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ANTECEDENTES DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA

Aunque los hombres no han podido ponerse de acuerdo para llegar a un lenguaje mundial de palabras y frases, ha existido un lenguaje realmente universal desde los tiempos ms remotos: el lenguaje grfico. La idea de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existi desde la antigedad. Esto se evidencia en las figuras sobre pieles, piedras, paredes de cavernas, etc. hechas por los hombres primitivos para registrar sus ideas. En trminos generales la representacin grfica se desarroll bsicamente en dos direcciones distintas: a) la artstica y b) la tcnica. Con respecto a la representacin artstica puede researse que en la antigedad prcticamente todo el mundo era iletrado En general la gente aprenda escuchando, mirando esculturas, dibujos, cuadros, expuestos en lugares pblicos. El artista no era simplemente un artista, era tambin un maestro, un filsofo, un medio de expresin y comunicacin. En cuanto a la representacin tcnica, se desarroll desde los comienzos de la historia registrada ante la necesidad de representar los objetos diseados para su posterior construccin o fabricacin. En cuanto a la geometra (parte de la matemtica que se ocupa de las propiedades, medidas y relaciones entre puntos, lneas, ngulos, superficies y cuerpos), tuvo su origen en Egipto hacia el ao 1700 a.C., y su desarrollo se debi a la necesidad prctica de la medicin de terrenos. Hacia el ao 600 a.C. Tales de Mileto la introdujo en Grecia y fund la escuela jnica. Su discpulo Pitgoras fund la escuela pitagrica que dio gran avance a la geometra demostrando, entre otros su famoso teorema para los tringulos rectngulos (a 2+b2=h2). Otros personajes destacados en este campo fueron: Zenn, Hippias, Platn, Hipcrates, Eudoxio, Arqumedes, etc. Con respecto a la geometra descriptiva sus comienzos estn asociados en los problemas que se encontraron en el diseo de edificios y fortificaciones militares en Francia en el siglo dieciocho. Se considera a Gaspar Monge (1746-1818), ya citado, como el "inventor" de la geometra descriptiva, aunque precedieron a sus esfuerzos varias publicaciones sobre estereotoma (arte y tcnica de tallar la madera o piedra con fines constructivos), arquitectura, y perspectiva donde ya se aplicaban muchos de los conceptos de la geometra descriptiva. Fue a finales del siglo dieciocho cuando Monge, siendo profesor de la Escuela Tecnolgica de Francia, desarroll los principios de la proyeccin que constituyen la base del dibujo tcnico de hoy en da. Pronto se reconoci que estos principios de la geometra descriptiva tenan gran importancia militar y se oblig a Monge a
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mantenerlos en secreto hasta 1795, ao a partir del cual se convirtieron en parte importante de la educacin tcnica en Francia y Alemania. Posteriormente en los Estados Unidos. Su libro La Gomtrie Descriptive, se considera aun como el primer texto para exponer los principios bsicos del dibujo de proyectistas. Los principios de Monge llegaron a los Estados Unidos en 1816 y los trajo el Sr. Claude Crozet, profesor de la Academia Militar de West Point. El profesor Crozet publico en 1821 el primer texto en ingls sobre geometra descriptiva. En los aos siguientes se convirtieron estos principios en parte regular del plan de estudios de los primeros aos de ingeniera en el Instituto Politcnico Rensselaer, en la Universidad de Harvard, en la Universidad de Yale, y en otras, convirtindose de esta forma hoy en da la geometra descriptiva en materia de estudio en los primeros aos de las carreras de Ingeniera y Arquitectura en la gran mayora de las universidades del mundo.

QU ES LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA?
Todos los objetos creados por el hombre, desde un simple alfiler hasta la ms compleja maquinaria, planta industrial, obra civil, etc., son concebidos inicialmente en forma mental, y antes de su fabricacin deben ser descritos con toda precisin para resolver con exactitud cualquier problema relacionado con su forma, tamao y funcionalidad. En respuesta a esta necesidad surge la Geometra Descriptiva, la cual se encarga de definir correctamente las tcnicas de la representacin plana (proyeccin) de los objetos tridimensionales antes despus de su existencia real. La geometra descriptiva es la ciencia de las relaciones y anlisis en el espacio tridimensional. Tiene por objeto la representacin de las figuras geomtricas del espacio en un plano, de tal manera que las construcciones en el espacio se puedan reducir a construcciones ms cmodas en un plano. Se puede determinar un punto del espacio mediante sus proyecciones desde dos puntos de vista distintos, sobre un plano. Uno de los objetivos de la geometra descriptiva es capacitar a los usuarios del dibujo a la interpretacin y representacin de los objetos tridimensionalmente en un plano bidimensional. De manera que estudiar Geometra Descriptiva es estudiar el mundo que nos rodea, es describir la forma de: tornillos, resortes, engranajes; relojes; sillas; mesas; televisores; carros; casas; urbanizaciones, carreteras, represas, planetas, galaxias, en fin, todos los objetos fsicos que nos rodean pueden ser concebidos por el hombre mediante representaciones planas de los mismos, y es la

Geometra Descriptiva la que define las reglas que rigen la elaboracin de estas proyecciones.

PRINCIPIOS BASICOS DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA

Los principios bsicos de representacin orientan y determinan el proceso de la obtencin de vistas, es por eso que los analizaremos a continuacin: Principio nmero 1: Las direcciones de las visuales para dos vistas adyacentes son mutuamente perpendiculares. Al observar el objeto desde arriba lo debemos hacer en forma perpendicular al plano horizontal y obtendremos la vista superior (plano horizontal - planta) y analizarlo desde el frente en forma perpendicular, obtendremos la vista frontal (plano vertical - fachada), de esta manera los rayos de la vista superior y frontal sern perpendiculares entre s. Principio nmero 2: Los puntos correspondientes en vistas adyacentes deben conectarse por lneas paralelas que representan las lneas de las visuales para estas vistas. Observemos en el isomtrico las lneas punteadas cortas nos representas las lneas visuales y las punteadas largas nos permiten unir los puntos adyacentes, las lneas correspondientes son paralelas entre s. Principio nmero 3: Son iguales las medidas de las paralelas a las lneas de las visuales en todas las vistas adyacentes a la misma vista. Principio nmero 4: Una Vista normal de una lnea es aquella en que la direccin de la visual, es perpendicular a la lnea. El segmento proyectado sobre el plano vertical o vista frontal aparece en verdadera longitud y es perpendicular a la visual de proyeccin. Principio nmero 5:
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Una Vista terminal de una lnea es aquella en que la direccin de la visual, es paralela a la lnea, por lo cual en dicha vista la lnea se representar como un punto. El segmento de recta mn est perpendicular a la vista superior, el rayo visual es paralelo a la direccin de la arista mn esta lnea se representa como un punto.

Principio nmero 6: Las lneas paralelas aparecen como paralelas en cualquier vista ortogonal. El segmento st se ven paralelo en la vista superior y en la frontal, aparece en verdadera longitud y en la vista lateral derecha se ve como punto. Principio nmero 7: Lneas Perpendiculares. Dos lneas perpendiculares aparecen como perpendiculares en cualquier vista que sea vista normal de alguna (o de ambas) de las lneas. No aparecen como perpendiculares a menos que la vista sea una vista normal de cuando menos una de ellas. El segmento mn es perpendicular al segmento pmestos segmentos representan dos aristas del modelo que son perpendiculares entre si. Principio nmero 8: Las lneas Principales de un Plano. Por cualquier punto de un plano oblicuo pueden trazarse las tres lneas principales del plano. Principio nmero 9: Una Vista Lineal de un Plano. Una vista lineal de un plano es aquella para la cual la direccin de la visual es paralela a alguna lnea del plano. En la vista frontal el plano abcde es paralelo a la direccin de la visual y esta representado como por una lnea, en la vista lateral derecha aparece en verdadera magnitud. Principio nmero 10: Una Vista Normal de un Plano. (Forma verdadera). Una vista normal de un plano es aquella para la cual la direccin de la visual es perpendicular al plano. El plano abcde en la vista lateral derecha es perpendicular a los rayos visuales, por lo tanto este esta en verdadera magnitud.

Principio nmero 11: Planos Intersectantes. Un plano intersectante cortara cualquier superficie en una lnea. Principio nmero 12: El Punto donde una lnea penetra a una superficie. El punto donde una lnea penetra a una superficie se localiza en su interseccin con la lnea de corte de la superficie por un plano intersectante que contiene a la lnea dada. Principio nmero 13: La Longitud Verdadera de una Lnea por Revolucin. Puede encontrarse la longitud verdadera de una lnea girndola hasta una posicin donde sea perpendicular a una direccin de visual establecida. Principio nmero 14: La Forma Verdadera de un Plano por Revolucin. Puede encontrarse la forma verdadera de un plano girndolo hasta una posicin donde sea perpendicular a una direccin de visual establecida.

REFERENCIAS
http://www.geometriadescriptiva.com/teoria/aperez/ http://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_descriptiva http://www.utadeo.edu.co/comunidades/estudiantes/ciencias_basicas/geometria/pr incipios_04.pdf http://www.utadeo.edu.co/comunidades/estudiantes/ciencias_basicas/geometria/pr incipios_04.pdf http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_00-introduccion/01breve_resena_historica.htm

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