer clic con el botn de contexto del ratn en la esquina superior izquierda de la pantalla. 5. Hacer clic en Terminar ensayo.
7. Hacer clic en Aceptar en el dilogo de Imagen del Fondo. 8. Se aplica el fondo seleccionado.
Enlazar escenas
Leccin 12: Utilizando el Asistente de Enlace
1. Hacer doble clic en el cono de la Escena-01 en el Mapa de la Sesin. CREATE Together se dirige a la primera escena. 2. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o seleccionar el botn de la barra de Herramientas Frecuentes. Se abre la ventana del Asistente para Enlace. 3. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Destino. 4. Para devolverse a la segunda escena, en el Mapa de Navegacin hacer doble clic en la etiqueta Escena-02. 5. Para cambiar el nombre a la escena, hacer clic en la etiqueta de la escena con el botn de contexto 6. En el men de contexto seleccionar Cambiar Nombre 7. Digitar Definicin en la caja de Cambiar Nombre de la Escena. 8. Hacer clic en Aceptar. 4. Definicin aparece como la escena destino en el men. La vista preliminar mostrar la escena. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de accin. 6. Seleccionar evento de ratn sobre un botn de la biblioteca. 7. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los botones disponibles dentro de la biblioteca. Hacer clic en la carpeta de tringulo. 8. En la caja en la parte inferior aparece la lista de botones triangulares disponibles. La vista preliminar ubicada al lado derecho muestra la imagen que ha sido seleccionada. Seleccionar la flecha que apunta hacia la derecha. 9. En el rea de Seleccionar un Evento de ratn, elegir Doble clic. 10.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 11.En la ventana se muestra los parmetros que se han asignado al enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 12.Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En este momento se ha realizado el enlace entre las escenas. Dar doble clic sobre la flecha, durante el ensayo, lleva a la segunda escena. 13.Arrastrar el botn hacia la esquina inferior derecha de la escena. 14.Observar el Mapa de la Sesin. El enlace se muestra con una lnea continua uniendo las dos escenas, entre las cuales se encuentra el cono de enlace.
CREAR Proyectos Multimedia
Transiciones. Se abre el
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
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6. Hacer doble clic en Animales y luego hacer clic en Agua 7. En los elementos de Categoras hacer doble clic en DelfinC1. CREATE Together regresa al cuadro de Archivo de Imagen. 8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa al cuadro de Dilogo de Imagen. 9. Hacer clic en Aceptar. La animacin del delfn tiene ahora, una imagen secundaria diferente.
As es como debe verse ahora.
Agregar un Ttulo
Leccin 15: Agregar un Ttulo utilizando el dilogo de Ttulo
1. En la barra de Herramientas Frecuentes, ubicada a la izquierda de la pantalla seleccionar Objeto Bsico. 2. Hacer clic en la escena y arrastrar hasta la mitad de la escena el rectngulo donde se ubicar el ttulo. 3. Liberar el botn del ratn. CREATE Together inserta un rectngulo celeste en la escena. 4. En el men Objeto, seleccionar de Ttulo.
. Se abre la ventana
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6. Hacer clic en el botn Fuente. Se abre la ventana de Fuente. 7. Seleccionar negrita en el cuadro de estilo y en tamao seleccionar 24. 8. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo 9. Seleccionar los botones de centrado horizontal y centrado vertical ubicados debajo del cuadro de texto. La vista preliminar ubicada a la derecha de la caja muestra el texto centrado en el objeto. 10.Hacer clic en la cejilla de Apariencia. 11.En el men de Efecto 3D a la derecha, seleccionar Grabado. 12.En la seccin Color, hacer clic en el botn de Texto y seleccionar el color azul en la Paleta de Colores. 13.Hacer clic en Aceptar. El ttulo ahora forma parte del objeto. 14.Hacer clic en el objeto para seleccionarlo. Si el texto ocupa ms de una lnea, se usan los controladores de tamao del cuadro de texto para ajustarlo al objeto.
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Ensayar la sesin
Leccin 19: Cambiar la escena inicial
1. Asegurarse de que se encuentra en produccin la escena Definicin. 2. En el men Sesin, seleccionar Escena Inicial Definicin. La escena inicial de una sesin especifica la escena a partir de la cual se debe iniciar la sesin cuando es ensayada o ejecutada. Es necesario tener un enlace entre la escena inicial y la Escena01. 3. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlaces o seleccionar el botn de la Barra Herramientas Frecuentes. Se abre la ventana del Asistente de Enlaces. 4. Hacer clic en Siguiente. La ventana de Destino aparece. 5. La Escena-01 aparece como la escena destino en el men. La vista preliminar muestra esta escena. 6. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Evento. 7. Seleccionar Evento ratn sobre un objeto existente. 8. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together muestra los objetos disponibles en la escena. Seleccionar el pez. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar.
10.En la ventana se muestra los parmetros que se ha asignado al enlace. Para confirmar Hacer clic en Siguiente. 11. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Terminar. En este momento se ha realizado el enlace entre escenas. Hacer clic sobre el pez, en el ensayo, lleva a la otra escena
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Elementos bsicos
CREATE Together es una herramienta muy poderosa que hace posible construir una gran variedad de proyectos multimedia. En CREATE Together un proyecto multimedia se conoce con el nombre de Sesin. Una Sesin esta conformada por escenas. Una sesin puede tener una nica escena o muchas escenas. Existen dos tipos de elementos bsicos: fondo y objetos.
Fondo
El fondo es la imagen que aparece detrs de los objetos. El fondo puede tener un color slido, un patrn, un gradiente o una imagen.
Objetos
El resto de los elementos en una sesin de CREATE Together se llaman objetos. Estos objetos cuentan con ciertas propiedades: sonido, color, imagen y acciones. Estas propiedades llegan a ser parte del objeto y son conservadas cuando el objeto es copiado o almacenado en una biblioteca.
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Objetos de Video
Estos objetos pueden reproducir muchos tipos de video: videos QuickTime .qt y .mov; .avi; .mpg; .mpeg; .mp2. Los objetos de video incluyen los controles para que el usuario pueda iniciar el video cuando la sesin se est reproduciendo.
Adems, cuando se trabaja con un proyecto interactivo en multimedia utilizando acciones, se puede incluir los siguientes objetos: Cuadro de Edicin El Cuadro de edicin permite digitar informacin que ser utilizada en la sesin, un nombre, una frase, una operacin aritmtica para ser calculada, etc. Cuadro de Lista Este tipo de objeto trabaja similar a un men: ofrece una serie de alternativas para seleccionar.
Una accin es una instruccin en CREATE Together que indica a un objeto qu hacer.
Cuadro Jerrquico Un Cuadro Jerrquico muestra la estructura de una biblioteca asociada con la sesin. Utilizando el Cuadro Jerrquico los usuarios pueden seleccionar cules elementos de la biblioteca se desea ver. Todos estos siete tipos de objetos son insertados dentro de la escena utilizando el comando Objeto/Nuevo.
Tipos de objetos
En CREATE Together existen siete tipos de objetos. Objetos Bsicos Los Objetos Bsicos son muy verstiles. Pueden tener imgenes, figuras, ttulos y sonidos; incluso pueden ser transparentes. Objetos de Texto Los Objetos de Texto permiten digitar texto como se hace en un procesador de texto. Se puede cambiar el tipo de fuente, revisar la ortografa, insertar una tabla, agregar vietas, nmeros o un fondo para el texto. De igual forma se puede insertar archivos RTF e imgenes dentro del objeto de texto. Objetos de Lneas Estos objetos son lneas rectas que se puede incluir en la sesin. Pueden tener diferentes estilos de terminales, colores y grosores.
RTF o archivos Rich Text Format son archivos de texto que la mayora de los procesadores de texto pueden guardar y usar. Los archivos RTF mantienen los estilos y formatos del texto.
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rea de Trabajo
El rea de Trabajo muestra la escena que se encuentra en produccin. Dependiendo del tamao de la escena, puede ser necesario desplazarse hacia o abajo con la barra de desplazamiento para ver la escena completa.
Barra de Estado La Barra de Estado se encuentra ubicada debajo del rea de Trabajo. En el lado izquierdo se muestra la informacin del objeto o detalles de la opcin del men que se encuentra seleccionada.
rea de Trabajo
Mapa de la Sesin
El Mapa de la Sesin muestra todas las escenas que se encuentran en la sesin y cmo estn enlazadas entre s. Cada escena se muestra con este cono, el nombre de la escena se encuentra debajo. Barra de Ttulo En la Barra de Ttulo se despliega el nombre de la sesin que se encuentra abierta. Adems, al lado del nombre de la sesin se muestra el nombre de la escena que se encuentra en produccin. El Men siempre se muestra debajo de la Barra de Ttulo. Las barras de herramientas aparecen sujetas a la parte de abajo del men. Si un botn no se encuentra disponible, slo se muestra su contorno. Es una barra de herramientas especial que est sujeta al lado izquierdo. La barra de Herramientas Frecuentes proporciona acceso a los comandos ms comunes. Los enlaces entre escenas se muestran con una lnea continua que sale de ambas escenas y se unen con el cono de enlaces. La flecha de la lnea indica la direccin del enlace. Si el enlace es en ambos sentidos, habr una flecha apuntando a cada escena. La escena que se encuentra en produccin tiene el nombre en negrita y el cono de producir encima del cono de la escena. La escena inicial es la primera escena que aparece cuando se corre la sesin. Se identifica con un cono especial. El Mapa de la Sesin normalmente se encuentra sujeto al lado derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesin puede tambin estar libre como una ventana flotante.
Producir es trabajar en una escena. Una escena en produccin est activa y sus objetos se muestran en el rea de Trabajo.
Barra de Estado
Men
Barras de Herramientas
Herramientas Frecuentes
Mapa de la Sesin Se encuentra ubicado al lado derecho de la pantalla. El Mapa de la Sesin muestra todas las escenas de la sesin y sus enlaces.
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Lo ideal es que cuando se utilicen imgenes para el fondo de la escena, el tamao de la escena sea del mismo tamao que el de la imagen. Si la imagen es pequea y se agranda para cubrir la pantalla completa, la imagen se puede distorsionar. Se puede utilizar la opcin Dimensiones de la Imagen para ajustar el tamao de la escena al tamao de la imagen.
Las plantillas y algunos Asistentes para una Nueva Sesin vienen con un tamao de escena definido. En este caso se recomienda mantener el tamao de la escena suministrado.
Tamao de la escena
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
Valores predefinidos
500x300 640x480 800x600 1024x768
Cada escena en una sesin de CREATE Together puede tener un tamao diferente. El tamao de una escena se mide en pxeles.
Personalizar
Esta opcin permite al productor de la escena ingresar el alto y ancho que desee.
Dimensiones de la Imagen
Si el fondo tiene una imagen, la escena asume el tamao de la imagen.
Tamao. Se abre la
2. Establecer el tamao de la escena seleccionando uno de las opciones. 3. Hacer clic en Aceptar. El tamao elegido es aplicado a la escena. Al hacer una escena nueva, el tamao de la escena ser de igual tamao que el de la escena que se encuentra en produccin.
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Seleccionar objetos
Seleccionar un slo objeto
Todos los objetos se seleccionan al dar clic sobre ellos. Cuando selecciona un objeto los controladores de tamao se encuentran visibles y se puede ver la informacin en la barra de estado: Objeto 8, (x= 250, y = 460, cx = 90, cy = 90) Objeto8 es el nombre del objeto x= 250, y = 460 corresponden a la posicin de la esquina inferior izquierda. Para ms detalles ver Sistema de Coordenadas. cx = 90, cy = 90 corresponde al tamao del objeto, cx es el ancho y cy el alto.
El punto de inicio se encuentra ubicado en la esquina inferior izquierda de la escena. Las coordenadas para el punto de inicio son x=0, y=0. x brinda la posicin horizontal, y la posicin vertical. La posicin de un objeto en las coordenadas siempre se da tomando como referencia la esquina superior izquierda. Esto significa que un objeto colocado en las coordenadas x=0, y=0 no podr estar visible, estar debajo del borde inferior de la escena, y fuera del borde izquierdo. Cuando la barra de estado indica que un objeto se encuentra en x= 250, y = 460, significa que se localiza a 250 pxeles a la derecha del borde izquierdo, y a 460 pxeles arriba del borde inferior. El tamao de la escena expresa cuales son los valores mximos que x y y pueden tener y mantener un objeto dentro de la escena. Por ejemplo, en un tamao de 640x480 la parte de arriba de la escena est a y=479 y el borde derecho a x=639.
Elegir Color
En CREATE Together hay muchos lugares en los que desear seleccionar o cambiar un color. Los colores pueden ser seleccionados desde la Paleta de Colores Bsicos o de Paleta de Personalizados.
Sistema de Coordenadas
CREATE Together tiene un sistema de coordenadas que brinda la localizacin de los objetos dentro de la escena. Este sistema mide las distancias de la pantalla en pxeles.
CREAR Proyectos Multimedia
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El color se ajusta digitando y cambiando estos parmetros. CREATE Together mostrar el color en el rea de vista preliminar. Los indicadores en el rea del Espectro de colores y la Barra de luminosidad se movern a una nueva posicin para mostrar el nuevo color. Colores personalizados Una vez que se ha definido un color personalizado, se puede guardar presionando el botn de Agregar a los colores personalizados. El color aparece en el rea debajo de Colores bsicos. Hacer clic en cualquier color personalizado para seleccionarlo. Nota: Una vez que el color se muestra en la vista preliminar, hacer clic en Aceptar. El color se aplicar, an cuando ste no haya sido agregado a los Colores personalizados.
Bibliotecas
Las Bibliotecas son colecciones de recursos que se encuentran organizados en diferentes categoras. CREATE Together incluye diversas bibliotecas que pueden ser accedidas desde la ventana de Bibliotecas. Particularmente contiene una extensa biblioteca con ejemplos de sesiones. Estas bibliotecas contienen muchos tipos de recursos como: Archivos de imgenes, con formatos png, jpg, pic y bmp Archivos de sonido, con formatos mp3, wav y mov Archivos de textos, con formatos rtf y txt Archivo de video, con formatos avi y mov
Espectro de colores
Barra de luminosidad
Es importante distinguir entre archivos y los objetos almacenados en las Bibliotecas de CREATE Together. Los objetos tienen atributos, acciones y otras caractersticas particulares, dependiendo del tipo de objeto. Los archivos no tienen estas propiedades. Cuando un archivo es extrado desde una biblioteca, se convierte en un objeto propio de CREATE Together.
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Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin.
Pantalla de Inicio
Cuando se ejecuta CREATE Together aparece la pantalla de inicio del programa. Esta pantalla de inicio ofrece las alternativas de: Abrir una Sesin Existente, Asistente para la Nueva Sesin y opciones de colaboracin. De esta manera, cuando la pantalla de trabajo de CREATE Together se abre, ya incluye una sesin abierta para comenzar a trabajar.
CREAR Proyectos Multimedia
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Nueva Sesin
Utilizando un asistente . . . . . . . . . .Pg. 33. Utilizando una plantilla . . . . . . . . . .Pg. 34. Iniciando con una sesin en blanco . . . . . . . . . . . . . .Pg. 35.
Presentacin Lineal . . . . . . . . . . .Pg. 107. Presentacin con Men . . . . . . . .Pg. 112. Juego de Carreras Animado . . . .Pg. 116. Juego de Arrastrar y Soltar . . . . .Pg. .119. Juego de Memoria . . . . . . . . . . . .Pg. 122. Enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 131.
Los asistentes para nuevas sesiones se encuentran disponibles en el comando Archivo/Nueva Sesin de la Pantalla de Inicio
Colaboracin
Abrir una asignacin de colaboracin ................................COLABORAR: Pg. 4. Consolidar ........................................COLABORAR: Pg. 6.
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1. Con una sesin abierta, en el men Ver, seleccionar Biblioteca. 2. Abrir la biblioteca que contiene la sesin. 3. Hacer clic en categoras y doble clic en el cono para la sesin. Se abre la caja de dilogo para la Nueva Sesin. 4. Seleccionar el lugar donde se desea guardar la sesin y digitar su nombre. 5. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together cierra la sesin actual y crea la nueva sesin utilizando la plantilla seleccionada.
2. Seleccionar Iniciar una Sesin en Blanco. 3. Hacer clic en Siguiente. 4. Digitar el nombre de la sesin y seleccionar su ubicacin utilizando el botn de Examinar. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la nueva sesin. El asistente para crear una Nueva Sesin se encuentra tambin disponible en la Pantalla de Inicio.
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Ensayar la sesin
Sesin/Ensayar
Para iniciar el ensayo desde la escena inicial, utilizar Sesin/Ensayar En el men Sesin, seleccionar
Ensayar.
Producir.
Guardar
Archivo/Guardar sesin
Es recomendable guardar la sesin frecuentemente. Utilizar el comando Guardar Sesin.
Ensayar
Para ver todos los elementos y objetos trabajando en al escena, utilizar Ensayar. 1. En el men Archivo, seleccionar
Guardar Sesin.
2. CREATE Together guarda la sesin. Mientras la sesin est siendo guardada, el cursor del ratn cambiar su forma por un reloj de arena. Cuando CREATE Together ha finalizado de guardar la sesin, el cursor regresa a su forma normal. Adicionalmente, cada vez que ensaye una escena o sesin, CREATE Together preguntar si se desea guardar los cambios realizados en la sesin.
Ensayar.
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Guardar sesin como CREATE Together cierra la sesin original y abre la nueva copia.
1. En el men Archivo, seleccionar
Deshacer
Editar/Deshacer Deshacer en CREATE Together trabaja solamente en actividades realizadas en el nivel de la escena, como agregar un objeto, borrarlo, cambiar el tamao del objeto por arrastre y digitar dentro de un objeto de texto. Los cambios realizados utilizando la pantallas de dilogo no son afectados por el comando deshacer. En el men Editar, seleccionar
2. Digitar un nuevo nombre y seleccionar una nueva ubicacin para la sesin. 3. Hacer clic en Aceptar. La nueva copia de la sesin esta lista y abierta.
Acerca de la sesin
Sesin/Acerca de la sesin
Informacin sobre la sesin se puede agregar en la ventana de Propiedades. Se puede digitar informacin para los siguientes elementos: Ttulo Autor Tema Coordinador Equipo Categora Palabras clave Comentarios 1. En el men Sesin, seleccionar 2. Digitar la informacin necesaria. 3. Hacer clic en Aceptar.
Deshacer.
Rehacer
Editar/Rehacer
Cualquier operacin de Deshacer se puede revertir utilizando Rehacer. En el men Editar, seleccionar
Rehacer.
Copiar
Editar/Copiar
El comando copiar almacena una copia del objeto en el portapapeles. Este comando trabaja solamente con un objeto a la vez. Si se selecciona varios objetos, CREATE Together copiar el ltimo que fue seleccionado.
Acerca de la sesin.
Los objetos de Texto son un caso especial: el comando copiar no funciona sobre el cuadro de texto, trabaja sobre el texto dentro del cuadro de texto. Antes de utilizar el comando copiar, seleccionar la parte del texto que se desea copiar. 1. Seleccionar el elemento a copiar.
Cerrar sesin
Archivo/Cerrar sesin
En CREATE Together slo una sesin puede estar abierta a la vez. Antes de abrir otra sesin, se debe cerrar la sesin en produccin con el comando Cerrar Sesin. 1. En el men Archivo, seleccionar
Copiar.
Despus de copiar, utilizar Pegar para ubicar el objeto en cualquier lugar de la sesin.
Cerrar Sesin.
2. CREATE Together cierra la sesin actual. La mayora de los botones permanecen deshabilitados hasta que se abra una nueva sesin.
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Cortar
Editar/Cortar
Cortar elimina el objeto seleccionado y lo ubica en el portapapeles. Cortar solamente trabaja con un objeto a la vez. Si varios objetos han sido seleccionados, CREATE Together cortar el objeto que se seleccion de ltimo. Los objetos de Textos no pueden ser cortados. El comando cortar solamente trabaja con los textos dentro del cuadro de texto. Antes de utilizar cortar, seleccionar la parte del texto que se desea cortar. 1. Seleccionar el elemento a cortar. 2. En el men Editar, seleccionar
1. Dentro del objeto de texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea insertar el texto. 2. En el men Editar, seleccionar
Pegar.
Duplicar
Cortar.
Duplicar un objeto
Editar/Duplicar
El comando Duplicar hace una copia de un objeto y la coloca en la misma escena que el objeto original. Duplicar trabaja con todos los objetos, incluso con los objetos de Texto. Duplicar no coloca los objetos en el portapapeles. 1. Seleccionar el objeto que se va a duplicar.
Despus de cortar, utilizar Pegar para insertar el elemento en cualquier lugar de la escena de la sesin.
Pegar
Editar/Pegar
Pegar objetos
Despus de almacenar un objeto de CREATE Together en el portapapeles, utilizar Pegar para ubicarlo en cualquier parte de la sesin. 1. Ir a la escena donde se desea pegar el objeto. 2. En el men Editar, seleccionar en la escena.
2. En el men Editar, seleccionar Duplicar. CREATE Together hace una copia del objeto y lo coloca abajo y un poco hacia la derecha del objeto original.
Pegar texto
Cualquier texto que haya sido almacenado en el portapapeles puede ser pegado. El texto puede venir de CREATE Together o de otro programa. El Texto solamente se puede pegar dentro de un objeto texto. Despus de insertar el texto dentro del portapapeles, el comando Pegar estar deshabilitado hasta que un objeto de texto sea seleccionado. 42
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
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Limpiar sesin
Herramientas/Limpiar sesin
Al terminar de construir un sesin, muchos archivos de recursos se encuentran ubicados en la carpeta de la sesin, pero algunos pueden no estar siendo utilizados por la sesin. Estos recursos por lo general son sonidos, videos e imgenes que fueron probados y luego eliminados de la escena. Para limpiar la carpeta de la sesin, y dejar nicamente los archivos en uso, seleccionar Limpiar Sesin.
Eliminar
Editar/Borrar
Eliminar un objeto
Eliminar borra el objeto seleccionado en la sesin. 1. Seleccionar el objeto que se va a borrar. 2. En el men Editar, seleccionar Borrar. Se abre una ventana para confirmar la accin de borrar. 3. Hacer clic en S. El objeto es borrado.
Limpiar Sesin
Para remover archivos no utilizados: 1. En el men Herramientas, seleccionar Se abre la ventana de Limpiar Sesin.
Limpiar sesin.
2. Seleccionar lo que se desea hacer con los archivos escogiendo una de las opciones que se muestran. 3. Hacer clic en Aceptar. Aparece el indicador de progreso. 4. Despus de que el proceso se ha completado, aparece un mensaje indicando cual fue la accin que se realiz. 5. Hacer clic en Aceptar.
Configurar pgina
Archivo/Configurar pgina
CREATE Together brinda dos opciones para configurar una pgina para imprimir: 3 escenas por pgina o 6 escenas por pgina. Antes de imprimir la sesin, seleccionar la configuracin apropiada.
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Asistente de Imagen
Objeto/Asistente de Imagen
El Asistente de Imagen ayuda a crear un objeto bsico nuevo con una imagen.
Opciones de estilo
La forma en que la imagen afecta al objeto depende del estilo que se seleccione.
Imprimir sesin
Archivo/Imprimir
Este comando imprime la sesin de acuerdo a los parmetros especificados en Configurar pgina. Recuerde revisar si la impresora se encuentra en lnea y conectada a la computadora antes de utilizar el comando imprimir. 1. En el men Archivo, seleccionar ventana de imprimir.
Proporcional, muestra la imagen en su tamao original. El tamao del objeto es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Estirado, cubre toda el rea del objeto con una nica imagen estirada. Mosaico, repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente parte de ella ser visible.
Imprimir. Se abre la
Condiciones de enlace
Sesin/Condiciones de enlace
Utilizar Condiciones de enlace para examinar el conjunto de condiciones de un enlace. 1. Hacer clic en el cono del enlace en el Mapa de la Sesin para seleccionarlo. 2. En el men Sesin, seleccionar
Utilizando el Asistente
1. En el men Objeto, seleccionar abre el Asistente.
Asistente de Imagen. Se
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Imagen. 3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo en el botn de Biblioteca para seleccionar un archivo de imagen. 4. Seleccionar el archivo de la imagen. 5. Seleccionar el estilo. 6. Hacer clic en rea transparente, para definir el color transparente de la imagen. 7. Hacer clic en Borde, para insertar un borde alrededor de la imagen. 8. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de figura. 9. Cambiar la figura seleccionando de las opciones disponibles. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 10.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar. 11.Hacer click en Finalizar. Ahora la imagen forma parte de la sesin.
Condiciones de enlace.
3. Se abre la ventana de Condiciones. La ventana muestra una cejilla para cada condicin del enlace. Cada cejilla muestra la fuente, el destino y una descripcin de la accin que hace que la escena cambie. 4. Hacer clic en cerrar para regresar al rea de Trabajo.
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Asistente de Video. Se
Asistente de Imagen. Se
3. Hacer clic en el botn Abrir Archivo o en el botn de Biblioteca para seleccionar el archivo de video. 4. Seleccionar el archivo de video. 5. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Reproducir. 6. Seleccionar la opcin de reproduccin. 7. Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Terminar. 8. Hacer click en Finalizar. El objeto de video ahora forma parte de la escena. Para mover el video hacer clic sobre este y arrastrarlo a cualquier lugar de la escena.
3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del objeto seleccionado. 4. Seguir al Asistente de Imagen para cambiar la imagen o la forma del objeto.
Asistente de Video
Objeto/Asistente de video
El Asistente de Video ayuda a insertar un video dentro de la escena.
Asistente de video. Se
3. Hacer clic en Siguiente. Se muestra la vista preliminar del objeto seleccionado. 4. Seguir al Asistente de video para cambiar el archivo de video o la forma como se reproduce.
Opciones de Reproduccin
El Asistente de video ofrece tres opciones para la reproduccin del video: Automticamente, cuando inicia la sesin. Un nmero de segundos despus de que inicie a sesin. Manualmente (Los controles de video son mostrados para que el usuario pueda reproducir el video).
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Asistente de Texto
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Texto. Digitar el texto del ttulo. 3. Para cambiar la fuente, seleccionar el botn de Fuente. Aparece la ventana de Fuente, seleccionar la fuente y el tamao. Hacer clic en Aceptar. 4. Para cambiar el color del texto, seleccionar el botn ubicado debajo del cuadro de texto. 5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Efectos 3D. 6. Seleccionar el tipo de efecto 3D que se aplicar. 7. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Rotacin. 8. Seleccionar la rotacin deseada. 9. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Terminar. 10. Hacer clic Terminar. El objeto es colocado en la escena.
Objeto Bsico
3. Hacer clic en el rea de trabajo y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado. Si no se arrastra, CREATE Together inserta el objeto bsico de 90 por 90 pxeles. Existe otra forma para tener acceso al comando de Nuevo objeto bsico: 1. Hacer clic, utilizando el botn de contexto, en el fondo de la escena. 2. Hacer clic en
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
Asistente de Texto
3. Hacer clic en Siguiente. La vista preliminar muestra la imagen actual del objeto seleccionado. 4. Seguir el Asistente de Texto Corto y agregar o cambiar el ttulo y sus efectos.
Imagen; aparece el
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ser un rombo. Las imgenes mltiples son utilizadas con la accin cambiar imagen y con animaciones. El conjunto de imgenes mltiples tiene el tamao del objeto al que pertenecen.Si se cambia el tamao del objeto se debe cambiar el tamao de toda la serie de imgenes. Para agregar una imagen, hacer clic en el botn Agregar Imagen . Para borrar una imagen, hacer clic en el botn de Borrar Imagen .
Cambiar figura
Todos los nuevos objetos bsicos se representan con un rectngulo celeste. Existen dos maneras para cambiar esta figura.
Dilogo de Imagen
Objeto/Imagen
1. Hacer clic para seleccionar el objeto. 2. En el men objeto, seleccionar Dilogo de Imagen.
Imagen. Se abre el
3. En la cejilla Bsico, en el men Figura seleccionar la figura deseada. Este men tiene solamente los nombres de las figuras disponibles, para ver las figuras se usa la barra de herramientas de Figuras.
Ver
Pgina
Pg. 53. Pg. 54. Pg. 54. Pg. 57. Pg. 58 Pg. 58.
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Agregar bordes
Objeto/Imagen/Borde
Utilizar la opcin de Bordes en la cejilla de Bsico del Dilogo de Imagen y especificar el tipo de borde.
Imagen
Esta opcin permite colocar una imagen sobre el objeto. CREATE Together soporta archivos grficos con las siguientes tipos extensiones: .bmp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg. Par ver las imgenes en las carpetas, se usa el botn de Abrir archivo . Para buscar imgenes utilizando las Bibliotecas de CREATE Together, hacer clic en el botn de Bibliotecas . Las bibliotecas mostrarn solamente los archivos de imgenes. Existen cuatro opciones de estilo de imgenes. Proporcional. Al cambiar de tamao, la imagen mantiene sus proporciones originales. Estirado. La imagen toma las dimensiones del objeto, independientemente de la proporcin. Mosaico. Se repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente se mostrar parte de la imagen. Centrado, la imagen ser colocada en el centro del objeto.
Opciones de Bordes
Estilo Color
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
Seleccionar un estilo de borde o Sin borde del men. Seleccionar un color slido para el borde. Ver Elegir Color El grosor mnimo para el borde es de un pxel. Hacer clic en los botones de flechas o digitar el grosor.
Grosor
Seleccionar relleno
Objeto/Imagen/Relleno
La cejilla del Dilogo de Imagen incluye todas las opciones relacionadas con el relleno del objeto.
Despus de seleccionar la imagen, se puede hacer parte de sta transparente. Tomar nota de que la imagen se corta dependiendo de la figura que se ha seleccionado para el objeto.
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Imagen. Se abre el
3. En el botn de Relleno hacer clic en Cambiar. Se abre el dilogo de Imagen. 4. Verificar la caja al lado de Tiene rea transparente. 5. Hacer clic en Aceptar y en el dilogo de Imagen. CREATE Together automticamente hace los fondos de las imgenes con color transparente. Si se desea hacer otro color transparente, despus del paso (4) 1. Hacer clic Elegir Color. 2. Con el ratn, ubicarse sobre la imagen. El puntero del ratn cambiar a la forma de un gotero. Con el gotero seleccionar el color que se quiere hacer transparente haciendo clic sobre l. El color seleccionado aparece en el botn de la esquina derecha de la ventana. 3. Hacer clic en Aceptar. Se regresa al dilogo de Archivo de imagen 4. Hacer clic en Aceptar en el dilogo de Archivo de imagen y en el dilogo de Imagen. Para evitar problema con reas transparentes, es mejor si el color es puro (O sea, combinaciones de 0 y 255 en RGB). Por ejemplo, 56 negro (R=0, G=0, B=0) verde (R=0, G=255, B=0) azul (R=0, G=0, B=255) rojo (R=255, G=0, B=0)
Si hace sus propias imgenes para utilizarlos en CREATE Together con reas trasparentes, asegrese de utilizar los colores mencionados. Esto garantiza que cuando la sesin sea reproducida en diferentes computadoras, el color seleccionado como transparente se ver transparente. Diferentes sistemas interpretan los colores mezclados en formas distintas, dependiendo de los parmetros de color que tengan seleccionados. Si la computadora no encuentra el color original de la imagen, transforma el color en uno similar. Si sucede esto, el color que CREATE Together busca para hacer transparente no estar all y ningn color en la imagen ser transparente.
Configurar efectos 3D
Objeto/Imagen/Efectos 3D
Los Objetos Bsicos pueden ser creados con interesantes efectos 3D utilizando la cejilla de Efectos 3D en el dilogo de Imagen. Cuando se realiza cambios, el resultado de la imagen se muestra en la esquina inferior derecha del Dilogo de Imagen.
Opciones 3D
Elementos a modificar
Existen dos opciones: pared interna y pared externa. Todas las figuras de los objetos bsicos permiten los efectos 3D para la pared externa. En los cuadrados y rectngulos tambin se pueden aplicar los efectos en la pared interna. Especificar uno de los dos estilos grabado o relieve. Si est seleccionado Ninguno, no se aplicar ningn efecto 3D. Digitar o utilizar los botones de flechas para seleccionar el nmero de pxeles para indicar el grosor del efecto. Si se deja los pxeles en 0, no se aplicar el efecto 3D.
Estilo
Grosor
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
El efecto de un marco alrededor de la imagen puede lograrse aplicando relieve en la pared externa y grabado en la pared interna, con diferente combinacin de colores para cada pared.
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NOTA: Ajustar afecta solamente la imagen principal de los objetos bsicos, no afecta la sombra del objeto ni a los efectos 3D.
Configurar sombra
Objeto/Imagen/Sombra
Se puede establecer la sombra para un objeto bsico desde la cejilla de Sombra en el dilogo de Imagen.
Opciones de Sombra
Para obtener una sombra superior o a la derecha del objeto utilizar nmeros negativos.
Posicin
Digitar en el nmero de pxeles de la sombra que se desea proyectar a la izquierda y/o en la parte inferiordel objeto. Seleccionar el color de la sombra.
Color
Imgenes fantasma
Objeto/Imagen/Ajuste
Para convertir los objetos bsicos en imgenes fantasma se establece las opciones en la cejilla de Ajuste del dilogo de la Imagen. El resultado de como se ver el objeto variar dependiendo del color y el fondo del objeto que se encuentra detrs, el tipo de relleno que objeto bsico tiene y de las opciones que se han establecido.
2. En la barra de herramientas de Figuras seleccionar el botn de Transparente. El objeto aparecer transparente rodeado por un rectngulo de guiones rojos.
Poner un ttulo
Objeto/Ttulo
Un ttulo es un texto corto que se muestra en un objeto bsico y no en un objeto de texto.
Opciones de Ajuste
Hacer un objeto semi-transparente
Para aplicar el efecto hacer clic en Aceptar.
Luminosidad y contraste
Utilizar los controles para ajustar y conseguir la imagen deseada.
Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto bsico en la escena.
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Botn de fuente
El botn de Fuente abre la ventana de Fuente. El tamao de la fuente, tipo y estilo se cambian desde la ventana de Fuente. La vista preliminar del Ttulo muestra como se ver el objeto con el ttulo. Utilizar la cejilla de Apariencia para configurar sombras y otros efectos 3D Utilizar la cejilla de Orientacin para rotar el ttulo.
3. Digitar el ttulo en el cuadro de texto en la parte superior de la cejilla. 4. Hacer clic en el botn de Fuente. Se abre la ventana de Fuente 5. Seleccionar la fuente, estilo y tamao de fuente. 6. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 7. Seleccionar alinear hacer clic sobre los botones de la parte de abajo del cuadro de texto. 8. Hacer clic en Aceptar. El ttulo es ahora parte del objeto.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
Formatear un ttulo
Objeto/Ttulo
Cuando un texto ha sido digitado, se usan las cejillas de Apariencia y Orientacin en la ventana de Ttulo para cambiar el formato.
Cambiar color
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Apariencia. La cejilla de Apariencia pasa al frente. 2. Hacer clic en el botn de Color del Texto en la cejilla del centro. Aparece la Paleta de Colores Bsicos. 3. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 4. El color nuevo se muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana de Ttulo. 5. Hacer clic en Aceptar.
Aplicar efectos 3D
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Apariencia. La cejilla de Apariencia pasa al frente. 2. Seleccionar un estilo 3D en el men. El ttulo nuevo se muestra en la vista preliminar al lado derecho de la ventana de Ttulo.
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3. Si se selecciona sombra, borde o sombreado 3D, la Posicin del sombreado se puede cambiar ajustando los valores horizontal y vertical. 4. Si es necesario, hacer clic en los botones Color del Borde Color o Color de la Sombra para cambiar su color. Se muestra la Paleta de Colores. 5. Seleccionar un color y hacer clic en Aceptar. CREATE Together regresa a la ventana de Ttulo. 6. Hacer clic en Aceptar. El ttulo tiene ahora un efecto 3D.
de estas medidas (por arrastre o utilizando la caja de dilogo) no se puede cambiar el tamao de la forma; solamente se coloca los controladores de tamao ms lejos del objeto Para cambiar el tamao de una figura proporcional usando el ratn, arrastrar el controlador de tamao diagonal.
Girar
Objeto/Rotar
Girar objetos horizontalmente o verticalmente .
Rotar el ttulo
1. En la ventana de Ttulo, hacer clic en la cejilla de Orientacin. La cejilla de orientacin pasa al frente. 2. Digitar un ngulo o utilizar el indicador de grados dentro del crculo. 3. Hacer clic en Aceptar. El ttulo aparece con los grados de rotacin que se digitaron.
1. Hacer clic para seleccionar el objeto. 2. En el men Objeto, seleccionar Girar. 3. Seleccionar el tipo de giro.
Rotar
Objeto/Rotar
CREATE Together rota los objetos siempre tomando como referencia la posicin original del objeto. Esto significa que si rota 45 primero y luego 90 se obtendr el mismo resultado que si solamente se hubiera realizado un rotacin de 90. Existen algunas rotaciones predefinidas que se puede seleccionar:
Ajustar tamao
Objeto/Tamao
Todas las figuras de los objetos bsicos se pueden cambiar.
Utilizando el ratn
1. Seleccionar el objeto hacer clic sobre ste 2. Ir a los controladores de tamao. El cursor del ratn se convierte en una flecha doble. 3. Arrastrar los controladores de tamao hasta ajustar su tamao.
45 90 180 270 O si se prefiere, se puede seleccionar Libre y especificar el ngulo digitndolo o girando el indicador de ngulo. Si se desea rotar y ajustar de tamao un objeto, primero ajustar el tamao y luego rotarlo.
Tamao
Rotando un objeto
1. Hacer clic sobre el objeto. 2. En el men Objeto Seleccionar Rotar. 3. Hacer clic en el tipo de rotacin.
3. Especificar el nmero de pxeles para el ancho y alto. Algunos objetos tienen figuras proporcionales (crculos, cuadrados, pentgonos, estrellas). Estos necesitan tener una relacin especfica entre el alto y el ancho. Un cuadrado o un crculo, por ejemplo tienen que tener el mismo alto y el mismo ancho. Si se rompe la proporcin
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Insertar Lneas
Objeto/Nuevo/Lnea
CREATE Together puede insertar lneas rectas dentro de la escena. 1. En el men Objeto, seleccionar Nueva. Aparece la lista de objetos. 2. Hacer clic en
Lnea.
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar el ratn hasta el lugar donde se desea que finalice la lnea. Si no se arrastra, CREATE Together insertar una lnea diagonal de aproximadamente 125 pxeles de largo. Se puede insertar una lnea nueva utilizando otra va 1. Hacer clic, sobre el fondo de la escena utilizando el Botn de contexto. 2. Hacer clic en Lnea en el men de contexto. 3. Hacer clic en el rea de trabajo y arrastrar el ratn (hasta el lugar donde se desea que finalice la lnea.
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
Cambiar longitud
La longitud de la lnea se cambia utilizando el ratn. 1. Hacer clic sobre la lnea. Aparecen los controladores de tamao finales de la lnea. 2. Hacer clic en el controlador de tamao y arrastrarlo hasta obtener el tamao deseado. Utilizando este mtodo se puede tambin cambiar la orientacin de la lnea cambiando la posicin de los controladores de tamao.
Formatear lnea
Objeto/Formato de lnea
El color y la apariencia de una lnea pueden ser cambiados utilizando Formatear Lnea.
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Opciones de Lnea:
1. Hacer clic en la lnea para seleccionarla. En el men existen varios estilos de lneas. Algunos estilos incluyen un tipo de lnea: slida, guiones pequeos, guiones largos; otros son una combinacin de diferentes tipos de lnea en un solo estilo. Seleccionar el color utilizando el botn de color que se encuentra en la mitad de la ventana. El grosor se mide en pxeles. Esta opcin se encuentra disponible solamente para las lneas slidas. 2. En el men objeto, seleccionar Terminales. Aparece el dilogo de Terminales, mostrando la cejilla de Iniciar. 3. Seleccionar Figura y Tamao en los mens. 4. Seleccionar estilo en borde, color y grosor (grosor solamente se aplica para bordes slidos). 5. Seleccionar el relleno para la figura. 6. Hacer clic en la otra cejilla y repetir 4,5,6 para el elegir el estilo del otro terminal. 7. Hacer clic en Aceptar.
Estilo
Color Grosor
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora.
Formatear una lnea: 1. Hacer clic en la lnea para seleccionarla. 2. En el men objeto, seleccionar abre el dilogo de Formato.
Formato de Lnea. Se
3. Seleccionar el estilo de lnea en el men. 4. Seleccionar el color de la lnea. 5. Si se selecciona slido para el estilo de lnea se puede variar su grosor. 6. Hacer clic en Aceptar.
Cambiar terminales
Objeto/Terminales de lnea
CREATE Together ofrece varios estilos de terminales para una lnea. Se utiliza el dilogo de Terminales para seleccionarlos. Este dilogo tiene dos cejillas, Iniciar y Terminar, donde se define los terminales de la lnea.
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Traer al Frente, mueve el objeto al primer nivel. Enviar al Fondo, mueve el objeto al ltimo nivel. Traer Adelante, mueve el objeto un paso adelante. Enviar Atrs, mueve el objeto un paso atrs. Niveles de Objetos, muestra una tabla con los objetos ordenados por nivel, iniciando con el primer nivel. Esta opcin no se encuentra disponible en el men de contexto. Utilizar los botones de arriba y abajo para cambiar los objetos de nivel.
El orden para los Videos, Objetos deTexto, Cuadro de Edicin, Cuadros Jerrquicos y Cuadros de Lista no puede ser cambiado. El orden entre ellos es configurado de acuerdo al tipo de objeto y el orden en que fueron creados. Estos objetos siempre aparecen al frente de los objetos bsicos y las lneas.
Centrar objetos
Formato/Centrar en Escena
Es comn que se quiera centrar un ttulo o un objeto horizontalmente en la escena, o colocarlo centrado verticalmente. Para hacer cualquiera de estas cosas, utilizar el comando Formato/Centrar en Escena. 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Formato, seleccionar Centrar en Escena. 3. Hacer clic en horizontal o en vertical. Para colocar un objeto centrado exactamente en la mitad de la escena, seleccionarlo y centrarlo horizontal y luego verticalmente.
Fijar objetos
Distribucin /Fijar objeto
Algunas veces es necesario asegurar un objeto en un lugar en particular. Esto evita que sea movido accidentalmente cuando se mueven objetos cercanos a ste.
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Fijar objeto.
Utilizando el men
1. En el men Objeto, seleccionar Nuevo. Aparece la lista de objetos. 2. Seleccionar
Cuando se fija un objeto, se puede ver alrededor asideros de color negro. (Los objetos que no estn bloqueados muestran asidero ms grandes y de color blanco) Otra forma de verificar si est fijo es seleccionar el objeto e ir a Distribucin; la imagen de al lado de Fijar objeto estar hundida. Liberar un objeto: 1. Seleccionar el objeto. 2. En el men Distribucin, seleccionar Fijar objeto. La imagen del candado regresa a su estado normal. Usuarios avanzados: Fijar objeto est activo solamente en produccin. Si un objeto fue creado como un objeto movible por el usuario, puede moverse en el ensayo cuando la sesin se est ejecutando, an cuando haya sido fijado en produccin.
Texto.
3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar el cuadro de texto hasta obtener el tamao deseado. 4. Hacer clic dentro del cuadro para empezar a digitar el texto. Si no se arrastra, CREATE Together insertar un objeto de texto de 90 por 90 pxeles.
Un pxel es el punto ms pequeo que puede ser desplegado por la pantalla de una computadora. Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
Ajustar a cuadrcula
Distribucin/Ajustar a Cuadrcula
Activar ajustar a cuadrcula, con el fin de colocar un objeto en la cuadrcula. Esto colocar a los objetos slo a intervalos definidos, de acuerdo con la cuadrcula de CREATE Together de 12 por 12 pxeles. Para activar, hacer clic en Distribucin. Para desactivar: 1. Ir al men Distribucin. El cono de Ajustar a Cuadrcula se ver presionado. 2. Hacer clic en Ajustar a Cuadrcula. El cono regresa a su estado normal y se desactivar Ajustar a Cuadrcula. 70
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
3. Hacer clic en el rea de Trabajo y arrastrar la caja hasta obtener el tamao deseado. 4. Hacer clic dentro de la caja para empezar a digitar el texto.
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Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men de Texto, seleccionar dilogo de Opciones de texto.
3. Seleccionar el color del fondo o verificar Utilizar una imagen de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opcin es marcar Fondo transparente. 4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opciones texto.
Opciones. Aparece el
1. Hacer clic en el objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Seleccionar el Color del Fondo o verificar Utilizar una imagen de fondo y seleccionar el archivo de la imagen. Otra opcin es marcar Fondo transparente. 3. Hacer clic en Aceptar.
3. Quitar la marca de la casilla Mostrar barra de desplazamiento vertical. 4. Hacer clic en Aceptar.
Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opcin de Texto.
Opciones. Aparece el
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CREATE Together soporta son los archivos con las siguientes extensiones: mp, .cur, .ico, .emf, .jpg, .cmp, .pct, .pcx, .dcx, .png, .psd, .pcd, .ras, .tga, .tif, .tiff, .tga, .wmf, .wpg. 1. En el objeto de Texto, colocar el cursor donde se ubicar la imagen.
Utilizando el men
1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar dilogo de Opciones de texto.
Opciones. Aparece el
2. En el men de Texto, seleccionar Insertar. Aparecen las opciones de Insertar. 3. Seleccionar Insertar archivo de imagen. Aparece el dilogo de Abrir. 4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para seleccionarlo. 5. Hacer clic en Abrir. Tambin se puede agregar imgenes al texto desde el portapapeles, utilizando Ctrl-V o el botn de Pegar.
1. Hacer clic en objeto de texto con el botn de contexto y seleccionar Opciones del men de contexto. 2. Marcar la casilla Permitir editar texto. 3. Hacer clic en Aceptar.
4. Explorar para ubicar el archivo. Hacer clic en el archivo para seleccionarlo. 5. Hacer clic en Abrir.
Crear hipervnculos
Texto/Hipervnculo
Los hipervnculos son lugares activos dentro del texto que pueden usarse en acciones para activar diferentes efectos. El ms comn de ellos es el que se utiliza para abrir una pgina de Web.
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Un hipervnculo est conformado de dos partes, identificador y texto: El identificador es un texto escondido, que no se muestra en el ensayo o cuando la sesin se ejecuta. El identificador es importante cuando se utilizan los eventos de Hipervnculo de CREATE Together.
3. Si es necesario, modificar el identificador. Si el enlace no es para un URL, se define que es lo que hace el hipervnculo utilizando Evento Tipo Hipervnculo y seleccionando el efecto deseado.
Corrector de ortografa
Luego de digitar un texto o insertar un archivo de texto, CREATE Together puede corregir la ortografa. 1. Seleccionar el objeto de texto. 2. En el Texto, seleccionar
Revisar Ortografa.
3. Si se encuentra una palabra mal escrita, aparece la ventana de Correccin. 4. Seleccionar la palabra correcta o digitarla. 5. Para remplazar la palabra mal escrita por la corregida hacer clic en Cambiar (cambia la palabra ahora) o Cambiar Todo (reemplaza la palabra cada vez que aparece). 6. Despus de que todas las palabras en el texto han sido revisadas, se abre la ventana del Corrector de Ortografa, mostrando informacin acerca de la revisin. 7. Hacer clic en Aceptar. Algunas veces el corrector de ortografa no conoce una palabra, especialmente un nombre. Si una palabra se encuentra correctamente escrita, se debe escoger Ignorar o Ignorar Todo. Si es una palabra que se utiliza a menudo, puede agregarse al diccionario. De esta manera se ayuda al corrector de ortografa a aprender ms palabras.
CREATE Together configura automticamente una accin que despliegue el URL en el navegador de Internet. Algunas veces es til tener dos hipervnculos que tengan diferentes textos con el mismo identificador. Por ejemplo, en un texto las palabras comprimir y comprimiendo pueden tener el mismo identificador: comprimir. Entonces un glosario de una biblioteca en CREATE Together puede tener la definicin de comprimir. Hacer clic sobre comprimir o comprimiendo llevar a la misma definicin si los eventos del hipervnculo son adecuadamente enlazados a la biblioteca glosario.
Crear un hipervnculo
1. Seleccionar el texto, dentro del cuadro de texto, que se convertir en el hipervnculo. 2. En el men Texto, seleccionar
Marcadores
Texto/Insertar marcador
Los marcadores son etiquetas que pueden ser colocadas dentro de cualquier objeto de texto. La etiqueta puede luego ser utilizada
CREAR Proyectos Multimedia
Hipervnculo.
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con el efecto Insertar en marcador o campo, el cual permite al usuario de la sesin insertar texto o imgenes dentro de un texto.
Insertar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto en el lugar donde estar el marcador. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar marcador. Aparece la ventana de Marcador. 3. Digitar el nombre del marcador. 4. Hacer clic en el botn de Insertar. CREATE Together inserta el marcador en el objeto de texto.
Eliminar un marcador
1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar Insertar marcador. Aparece la ventana de Marcador. 3. Seleccionar el marcador para borrarlo de la lista de marcadores. 4. Hacer clic en el botn Eliminar. CREATE Together borra el marcador.
Ir al marcador
Los marcadores no son visibles en el objeto de texto. Para localizar un marcador se usa la opcin Ir a marcador. 1. Colocar el cursor dentro del objeto de texto. 2. En el men Texto, seleccionar abre la ventana de Marcador.
Insertar marcadores. Se
3. Seleccionar el marcador a localizar, de la lista de marcadores. 4. Hacer clic en el botn Ir a. CREATE Together coloca el cursor en el lugar donde est el marcador. Trabajando con acciones, el texto puede insertarse dentro de un marcador utilizando el efecto Insertar en marcador o campo.
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Formatear texto
En CREATE Together se puede formatear un texto de un cuadro de texto, de la misma forma que se hace en un procesador de palabras. Todos los comandos de formatear texto se encuentran ubicados en el menTexto. 3. Seleccionar fuente.
4. Utilizar la barra de desplazamiento para ver los Nombres disponibles. Seleccionar uno de la lista. 5. Seleccionar el tamao de la fuente de la lista o digitar el nmero en la caja de Puntos. 6. Hacer clic en Aceptar.
Formatear caracteres
Texto/Fuente
Para agregar formato a los caracteres dentro de un objeto de texto:
1. Seleccionar el texto que se va a formatear. 2. En el men Texto, seleccionar Fuente. Aparece una lista con las opciones de formato. 3. Seleccionar la opcin de formato.
Opciones de formato
Regular (Utilizar esta opcin para remover todos los formatos de un texto) Negrita Cursiva Subrayado Doble Subrayado Superndice Subndice Tachado Oculto
Numerar prrafos
Texto/Nmeros
Para agregar nmeros: 1. Seleccionar el prrafo(s) para agregarle la numeracin. 2. En el men Texto, seleccionar nmero a los prrafos.
Nmeros. Se agrega
Cambiar fuente
Texto/Fuente/Fuentes...
Se puede cambiar el tipo de fuente y el tamao de la fuente en la ventana de Seleccin de fuente. El nmero disponible de fuentes depender de las fuentes que han sido instaladas en el sistema. 1. Seleccionar el texto que desea formatear. 2. En el men Texto, seleccionar Fuente. Aparece la lista con las opciones de formato.
Para eliminar los nmeros: 1. Seleccionar los prrafo(s) para eliminar la numeracin. 2. En el men Texto, seleccionar eliminados.
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Agregar vietas
Texto/Vietas
Texto/Vietas: 1. Seleccionar el prrafo(s) al que se le va a agregar las vietas. 2. En el men Texto, Seleccionar Para remover las vietas: 1. Seleccionar los prrafo(s) al que se le va remover las vietas. 2. En el men Texto, seleccionar
3. Digitar el valor deseado en cualquiera de las opciones. 4. Hacer clic en Aceptar. CREATE Together aplicar el espaciado a los prrafos seleccionados y para los siguientes prrafos.
Vietas.
Vietas.
Insertar tabla
Texto/Tabla
Para insertar una tabla dentro del objeto de texto:
Alinear prrafos
Texto/Alineacin
Dentro de un objeto de texto, los prrafos pueden tener diferentes alineaciones. Por ejemplo: un ttulo puede estar centrado, y el resto del texto puede estar justificado. 1. Seleccionar el prrafo(s) a alinear. 2. En el men Texto, seleccionar Alineacin. Aparecen las opciones de alinear. 3. Seleccionar la alineacin. Las opciones disponibles son: Izquierda Centrada Derecha Justificada (distribuye de lado a lado)
1. En el objeto de Texto, colocar el cursor en el lugar donde se desea crear una tabla. 2. En el men Texto, seleccionar Tabla. Aparecen las opciones de Tabla. 3. Hacer clic en Insertar Tabla. Aparecen los parmetros para la nueva tabla. 4. Digitar el Nmero de filas y el Nmero de columnas para la tabla. 5. Hacer clic en Aceptar.
Separar prrafos
Texto/Espaciado entre prrafos
2. En el men Texto, seleccionar Tablas. Aparecen las opciones de Tabla. 3. Seleccionar la opcin que se desea aplicar.
Opciones de espaciado
Los prrafos en una caja de texto pueden separarse colocando espacios despus o antes del prrafo. Se puede utilizar una opcin de espaciado sola o en combinacin con otras. 82
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Dividir Celdas divide la celda donde est ubicado el cursor en dos celdas. La celda no debe estar seleccionada. Borrar Celdas
elimina las celdas, columnas o filas seleccionadas. Seleccione la opcin apropiada desde la ventana que aparece.
Configurar Tabulaciones
Hacer clic en cualquier lugar de la regla, una tabulacin se agrega en ese lugar.
Posicin de Fila alinea la tabla verticalmente en el objeto de texto. Alto de Fila Borde
configura el alto de la celda actual o la tabla completa. agrega un borde. El grosor del borde tiene que configurarse para cada lado de la celda. Si no se configura no se aplica el borde. agrega sombreado a la celda. El porcentaje del sombreado tiene que configurarse. Si no se configura el porcentaje, el sombreado no se aplica. agrega un color a la celda. Utilizar el botn de la Color en la ventana de Parmetros de Color de la Celda para seleccionar un color. Si no selecciona un color, no se aplica ningn color. coloca el texto en la parte superior, centrado o en la parte inferior de la celda.
Configurar Sangra
1. Hacer clic en indicador superior de margen (tringulo negro) y arrastrarlo sobre la regla. 2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la sangra.
Sombreado
Color
Sangra francesa
1. Hacer clic en el indicador inferior de margen (tringulo negro) y arrastrarlo sobre la regla. 2. Liberar el indicador en el lugar donde se desea ubicar la sangra.
Alinear Verticalmente
Seleccionar selecciona la columna donde se encuentra el columna actual cursor. Mostrar cuadrcula
muestra o esconde la Cuadrcula de toda la tabla.
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2. Quitar la marca de la casilla Mostrar Controles. 3. Hacer clic en Aceptar. Si se ocultan los controles es necesario ir a Acciones del objeto para configurar el evento y el efecto que reproducirn el video. El primer marco de un objeto de video que tiene oculto los controles mostrar un cono en la esquina inferior izquierda. Hacer clic sobre este cono mientras la sesin se est ejecutando desplegar los controles.
video.
3. Hacer clic en el rea de Trabajo en el lugar donde se reproducir el video. Aparece la ventana del Ubicar archivos de video. 4. Explorar para ubicar el archivo de video. 5. Seleccionar el archivo de video. 6. Hacer clic en Abrir. Existe otra manera para tener acceso el comando de Nuevo video
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
Opciones de video.
3. Hacer clic en el rea de Trabajo en el lugar donde se reproducir el video. Aparece la ventana de Ubicar archivo de video. 4. Explorar para ubicar el archivo de video. 5. Seleccionar el archivo de video. 6. Hacer clic en Abrir.
Controles de video
Objeto/Opciones
Por defecto, los controles de los videos en CREATE Together son visibles. Si se va a utilizar botones para controlar el objeto de video, se puede esconder los controles de video.
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Biblioteca de Fondos
Se puede seleccionar un fondo de la Biblioteca de Fondos desde la ventana de Bibliotecas. Estos fondos incluirn un relleno para el fondo o una imagen.
Relleno
En un fondo se puede tener un color, patrn o gradiente. 1. En el men Fondo, seleccionar Dilogo de Imagen.
Se puede obtener interesantes fondos haciendo transparente parte de la imagen del fondo. Esto hace que el relleno del fondo sea visible en ciertas reas.
Imagen. Aparece el
Archivo de imagen
Adems de los rellenos anteriores, se puede tambin agregar una imagen al fondo. Despus de escoger una imagen se puede seleccionar la manera en que se colocar la imagen en el fondo. La Posicin a seleccionar puede ser:
Proporcional, el tamao del fondo es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Centrado, coloca la imagen en el centro del rea del fondo.
En ambos casos, si el fondo es ms grande que la imagen, el relleno del fondo ser visible en los bordes.
Efecto
Se puede seleccionar agregar una transicin en particular, o marcar Seleccionar un efecto aleatoriamente cada vez para tener diferentes transiciones cada vez. Un efecto es una combinacin de estilo y variante. Ambos son escogidos del men. El estilo define diferentes tipos de transiciones. Las variantes usualmente se refieren a la direccin de la transicin. Los diferentes estilos permiten diferentes direcciones, por ejemplo: un efecto de barrido puede tener direccin hacia izquierda o variantes a la derecha, en sentido de las manecillas del reloj, (CW) en sentido contrario a las manecillas del reloj (CCW).
Estirado, la imagen toma las dimensiones del fondo, independientemente de sus proporciones originales. Mosaico, repite la imagen para cubrir toda el rea del fondo
1. En el men Fondo, seleccionar Dilogo de Imagen.
Imagen. Aparece el
2. Hacer clic en el botn Abrir Archivo o en el botn Biblioteca para seleccionar el Imagen. 3. Seleccionar la imagen. 4. Seleccionar la Posicin. 5. Hacer clic en Aceptar.
Visuales
El granulado y la velocidad, controlan como se ve la transicin. Estas configuraciones son establecidas utilizando las barras de control.
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Usar un listn
Un listn es una banda de color slido que se mueve con el borde de la transicin. Esta opcin se encuentra disponible solamente para transiciones de barrido. Para agregar un listn marcar la casilla de Usar listn y establecer el grosor y color.
Transiciones. Se abre el
2. Seleccionar el Estilo y la Variante de la transicin en el men o hacer clic Utilizar efecto al azar. 3. Configurar la Granularidad y la Velocidad arrastrando el indicador de las barras. 4. Para tener una vista preliminar de la transicin, hacer clic en el botn Ensayar a la derecha del dilogo de Transiciones.
Transicin de Escena.
Ver fcilmente la vista preliminar de la transicin: en el dilogo de Transiciones, hacer clic en el botn de Avance automtico. Cada vez que presione el botn de Ensayar, se despliega la siguiente transicin.
Vista preliminar
Escena/Vista preliminar
La vista preliminar muestra como se ven todos los objetos dentro de la escena. En el men Escena, seleccionar Utilizando el botn de contexto: 1. Hacer clic con el botn de contexto en el cono escena en el Mapa de la Sesin. 2. Seleccionar 90
Utilizando el men
En el men Escena, seleccionar
Nueva Escena.
Vista preliminar
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Cuando la nueva escena es agregada, CREATE Together automticamente pasa a produccin de esta nueva escena. Para facilitar el enlace de esta escena con otras escenas, utilizar Asistente de Enlace. En el Mapa de la Sesin la nueva escena aparece debajo de la ltima escena.
7. Se muestra en la ventana la configuracin del enlace. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer click en Finalizar. El enlace se encuentra ahora activo. Para observar como trabaja el enlace, ensayar la sesin. Para verificar la configuracin del enlace entre dos escenas, hacer doble clic en el cono del enlace en el Mapa de la Sesin.
Eliminar un enlace
1. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se abre la ventana del Asistente de Enlace.
Asistente de Enlace
Escena/Asistente de Enlace
Luego de haber creado una nueva escena, puede ser que se desee enlazar esta escena con otra escena de la sesin. CREATE Together le permite realizar esta tarea utilizando el Asistente de Enlaces. El Asistente de Enlaces hace un enlace entre la escena que est en produccin y alguna otra escena de la sesin. Por ejemplo, si se encuentra produciendo la Escena-4, puede hacer un enlace con la Escena-3. Si desea hacer un enlace entre la Escena-3 y la Escena-4 debe de estar la Escena-3 en produccin.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Accin. Verificar la casilla a la par de Desenlazar y hacer clic en Siguiente. 3. Se abre la ventana de Seleccin. En la parte de arriba se muestra los elementos de la escena que contienen enlaces. Al hacer clic sobre el + a la izquierda se despliega la lista de escenas a las que lleva cada enlace. En la parte inferior de la ventana se muestra la vista preliminar del elemento seleccionado (elemento de la sesin o escena destino). 4. Hacer clic en la casilla de verificacin a la par del nombre de la escena destino para quitar el enlace a esa escena. Si se desea eliminar todos los enlaces de un elemento se verifica la casilla a la par del nombre del elemento. 5. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen. 7. La ventana muestra la lista de los enlaces que se van a borrar. Para confirmar, hacer clic en Siguiente. 8. Aparece la ventana de Terminar. Hacer clic en Finalizar. Se han eliminado los enlaces seleccionados.
Agregar un enlace
1. En el men Escena, seleccionar Asistente de Enlace. Se abre la ventana del Asistente de Enlace. 2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Accin. Verificar la casilla a la par de Enlazar y hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Seleccin. 3. Seleccionar la escena destino en el men. La vista preliminar de la escena destino se mostrar en la parte inferior de la ventana. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Evento. 5. Seleccionar el evento que activar el salto entre las escenas. Hacer clic en Siguiente. CREATE Together pregunta ms especificaciones acerca del evento. Seleccionar entre los elementos disponibles que CREATE Together muestra. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Resumen. 92
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Sonidos en la sesin
En las sesiones de CREATE Together se pueden asociar sonidos a diferentes elementos. Puede haber sonidos en: La sesin: un sonido en la sesin se reproduce en todas las escenas y continua de escena en escena. La escena: un sonido en una escena se reproduce solamente en la escena donde se encuentra. Puede iniciar automticamente cuando se inicia la escena, iniciar cuando se posiciona el cursor sobre un objeto o por la presin de alguna tecla. El fondo: El sonido del fondo es similar a sonido de la escena, excepto que hacer clic con el ratn en la escena puede iniciar el sonido. No inicia al presionar una tecla. Un objeto bsico: un sonido en un objeto bsico es muy comn utilizarlo para configurar un sonido que se reproducir cuando el usuario interacta con los objetos utilizando el ratn.
Utilizando el men
1. En el Mapa de la Sesin, hacer clic en el cono de escena para seleccionarla. 2. En el men Escena,
Cambiar Nombre.
La Escena Inicial no tiene que ser la primera escena que se ha hecho. Existen muchas maneras para cambiar la escena inicial. El propsito que tiene la escena inicial es que el CREATE Together Player la reconozca como la escena con la cual va a iniciar la sesin.
En CREATE Together, los sonidos de la sesin, escena y fondo estn agrupados bajo sonidos de ambiente. Los sonidos en cualquier elemento de la sesin pueden reproducirse continuamente, o slo una vez, dependiendo de cmo fueron configuradas las opciones. Para asociar sonidos con la sesin, escena, fondo o con objetos bsicos se usa el Asistente de Sonido. Si usted es un usuario avanzado puede querer agregar sonidos a la sesin en forma manual utilizando:
Escena Inicial.
La escena que se encuentra en produccin pasa a ser la escena inicial y se ubica el cono de escena inicial en el Mapa de la Sesin.
Escena Inicial.
Despus de agregar un sonido en forma manual, necesita configurar las acciones apropiadas para la reproduccin del sonido. Para los usuarios no avanzados: utilizar el Asistente de Sonido.
CREAR Proyectos Multimedia
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Asistente de Sonido
Herramientas/Asistente de Sonido
Para agregar un sonido a un objeto, escena o sesin utilizar el Asistente de Sonido. El Asistente de Sonido es una gua para seleccionar y configurar la reproduccin del sonido. El Asistente de Sonido tambin puede ser utilizado para modificar un efecto de sonido, seleccionando el objeto y luego ejecutando el asistente.
Evento
Si el sonido ser asociado con un objeto, existen tres opciones que indican a CREATE Together cuando reproducir el sonido. Debe seleccionar una de las opciones. Un clic Doble clic El puntero del ratn entra en el objeto.
Sonidos de ambiente
Sonido en objetos
Repeticiones
Las repeticiones en CREATE Together dicen cuntos veces se va a reproducir el sonido. Existen dos opciones disponibles: Una vez. Continuamente.
Asistente de Sonido.
2. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana del Asistente de Sonido. 3. Seleccionar la ubicacin donde se desea colocar el sonido. 4. Hacer clic en Siguiente. Aparece la pgina de Evento o la pgina de Control del Tiempo. 5. Configurar el evento (para sonidos del objeto) o control del tiempo (para sonidos de la sesin y escena). 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la pgina de Repeticiones . 7. Configurar las repeticiones.
Al borrar el efecto no se elimina el elemento de sonido, solamente se elimina el efecto que dice cmo es que se va a reproducir el sonido. El sonido se encontrar todava disponible en la lista de sonidos del objeto.
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Opciones de ejecucin
Pre-cargar un sonido hace que su reproduccin sea ms rpida. Si se usan muchos sonidos en la escena, pre-cargar todos ellos consume ms memoria de la computadora, por lo que la decisin de si cargar o no los sonidos al iniciar depende de la cantidad de sonidos que se tenga por escena y la disponibilidad de memoria de la computadora. Marcar la casilla de Cargar al iniciar indica a CREATE Together que cargue el sonido al iniciar la escena.
Opciones de Sonido
Las opciones de sonido incluyen: ciclo, se puede detener, se puede combinar. Hacer clic en la opcin para seleccionarla o para quitar la seleccin. Los sonidos de la sesin, escena y fondo estn agrupados como sonidos ambiente. El comportamiento de la reproduccin del sonido depende de sus respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar o se puede detener. Estas opciones tienen efecto solamente entre sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos del objeto, sonidos del ambiente a otros sonidos del ambiente. La opcin Ciclo significa que el sonido comienza a reproducirse de nuevo cada vez que termina, siempre y cuando las condiciones de Se puede detener y Se puede Combinar lo permitan. La opcin Se puede detener significa que la activacin de otros sonidos puede detener el sonido. De manera correspondiente, cuando un sonido no se puede detener, significa que el sonido debe reproducirse en su totalidad. Esto es bastante til para instrucciones en la resolucin de problemas.
2. Seleccionar el sonido desde la ventana de Bibliotecas. Las bibliotecas se encuentran filtradas: dentro de esta categora nicamente aparecern elementos de sonido.
Volumen
Despus de seleccionar el archivo de sonido, se puede cambiar la forma de reproducir el sonido. 1. Para ajustar el volumen haciendo clic en la Barra de Sonido que se encuentra a la izquierda del micrfono pequeo. 2. Arrastrar el control de volumen al nivel deseado.
Intervalo de Sonido
Para seleccionar solamente una parte del archivo de sonido: 1. Hacer clic en la Barra de Sonido donde se desea que inicie la reproduccin del sonido. 2. Presionar la tecla mayscula y hacer clic en el lugar donde se desea que finalice la reproduccin. 98
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La opcin Se puede combinar significa que mientras se est reproduciendo un sonido se permite que otros sonidos se reproduzcan al mismo tiempo. Si un sonido no se puede combinar, entonces no puede sonar al mismo tiempo que otros. Para comprender un poco mejor la forma en que operan estos parmetros, supongamos que un sonido A est reproducindose y que un efecto de sonido quiere iniciar la reproduccin del sonido B. La siguiente tabla muestra los posibles resultados dependiendo de las opciones de sonido para A y B.
A Se puede detener A Se puede combinar B Se puede detener B Se puede combinar Resultado
Sonido en la sesin
El Sonido en la sesin agrega un sonido a una sesin o modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido. Utilizar Sonidos en la sesin para reproducir un sonido en todas las escenas. Un sonido de la sesin puede ser activado por mensajes que provienen de cualquier escena u objeto. 1. En el men Sesin, seleccionar 2. Agregar o modificar el sonido. Si se agrega un sonido en Sonido de la Sesin, se requiere ir a Acciones de la sesin para seleccionar el evento y los efectos para reproducir el sonido.
Sonido.
No No No No No No No No S S S S S S S S
No No No No S S S S No No No No S S S S
No No S S No No S S No No S S No No S S
No S No S No S No S No S No S No S No S
A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B comienza a sonar A sigue sonando y B se ignora A sigue sonando y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A sigue sonando y B comienza a sonar A se detiene y B comienza a sonar A sigue sonado y B comienza a sonar
Sonido en la escena
El Sonido en la escena agrega un sonido a una escena o modifica el sonido que se ha agregado con el Asistente de Sonido. Utilizar Sonido en la Escena si se desea activar el sonido por medio de un Evento de teclado. 1. En el men Escena, seleccionar 2. Agregar o modificar un sonido. Despus de agregar un sonido con Sonido en la Escena, se requiere ir a Acciones de la escena para configurar el evento y efectos para reproducir el sonido.
Sonido.
Asistente de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Sonido en el fondo
Si se desea activar un sonido en el fondo de la escena con un Evento de ratn, necesita configurarlo como un Sonido de Fondo y no como un Sonido de la Escena. 1. En el men Fondo, seleccionar 2. Agregar el sonido. Si se agrega un sonido en Sonido del Fondo, se requiere ir a Acciones del fondo para configurar el evento y efectos para que el sonido se reproduzca.
Narracin
Agregar una narracin en CREATE Together es muy simple. La narracin es un sonido grabado, esto significa que en cualquier lugar donde pueda agregar un sonido tambin se podr agregar una narracin.
Sonido.
Grabar la Narracin
Si la computadora tiene capacidad de grabacin, la narracin puede grabarse directamente en CREATE Together. El Asistente de Sonido y cada ventana de la seleccin de sonido tienen la opcin para grabar. Utilizar el botn Grabar Sonido para iniciar la grabacin. Cuando se hace clic sobre el botn, aparece el Dilogo de Archivo Nuevo de Sonido sugiriendo un nombre para el archivo. Se puede cambiar el nombre o se puede Aceptar la sugerencia. Utilizar el botn Guardar el Sonido para detener la grabacin y guardarla en un archivo. CREATE Together agrega el archivo de sonido a la lista de sonidos. El nuevo archivo de sonido tiene la extensin iyn y es almacenado en la carpeta de la sesin.
Sonido.
Si se agrega un sonido en Sonido del Objeto, se necesita ir a Acciones del objeto para configurar el evento y efectos para que se reproduzca el sonido.
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Resumen de sonido
Herramientas/Resumen de sonido
El Resumen de Sonido es el lugar para ver todos los sonidos que van a ser utilizados en la escena y cmo interactan entre s. Los sonidos de la Sesin, Escena y sonidos del Fondo se encuentran agrupados como sonidos ambiente. Los sonidos asociados con un objeto bsico son mostrados bajo la categora de sonidos de objeto. El comportamiento de la reproduccin del sonido depende de sus respectivas opciones de sonido: ciclo, se puede combinar, se puede detener. Estas opciones tiene efecto solamente entre sonidos del mismo tipo: sonidos del objeto afectan otros sonidos del objeto y sonidos de ambiente afectan a otros sonidos de ambiente.
Reproduccin de sonidos
1. En el men Herramientas, Seleccionar Resumen de Sonido. Se abre la ventana de Resumen de Sonido. 2. En la parte superior de la ventana de Resumen de Sonido se despliega una lista de los sonidos asociados con la escena. 3. Hacer clic en el signo de ms para desplegar cada categora. 4. Marcar la casilla de los efectos de sonido que se van a reproducir juntos. 5. Hacer clic en el botn del Efecto de Sonido Seleccionado , ubicado en la esquina inferior derecha. Los sonidos sern reproducidos.
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Presentacin Lineal
Una presentacin Lineal es el tipo tradicional de presentacin, donde se pasa de un tema a otro en forma lineal. Las presentaciones lineales se utilizan cuando: Se pronuncia un discurso. Se presentan los resultados de una investigacin. Se relatan eventos en orden cronolgico.
En CREATE Together se puede construir una presentacin lineal utilizando el Asistente de Presentacin Lineal o el Asistente de Presentacin Lineal General.
Paso 1: El concepto
Cul es el tema de la presentacin? Cul es propsito de la presentacin? No se tiene que incluir en la presentacin, pero teniendo una idea clara de lo que se desea, se logra planear mejor la presentacin.
Paso 2: La informacin
Primero se debe recopilar informacin sobre el tema. De toda la informacin disponible se debe seleccionar las ideas ms importantes. Normalmente se va a recopilar ms informacin de la que se puede incluir en la presentacin. Por ejemplo, si el tema de la presentacin es un libro, ste siempre va a ser mas largo que la presentacin. Tener en mente el propsito de la presentacin ayuda a seleccionar la informacin que se va a incluir.
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Paso 3: Organizacin
En qu orden se va a presentar la informacin? Algunos rdenes utilizados son: Cronolgico = los eventos se ordenan por fechas. Geogrfico = segn el lugar donde acontecieron los hechos. Causa-Efecto. Problema-Solucin.
Una vez que se define el orden que se va a seguir, se organiza la informacin. Esto define la Agenda. En este paso tambin se decide si se desea incluir una introduccin en la presentacin. Una introduccin es una buena manera de motivar al pblico. Adems, tambin es necesario decidir si se desea un resumen y una conclusin o solamente la conclusin
Presentacin Lineal
Archivo/Nueva sesin/Utilizando un asistente/Presentacin Lineal
El Asistente de Presentacin Lineal gua a travs del proceso de insertar todo el texto para la presentacin. Cuando se inserta el texto se puede cambiar la apariencia del texto utilizando los botones ofrecidos por el asistente. Ver Formatear texto. Se puede tambin utilizar el corrector de ortografa utilizando el botn de Corrector de Ortografa .
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17.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Conclusin. 18.Digitar la conclusin y darle formato. 19.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 20.La vista preliminar de los contenidos de la presentacin aparece en el cuadro de texto. 21.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la presentacin basada en texto. Aparece una barra de progreso. 22.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 23.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.
5. Seleccionar cmo se va a iniciar la transicin entre una escena y otra: por medio de los botones siguiente y anterior o por tiempo cronometrado. Si se selecciona por cronmetro en las siguientes ventanas hay que especificar el tiempo para cada una de las escenas. 6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Escena. 7. Hacer clic sobre la imagen de la escena para seleccionar el tipo de escena que se muestra. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 8. Repetir 6 y 7 hasta completar las ideas. Hacer clic en Siguiente. 9. Aparece la ventana de Nueva Escena. Hacer clic en Esta es la ltima escena. Esta opcin se encuentra localizada a la izquierda encima de los tipos de imagen. 10.Seleccionar el tipo de escena para la ltima escena.
11.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Generar. 12.Revisar la seleccin de tipos de escena de la presentacin en cuadro de texto. 13.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la presentacin lineal. Aparece una barra de progreso. 14.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 15.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin
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Paso 1: El concepto
Esto es muy importante en el diseo de una Presentacin con Men. Es muy fcil confundir al pblico si no se tiene los temas que salen del men bien relacionados. Mantener esto presente: Cul es el tema de la presentacin? Cul es propsito de la presentacin? No tiene que incluirse en la presentacin, pero teniendo una idea clara de lo que se desea, se logra planear mejor la presentacin.
Paso 2: La informacin
Primero se debe de recopilar informacin sobre el tema y seleccionar las ideas ms importantes. Normalmente se va a recopilar ms informacin de la que se puede incluir en la presentacin. Por ejemplo, si el tema de la presentacin es un libro, ste siempre va a ser mas largo que la presentacin. Teniendo presente el propsito de la presentacin ayuda a seleccionar la informacin que se va a incluir. En una Presentacin con Men se puede incluir imgenes y videos. Se debe buscar los archivos que se va a necesitar y tenerlos preparados para incluirlos en la presentacin. Tomar nota del tipo de informacin que se tiene (texto, imgenes y videos) para cada tema. Esto ayuda a seleccionar el tipo de escena para cada opcin del men.
Paso 3: Organizacin
En una Presentacin con Men los temas no tienen que seguir un orden. Es necesario decidir: Cuntas opciones de men se necesitan? Qu informacin ser incluida en cada opcin del men? Qu nombre tendrn las opciones? El nombre debe ser claro, porque le va a decir al usuario que es lo que va a encontrar a la hora de dar clic sobre la opcin.
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6. Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Opciones de Estilo del Men. 7. Hacer clic sobre la imagen para seleccionar el tipo de botones que se mostrar en el men. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 8. Hacer clic en Siguiente. Aparecen las opciones de Men. 9. Digitar el nombre para botn del men. Hay hasta 10 opciones para los botones del men. Si se necesita menos botones, dejar los espacios en blanco. 10.Hacer clic en Siguiente Aparece la ventana con las opciones de escena. 11. Se muestran los tipos de escena, Hacer clic en la imagen de la escena para seleccionarla. Utilizar la barra de desplazamiento para ver ms opciones. 12.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de nueva Escena. 13.Repetir 11 y 12 hasta que se haya seleccionado todas las opciones de las escenas. 14.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 15.Revisar la seleccin de tipos de escena de la presentacin en cuadro de texto. 16.Si todo est listo hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera la Presentacin con Men. Aparece la barra de progreso. 17.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 18.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.
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Nmero de Objetos
Es necesario que haya un Atleta para cada carril. (Existen cuatro carriles).
Imagen
Cada Atleta necesita 12 imgenes Imagen 1 y 2: viendo hacia frente Imagen 3 y 4: viendo hacia la izquierda Imagen 5 y 6: viendo hacia la derecha Imagen 7 y 8: de espalda Imgenes 9 y 10. primera enfermedad Imgenes 11 y 12: segunda enfermedad Las imgenes estn en juegos de dos para que en una el atleta tenga el pie derecho adelante, y en la otra el izquierdo. El fondo para las imgenes tiene que ser blanco (R=255 G=255 B=255) para que los Atletas tengan un fondo transparente.
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Guardar
Los Atletas deben de ser almacenados en las categoras existentes. Atletas 1 almacena los atletas para el primer carril Atletas 2 almacena los atletas para el segundo carril Atletas 3 almacena los atletas para el tercer carril Atletas 4 almacena los atletas para el cuarto carril
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La manera ms fcil de crear un grupo de caricaturas para el Juego de Arrastrar y Soltar es: 1. Abrir la ventana de Bibliotecas 2. Sacar un juego de Caricaturas (3, uno de cada tamao) 3. Cambiar las imgenes de cada objeto 4. Cambiar el nombre de los objetos
5. Utilizar el Centro de Recursos para crear la nueva categora en la biblioteca de Caricaturas 6. Guardar los nuevos personajes en la nueva categora La prxima vez que se utilice el Asistente de Juego de Arrastrar y Soltar los nuevos personajes estarn disponibles.
Nmero de Objetos
Se necesitan 3 objetos del mismo tipo: uno grande, uno mediano y uno pequeo.
Insertar recursos de una Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . .Pg. 242. Agregar un atributo a un objeto . .Pg. 142. Definir categoras . . . . . . . . . . . . .Pg. 249. Agregar elementos . . . . . . . . . . . .Pg. 250.
Atributos
Cada uno de los tres objetos requiere tener los siguientes atributos y valores: Para el objeto del grande Juego: Animal1 Para el objeto del mediano Juego: Animal2 Para el objeto del pequeo Juego: Animal3
Imgenes
Cada objeto necesita dos imgenes (imagen 1 e imagen 2). El fondo debe ser de color verde (R=0 G=255 B=0). Si utiliza otro color no tendr un rea transparente.
Guardar
Cada grupo de Caricaturas debe guardarse en una categora aparte.
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Juego de Memoria
El Juego de Memoria es un juego muy popular que se puede crear con CREATE Together. Este tipo de juegos incluye el Juego de Cartas de Memoria, pero tambin le permite elaborar otros tipos de juegos: Crear una bsqueda del Tesoro, donde los objetos pueden ser atrapados slo si encuentra la pareja. Utilizar palabras en ingls o en otro idioma. El jugador tiene que asociar una palabra con su traduccin correcta. Preparar juegos de Trivia: los jugadores tienen que asociar a cientficos con sus inventos, cantantes con sus canciones, etc. Tambin puede mezclarse elementos: hacer que los jugadores asocien imgenes con palabras (una fotografa y su nombre por ejemplo). Se tiene tres opciones con respecto a los elementos:
El Asistente de Juego de Memoria ofrece gran flexibilidad para decidir: Si el objeto va a estar visible u oculto desde el inicio (con otra imagen encima) Cuntos grupos de objetos y el tamao de cada grupo. Cada grupo debe tener por lo menos dos objetos y se puede escoger tener grupos con cantidades diferentes de objetos. Qu pasa cuando se gana el juego? Hay una escena de recompensa y empieza el juego de nuevo?
Forma
Tipo de asociacin Concepto viene de Concepto se usa para Nombre en otro idioma
Las variaciones no tienen lmite. Simplemente siga su imaginacin. Una vez que se decide cmo va funcionar el juego, se utiliza el Asistente de Juego de Memoria para elaborarlo.
Tipo de asociacin
Imagen con Nombre Concepto los humanos llegaron Concepto otras cosas ubicadas en el mismo lugar
Tipo de Asociacin
Primero se debe pensar sobre el tipo de juego que se desea construir. Principalmente dos cosas definen el tipo de juego: cules elementos estn en los grupos y qu los une entre s.
Puede utilizarse cualquier liga lgica entre dos o ms objetos. Lo importante es ser consistente y utilizar el mismo tipo de pareja para todos los grupos.
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Las listas son particularmente tiles al asociar texto, sobre todo si se tuvo que investigar para encontrar las asociaciones.
12.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together calcula el espacio disponible en la escena, si los objetos son muy grandes para incorporarlos en la escena, se presenta un mensaje de error pidiendo hacer los objetos ms pequeos o reducir el nmero de objetos. Hacer las correcciones necesarias y hacer clic en Siguiente otra vez. 13.En la ventana de Grupo de Objetos completar la tabla de objeto seleccionando la imagen o digitando el texto. 14.Hacer clic en Siguiente. Si se utiliza texto, aparece la ventana de Apariencia del Texto. 15.Seleccionar el fondo y el formato del texto. 16.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Presentacin inicial.
seleccionar las opciones apropiadas en el Asistente del Juego de Memoria. Despus de que se ha preparado, se usa el asistente para construir el juego de memoria.
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17.Seleccionar Esconder bajo una imagen para un juego de memoria tradicional. Utilizar Visible para otras variaciones. 18.Hacer clic en Siguiente. Se abre la ventana de Efecto de seleccionar. 19.Dependiendo de la Presentacin inicial seleccionada, la ventana de Efecto de seleccionar describir lo que ocurre cuando se selecciona un objeto o presenta dos opciones para escoger. Si es necesario, seleccionar una opcin. 20.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Agrupaciones. 21.Seleccionar qu es lo que sucede cuando los objetos son seleccionados correctamente. 22.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Recompensa. 23.Seleccionar qu sucede cuando un jugador gana el juego. 24.Hacer clic en Siguiente. Aparece la ventana de Generar. 25.Hacer clic en Siguiente. CREATE Together genera el juego de asociaciones. Aparece la barra de progreso. 26.Cuando la barra de progreso est completa, hacer clic en Siguiente otra vez. Aparece la ventana de Terminar. 27.Hacer clic en Terminar. CREATE Together abre la nueva sesin.
Cambiar imagen
Se puede cambiar las imgenes. Para ello recordar lo siguiente:: Imagen1: se muestra al inicio del juego si escogi Oculto para la presentacin inicial es la imagen que tiene que asociarse. es la manera como aparece el objeto cuando se selecciona, si se escogi Visible para la presentacin inicial es la manera como aparece el objeto cuando se ha agrupado correctamente si se escogi Mostrar esta Imagen.
Imagen 2 Imagen 3:
Imagen 4:
Para usuarios avanzados: se puede hacer cambios adicionales con Acciones en el Juego de Memoria
Realizar cambios
Juega de nuevo Como en cualquier otra sesin, una vez que se ha completado la informacin del Asistente, se puede realizar cambios en el juego. Se detiene Para cambiar:
Mover objetos
El Asistente de Juego de Memoria siempre organiza los objetos en una cuadrcula. Si se desea, se pueden mover los objetos y colocarlos en otro lugar en la escena. Solamente se debe recordar que el juego barajar y colocar los objetos en diferentes lugares cada vez que inicie 126
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Atributos
2. Seleccionar Despus de Terminar en la lista de atributos. 3. Digitar el nuevo valor. 4. Hacer clic en Aceptar
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Visible
Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena en el men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el mensaje Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor de la presentacin inicial. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.
1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor del Efecto de agrupar. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.
Escena
1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de Transicin, hacer doble clic en el efecto que asignar el valor a Cantidad de Grupos. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor del Cantidad de grupos que tiene el juego. Por ejemplo, si haban 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo valor debe ser 5. 4. Hacer clic en Aceptar.
Ocultar Objeto
Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones y seleccionar la escena del men de la izquierda. 2. En la accin que empieza con el evento de mensaje Iniciar Antes de la Transisin, hacer doble clic para seleccionar el efecto que asigna el valor de la Efecto de Seleccionar. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar
Objetos
1. Seleccionar un Objeto del Juego. 2. En el men Editar, seleccionar Duplicar.
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Enciclopedia de Multimedia
3. Ir a la Pgina de Acciones del nuevo objeto. 4. En la accin que empieza con el evento de ratn Se presiona el botn primario, hacer doble slic en el efecto que asignar el valor at atributo Scene.Objetos en grupo actual. Se abre la ventana de Asignar valor. 5. Cambiar el valor del nmero de objetos que tendr en nuevo grupo. 6. En esta misma accin, hacer doble clic en el efecto que asignar el valor al nuevo grupo de la escena. Se abre la ventana de Asignar Valor. 7. Cambiar el valor al atributo Cantidad de grupos. Por ejemplo, si haba 4 grupos originalmente y se agrega uno, el nuevo valor debe ser 5. 8. Hacer clic en Aceptar. 9. En el men Editar, seleccionar Duplicar para hacer otro objeto para el nuevo grupo. 10.Repetir Duplicar hasta completar el nuevo grupo. 11.Cambiar la imagen para el nuevo grupo de objetos. Se puede pensar en una biblioteca de multimedia como una manera fcil de tener acceso a una serie de informacin que se encuentra organizada. CREATE Together ofrece un Asistente para crear una Enciclopedia, que permite construir una enciclopedia fcilmente. Despus de que est lista, se puede publicar en la Web. A continuacin se muestran varios proyectos que se pueden presentar en un formato de enciclopedia: Todos los videos y fotografas de los lugares visitados en las vacaciones de verano. Las imgenes y las descripciones de los insectos encontrados para el proyecto escolar Todos los insectos de mi jardn. Las frmulas qumicas y los diagramas de las molculas estudiadas en Qumica. Las banderas e historia de los pases de Europa, acompaados de un video de las noticias recientes de cada pas.
Tambin se puede querer aprovechar la ventaja de contar con un buscador de texto incorporado y crear sesiones que ayudarn a buscar informacin en diferentes archivos de texto: Las asignaciones escritas de un semestre Todos los archivos de texto encontrados mientras se realizaba una investigacin de un tema en Internet La coleccin de recetas de mam
Para cambiar: 1. Ir a la Pgina de Acciones del Objeto. 2. En la accin que empieza con el mensaje del evento Iniciar Antes de la Transicin, hacer doble clic en el efecto que le asignar el valor al texto. Se abre la ventana de Asignar Valor. 3. Cambiar el valor. 4. Hacer clic en Aceptar.
Preparacin inicial
Antes de empezar a usar el Asistente para crear una enciclopedia es necesario organizar los recursos y construir una biblioteca.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin
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En primer lugar, se establece un orden jerrquico u organizacin tipo rbol para los recursos. Por ejemplo para organizar informacin geogrfica se puede seleccionar algo como lo siguiente: Pases, Ciudades, Pueblos En otros proyectos se puede utilizar Captulos y Temas o Especies, Familias y animales individuales. Se puede utilizar cualquier sistema similar a stos, mientras incluya diferentes niveles. Esta es la estructura utilizada para construir una Biblioteca en el Centro de Recursos. En esta biblioteca hay una carpeta para cada elemento del nivel inferior, aqu es donde van todos los recursos que pertenecen a la categora: 1 archivo de texto. Las imgenes y descripciones que se desee. Los videos y descripciones que se desee.
Consejos generales: Escoger la plantilla que mejor se adapte al tipo de recursos que se tenga. Se puede seleccionar el fondo para todas las escenas con el asistente. Siempre se puede cambiar, luego en produccin, el fondo de alguna escena.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin
Como en toda sesin creada con un asistente, en produccin se puede mover lo que se desee, agregar nuevos objetos o borrar los que no se necesite.
Asistente de Enciclopedia
Archivo/Nueva Sesin/Utilizar un Asistente/ Asistente de Enciclopedia
El Asistente para crear una Enciclopedia ayuda paso a paso a crear una enciclopedia. Recordar: se debe de tener la biblioteca lista antes de iniciar el Asistente para crear una Enciclopedia.
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Incluso un profesor puede hacer un examen en el que el alumno tiene que interactuar con la computadora para poder completarlo. Utilizando CREATE Together se puede preparar los objetos para que respondan a lo que los usuarios hacen. Algunos ejemplos: Mostrar o esconder objetos cuando se da clic. Lugares para que los usuarios inserten informacin. Sonidos y videos activados por movimientos del ratn. Mens para seleccionar opciones.
CREATE Together viene con varios asistentes para crear proyectos de multimedia interactivos los cuales facilitan el trabajo de desarrollar un proyecto de este tipo (sin limitar la creatividad). Ir a Nueva Sesin, seleccionar Utilizando un Asistente y seleccionar el tipo de proyecto.
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Pgina de Acciones
La Pgina de Acciones es un dilogo muy particular donde se establecen las acciones. El dilogo de acciones tiene cuatro reas principales.
Usted pasa por su TV y decide ver su programa favorito. Extiende su mano y presiona el botn de Encendido y su TV se enciende.
En trminos de CREATE Together las Acciones se pueden poner de esta manera: Evento El botn de Encendido es presionado Efecto La TV se enciende
Recoge el control remoto y se sienta en el silln. Ahora empieza a buscar su programa presionando el botn de Pasar Canales en el control remoto, el canal en la TV cambia.
Ahora hablamos de dos objetos, entonces los eventos y efectos se ven de esta manera: Control Evento Efecto Evento
Recibe el mensaje Pasar canal
TV Efecto
Cambia al prximo canal
Lista de Eventos
La Lista de Eventos se localiza en la esquina superior izquierda y despliega todos los eventos disponibles para un objeto. La Lista de Efectos se localiza a la izquierda y despliega todos los efectos disponibles para un objeto
Lista de Efectos
Para hacer que un evento en un objeto active un efecto en otro, se necesita enviar un mensaje entre ellos. (El control remoto enva una seal de luz al TV). Resumiendo: para establecer una accin en CREATE Together se necesita especificar el evento y el efecto. Esto se hace utilizando Acciones.
Lista de Objetos La Lista de Objetos se localiza en la esquina inferior izquierda y despliega todos los objetos que se encuentran en la escena. Si se escoge otro objeto automticamente se actualiza las otras listas y se despliega los eventos, efectos y acciones asociadas con ese objeto. Lista de Acciones La Lista de Acciones se localiza al centro y despliega toda la Lista de Eventos y Efectos del objeto. Los nuevos eventos y efectos son agregados a esta lista tan pronto como son configurados.
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Atributo
Dando doble clic sobre un evento o efecto en la lista de acciones abre el dilogo correspondiente. Esto es muy til para revisar la configuracin o para editarla. Comentarios En la Lista de Acciones, los efectos pueden tener comentarios para ayudar aclarar su propsito. Los Eventos no tienen comentarios.
Qu es un Atributo?
Los atributos son caractersticas que describen un objeto. Por ejemplo, si se quiere describir una manzana, se puede pensar en un grupo de caractersticas como: Color: rojo Tipo: Delicious Tamao: mediano Madurez: madura
La categora de Efectos tienen un pequeo signo + o un signo - a la izquierda. Hacer clic sobre el signo + para expandir la lista de efectos de la categora. Hacer clic sobre el signo - para colapsar la lista de efectos de la categora.
Algunos de estos atributos (color, madurez) describen un estado del objeto. (Cuatro semanas ms tarde, la manzana puede que est caf y demasiado madura, pero todava es la misma manzana). Los Atributos en CREATE Together se comportan como los atributos de la manzana, ellos describen al objeto y comunican informacin sobre el estado en el que est el objeto. Un atributo est compuesto de dos partes, el nombre del atributo y un valor, separados por dos puntos (:). En el ejemplo de arriba color es el nombre del atributo (dice de cul atributo estamos hablando), rojo es el valor. En CREATE Together el valor puede ser una palabra, una frase o un nmero. Se puede tener un atributo sin un valor (slo el nombre del atributo). Este tipo de atributo ayuda a identificar objetos y los agrupa
Los eventos y efectos que tienen otros efectos agrupados debajo de ellos tambin tienen el signo + y el signo - para expandir o colapsar las instrucciones.
CREATE Together incluye sesiones que muestran el uso de efectos y eventos. Al abrir una sesin ejemplo se crea una copia de la sesin que puede ser utilizada para experimentar y modificar. Se puede tener acceso a esta biblioteca desde el dilogo de Bibliotecas y el asistente de Abrir sesin.
En CREATE Together, los atributos siempre se usan en conexin a las acciones. Las acciones pueden usar y cambiar el valor en un atributo.
la sesin, una escena, el fondo de una escena, un objeto en una escena. 139
A veces diferentes elementos de la sesin necesitan ver el mismo atributo. Ver un atributo es conocer su nombre y su valor, y tener la capacidad de cambiarlo. Hay dos reglas que dicen cundo un atributo puede verse o no: 1. Cualquier elemento de la sesin puede ver sus propios atributos. 2. Un elemento de la sesin puede ver los atributos del elemento que lo contiene. Para comprender esta segunda regla se debe considerar que una sesin contiene varias escenas. De la misma manera que los objetos y fondos estn dentro de una escena. Esto significa que las escenas pueden ver los atributos de la sesin, pero no los atributos de los objetos individuales. Lo mismo sucede con el objeto. Puede ver los atributos de la sesin, la escena y sus propios atributos, pero no puede conocer acerca de los atributos del fondo u otros objetos. Con el fin de asegurar compatibilidad entre las sesiones elaboradas con CREATE Together en las versiones en ingls y espaol, el atributo que da el nombre al objeto se llama siempre "name". De igual forma, en las listas de atributos cuando es necesario identificar el elemento al que corresponde un atributo particular se usa un prefijo en ingls, separado del nombre del atributo con un punto: Session, para los atributos de la escena. Ej.: session.valor Scene, para los atributos de la escena. Ej.: scene.valor
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es
Utilizando el men
1. En el men Escena Seleccionar ventana de Atributos.
Atributos. Se abre la
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se
Utilizando el men
1. En el men Sesin, seleccionar ventana de Atributos.
Atributos. Se abre la
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. 140
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3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar.
. El atributo se
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 3. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 4. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se
3. Digitar el nombre y el valor, separados por dos puntos (:); o seleccionarlo del men. 4. Hacer clic en el botn Agregar un Atributo agrega a la lista. 5. Hacer clic en Aceptar. . El atributo se
Ensayar
Para los objetos, la ventana de Atributos tiene un segunda cejilla: Ensayar: Se usa para especificar si: Los objetos estn inicialmente visibles cuando se ejecuta la sesin. Esta propiedad es usada en conjunto con el efecto Mostrar o Esconder un Objeto. Los objetos son movibles por el usuario cuando se ejecuta la sesin.
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es
Borrar un Atributo
1. En la ventana de Atributo, seleccionar de la lista el atributo a borrar. 2. Hacer clic en el botn Borrar Atributo eliminado de la lista. 3. Hacer clic en Aceptar. El atributo es
Utilizando el men
1. En el men Objeto, seleccionar ventana de Atributos.
Atributos. Se abre la
2. Digitar el nombre y el valor del atributo, separados por dos puntos (:) o seleccionar un atributo del men. 142
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin CREAR Proyectos Multimedia
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Eventos
Qu es un Evento?
Un evento es la parte de la accin que activa una respuesta de un objeto. Es la primera parte de las instrucciones de una accin y le dice al objeto: cuando esto sucede. As como un automvil se enciende cuando se gira la llave de ignicin pero una luz se enciende con un interruptor, diferentes elementos en CREATE Together reaccionan a diferentes eventos. Para ver a que tipo de eventos reacciona un objeto, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Pgina de Acciones. En la pantalla se ve la Pgina de Acciones. En la esquina superior izquierda estar la lista de eventos disponibles para ese objeto. Para cada accin de un objeto se tiene que especificar UN evento que lo activar. Se puede tener tantas acciones como se desee para un objeto, iniciando cada una con un evento.
Repeticiones
Los eventos de ratn pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.
Evento de ratn
Pgina de Pgina de Acciones
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
Los eventos de ratn corresponden a las actividades realizadas con el ratn o el puntero.
Los botones son objetos que tienen acciones activadas por un evento de ratn. Distintos objetos pueden configurarse para trabajar como botones, todo lo que se necesita es definir el evento del ratn y el efecto que se desea.
Eventos
Existen cuatro tipos de actividades que estn incluidas como eventos del ratn:
Evento de mensaje
Pgina de Pgina de Acciones
Un evento de mensaje es una comunicacin entre los elementos en una escena. Funciona como una radio: alguien enva un mensaje, la otra parte tiene que encender la radio para escucharlo. Ambas acciones son necesarias para poder recibir el mensaje. En CREATE Together esto se logra preparando un efecto mensaje para enviar un mensaje y un evento mensaje para recibirlo.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
Movimiento del ratn incluye mover el ratn sobre el objeto, arrastrar el objeto o mover el ratn en cualquier parte de la pantalla. Hacer clic se separa en tres actividades: presionar, soltar o mantener presionado el botn principal del ratn. Doble clic
Botn de contexto es el nombre comn para el botn secundario del ratn. Usualmente, para usuarios diestros, el botn derecho.
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Existen dos mensajes especiales que se envan automticamente. (No necesitan efecto para ser enviados). Estos son: Iniciar antes de la transicin Iniciar despus de la transicin
Repeticiones
Los eventos de mensaje pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.
Cada vez que una escena inicia, CREATE Together enva estos dos mensajes. Son muy tiles para activar efectos cuando inicia la escena.
Mensaje
Un mensaje puede ser una palabra, o una frase; tambin puede incluir nmeros. La ventana de Evento de Mensaje muestra todos los mensajes disponibles para una escena. Tambin puede digitarse un mensaje nuevo en la ventana de Evento de Mensaje.
Es mejor establecer primero el efecto que enva el mensaje y luego el evento que lo recibe. Escogiendo uno de los mensajes disponibles en la ventana de Evento de Mensaje garantiza que el mensaje seleccionado tiene un efecto que lo enva.
Evento de cronmetro
Pgina de Acciones
Un evento de cronmetro se utiliza en una sesin para que el efecto suceda despus de un perodo fijo de tiempo. Este perodo es medido en milisegundo (1000 milisegundos = 1 segundo). Un evento cronmetro es repetitivo. Ejemplo: Cronmetro a intervalos de 1000 ms significa que el evento suceder: 1era vez: 1000 ms despus de que inicia la escena, 2da vez: 1000 ms despus de la primera vez, 3era vez: 1000 ms despus de la segunda vez y as sucesivamente. Para tener una accin con evento de cronmetro que ocurra slo una vez o un nmero fijo de veces, especificarlo en los Parmetros del efecto(s) de la accin.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
Este objeto
Se usa para recibir un mensaje de otra accin en el mismo objeto. En Acciones el mensaje se etiquetar como mensaje local.
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Evento de hipervnculo
Pgina de Acciones Pgina de Acciones
Un evento de hipervnculo detecta cuando un texto hipervnculo es seleccionado.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
Evento de teclado
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
En una accin con un evento de teclado el efecto sucede despus de que una tecla se presiona.
Cundo se da el evento?
Un evento de hipervnculo puede establecerse para que detecte cualquier hipervnculo o uno en particular.
Tecla
La mayora de las teclas del teclado pueden utilizarse en un evento de teclado, incluso las combinaciones de teclas que utilizan ALT, Ctrl y Mayscula. Las teclas no disponibles son: Retroceso y ciertas teclas especiales de Windows
Hipervnculo especfico
Para especificar un hipervnculo particular, su identificador tiene que ser digitado en la caja. El identificador del hipervnculo es un texto oculto (en el produccin aparece subrayado con una lnea de guiones) que se encuentra al lado del texto hipervnculo visible (azul).
Evento
La accin del teclado que activar el evento puede ser el presionar o soltar la tecla especfica.
Cualquier hipervnculo
El atributo seleccionado recibe el identificador del hipervnculo que fue activado. Esta opcin es muy til para establecer una accin general para controlar varios hipervnculos en un objeto de texto.
Repeticiones
Los eventos de teclado pueden configurarse para ser aceptados cada vez que ocurran (sta es la opcin predeterminada) o un nmero especfico de veces.
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Evento de QuickTime VR
Pgina de Acciones Pgina de Acciones
Un evento de QuickTime VR detecta cuando se ha seleccionado un lugar activo (hotspot) o cuando se ingresa o sale de los nodos de un video.
La biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este evento.
El evento del Cuadro de Lista detecta cuando un elemento en el Cuadro de Lista ha sido cambiado.
Evento
Tres tipos de actividades son reconocidas como eventos de Quicktime VR: Se ha seleccionado un lugar activo Se ha entrado a un nodo. Se ha salido de un nodo.
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Efectos
Recuperar el nombre del lugar activo/nodo en este atributo
Identifica el nodo o lugar activo a partir de la informacin almacenada en el atributo seleccionado.
Qu es un Efecto?
Un efecto es la parte de la accin que dice al objeto cul es la respuesta que va dar al evento. Es la segunda parte de la instruccin que le dice al objeto: hacer esto. Al igual que los eventos, los diferentes elementos en CREATE Together pueden llevar a cabo diferentes efectos.
Nodo
Especificar el nombre del nodo.
Lugar activo
De acuerdo con el nodo seleccionado, especificar el nombre del lugar activo. Para ver a que tipos de efectos reacciona un objeto en particular, seleccionar el objeto e ir a Objeto/Acciones. En la pantalla se ve la Pgina de Acciones. A la izquierda estar la lista de efectos disponibles para ese objeto.
Efectos declaratorios se identifican con un signo de exclamacin y dan instrucciones al objeto. Efectos condicionales se identifican con un signo de interrogacin y comienzan con Si. Ellos permiten establecer las condiciones que se deben cumplir antes de ejecutar las instrucciones de los efectos.
Una accin puede tener todos los efectos que se quiera. Existen dos maneras en las que los efectos pueden ser incluidos bajo el evento:
Anidado (un efecto bajo el otro, un nivel a la derecha): esto le indica a la computadora que realice cada efecto en orden, primero el efecto en el nivel superior, luego el efecto del nivel siguiente, etc. Los efectos anidados representan cadenas de efectos: el ltimo efecto de la cadena depende de todos los efectos anteriores y de los efectos a su izquierda Al mismo nivel: esto significa que no hay un orden especfico para que se realicen los efectos. Si se tuviera una mquina con procesadores mltiples cada efecto se ejecutara en forma paralela. Un grupo de efectos al mismo nivel significa que no hay dependencia especfica entre ellos, en contraste con los efectos encadenados o anidados, donde la dependencia se define en trminos de ejecucin secuencial.
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Efectos: Aleatorio
Parmetros de los efectos
Todos los efectos pueden ser modificados utilizando Parmetros del efecto.
Etiqueta
Establecer un nombre para el efecto.
Comenzar el efecto
Por defecto un efecto inicia inmediatamente despus del evento. Para establecer un retraso seleccionar Cuando hayan pasado y especificar un intervalo de tiempo. El tiempo es medido a partir de cuando el evento ocurre.
El efecto se activa
Por defecto un efecto se activa cada vez que ocurre el evento. Para que el efecto ocurra un nmero de veces seleccionar Un mximo de veces y especificar cuntas.
un nmero aleatorio.
3. Establecer el valor que se utilizar para definir el intervalo de generacin. 4. Seleccionar el atributo donde almacenar el nmero aleatorio. 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
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Si se desea que un efecto ocurra algunas veces y otras no, se utiliza el efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad, entonces. El efecto Si esto ocurre con una cierta probabilidad, entonces es un efecto condicional; la condicin se resuelve por una probabilidad. Ejemplo: Si se da con una probabilidad de 50%, entonces Cambiar a imagen 2 Esto significa que la mitad de las veces (50%) se muestra la imagen 2, y la otra mitad de las veces no se muestra. Esto no significa que la primera vez que ocurre se muestra la imagen 2, la segunda vez no se muestra, la imagen 2 se muestra la tercera vez y as sucesivamente. Ms bien funciona como cuando se tira una moneda al aire. Despus de lanzarla al aire muchas veces, se tiene que la mitad de las veces la moneda muestra cruz, y la otra mitad muestra cara; pero se puede conseguir tres caras seguidas. Este efecto tambin produce resultado como estos. La probabilidad no tiene que ser 50, se puede cambiar el valor en la ventana del efecto. La probabilidad es usualmente expresada en porcentajes: 50 veces de 100 es lo mismo que una probabilidad de un 50%. En la ventana de Probabilidad se digita el nuevo valor, por ejemplo 20 veces de 100. Se puede digitar tambin 1 vez de cada 5 veces, CREATE Together lo convierte automticamente en los porcentajes correctos (20%, o 20 veces de 100 ). El efecto Aleatorio normalmente se utiliza en acciones circulares (ciclos) que inician con un Evento de cronmetro.
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Efectos: Atributos
Asignar un valor a un atributo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Algunas veces es necesario cambiar el valor de un atributo, para dar seguimiento al estado del objeto. Esto se hace utilizando Asignar un valor a un atributo.
Constructor de Expresiones
El Constructor de Expresiones es una herramienta de CREATE Together que permite construir frmulas matemticas utilizando nmeros y los valores almacenados en atributos. CREATE Together luego calcula la frmula y da un valor numrico que puede ser almacenado en un atributo. Utilizando el Constructor de Expresiones es posible:
Atributo
Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente
Expresin
Existen dos tipos de valores, llamados expresiones, que se utilizan para establecer un nuevo valor al atributo. Tomar informacin suministrada por el usuario y efectuar un clculo (Ver la sesin ejemplo Evaluador de expresiones) Comparar la respuesta que el usuario da con la respuesta correcta (todas los clculos los puede efectuar CREATE Together) Establecer un atributo cuyo valor se incrementa en 1 cada vez que algo ocurre. Esto hace que el atributo trabaje como un contador.
Expresin de texto
El valor del atributo es exactamente lo que se encuentra incluido en la expresin de texto. Puede incluir palabras, frases o nmeros.
Expresin Aritmtica
CREATE Together calcula el valor del atributo de la expresin aritmtica. El resultado del valor es un nmero. La expresin se construye en el Constructor de expresiones.
Operadores y funciones
Las frmulas en el Constructor de Expresiones pueden incluir los operadores aritmticos comunes: + para sumar - para restar * para multiplicar / para dividir
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Atributo
Los atributos a los que se va verificar el valor dado se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.
Tambin se permite el uso de parntesis ( y ); su uso se rige por las normas aritmticas estndar.
Relacin
CREATE Together ofrece diferentes maneras para comparar un valor de un atributo con el valor especificado o con el valor de otro atributo. Estas son: diferente a, igual a, mayor que, mayor que o igual a, menor que, menor que o igual a.
Frmulas
Las frmulas pueden ser digitadas en la caja de expresin. Otra alternativa es insertar nmeros y operadores utilizando la calculadora a la izquierda. Para incluir atributos y funciones, seleccionar la categora de la lista en la caja de Atributos y Funciones. Los elementos disponibles se despliegan a la derecha. Hacer doble clic sobre el elemento deseado para insertarlo en la frmula. Si se usa un atributo, CREATE Together toma el valor del atributo para calcular el resultado de la frmula. Por ejemplo: Atributo= Veces Valor= 1 Frmula = Veces + 4 Resultado = 5
Comparar.
CREATE Together utiliza el valor digitado en el campo de Valor para compararlo con el valor del atributo. Si se selecciona un atributo, entonces la comparacin es entre el valor de ambos atributos.
Tipo de comparacin
Si se selecciona el texto, entonces la comparacin es alfanumrica, o sea, los valores son comparados como si estuvieran dentro de un directorio telefnico. Por ejemplo, 10 es menor que 2 porque 10 est antes que 2 en el directorio, y gato es mayor que bota (porque g est despus de la b en el alfabeto). Si se selecciona Numrico, entonces los valores son interpretados como nmeros y comparado de esta manera. Por ejemplo, el nmero 10 es mayor que 2 en contraste con la alternativa de Texto.
Evaluar
Hacer clic en el botn de Evaluar para ver el resultado de la frmula. Se puede asignar valores a los atributos para probar la frmula. Adicionalmente, CREATE Together muestra el proceso (pasos) de evaluacin utilizado para llegar al resultado.
Si un atributo tiene un valor dado, entonces es un efecto condicional que compara el valor de un atributo con un valor especfico o con el valor de otro atributo.
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Calificador
El calificador especifica cuntos objetos del grupo participan en la relacin. Las opciones son: Un nmero dado Un nmero dado o menos Un nmero dado o menos
Para estas opciones, el nmero predeterminado es de 5. Si cualquiera de estas opciones se selecciona de la lista que aparece a la derecha de la caja, cualquier nmero puede especificarse en la caja. Todos Ninguno Algn
Unir con
Si se especifica ms de un atributo para definir cualquiera de los grupos, se tiene la opcin de que se considere solamente los objetos que comparten todos los atributos seleccionados usando el operador lgico Y. La otra alternativa es que se considere los objetos que tienen cualquiera de los atributos seleccionados, para lo cual se usa el operador lgico O.
Si un grupo de objetos est en cierta posicin, entonces es un efecto condicional que verifica si los objetos con cierto atributo estn en una posicin especifica, con respecto a otros objetos. Este efecto es utilizado cuando hay objetos movibles en la escena que el usuario tiene que colocar en una posicin particular con respecto a otro objeto
Relacin
CREATE Together verifica el conjunto de objetos activos con respecto a cada miembro del conjunto de objetos de referencia segn la relacin seleccionada. Las opciones son: arriba, abajo, a la izquierda de, a la derecha de, alrededor tocando
Grupo
El grupo activo es el conjunto de objetos activos que participan en la relacin. El grupo de referencia es el conjunto de objetos que sirve de referencia. Los objetos de cada grupo se especifican al indicar cul es el atributo que comparten los elementos del grupo. El atributo que se va a verificar est disponible en la lista del men. En la lista solamente estn los atributos que han sido asignados previamente. 162
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
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Objetos calificadores
En la casilla de Objetos Calificadores CREATE Together muestra cuntos objetos forman parte del grupo
8. Seleccionar el operador lgico para unir con para el grupo de referencia. 9. Seleccionar la relacin del men. 10.Revisar en la Expresin y la Descripcin la condicin planteada.
Expresin
En la caja de expresin CREATE Together muestra la expresin lgica resultante.
11.Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 12.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Descripcin
En la caja de descripcin CREATE Together provee una descripcin de la condicin planteada.
Combinar textos
Pgina de Acciones
Combinar textos une los valores de dos atributos o dos textos y guarda el valor resultante en otro atributo.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Ejemplo
Supngase que el Grupo Activo est definido por el atributo Color: Rojo y el Grupo de Referencia por el atributo Color: Azul y que la Relacin es a la izquierda de. Entonces, el efecto condicional aplica cuando el conjunto de todos los objetos con el atributo Color: Rojo estn a la izquierda de todos los objetos que pertenecen al conjunto de objetos con atributo Color: Azul. En otras palabras, cuando todos lo objetos rojos se colocan a la izquierda de todos los objetos azules.
Atributo
Los atributos que van a ser combinados se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.
Separador
Cualquier caracter puede utilizarse como separador: coma, espacio. CREATE Together incluye el separador en el valor del nuevo atributo.
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5. Seleccionar el atributo donde almacenar el nuevo valor. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
2. Hacer doble clic en el efecto Separar un texto. Se abre la ventana de Separar un texto. 3. Seleccionar el atributo de la lista del men. 4. Especificar el separador.
Separar un texto
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
5. Digitar el prefijo para los nuevos atributos. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Separar un texto separa el valor de un atributo y guarda cada parte en nuevos atributos.
Atributo
Los atributos que pueden ser divididos se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente
Separador
Cualquier carcter puede utilizarse como separador: coma, espacio. Cada vez que CREATE Together encuentra un separador de texto lo divide y lo guarda como un nuevo atributo.
Cargar o Guardar
Marcar la casilla para seleccionar la accin a realizar.
Atributo
Los atributos para cargar o guardar se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.
Prefijo
Todos los atributos que se guardan como parte del valor del atributo original tienen un nombre que empieza con el prefijo. El nmero que sigue al prefijo empieza con 001 identificando cada parte.
Ruta de archivo
Digitar la ruta del archivo de texto o utilizar el botn de Examinar para localizar el archivo.
5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
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Si los elementos estn separados por un + se cumple el criterio de bsqueda cuando se encuentra todas las palabras (esto es el operador lgico Y).
Para usar el efecto Buscar en Biblioteca, la biblioteca tiene que ser parte de la lista de bibliotecas de la sesin. La biblioteca se agrega a la lista en el Centro de Recursos cuando se abre la biblioteca y se asocia a la sesin. Para mejores resultados, los elementos de bibliotecas que no son de textos, deben tener una descripcin y la biblioteca debe de estar indexada. CREATE Together almacena internamente los resultados de la bsqueda, bajo el nombre de la bsqueda. Para acceder los resultados de la bsqueda o mostrar los elementos, se utilizan otros efectos. El mtodo general es crear primero una bsqueda con nombre, luego recuperar y mostrar los elementos que se necesiten.
Tambin es posible especificar un atributo que contiene el texto a buscar. Si se usa un atributo, una opcin adicional, Usar texto como una frase clave, har que el texto completo sea tratado como una sola frase clave durante la bsqueda. Nota: esta opcin tiene sentido solamente para una bsqueda con respecto a frases clave como la descrita abajo; de lo contrario, ser ignorada. Las mismas reglas de interpretacin se aplican con respecto al contenido de un atributo. Por ejemplo, si el atributo tiene la secuencia botn de contexto y se selecciona Usar texto como una sola frase clave, entonces CREATE Together interpreta botn de contexto como una sola frase en lugar de tratar de encontrar cada palabra por separado.
Biblioteca
El men muestra el nombre de la biblioteca en la lista de bibliotecas de la sesin. Buscar en Biblioteca necesita que se seleccione un nombre de la lista.
Nombre de la bsqueda
Otros efectos trabajan con el resultado de Buscar en Biblioteca, por ello tiene que darse un nombre claro a la bsqueda para distinguirla, ya que es comn tener muchas bsquedas en la misma sesin
Resultado
Hay dos opciones: Todos los elementos de las categoras que tienen elementos que cumplen con los criterios y Solamente los elementos que cumplen con los criterios. En el primer caso, si dos elementos de la categora cumplen con el criterio y tres no, entonces cinco elementos se obtienen como el resultado de la bsqueda. En el segundo caso, slo los dos elementos que cumplen con el criterio se obtienen como resultado de la bsqueda.
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4. Digitar un Nombre para la bsqueda. 5. Digitar el Texto que buscar o seleccionar el Atributo que contiene el texto. 6. Seleccionar el tipo de criterio: frase clave, descripcin o contenido del texto. 7. Seleccionar el tipo de Resultado. 8. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 9. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
4. Especificar la Identificacin de la categora 5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
El efecto Establecer la categora actual de bsqueda es utilizado para abrir una categora en la lista del resultado de una bsqueda. Los elementos en la categora estn entonces disponibles para Obtener elemento anterior en la categora actual y Conseguir elemento siguiente en la categora actual.
Nombre de la bsqueda
Nombre de la bsqueda necesita el nombre de la bsqueda que se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
ID (identificacin) de la Categora
La ID de la categora especifica cul categora va a ser abierta. El valor tiene que corresponder con el ID de la categora tal como aparece en la biblioteca. La ID de la categora es un nmero nico que identifica la categora creada en el Centro de Recursos. La ID de la categora se muestra en la esquina inferior izquierda de la ventana del Centro de Recursos. Hay dos opciones disponibles:
Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
Usar la siguiente ID de categora, donde la ID se digita directamente. Usar la ID de categora almacenada en un atributo, donde la ID est en un atributo que se selecciona del men.
Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: 171
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3. Seleccionar el nombre de la bsqueda. 4. Especificar el tipo de elemento. 5. Seleccionar el atributo para almacenar ruta del elemento 6. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la descripcin del elemento. 7. Si es necesario, seleccionar atributo para almacenar la ID de la categora del elemento. 8. Si es necesario, establecer las condiciones. 9. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 10.Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave Las opciones disponibles son: Estas condiciones pueden usarse combinadas. Imagen Video Texto Sonido Cualquier tipo
Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
Tipo de elementos
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Cada vez que se usa Obtener elemento siguiente buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener siguiente elemento en la categora almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos, para que otro efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.
Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido
Antes de utilizar Obtener siguiente elemento en la categora actual, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Establecer categora actual de bsqueda. Obtener siguiente elemento en la categora actual busca solamente en la categora activa o abierta.
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Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave
Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido
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Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave
Obtener elemento anterior en categora activa buscar otro elemento asociado al criterio especificado en el efecto. Obtener elemento anterior en categora actual almacena la descripcin de los elementos, la ruta fsica y la ID de la categora en atributos, para que efecto de sonido, texto, video o imagen pueda recuperar el elemento y la descripcin de la biblioteca actual.
Nombre de la Bsqueda
El Nombre de la Bsqueda necesita el nombre de la bsqueda tal como se digit en el efecto Buscar en Biblioteca.
Tipo de elemento
Obtener siguiente elemento puede usarse para conseguir los siguientes tipos de objetos: Imagen Video Texto Sonido
Adicionalmente, la ID de la categora puede ser almacenada en un atributo. La ID de la categora es un nmero nico que la identifica la categora en la biblioteca,
Antes de utilizar Obtener elemento anterior en categora, tiene que haber sido utilizado primero el efecto Establecer categora activa en la bsqueda. Obtener elemento anterior en categora activa busca solamente en la categora activa o abierta. Cada vez que se usa,
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Efectos: Ciclos
Condiciones
Hay tres opciones de filtro disponibles: Tiene la misma frase clave que el ltimo elemento Con frase clave Sin frase clave Esta opcin se utiliza para evitar conflictos entre ciclos activos al mismo tiempo: verificar si el ciclo 1 est activo, si lo est, detenerlo antes de iniciar el ciclo 2.
Verificar si
CREATE Together puede verificar si El ciclo est activo El ciclo est inactivo
Cul ciclo?
Si se selecciona Cualquier ciclo, CREATE Together verifica todos los ciclos en el objeto. Si se selecciona Este ciclo, CREATE Together verifica solamente el ciclo escogido.
Por defecto, Si hay ciclos activos, entonces verifica slo los ciclos locales que pertenecen al objeto donde se establece el efecto. En algunos casos se puede desear verificar todos los ciclos en la escena. Para hacer esto, eliminar la verificacin en la casilla de Verificar slo ciclos que pertenecen a este objeto.
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5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Repetir los siguientes efectos se usa para hacer un ciclo. El ciclo involucra todos los efectos anidados bajo la instruccin Repetir los siguientes efectos. Los efectos anidados se repetirn hasta detener el ciclo. Ejemplo: Repetir los efectos siguientes 5 veces _500, Cambiar a imagen 2 _500, Cambiar a imagen 1 Este ciclo cambia la imagen del objeto por la imagen 2 y luego por la imagen 1 cinco veces, y se detiene.
Detener ciclos
Pgina de Acciones
Detener ciclos se usa para detener los ciclos que se han establecido con el efecto Repetir los efectos siguientes. Este efecto no detiene ciclos de sonido, animaciones o acciones con evento de cronmetro.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Hasta detenerse (el ciclo sigue indefinidamente hasta que otro efecto lo detiene) Un nmero mximo de veces (el ciclo trabaja slo el nmero de veces que se especific en la casilla)
Detener todos los ciclos, detiene todos los ciclos activos del objeto. Detener el siguiente ciclo, slo detiene el ciclo que se escogi de la lista.
Por defecto, Detener todos los ciclos afecta slo los ciclos locales, que pertenecen al objeto en el cual se ha establecido los efectos. En algunos casos se puede desear detener todos los ciclos en la escena. Para hacer esto, quitar la verificacin en la casilla de Aplicar a los ciclos de este objeto nicamente.
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2. Hacer doble clic en Borrar todos los elementos. Se abre la ventana de Borrar todos los elementos. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Quitar la seleccin de los elementos se utiliza para limpiar cualquier seleccin que el usuario haya hecho previamente. Se usa cuando se empieza un nuevo proceso de seleccin en el Cuadro de Lista o si otra seleccin est activa (otro Cuadro de Lista u Cuadro Jerrquico) para evitar conflictos entre selecciones mltiples. Este es un efecto sencillo y no tiene opciones.
Borrar todos los elementos es utilizado para vaciar el Cuadro de Lista antes de agregar nuevos elementos. Es comn usarlo antes de llenar el Cuadro de Lista con los resultados de una bsqueda. De esta manera los resultados de una bsqueda previa son borrados antes de desplegar los nuevos resultados. Es un efecto sencillo y no tiene opciones.
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Se llena el Cuadro de Lista insertando los elementos uno a uno. Para hacer esto se utiliza varias veces Insertar elemento directamente. Cada vez que el efecto es usado, se inserta un elemento. Es recomendable usarlo cuando el Cuadro de Lista es utilizado para contener un conjunto fijo de opciones; al contrario de cuando se quiere que cambien los elementos (esto ltimo se hace con los efectos Llenar con resultados de una bsqueda o Insertar texto contenido en un atributo).
Texto
El texto es lo que se despliega en la lista. El usuario puede verlo y seleccionarlo.
Identificacin (ID)
Digitar una identificacin nica (no repetida) para el elemento, CREATE Together necesita la identificacin para saber cul es el elemento seleccionado. La identificacin tiene que ser un nmero entero positivo.
Desplazar
Pgina de Acciones
A veces, por algn propsito la barra de desplazamiento en el Cuadro de Lista no se muestra (esto se establece en las opciones de Cuadro de Lista). Para poder desplazarse en el Cuadro de Lista, utilizar el efecto Desplazar. Este efecto es comn que se active por un mensaje de un objeto que trabaja como botn de desplazamiento.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
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Lneas
Digitar el nmero de lneas a desplazar.
3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Direccin
Existen dos direcciones posibles: Arriba Abajo
3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Este efecto se usa despus de un evento del Cuadro de Lista o un evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar ID del elemento seleccionado coloca la ID de la seleccin en un atributo.
Ordenar por
El tipo de orden que se usa cuando se muestra el Cuadro Jerrquico.
Quitar la seleccin de los elementos se utiliza para limpiar cualquier seleccin que el usuario haya hecho previamente. Se usa cuando se empieza un nuevo proceso de seleccin en el Cuadro Jerrquico o si otra seleccin est activa (otro Cuadro de Lista u Cuadro Jerrquico) para evitar conflictos entre selecciones mltiples. Este es un efecto sencillo y no tiene opciones
Nombre de la categora
Si se selecciona, las categoras son mostradas con sus nombres en orden alfabtico.
4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Utilizar Llenar con la tabla de contenidos de la biblioteca para rellenar un Cuadro Jerrquico con el rbol de categoras de una biblioteca. La biblioteca tiene que ser parte de la lista de bibliotecas de la sesin. La biblioteca es agregada a la lista en el Centro de Recursos.
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Efectos: Distribucin
Establecer el efecto Almacenar ID del elemento
1. Hacer doble clic en Almacenar ID del elemento. Se abre la ventana de Almacenar ID del elemento seleccionado. 2. Seleccionar el atributo para almacenar ID del elemento 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Este efecto se usa despus de un Evento de Cuadro de Lista o un Evento del Cuadro Jerrquico. El evento detecta cuando el usuario selecciona un elemento en el cuadro. Almacenar texto del elemento seleccionado coloca el texto del elemento seleccionado en un atributo.
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Efectos: Imagen
Cambiar el fondo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
4. Establecer los parmetros para el efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Cambiar el fondo remplaza la imagen del fondo actual con una imagen almacenada en un archivo.
Cambiar imagen
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Cambiar imagen cambia la imagen actual de un objeto bsico por cualquier imagen disponible para el objeto. Es un efecto sencillo; todo lo que se necesita saber es el nmero de la imagen que va a cambiar.
Estilo
Al igual que en el dilogo de Imagen, los estilos disponibles son:
Proporcional, muestra la imagen en su tamao original. El tamao del objeto es ajustado automticamente al tamao de la imagen. Estirada, la imagen toma las dimensiones del objeto, independientemente de la proporcin
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Mosaico, repite la imagen, en su tamao original, tantas veces como sea necesario para cubrir el objeto. Si el objeto es ms pequeo que la imagen, solamente se muestra parte de la imagen. Centrado, la imagen es colocada en el centro del objeto.
Mostrar un objeto
Mostrar un objeto se utiliza para hacer visible un objeto oculto (invisible). Un objeto puede estar oculto porque: El efecto Esconder ha sido aplicado previamente. El objeto no est visible al inicio. Esta opcin solamente est disponible para objetos, y se establece en la ventana de Atributos, en la cejilla de Ensayar.
Esconder el objeto
Esconder el objeto lo hace invisible.
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Efectos: Imprimir
Imprimir
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Efectos: Internet
Abrir pgina Web
Pgina de Acciones
Abrir una Pgina Web lleva al usuario a cualquier pgina en la Web, en una Intranet o en una unidad local La manera en que CREATE Together ejecuta este efecto es abriendo el navegador de Internet predeterminado y brindndole la direccin para el URL. El navegador entonces despliega el archivo especificado. Las opciones disponibles son:
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Imprimir permite al usuario imprimir la escena que se encuentra activa durante el ensayo. Es un efecto sencillo y no tiene opciones. Es muy conveniente para imprimir certificados al final de una sesin de aprendizaje.
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Enviar correo
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Para
Definir la direccin de correo del destinatario.
CC
Definir la direccin de correo para copias.
Tema
Permite digitar el tema o encabezado del mensaje
Adjuntar
Utilizando el botn de Examinar se puede adjuntar un archivo al mensaje de correo.
Nombre de la funcin
En la lista se muestran las funciones ms comunes asociadas con el efecto. Se puede seleccionar una de estas funciones o digitar el nombre de otra funcin.
Contenido
Permite digitar el texto del mensaje
Parmetros
Los parmetros utilizados para la funcin pueden definirse de dos maneras:
Valor exacto
Al seleccionar Valor exacto se puede seleccionar los valores estndar disponibles en el men o digitar un nuevo valor.
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Efectos: Ir a
Mensaje de error:
Seleccionar el atributo donde se va a almacenar el mensaje de error. Los atributos a los que se les va a asignar un valor se encuentran disponibles en la lista del men. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.
Salir de la sesin
Pgina de Acciones
Este efecto no tiene ninguna opcin; todo lo que se necesita es establecer los parmetros. Salir de la sesin saca al usuario de la sesin y la cierra.
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Ir a otra escena
Pgina de Acciones
Destino
Ir a otra escena es utilizado para moverse entre escenas.
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Ir a otra escena
Las escenas disponibles en la sesin pueden seleccionarse de la lista en el men. Para facilitar el proceso a la derecha se muestra una vista preliminar de la escena.
Transicin
Puede utilizarse cualquier transicin previamente definida para cualquiera de las dos escenas.
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Atributo de la sesin
Seleccionar el atributo de la sesin que contiene la identificacin de la escena a la que se desea ir. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.
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Ir a otra sesin
Pgina de Acciones
Destino
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Ir a otra sesin
Utilizando el botn de Examinar se selecciona la sesin que se desea correr. Para facilitar el proceso en la parte inferior se muestra una vista preliminar.
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Efectos: Mensaje
Almacenar identificacin de la escena en un atributo
Pgina de Acciones
Enviar mensaje
Pgina de Acciones
Un mensaje se utiliza para comunicar dos objetos. Un mensaje que es enviado por un objeto tiene que ser recibido por otro objeto a travs de un evento de mensaje. El evento de recibir un mensaje puede entonces ser el activador de una accin.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Atributo
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Seleccionar el atributo de la sesin donde se va a almacenar la identificacin de la escena. En la lista estn slo los atributos que se han asignado previamente.
Mensaje
Seleccionar el mensaje de la lista de mensajes o digitar uno nuevo. Un mensaje puede ser una palabra o una frase. El mensaje puede incluir nmeros.
Enviar mensaje a
Por defecto el mensaje es enviado a todos los objetos. A veces es til enviar un mensaje a un objeto en particular, existen dos opciones que pueden ser usadas para este efecto:
Este objeto se usa para enviar un mensaje a otra accin del mismo objeto. Todos los objetos con ...Atributo se usa para enviar un mensaje de objetos que tienen un atributo en particular. Para especificar el atributo hacer clic en el botn de Atributos y seleccionar el atributo en la ventana de atributos y hacer clic en el botn de Agregar un atributo para incluirlo en la lista.
Efectos: Posicin
Mostrar un cuadro de mensaje
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Mover el objeto
Pgina de Acciones
Mover el objeto coloca el objeto en cualquier lugar de la escena.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Mostrar un cuadro de mensaje muestra un mensaje que el usuario puede ver. El mensaje se mantiene en la ventana hasta que el usuario hace clic en el botn de Aceptar. Mientras el mensaje est visible, todas las acciones se detienen. Las acciones se vuelven a activar una vez que se ha removido la ventana, es decir despus de que el usuario da clic en Aceptar.
Tipo de movimiento
Existen tres opciones para la posicin:
x=30, y=250
Nueva posicin
Los valores de (x) y (y) se usan con el tipo de movimiento seleccionado. Se puede digitar los valores (x) y (y) o seleccionar los atributos que contienen las coordenadas deseadas.
Las cajas de mensajes son tiles cuando se establecen acciones complejas. Se puede establecer mensajes en varios lugares a lo largo de una accin para verificar como est funcionando. Luego de que la accin se efecta correctamente se elimina el efecto de Cuadro de Mensaje. Si se desea mostrar el valor de un atributo en el texto del mensaje, encerrar el nombre del atributo entre los signos de porcentaje; por ejemplo %Resultado.Escena% o %Marcador.Actual%.
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Cambiar posicin en
En este caso, CREATE Together mueve el objeto a una distancia relativa con respecto a su posicin actual.
Intervalo
Especificar el intervalo (x) y (y) digitando el valor menor y el valor mayor para cada coordenada.
Para variar slo una direccin (x o y) aleatoriamente, digitar valores iguales en el valor menor y mayor en la otra direccin.
2. Hacer doble clic en el efecto Mover a posicin inicial. Se abre la ventana de Mover a posicin inicial. 3. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
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Atributo
El men muestra la lista de los atributos disponibles. En la lista slo se encuentran los atributos que se han asignado previamente. Aunque Revolver posiciones de objetos es un efecto de la escena, la lista muestra todos los atributos para los objetos.
Almacenar la posicin del objeto en atributo almacena las coordenadas (x) y (y) que determinan la posicin de un atributo. La posicin almacenada puede luego ser utilizada en otros efectos.
Operacin
Existen dos opciones:
Guardar posicin
Cada coordenada se guarda en un atributo diferente. En la lista estn slo los atributos que han sido asignados previamente.
Igual a, CREATE Together slo mezcla los objetos que tienen el atributo especificado. Diferente a, CREATE Together mezcla todos los objetos, excepto los que tienen el atributo especificado
Valor
CREATE Together usa el valor digitado en el campo para compararlo con el valor del atributo.
5. Digitar el valor del atributo. 6. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 7. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
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Efectos: Puntero
Cambiar la imagen del puntero del ratn
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Cambiar la imagen de puntero del ratn despliega las distintas imgenes de puntero.
En muchos casos CREATE Together cambia automticamente el cursor del ratn cuando entra en los objetos, por lo que puede ser que no se necesite este efecto. Realizar un ensayo antes de establecer este efecto para verificar si el cursor muestra la imagen correcta.
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Efectos: Sistema
Abrir documento
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Efectos: Sonidos
Controlar un sonido
Pgina de Acciones
Despus de que se agrega un sonido a una sesin, fondo u objeto, es necesario usar el efecto Controlar un sonido para que este se reproduzca. Si el efecto de sonido no est asociado a ningn elemento de la sesin el efecto Controlar un sonido no estar disponible.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
"Abrir documento" abre un documento de otra aplicacin. La ruta del documento puede especificarse seleccionando el atributo donde est almacenada o digitndola directamente.
Sonido
Los sonidos son seleccionados de la lista de sonidos. Despus de seleccionar un sonido, el archivo de sonido es mostrado debajo de la lista de sonido.
Accin
Existen tres acciones para el archivo de sonido: Reproducir Pausa Detener
Control de sonido
La configuracin inicial para el sonido ser la que se estableci al agregar el sonido al elemento de la sesin. La configuracin puede cambiarse utilizando los controles de sonido.
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5. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 6. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Controlar un CD de msica
Pgina de Acciones
CREATE Together puede activar un CD de msica en la unidad de CD de la computadora empleando el efecto Controlar un CD de msica.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Atributo
Los atributos para el elemento de la sesin se muestran en la lista del men. Es necesario seleccionar el atributo que corresponde con el utilizado en el efecto Cargar un sonido utilizando ruta en atributo.
Controles del CD
En el efecto Controlar un CD de msica hay varias acciones disponibles. Se seleccionan presionando el botn correspondiente en el rea de Control de CD. Ir a pista anterior Reproducir una pista Pausa Detener
Accin
Existen tres acciones para el archivo de sonido: Reproducir Pausa Detener
Ir a prxima pista Cuando se selecciona un botn, la accin que realiza se despliega en la caja de Descripcin localizada debajo de la barra de botones.
El efecto Controlar un sonido relacionado a un atributo puede tener slo una accin. La configuracin inicial para el sonido es la que se estableci en el efecto Cargar un sonido relacionado a un atributo.
Pistas
Especificar digitando el nmero de la pista en la caja o seleccionando la pista actual.
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Opciones
Cambiar la configuracin de un archivo de sonido digitando un nuevo valor o haciendo clic en la casilla de la opcin. Las opciones disponibles son: Volumen Puede detenerse Puede mezclarse Ciclo Cargar al iniciar
Cargar sonido de una ruta en atributo se usa para acceder un archivo de sonido. El efecto de sonido no reproduce el sonido, slo lo habilita en la sesin de CREATE Together. Despus de que el sonido ha sido cargado utilizar Controlar un sonido relacionado con un atributo para para reproducir, pausar o detener.
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Efectos: Tamao
Cambiar el tamao del objeto
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Cambiar el tamao del objeto cambia el tamao del objeto de acuerdo a las opciones especificadas en el efecto.
Cambiar a las dimensiones especificadas, el objeto tendr las dimensiones de alto y ancho digitadas en Nueva Dimensin. Crecer cada lado en la cantidad especificada, los valores digitados en Nuevas dimensiones se sumarn a las medidas originales del objeto. Encoger cada lado en la cantidad especificada, los valores digitados en Nueva dimensiones se restarn a las medidas originales del objeto
Nuevas dimensiones
Nuevas dimensiones especifica el ancho y el alto nuevos para el objeto. La manera en que se afecta el tamao del objeto depende de las opciones escogidas de Tipo de cambio de tamao y de Dimensiones estn en.
Ejemplo: Encoger cada lado en la cantidad especificada. Nuevas dimensiones: 50x50 Medida original Resultado del tamao, usando pxeles Resultado del tamao, usando porcentaje 90x90 pxeles 50x50 pxeles 45x45 pxeles
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Efectos: Texto
Ajustar el texto verticalmente
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
La imagen insertada con Insertar en marcador o campo de datos no est en el fondo, es parte de la informacin del cuadro de texto.
Este es un efecto sencillo que no tiene opciones. Ajustar el texto verticalmente alinea el texto verticalmente dentro del objeto de texto.
Dnde insertar?
Estos elementos se colocan en el lugar indicado por un marcador o un campo de datos. CREATE Together necesita el nombre del marcador o el nombre del campo para saber la localizacin exacta. El elemento que se inserta no sustituye ni elimina el texto que estaba previamente en el objeto de Texto.
Qu se inserta?
Las opciones son: 226 Este texto: el texto digitado en la caja Texto de un archivo: el archivo cuya ruta se especifica Una imagen: la imagen cuya ruta se especifica
biblioteca. Otra alternativa es seleccionar el atributo donde est almacenada la ruta del archivo. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetros. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Imprimir el texto
Pgina de Acciones
Imprimir el texto enva el contenido del objeto de texto a la impresora. Existen dos maneras para especificar cmo y qu se va imprimir: A) Selecionar Mostrar dilogo al usuario, el usuario fija los parmetros de impresin. B) No seleccionar Mostrar dilogo al usuario y especificar los parmetros de impresin en el efecto.
Opciones de impresin
Estas son las instrucciones estndar para imprimir: Nmero de copias (digitar el nmero de copias, por defecto es 1) Compaginar (enva a imprimir un grupo completo a la vez)
Desplazar el texto
Pgina de Acciones
A veces, por algn propsito la barra de desplazamiento en el texto no se muestra (esto se establece en las opciones de texto). Para desplazar el texto cuando no hay barra de desplazamiento, usar el efecto desplazar el texto. Es comn que este efecto se active por un mensaje proveniente de un objeto que trabaja como botn de desplazamiento. Existen dos opciones de desplazamiento: Desplazar al inicio del texto (desplazar hacia arriba) Desplazar al final del texto (desplazar hacia abajo)
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Pg. 154.
CREAR Proyectos Multimedia
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Efectos: Tiempo
Establecer el efecto Desplazar texto
1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Texto. Aparece la lista de efectos de Texto en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en Desplazar el texto. Se abre la ventana de Desplazar el texto. 3. Seleccionar la direccin del desplazamiento. 4. Establecer los parmetros del efecto en la cejilla de Parmetro. 5. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agregar bajo el evento.
Cambiar imagen de fondo muestra una imagen en el fondo del objeto de texto. El archivo se puede seleccionar por medio del explorador, seleccionando un archivo de una biblioteca o utilizando la ruta almacenada en un atributo. Si haba una imagen de fondo, la imagen del archivo la remplaza.
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Efectos: Ttulo
Si la fecha de hoy es
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
El efecto Si la fecha de hoy es es un condicional que verifica la fecha actual contra la fecha especificada.
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Efectos: Video
Establecer ttulo de un objeto
1. En la Pgina de Acciones, hacer doble clic en Ttulo. Aparece la lista de los efectos de Ttulo en la Lista de Efectos. 2. Hacer doble clic en el efecto Cambiar ttulo del objeto. Se abre el dilogo de Ttulo. 3. Establecer el Texto y sus propiedades utilizando la cejilla del dilogo de Ttulo. 4. Hacer clic en Aceptar. El efecto se agrega bajo el evento.
Controlar el video
Pgina de Acciones
Se puede activar un video con eventos diferentes a los disponibles en el Asistente de Video. Despus de seleccionar el efecto deseado, se utiliza Controlar el video para reproducir el video. Controlar el video tambin realiza otras acciones en el video. Estas acciones son seleccionadas presionando los botones correspondientes en el rea de Controles del video. Ir a siguiente pista Ir al primer cuadro Ir un cuadro atrs Reproducir el video Pausa Detener Ir al prximo cuadro Ir al ltimo cuadro Cuando se selecciona un botn, la accin que realiza se despliega en la caja de Descripcin localizada debajo de la barra de botones.
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
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Recursos multimedia
Cargar un video
Pgina de Acciones
La Biblioteca de Ejemplos incluye ejemplos de sesiones para este efecto
Recursos independientes
Los recursos independientes son recursos que no son parte de una biblioteca. Estos recursos pueden estar en el disco duro o en la red. En cualquier momento que un dilogo pregunta por un archivo, se puede insertar un recurso independiente dentro de la escena. 1. Hacer clic en el botn de Abrir archivo en el dilogo que pregunta sobre el archivo. Se abre la ventana de Abrir archivo. 2. Examinar para buscar el archivo. 3. Hacer clic en el archivo.
Recursos son todos los fondos, imgenes, sonidos, videos, animaciones y archivos de texto usados en una sesin. Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together.
Cargar un video cambia el video que el objeto reproduce. Esto no inicia la reproduccin del video, slo carga el video dentro del objeto. Para iniciar el video utilizar Controlar el video.
Ajuste
Ajuste le indica a CREATE Together como establecer el video dentro del objeto. Las opciones disponibles son:
Cambiar el tamao del objeto al tamao original del video (hacer el objeto ms grande o ms pequeo segn se necesite) Estirar el video dentro del objeto manteniendo las proporciones (el video se ajusta manteniendo la relacin entre alto/ancho) Estirar el video para cubrir todo el objeto (el video se ajusta al tamao del objeto)
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Desde la escena
Biblioteca.
La ventana de Bibliotecas es una forma fcil de tener acceso a recursos en todas las bibliotecas asociadas con la sesin.
Desde un dilogo
En cualquier dilogo que pregunte por un recurso, para abrir la ventana de Bibliotecas hacer clic en el botn Abrir Biblioteca . Solamente los elementos del tipo buscado aparecern listados en cada categora. Por ejemplo, abrir este dilogo desde la opcin de Archivo de Imagen en el dilogo de la Imagen hace que el dilogo de bibliotecas liste slo imgenes. Las categoras que no contienen imgenes estarn vacas y aparece una leyenda que lo indica.
Abrir biblioteca
Reestablecer bsqueda
Lista de categoras: Las categoras incluidas en la biblioteca seleccionada se muestran en la lista de categoras, debajo del nombre de la biblioteca.
Para cerrar la subcategora, hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo de menos (-) a la izquierda de la categora.
Lista de elementos: Cuando se selecciona una categora los elementos de la categora se muestran en la lista de elementos. El cono pequeo que se encuentra a la izquierda del nombre del elemento muestra el tipo de archivo del elemento
Create Together/Bibliotecas: bibliotecas que vienen incluidas en CREATE Together. Mis Documentos/CREATE Together/Bibliotecas: bibliotecas creadas utilizando el Centro de Recursos.
Para extender una categora, y ver las sub-categoras hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo ms (+) que est a la izquierda del nombre de la categora.
Descripcin: Cuando se selecciona Vista preliminar: Cuando un elemento de la lista su descripcin se selecciona un elemento aparece en la caja de Descripcin de la lista aparece en la caja de vista preliminar.
2. Explorar para encontrar el archivo de la biblioteca. 3. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensin .iyb). 4. Hacer clic en Abrir.
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Recursos Nuevos en CD
Los prximos CDs de recursos de Bytes of Learning Inc. incluirn la informacin de la biblioteca directamente del CD. Para acceder el CD: 1. Insertar el CD en la unidad correspondiente. 2. Hacer clic en el botn de Abrir Biblioteca de Bibliotecas. 3. Seleccionar la unidad de CD. 4. Hacer clic en el archivo de la biblioteca (extensin .iyb). 5. Hacer clic en Abrir en la ventana
Utilizar bibliotecas de un CD
Recurso publicado previamente en disco compacto (CD)
El editor de CREATE Together, Bytes of Learning Inc., ha publicado varios CDs de recursos. Cualquier recurso de estos CDs puede insertarse dentro de una sesin de CREATE Together a travs de la ventana de Bibliotecas. El men de la ventana de Bibliotecas incluye el nombre de los diferentes CDs que se encuentran disponibles. Para tener acceso a los elementos en estas bibliotecas: 1. Insertar el CD en la unidad correspondiente. 2. En el men de la ventana de Bibliotecas seleccionar el nombre de la biblioteca en el CD. 3. Hacer doble clic en la categora para mostrar los elementos. CREATE Together busca la informacin en la unidad de CD. Si no la encuentra, CREATE Together muestra un dilogo solicitando la ubicacin de la biblioteca. 4. Si la informacin se ha copiado en su disco duro o en el disco de la red, seleccionar otra ubicacin y usar el botn de Examinar identificado con ..., para seleccionar la ruta correcta. De lo contrario, verificar que el CD est correctamente colocado en la unidad de CD. 5. Hacer clic en Reintentar. 6. Los artculos disponibles se muestran en la caja de elementos.
Nota: Los CDs actuales no incluyen fondos, slo imgenes que pueden ser utilizados como una imagen de fondo. Los prximos CDs incluirn imgenes y fondos.
Buscar en bibliotecas
En la ventana de Bibliotecas hay dos maneras de buscar un recurso.
Explorar
1. Hacer clic en la categora y en la sub-categora (si tiene). 2. Aparece la lista de archivos en la caja de Elementos de la categora. 3. Hacer clic en el nombre del archivo. 4. A la derecha aparece una vista preliminar. Si est disponible, aparece una descripcin en la parte inferior de la ventana de Bibliotecas. 5. Seguir haciendo clic en los nombres de los archivos hasta obtener el elemento deseado.
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Buscar
Se puede buscar en una biblioteca si sta contiene archivos de texto, frases claves o una descripcin y si ha sido indexada previamente. 1. Seleccionar la biblioteca donde buscar. 2. Hacer clic en el botn de Buscar . Se abre la ventana de Buscar. 3. Digitar la frase o palabra clave. Si se busca por palabra clave verificar la casilla al lado de Verificar tambin en frase clave. 4. Hacer clic en el botn de Buscar Objetos. CREATE Together hace la bsqueda. 5. En la ventana de Bibliotecas, buscar por las sub-categoras que estn resaltadas en negrita. Hacer clic en la subcategora para ver los recursos. 6. Los recursos que encontr la bsqueda tendrn un pequeo rectngulo negro alrededor de sus conos. Seleccionar el recurso que se desea.
Si se inserta una imagen directamente a la escena (no desde el Dilogo de Imagen), CREATE Together hace un nuevo Objeto Bsico con la imagen como su primera imagen. Se puede hacer con este objeto todas las cosas que normalmente se hace con un objeto bsico. Algunas bibliotecas de CREATE Together (Arrastrar y Soltar, Animaciones) contienen objetos completos, incluyendo efectos especiales y acciones. Cuando se inserta este tipo de objetos a la escena, las acciones y efectos especiales son insertadas junto con el objeto.
Utilizando el ratn
Hacer doble clic en el nombre del archivo. El elemento ser agregado a la escena.
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Reutilizar y compartir
Maneras de reutilizar y compartir
Una de las caractersticas ms tiles de CREATE Together es que permite reutilizar elementos de la sesin: escenas, objetos, fondos y animaciones. Incluso se puede reutilizar una sesin completa! Los objetos pueden ser reutilizados de tres maneras: Duplicar, hace una copia del objeto en la misma escena. Copiar, hace una copia del objeto que puede ser pegada en cualquier escena. Colocar en el Centro de Recursos, almacena los objetos en una biblioteca para ser usados en cualquier sesin.
Lista de categoras: Las categoras incluidas en la biblioteca seleccionada se muestran en la lista de categoras, debajo del nombre de la biblioteca.
Lista de Bibliotecas: Las bibliotecas asociadas con la sesin actual estn disponibles en el men de bibliotecas.
Biblioteca: Una coleccin de recursos, organizada utilizando el Centro de Recursos de CREATE Together.
Botones de Categoras
Botones de Elementos
Botones Generales
Vista preliminar: Cuando se selecciona un elemento de la lista aparece en la caja de vista preliminar
Las sesiones y los fondos pueden reutilizarse slo de una manera: Colocar en el Centro de Recursos y guardarlos en una biblioteca.
Una vez que estn en la biblioteca, los elementos pueden utilizarse una y otra vez. Se puede tambin compartir objetos dando a otros acceso a la biblioteca.
Descripcin: Cuando se selecciona un elemento de la lista su descripcin aparece en la caja de Descripcin. Si se selecciona un elemento de la lista, su descripcin puede tambin digitarse directamente en la caja.
Nuevos elementos: Los elementos que van a ser agregados a la biblioteca deben colocarse primero en la caja de Nuevos elementos. De ah son agregados a una categora de la biblioteca.
Lista de elementos: Cuando se selecciona una categora los elementos de la categora se muestran en la lista de elementos. El cono pequeo que se encuentra a la izquierda del nombre del elemento que indica el tipo de archivo que es. Los elementos pueden ser fondos, objetos, videos, sonidos, texto, escenas o sesiones.
Para extender una categora, y ver las sub-categoras hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo ms (+) que est a la izquierda del nombre de la categora. Para cerrar la sub-categora, hacer doble clic en el nombre de la categora o hacer clic en el signo de menos (-) a la izquierda de la categora
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Herramientas/Centro de Recursos
Herramientas/Centro de Recursos
El Centro de Recursos es usado para construir y cambiar bibliotecas. Para empezar a trabajar en el Centro de Recursos se necesita tener abierta una biblioteca. Abrir una biblioteca existente. 1. En el men Herramientas, seleccionar Recursos. 2. Seleccionar la biblioteca en el men.
Centro de
Centro de Recursos.
.
3. Seleccionar la carpeta donde se guardar la biblioteca. Se crea una nueva carpeta dentro de la carpeta seleccionada. 4. Digitar el nombre de la biblioteca. 5. En la cejilla de Propiedades, completar la informacin (opcional). 6. Hacer clic en Aceptar 7. Hacer clic en S. Se abre la biblioteca nueva. La Biblioteca Nueva es ahora parte de la sesin y se puede empezar a trabajar con ella. La extensin del archivo de la biblioteca es .iyb.
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Definir categoras
Herramientas/Centro de Recursos/Categora Nueva
Definir Categoras en una biblioteca es una forma de organizar todos los recursos para que sea fcil encontrarlos. Algunas maneras de organizarlos son: Una Bibliotecas separada por cada tipo de archivo (videos, sonidos, imgenes, texto) Por tema, por ejemplo: insectos, pjaros, rboles. Por origen (CD, un sitio en la Web, un amigo)
Lo importante es que las categoras den informacin acerca de los elementos que contienen y que esta informacin ayude a encontrar lo que se est buscando. Para definir las categoras, primero se debe abrir la biblioteca en el Centro de Recursos. Ver Hacer una Biblioteca Nueva o Trabajar en el Centro de Recursos.
Colocar en Colocar en
Escena
Agregar categoras
Colocar en el
Una vez que la biblioteca est abierta, comenzar a definir las categoras: 1. Hacer clic en el botn de Categora Nueva localizada debajo de la lista de Bibliotecas. 2. Digitar el nombre de la categora. 3. Hacer clic en Aceptar. Se agrega una nueva categora. 4. Repetir 1,2 y 3 para agregar ms categoras. ,
Fondo
Objeto
Para almacenar una animacin, se debe enviar la escena al Centro de Recursos. Las escenas y objetos que incluyen enlaces los pierden cuando se envan a un Centro de Recursos. Esto se hace para evitar incongruencias cuando se sacan e insertan en otra sesin.
Agregar sub-categoras
Para agregar sub-categoras (categoras dentro de una categora): 1. Hacer clic en la categora en la que desea agregar la subcategora) 2. Hacer clic en el botn Categora Nueva 3. Digitar el nombre para la sub-categora. 4. Hacer clic en Aceptar. La sub-categora se agrega bajo la categora. .
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6. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos. 7. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento se agrega a la lista de elementos de la categora seleccionada.
Elementos de la Sesin
Los elementos incluidos en una sesin, pueden enviarse va la caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de Recursos. 1. Enviar un elemento a la caja de Nuevos elementos utilizando Colocar en el Centro de Recursos. Se abre el Centro de Recursos y el elemento estar en la caja de Nuevos elementos. 2. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 3. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos.
Agregar elementos
Herramientas/Centro de Recursos/Agregar a categora
Los elementos son agregados a una biblioteca utilizando el Centro de Recursos. Para poder agregar un elemento a la categora, el elemento debe primero colocarse en la caja de Nuevos elementos en el Centro de Recursos. Hay varias maneras para hacer esto dependiendo del lugar donde est ubicado el elemento.
4. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento es agregado a la lista de elementos en la categora seleccionada..
Elementos de bibliotecas
Si un elemento est listo en una biblioteca, se mueve a la caja de Nuevos elementos y se coloca en la biblioteca nueva. 1. Abrir la biblioteca donde est el elemento. Ver Trabajar en el Centro de Recursos. 2. Hacer clic en la categora donde est el elemento. 3. En caja de Elementos de la categora, hacer clic en el elemento. 4. Hacer clic en el botn Agregar a Nuevos elementos 5. Abrir la biblioteca donde se desea enviar el elemento. 6. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 7. Hacer clic en el elemento en la caja de Nuevos elementos. 8. Hacer clic en el botn Agregar a Categora . El elemento es agregado a la lista de elementos en la categora seleccionada. .
Archivos
Los archivos de Recursos pueden agregarse utilizando el botn de Explorar. 1. En el Centro de Recursos, hacer clic en el botn de Explorar que corresponde al tipo de archivo que se quiere 2. Ir a la carpeta donde est el archivo. 3. Hacer clic en el archivo. 4. Hacer clic en Abrir. El elemento est ahora en la caja de Nuevos elementos. 5. Hacer clic en la categora donde se desea enviar el elemento. 250
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin
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Tipo de agregar
Agregar tipo est ubicado debajo de la caja de Nuevos elementos. Ofrece dos opciones que afectan como trabaja el botn de Agregar a Categora:
Si un elemento no es un objeto texto, no estar indexado o accesible a la bsqueda a menos que tenga una descripcin o una frase clave. 1. En el Centro de Recursos, seleccionar un elemento de una categora. 2. Hacer clic en el botn de Descripcin ventana de Descripcin. 3. Digitar la descripcin. 4. Hacer clic en Aceptar. La descripcin se muestra en la caja de Descripcin. Las descripciones tambin se pueden digitar directamente en la caja de Descripcin luego de que el elemento se ha seleccionado. . Se abre la
Copiar slo inserta una copia del elemento dentro de la lista de elementos y lo mantiene en la caja de Nuevos elementos. Copiar y remover inserta una copia del elemento dentro de la lista de elementos y lo elimina de la caja de Nuevos elementos.
3. Digitar la frase clave o seleccionar una en el men. 4. Hacer clic en el botn Agregar Frase Clave 5. Repetir 3 y 4 para agregar ms Frases Clave. 6. Hacer clic en Aceptar para cerrar la ventana de Frase Clave. .
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3. Se abre la ventana de Excluir Palabras. 4. Digitar la palabra(s) o seleccionarla(s) en el men. 5. Hacer clic en el botn Agregar de palabras. para agregarlas a la lista
6. Repetir el proceso hasta que todas las palabras a excluir se hayan agregado. 7. Hacer clic en Aceptar para regresar al Centro de Recursos.
Indexar
1. Abrir la biblioteca en el Centro de Recursos. 2. Hacer clic en el botn de Indexar para iniciar el proceso. 3. Se abre la ventana de Indexar biblioteca. 4. Cuando el proceso se ha completado, la ventana de Indexar biblioteca se cierra automticamente. Luego de indexar, el botn de Indexar se desactiva.
Hacer un plantilla
Si se construye una biblioteca de una sesin y se ubica en la carpeta de plantillas, se podr crear una Sesin Nueva utilizando cualquier sesin de la biblioteca como plantilla. Una sesin creada con base en una plantilla incluye todos los objetos y acciones de la sesin original. Tambin tendr configurada la misma barra de herramientas que se utiliz cuando fue colocada en el Centro de Recursos. 1. Con la sesin abierta, en el men Sesin, seleccionar Colocar en el Centro de Recursos. 2. Cuando se abre el dilogo del Centro de Recursos, crear una biblioteca nueva en el directorio de plantillas y colocar la sesin ah. Puede haber mltiples categoras y sesiones en una biblioteca de plantillas.Tambin se puede tener varias bibliotecas de plantillas en el directorio de plantillas.
Esta opcin es particularmente til para que los maestros guen a los estudiantes en la construccin de una sesin.
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Crear animaciones
Compartir a travs de una biblioteca
Red
Una vez que un elemento est en una biblioteca, puede usarse en cualquier sesin de CREATE Together. Si la biblioteca est en un directorio compartido en una red, cualquier persona que utilice la red puede tener acceso a ella. De esta forma puede hacerse un intercambio de elementos entre varias personas.
Centro de Animacin
Herramientas/Centro de Animacin
CREATE Together ofrece una forma fcil para construir animaciones: el Centro de Animacin. Se puede construir animaciones en el Centro de Animacin, tales como: un objeto parpadeando, un pjaro volando, una pelota rebotando, un objeto que se mueve por la escena.
Enviar Biblioteca
Otra forma de intercambiar una biblioteca es enviarla por correo electrnico o drsela a alguien en un disco. Para hacer esto ms fcilmente, utilizar el Asistente para comprimir una sesin.
Cualquier objeto en la escena puede seleccionarse como un objeto para animar. La animacin se encuentra dividida en cuadros y el objeto aparece en todos los cuadros. Si el objeto tiene imgenes diferentes, se puede escoger cambiar la imagen que estar visible en cada cuadro, de esta manera crea una sensacin de un objeto que est en movimiento. (como una imagen animado en la TV).
Especifica la separacin entre cuadros. Una separacin pequea significa muchos cuadros, una separacin amplia significa pocos cuadros.
Cejilla de la animacin: Muestra los cuadros de la animacin y la imagen del objeto que se desplegar en cada cuadro de la animacin. Hay una cejilla de animacin para cada animacin diferente en la escena.
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Animacin bsica
Herramientas/Centro de Animacin
Las animaciones bsicas son aquellas donde la imagen del objeto bsico cambia, pero el objeto no se mueve a lo largo de la pantalla. Todos los cuadros de la animacin son mostrados en el mismo lugar. Algunos ejemplos: una bandera ondeando, cambiar las expresiones de la cara, un semforo.
Imgenes Mltiples
Las imgenes mltiples se establecen en el Dilogo de Imagen. 1. Hacer clic en el objeto que se va a cambiar. 2. En el men Objeto, seleccionar Dilogo de Imagen.
Imagen; se abre el
Centro de Animacin.
.
3. En el Dilogo de Imagen seleccionar Imagen 2 del men. 4. Cambio Imagen 2 5. Para ms imgenes, hacer clic en el botn Agregar Imagen . 6. Cambiar la Imagen 3. 7. Repetir 7 y 8 hasta establecer todas las imgenes. 8. Hacer clic en Aceptar.
3. Indicar el nombre de la animacin y especificar el nmero de cuadros. Despus se puede agregar o quitar cuadros. 4. Hacer clic en el botn de Nuevo Objeto de Animacin .
5. Seleccionar un objeto de la escena. El Centro de Animacin pondr el objeto en todos los cuadros. 6. Hacer doble clic en el cuadro del objeto. Ver todas las imgenes disponibles para este objeto. 7. Hacer clic en la imagen que se desea cambiar y hacer clic en Aceptar. El Centro de animaciones insertar a partir de aqu la nueva imagen. 8. Repetir 7 y 8, hacer el cambio de todas la imgenes que se desea. 9. Si se desea, establecer diferente Velocidad en la Animaciones escogiendo un nmero diferente de cuadros por segundo. 10.Hacer clic en el botn de Pgina de Acciones de Animacin Aparece la ventana de Reproduccin de Animaciones. .
11.Seleccionar Despus de que inicia la escena, para reproducir una vez la animacin, o Repetidamente despus de que inicia la escena para reproducirla continuamente. 12.Hacer clic en Aceptar. 258
CREATE Together Promoviendo una comunidad de innovacin en la Era de la Informacin CREAR Proyectos Multimedia
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13.Cerrar la ventana del Centro de Animacin hacer clic en la x que se encuentra en la esquina superior derecha.
En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn Crear un Ruta Lineal por seleccin de cuadros .
Usuarios avanzados: para ms opciones para iniciar una animacin ver Acciones de Animaciones Pg. 246.
2. Seleccionar todos los cuadros que se desea incluir en el recorrido. (Hacer clic en el primero y arrastrar hasta el ltimo).
En el rea de Trabajo
1. Mover el objeto al lugar donde se desea que finalice el recorrido. Puede ser que necesite mover la Ventana de Animaciones para hacer esto. 2. El Centro de Animacin construye un recorrido lineal desde el punto de inicio al punto final.
Ruta animada
Herramientas/Centro de Animacin
El Centro de Animacin permite ubicar la ruta que por donde se va a mover el objeto, cada cuadro ser mostrado en un lugar diferente en la escena. Este tipo de animacin es conocido con el nombre de Ruta animada. Para construir una animacin por ruta animada se debe seguir los paso para construir una Animacin bsica. Una vez que se ha completado los primeros12 pasos, se construye la ruta. El Centro de Animacin tiene tres modos para construir una ruta:
En el Centro de Animacin
Para continuar trabajando en la animacin, hacer clic en el botn de Modo Normal . Crear un Recorrido Lineal para los cuadros seleccionados es til si se tiene listo un recorrido (libre o lineal), pero se desea cambiar una parte de l. Para ver cules cuadros de un recorrido existente se han seleccionado, buscar el borde grueso y negro alrededor de los marcadores correspondientes.
Crear una ruta lineal para los cuadros seleccionados Crear cuadros para ruta lineal Crear cuadros para ruta libre
Una vez que est construido la ruta, y si est todava en cualquiera de estos modos, en el rea de Trabajo se puede ver varios cuadrados rojos. Estos cuadrados son marcadores que indican donde ser mostrado cada cuadro.
Usar el Ruta lineal para los cuadros seleccionados para ajustar un recorrido un cuadro a la vez. Seleccionar slo un cuadro en el Centro de Animacin o hacer clic en el marcador en el rea de Trabajo. Arrastrar el marcador en el rea de Trabajo para cambiar la posicin del cuadro. Repetir hasta que el recorrido est correcto.
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mientras se creaba el recorrido. Mover el objeto despacio hace que los cuadros se junten, ms velocidad hace que los cuadros se separen. Que tan juntos o separados quedan los cuadros a una velocidad dada depende de los parmetros de generacin de ruta. Una separacin pequea significa muchos cuadros; una separacin amplia, menos cuadros.
En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn de Crear Cuadros de ruta Libre .
2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido. 3. Seleccionar la Separacin entre cuadros (Digitar el nmero de pxeles).
En el Centro de Animacin
1. Hacer clic en el botn Crear Cuadros del Ruta Lineal .
En el rea de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el recorrido que se desea seguir. 5. El Centro de Animacin construir el recorrido automticamente e insertar los cuadros necesarios.
2. Hacer clic en cuadro con el que se desea iniciar el recorrido. 3. Seleccionar la Separacin entre cuadros (Digitar el nmero de pxeles).
En el Centro de Animacin
6. Para continuar el trabajo de animacin, hacer clic en el botn de modo Normal .
En el rea de Trabajo
4. Mover el objeto, trazando el camino que se desea seguir. 5. El centro de Animaciones construir el recorrido automticamente e insertar los cuadros necesarios.
En el Centro de Animacin
6. Para continuar el trabajo de animacin, hacer clic en el botn de modo Normal .
Recorridos paralelos
Cuando se selecciona un cuadro, todos los objetos en la animacin quedan seleccionados. Si se construye un recorrido de esta forma, el resultado ser rutas paralelas para todos los objetos: si un objeto se mueve hacia bajo, todos los otros objetos se mueven hacia abajo; si un objeto se mueve a la izquierda, todos los otros objetos se mueven a la izquierda, etc. Slo se necesita establecer la ruta de un objeto; las rutas de los dems objetos sern paralelas a esta ruta.
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Recorridos separados
Si no se desea rutas paralelas, se debe seleccionar solamente un objeto de la animacin: hacer clic en los objetos que desea quitar de la seleccin (los otros objetos permanecern seleccionados). Construir el recorrido de la animacin que se desea para ese objeto. Los movimientos de la animacin del objeto estarn sincronizados, pero sus rutas sern independientes.
Acciones de Animacin
Las Acciones de Animacin son utilizadas para controlar la animacin.
Eventos
Los efectos de Animacin pueden activarse por un evento de mensaje y por un evento de cronmetro.
Efectos
Los efectos para las animaciones incluyen: Internet
Acciones de animacin
Herramientas/Centro de Animacin
Las animaciones pueden tener dos tipos de acciones: acciones de cuadros y acciones de animacin. Las acciones de animacin no se establecen en la pgina de Acciones general. Cada animacin tiene una pgina de Acciones separada (y cada cuadro en la animacin tiene tambin una pgina de Acciones). Estas pginas de Acciones trabajan igual que la pgina general de Acciones, pero no permiten moverse entre objetos, animaciones o cuadros.
Mensajes
Sonido
Iniciar Animacin
Detener Animacin detiene la animacin. Una animacin que se ha detenido empezar de nuevo desde la posicin inicial. Activar Animacin reactiva la animacin, el objeto continuar en el cuadro activo. Desactivar Animacin hace una pausa en la animacin, el objeto queda en el cuadro activo.
Efectos
Los efectos disponibles para las acciones de los cuadros son los mismos que se encuentran disponibles para un objeto en el cuadro. Para ayudar a identificar donde fueron utilizadas acciones en los cuadros, CREATE Together coloca cualquiera de los tres pequeos cono siguientes para indicar el tipo de accin: para un efecto de sonido para un efecto mensaje para otros efectos
Todos los objetos de la animacin, el efecto afecta a todos los objetos de la animacin activa. Objeto nmero, afecta slo a un objeto.
Iniciar Animacin y Activar Animacin tambin incluyen la opcin para Tipo de Animacin:
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Devolverse automticamente reproduce la animacin desde el primer cuadro hasta el ltimo e inicia automticamente en el orden inverso.
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