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FUNDAMENTOS DE INFORMTICA BASICA

R. A. SILVA / Julio 2003

Fundamentos de Informtica Bsica

INDICE
ITEM 1. 2. DESCRIPCIN INTRODUCCIN COMPONENTES DE UN COMPUTADOR PERSONAL 2.1. EL HARDWARE Y SUS COMPONENTES BSICOS 2.2. El SOFTWARE LAS MEDIDAS EN INFORMATICA El bit El byte Los caracteres Mltiplos del byte EL HARDWARE 4.1. EL PROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) 4.1.1. La Carcaza 4.1.2. La Placa Madre 4.1.3. La Memoria RAM 4.1.4. Puertos 4.2. LOS EQUIPOS Y ELEMENTOS PERIFRICOS 4.2.1. Perifricos de Almacenamiento 4.2.1.1 Almacenaje de datos con tecnologa magntica El Disco Duro El Disquette 4.2.1.2. Almacenaje de datos con tecnologa ptica El CD El DVD 4.2.2. Perifricos de Entrada El Teclado El Mouse 4.2.3. Perifricos de Salida La Impresora El Monitor PAGINA 4 5 5 6 7 7 7 7 7 9 9 9 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 14 14 15 16 16 16

3.

4.

5.

LOS VIRUS INFORMATICOS Daos de los Virus Infecciones y Contagio de Virus Informticos Mtodos de Proteccin

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6.

REDES DE COMPUTADORES 6.1. 6.2. 6.3. REDES LOCALES REDES GLOBALES INTERNET

17 17 17 17 19 19 20 20

7.

SEGURIDAD EN INFORMATICA 7.1. 7.2. 7.3. SEGURIDAD A CORTO PLAZO SEGURIDAD A MEDIANO PLAZO SEGURIDAD A LARGO PLAZO

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1. INTRODUCCIN
Aprender informtica es una necesidad en el mundo de hoy y es un proceso en el que hay que conjugar la teora con la prctica. A continuacin se presentan algunos conceptos fundamentales para orientar a los principiantes que estn partiendo de cero y reforzar la base de quienes ya conocen algo de informtica y trabajan con computadores personales. Un computador es un equipo electrnico que colecta, procesa, almacena y produce informacin. Los computadores se clasifican segn su capacidad y poder de procesamiento. Estas son: . Macrocomputadores . Minicomputadores . Microcomputadores : : : Son computadoras de gran capacidad que pueden realizar miles de tareas diferentes con miles de usuarios al mismo tiempo Son computadoras medianas que pueden llevar a cabo muchas tareas diferentes hasta con cientos de usuarios al mismo tiempo Conocidas como computadoras personales o PC son computadores que solo pueden realizar unas pocas tareas simultneamente y con un solo usuario a la vez. Entre ellos encontramos: Computadores tipo desktop o de escritorio, compuestos por varios elementos los que bsicamente son la torre, pantalla, teclado, mouse e impresora.

Computadores tipo laptop normalmente llamados notebooks, son equipos porttiles similares a un maletn que contiene todos los elementos integrados (procesador, teclado y pantalla)

Computadores tipo palmtop, son equipos muy pequeos de aspecto similar a una calculadora.

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2. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR PERSONAL


Los computadores personales estn formados por una parte fsica llamada hardware la cual podemos ver y tocar y una parte lgica denominada software. El hardware lo componen las distintas partes del equipo, las que por si solas no sirven para nada ya que necesitan quin los dirija y les diga que hacer. El software es un conjunto de procedimientos e instrucciones electrnicas agrupadas en programas que hacen que el hardware funcione.

2.1.

EL HARDWARE Y SUS COMPONENTES BSICOS

El hardware que analizaremos corresponde al de un computador de escritorio, el que bsicamente est formado por los siguientes elementos: La torre, es donde se encuentra el cerebro del equipo o procesador. El monitor es la pantalla, donde Ud. ve lo que escribe o est haciendo El teclado, muy similar al de una mquina de escribir, permite introducir informacin al computador: texto, nmeros, movimientos y funciones El mouse o ratn permite realizar acciones sobre elementos en la pantalla , basta puntero del ratn sobre un elemento y pulsar uno de los 2 botones que posee. colocar el

La impresora, es el equipo que el computador utiliza para presentar la informacin impresa en papel. UPS : Humboldt entrega los computadores a sus naves con una UPS, que es una unidad reguladora de voltaje que tambin acta como batera. Esta se coloca entre la toma de corriente y el computador y otros perifricos para: - En caso de corte de energa elctrica, seguir suministrando energa al computador para que ste no se apague y pueda ser apagado adecuadamente. - En caso de variaciones de voltaje, acta como regulador para que el computador no sufra por las variaciones en la tensin. Para una mayor comprensin del equipo, en captulo separado se tratar los componentes y funcionamiento del hardware.

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2.2. EL SOFTWARE
El software es un conjunto de instrucciones electrnicas que le dicen a la computadora que hacer. A los usuarios se les entrega el computador con el software instalado El software que se instala en el computador para su funcionamiento es: el Sistema Operativo, los programas de uso general y las aplicaciones especiales. El software del Sistema Operativo hace que todas las partes del hardware trabajen como un conjunto y les da las instrucciones para que funcionen. En el mercado existen varios softwares de sistema operativo, el de mayor uso es Windows en sus diversas versiones. En Humboldt se utiliza el Sistema Operativo Windows en sus versiones 2000 y NT. Los softwares de Uso General permiten hacer diversas cosas con el computador como por ejemplo, escribir una carta, hacer clculos, crear grficos, imprimir, etc. Cualquiera de estas funciones necesita un software. Los distintos softwares o programas se pueden dividir segn lo que hacen. Entre los ms importantes encontramos: . Procesadores de Texto, han sustituido a las mquinas de escribir. utiliza el software llamado Word, cuyo icono (smbolo) es el siguiente: En Humboldt se

. Hojas de Clculo, son una poderosa herramienta sin equivalente fuera de la informtica. Manejan texto, datos, frmulas y hacen clculos. En Humboldt se utiliza Excel, cuyo icono es el siguiente:

Presentaciones, este software permite disear y generar presentaciones con texto, imgenes y fotografas las que se pueden desplegar y proyectar. En Humboldt se utiliza Power Point, su icono es el siguiente:

Existe una diversidad de softwares para distintos usos. Hay navegadores que permiten ingresar a Internet y acceder a su informacin; gestores de bases de datos que permiten manejar con comodidad y versatilidad grandes cantidades de datos, hay programas de diseo reemplazan a las tareas de diseo y dibujo grfico que se haca en tableros de dibujo; programas para manejo de correo electrnico, que permiten el envo, recepcin y almacenamiento de mensajes de correo electrnico; etc. En el mercado existen paquetes de softwares de uso general, por ejemplo Humboldt utiliza Office de Microsoft, el que est compuesto bsicamente por los siguientes programas: Word, Excel, Power Point, Winzip. Los softwares de Aplicaciones especiales son programas diseados para realizar tareas especficas. Por ejemplo HPM2000 es un software diseado por Humboldt para la administracin del proceso de compras en la empresa.

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3.

LAS MEDIDAS EN INFORMATICA

Las medidas y formas de clculo en informtica son totalmente distintas a las que usamos corrientemente. Por ello a continuacin se presenta un captulo que puede aparecer como muy tcnico pero pretende solo contribuir a su cultura informtica ya que no es fundamental para la operacin del computador a nivel de usuario.

El bit
Un bit es la cantidad de informacin ms pequea que una computadora puede procesar. Corresponde al si o el no, lo cual se representa con un 1 y con un 0 respectivamente (sistema binario) El nombre de bit, proviene del ingls, como abreviacin de binary digit (dgito binario)

El byte
Los bits se agrupan para poder representar ms informacin. Es as que ocho bit componen un byte (se pronuncia bait) Por ello un byte es un octeto de ceros y unos. Cada byte puede tomar 256 valores distintos ya que son las posibilidades de ordenamiento de los 8 bits (unos y ceros) que lo componen. Por ejemplo el byte 01101011 corresponde al nmero 107 y el byte 01100000 corresponde al nmero 96. Como la base de todo clculo en informtica es el bit y este admite solo dos valores (uno o cero), todas las medidas se realizan con nmeros que son potencias exactas de 2. Por ello los nmeros 107 y 96 se obtienen de la siguiente manera: 01101011 = 0x2+1x2 + 1x2+ 0x2 +1x2 + 0x2 +1x2 + 1x2 = 0+ 64+32+0+8+0+2+1 =107 01100000 = 0x2+1x2 + 1x2+ 0x2 +0x2 + 0x2 +0x2 + 0x2 = 0+ 64+32+0+0+0+0+0 = 96

Los caracteres
Para representar los caracteres como letras maysculas, letras minsculas, signos de puntuacin, smbolos etc, a cada uno de ellos se les asigna un valor. Por ejemplo el carcter A puede ser representado por el N 65, (correspondiente al byte 01000001). El conjunto de todas las asignaciones se llama tabla de caracteres

Mltiplos del byte


La informacin se mide en cantidades de byte. El Kilobyte (KB): El prefijo kilo significa mil (1.000= 10) pero en informtica es 1.024 ya que corresponde a la potencia de 2 ms cercana al millar. Por lo tanto un KB son 1.024 bytes . Para hacer clculos aproximados se usa el valor 1.000 pero es inexacto. El Megabyte (MB): El prefijo mega significa un milln (1.000.000= 10) pero en informtica es 1.048.576, ya que un megabyte equivale a 1.024 kilobyte (1.024 X 1.024 bytes). En vez de megabyte se suele decir simplemente mega y se representa por M o MB. El Gigabyte (GB): El prefijo giga significa mil millones (1000.000.000=10) pero en informtica es 1.073.741.824 ya que un gigabyte equivale a 1.024 MB (1.024 x 1.024 x 1.024 bytes). En vez de gigabyte se suele decir simplemente giga y se representa por G o GB

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El Terabyte (TB): El prefijo tera significa un milln de millones (1.000.000.000.000= 10). Un terabyte equivale a 1.024 GB. En vez de terabyte se le dice simplemente tera y se representa por T o TB. Para familiarizarnos con estas medidas, a continuacin se presentan algunos ejemplos ilustrativos: Una pgina escrita a mquina ocupa aproximadamente 4 KB ( 4 kilobytes = 4 x 1.024 = 4.096 bytes) Un texto de varias pginas tendr 20 o 30 KB, La capacidad de almacenaje de un diskette es de 1.44 megas, es decir 1.509.949 bytes La capacidad de almacenaje de un CD es de 650 megas, es decir 681.574.400 bytes La capacidad de almacenaje de un DVD es de hasta 17 gigas o sea 18.253.611.000 bytes Un disco duro de 40 GB, tiene la capacidad para almacenar 40 gigas, 42.949.672.960 bytes La memoria RAM de un computador tpico es de 128 o 256 megas Las obras completas de Shakespeare ocupan 5 MB, es decir caben en 3,5 disquettes Las obras completas de Beethoven ocupan 20 GB La coleccin completa de la Bliblioteca del Congreso de USA ocupa 10 TB Resumen: 1 1 1 1 1 1 bit byte KB (kilobyte) MB (megabyte) GB (gigabyte) TB (terabyte) = = = = = = Cero o uno 8 bits 1.024 bytes 1.048.576 bytes = 1.024 kilobytes 1.073.741.824 bytes = 1.024 megabytes 1.099.511.627.776 bytes = 1.024 gigabytes

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4. EL HARDWARE
El hardware de un PC se encuentra dividido en 2 : El procesador o CPU, Los equipos y elementos perifricos

4.1. EL PROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)


La CPU, denominada as por sus siglas en ingls (Central Processing Unit) es la pieza central de un computador, se la conoce tambin con el nombre de procesador. Fsicamente consiste en un circuito integrado de gran tamao y complejidad que alberga a millones de transistores. Se compone del procesador propiamente tal y la memoria RAM. El procesador es la pieza ms importante ya que es la que realiza las operaciones. La memoria RAM almacena los datos que necesita el procesador con ms urgencia. Habitualmente se usa la terminologa CPU para referirse a toda la caja o torre donde se encuentra el procesador, la placa base y las tarjetas de expansin. Una de las caractersticas ms importantes de una CPU es su velocidad de proceso la que se mide en hertz (unidades por segundo). Los procesadores actuales tienen alrededor de 2000 MHz (es decir 2 GHz). El mayor fabricante de procesadores en el mundo es Intel y los modelos que comercializa actualmente son los Pentium. Los nuevos modelos Pentium IV son los ms rpidos, complejos y potentes. La estructura interna que soporta al procesador es la placa madre y la cubierta externa es la carcaza.

4.1.1. LA CARCASA La carcasa o caja en la que se aloja el computador propiamente tal y otros dispositivos puede ser de diversas formas y tamaos, con o sin capacidad de ampliacin, con diversos tipos de ventilacin, fuentes de alimentacin y formatos. Los tipos ms comunes y ms usados son las torres en diversos tamaos (minitorre, semitorre, supertorre), las cajas de sobremesa actualmente se encuentran en retirada por su poca capacidad de ampliacin y mala ventilacin. 4.1.2. LA PLACA MADRE Cuando se construye un computador, la placa madre (motherboard) o placa base (mainboard) es el punto de partida y pieza principal ya que a ella se conectan el procesador y todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente consiste en un circuito impreso de unos 20 X 30 cm en el que se van enchufando los distintos componentes: . . . . El procesador, pinchado en un elemento llamado zcalo La memoria generalmente en forma de mdulos, Las tarjetas de expansin (tarjetas de sonido, de video, de red, etc..) en los slots. Diversos chips de control.

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Una placa base moderna y tpica ofrece un aspecto similar al siguiente:

4.1.3. LA MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de acceso aleatorio es la memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un computador, la cual se borra al apagarlo. Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir conectados en mdulos a unas plaquitas con "pines" o contactos de la placa madre. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el equipo. Cuando un computador dispone de suficiente memoria puede ejecutar varias tareas a la vez como imprimir un documento mientras se trabaja con otro, adems es posible mantener varias aplicaciones abiertas simultneamente.

4.1.4. LOS PUERTOS Los puertos son conexiones por las que se comunica el procesador con los perifricos exteriores. Se suelen encontrar en la placa madre pero tambin pueden estar en tarjetas auxiliares. Entre ellos: Puerto serial, se usa para conectar el mouse (ratn) o el modem Puerto paralelo, sirve para conectar la impresora Puerto USB, la sigla significa Universal Serial Bus, permite conectar teclados, mouse, escner, modems, parlantes etc... Puerto FireWire, es el puerto con mayor velocidad de transferencia, est diseado para conectar discos duros, cmaras de video y dispositivos que proporcionan gran cantidad de datos en poco tiempo. 10

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4.2. LOS EQUIPOS Y ELEMENTOS PERIFERICOS


Los perifricos, son dispositivos perifricos al procesador y se pueden encontrar dentro o fuera de la torre. Segn su funcin se pueden clasificar en: Perifricos de Almacenamiento: Son unidades que permiten guardar y recuperar informacin de los programas y la que van generando los usuarios. Hay de varias tecnologas diferentes pero todas intentan ganar en capacidad y rapidez de transferencia. Las ms conocidas son las tecnologas magntica y ptica. A esta categora pertenecen los Discos Duros, disquetes, CD-Rom, DVD-Rom, cintas etc... Perifricos de Entrada: se utilizan para introducir datos al computador. Los ms conocidos son el teclado y el mouse (ratn) aunque tambin encontramos al micrfono, el escner (digitalizador de imgenes), la tableta grfica etc... Perifricos de Salida: Muestran los datos procesados. La pantalla y la impresora son los ms importantes, pero tambin son perifricos de salida los parlantes. Perifricos de Comunicacin: utilizados para comunicar a varios computadores entre si. Admiten tanto entrada como salida de datos, los ms importantes son la tarjeta de red, el modem, los cables paralelo, serie o USB.

A continuacin se presentan los perifricos ms relevantes para el usuario: 4.2.1. PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO Para grabar datos en un soporte fsico ms o menos perdurable se usan principalmente 2 tipos de tecnologa, la magntica y la ptica. La magntica se basa en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales que reaccionan orientndose en determinadas posiciones, las que representan los datos. La tecnologa ptica utiliza las propiedades del laser y su alta precisin para leer y escribir datos. 4.2.1.1. Almacenamiento de datos con tecnologa magntica. Son muy comunes ( casetes, disquetes, discos duros y otros similares), baratos y bastante delicados. Les afecta las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes, y los campos magnticos. Los que ms nos interesan son: El Disco Duro (DD), est compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros, con un mecanismo de giro y brazo lector incluido en la carcaza. Son las unidades de mayor capacidad de almacenamiento, hoy en da un DD para PC puede almacenar hasta 40 GB. Un computador puede tener varios discos duros, aunque lo habitual es uno o dos, se encuentran dentro de la torre. Su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5.000 rpm lo que desgraciadamente hace que se calienten, por ello requieren ventilacin. El Disquete, ha liderado durante muchos aos el almacenamiento porttil de datos. Actualmente se usan de dos caras y alta densidad DS/HD, de 3.5 y 1,44 MB de capacidad. La disquetera se encuentra conectada al puerto A:\ del computador. Los disquetes son elementos poco confiables para almacenamiento de datos a largo plazo, ya que pueden ser afectados mltiples factores. R. A. SILVA / Julio 2003 11

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4.2.1.2 Almacenamiento de datos con tecnologa ptica La principal caracterstica de los dispositivos pticos es su fiabilidad porque no le afectan los campos magnticos, casi no le afecta la humedad ni el calor y muy poco los golpes. El CD (o Disco Compacto), de tecnologa ptica de almacenamiento por laser. Su primera aplicacin comercial fue el CD de msica. Consiste en un haz laser que va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo. El mtodo es muy similar a los antiguos discos de vinilo, salvo que la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analgica y se usa un laser como lector. El DVD (Discos Verstiles Digitales) es un CD de mayor capacidad de almacenaje al que se le cambi la longitud del laser, redujo el tamao de los agujeros y apretaron los surcos del disco para que quepa ms informacin en el mismo disco. Dependiendo del tipo de DVD pueden almacenar entre 4,7 y 17 GB. La unidad de CD-Rom no es compatible con el DVD y estos requieren un lector especial.

4.2.2. PERIFRICOS DE ENTRADA Los perifricos de entrada de datos, permiten ingresar informacin al PC. El Teclado, bsicamente permite introducir texto, pero tambin algunas cosas ms. Est inspirado en el teclado de las mquinas de escribir pero tiene mayor cantidad de teclas y muchas de ellas cambian de utilidad segn el programa que se est usando. A continuacin se muestra un teclado tpico con la distribucin espaola:

En general el la izquierda, encuentra el funcin y en

teclado dispone de 5 bloques de teclas. El bloque principal es el de donde se encuentran letras nmeros y smbolos. A la derecha se teclado numrico. La lnea superior corresponde a las teclas de el centro las teclas del cursor.

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El bloque principal: la disposicin de las letras depende del idioma. Existen teclados en ms de 20 idiomas. Por ejemplo la letra solo aparece en el teclado espaol. Teclas de movimiento del cursor: estas cuatro teclas, arriba, abajo, derecha , izquierda, permiten desplazarse por el documento. Teclas de funcin: se encuentran en la primera lnea del teclado y son 12 teclas rotuladas de F1 a F12; permiten realizar acciones especficas en cada programa. Por ejemplo solicitar ayuda digitando F1. En la parte izquierda del bloque principal se encuentran algunas teclas importantes de destacar por su funcin, estas son: Las Teclas Modificadoras, son 3 y se llaman as porque modifican el funcionamiento de las dems. Se usan simultneamente a otras Son las teclas Ctrl, Alt y la tecla . Hay que pulsar 2 o ms a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + S, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "s, para obtener @ se puede pulsar Alt y digitar el nmero 64 (teclas 6 y 4). La tecla sirve para escribir las letras en maysculas y para acceder al segundo smbolo de cada tecla Tecla Alt Gr es propia del teclado espaol. No es una tecla modificadora aunque se ocupa igual que ellas. Permite acceder al tercer smbolo que tienen algunas teclas ubicada en su parte inferior derecha. Por ejemplo para obtener #, hay que pulsar Alt Gr 2. Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el men Inicio, y la tecla Aplicacin que abre el men contextual, igual que el botn secundario del ratn. El Mouse o Ratn, permite realizar acciones sobre elementos en la pantalla, basta colocar el puntero del mouse sobre un elemento y pulsar un botn. Los mouse disponen de 2 botones el principal y el secundario que corresponden a los botones izquierdo y derecho respectivamente. Con el botn principal se activan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Con el botn secundario aparece el men contextual. Las operaciones que se pueden hacer con el mouse son las siguientes: Clic, es la operacin ms corriente y consiste en pulsar una vez. Doble clic, consiste en pulsar 2 veces el botn principal. Las dos pulsaciones deben ser bastante rpidas, Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botn principal sobre un elemento y sin soltar el botn, mover el ratn a otro lugar y entonces soltar el botn. Clic en el botn secundario, normalmente aparecer un men con las opciones ms utilizadas del programa que se est usando Los mouse con rueda permiten desplazarse por un documento rueda. moviendo la

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Punteros del ratn: Normal. El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha , pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador esta procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual. Texto: Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma la forma de I Punto de insercin. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratn. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando solo segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero

4.2.3. PERIFRICOS DE SALIDA La Impresora es un equipo perifrico con el que se obtienen copias impresas de los trabajos realizados e informacin procesada por el computador. Los tipos de impresora segn su tecnologa de impresin son: . Las impresoras de impacto (porque imprimen por el impacto de una matriz sobre una cinta impregnada en tinta) permiten obtener varias copias simultneamente al usar papel qumico autocopiativo. . Las impresoras de inyeccin de tinta , se llaman as porque utilizan tinta casi lquida. Esta es impulsada hacia el papel por unos inyectores mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar la tinta en minsculas gotas. Pueden imprimir en color y blanco y negro. . Las impresoras laser consiguen la impresin mediante un laser que va dibujando la imagen electrostticamente en un tambor que va girando hasta impregnar un polvo negro (toner) que se le adhiere debido a la carga elctrica. El tambor al girar se encuentra con la hoja en la cual imprime el toner que formar la imagen definitiva. Estas impresoras son las ms rpidas, silenciosas, resistentes y con mejor resolucin que las otras impresoras, pero las ms caras. Pueden imprimir en color y blanco y negro. Las caractersticas ms importantes de una impresora son: La velocidad, o el tiempo que demora en imprimir, suele medirse en ppm, pginas por minuto que es capaz de imprimir o en cps caracteres (letras, nmeros, smbolos) por segundo. Lo habitual es de 3 a 10 ppm . La resolucin, se refiere a la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener. Se mide por la cantidad de puntos que puede imprimir por unidad de longitud. Suele estar entre 300 y 1140 ppp (puntos por pulgada).

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Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Fsicamente el conector hacia el PC tiene 25 pines en 2 hileras y el extremo que se conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y sus abrazaderas.

El Monitor, es la pantalla en la que se ve la informacin proporcionada por el computador. El caso ms frecuente es el de un aparato basado en tubo de rayos catdicos, como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido. La resolucin se trata del nmero de puntos que puede presentar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. A mayor resolucin, mejor calidad de imagen. La resolucin debe ser apropiada al tamao. Por ejemplo en un monitor de 15 para uso general de oficina, se recomienda una resolucin de 800 x 600 es decir 600 lneas horizontales con 800 puntos cada una.

4.2.4 PERIFERICOS DE COMUNICACION Para comunicar los computadores entre si, se requiere la instalacin de dispositivos perifricos de comunicacin que permiten la entrada y salida de datos. Entre los ms importantes encontramos a: . . La Tarjeta de Red, se inserta en alguna de las ranuras de expansin que tienen los computadores y a ella se enchufan los cables, similares a los de telfono. El Mdem, su nombre proviene de ser un modulador-demodulador. Permite conectar el computador a la lnea telefnica y as utilizar cualquier red de telfonos como medio de comunicacin. El cable paralelo, serial o USB. Es la solucin ms sencilla y barata para conectar solo 2 computadores. Estos cables normalmente tienen otros usos, pero tambin se pueden usar para intercambiar datos entre dos equipos. Se usa este tipo de conexin para arreglos de tipo casero.

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5.

LOS VIRUS INFORMATICOS


Una fuente de problemas es la existencia de virus informticos. Son programas que tienen la capacidad de autorreproducirse: se incrustan en disquettes, ciertas zonas del disco duro del computador, en mensajes de correo electrnico etc.. y a partir de ah intentan contagiar a otros computadores. Mientras ocurre esta actividad tratan de pasar desapercibidos a los ojos de los usuarios para poder reproducirse cuando puedan. Daos de los Virus Cuando llega un momento determinado, que depende de cada virus, se desencadena una accin caracterstica llamada payload del virus. Pueden borrar, modificar o daar archivos. Los ms dainos pueden borrar partes de Windows o las bases de datos; algunos virus se limitan a molestar sin destruir. Infeccin y Contagio de Virus Informticos Un computador puede quedar contaminado por un virus al leer un disquette que lo contenga, al ejecutar un programa pirata e incluso al abrir mensajes de correo electrnico que contengan archivos infectados. Cuando el virus se instala en el disco duro del computador contamina todos los disquettes que se van introduciendo en el PC. Tambin puede intentar reproducirse a travs de la red a otros computadores o manda mensajes de correo electrnico a todos los que estn en la libreta de direcciones del usuario. Existen muchos tipos de virus con muchas formas de actuacin. Segn el dao que produzcan ser ms fcil o ms difcil recomponer el computador atacado. En los casos sencillos un programa antivirus puede eliminarlos sin mayores problemas; en casos difciles ser necesario re-instalar el sistema operativo y todos los programas nuevamente. Mtodos de Proteccin Para protegerse contra los virus informticos es aconsejable: No usar programas piratas (ilegales) ya que no sabemos su procedencia y pueden traer virus adrede Tener un antivirus. Un programa antivirus instalado en el PC protege las partes esenciales del disco duro contra su modificacin no autorizada. As aunque llegue a entrar un virus, no podr actuar. Es vital que los antivirus sean programas recientes ya que aparecen nuevos virus constantemente. Hacer copias de seguridad. Se recomienda grabar en disquettes u otros medios nuestra informacin y datos que deseamos asegurar a modo de copia de respaldo.

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6.

REDES DE COMPUTADORES
Cuando varios computadores estn comunicados en una red, comparten informacin y recursos. Para que esta comunicacin sea posible es imprescindible que los computadores en red dispongan de perifricos de comunicacin que permitan la entrada y salida de datos. Entre los ms importantes se encuentran la tarjeta de red, el modem y los cables paralelos, serial o USB los cuales fueron descritos en 4.2.4.

6.1.

REDES LOCALES
Un conjunto de computadores cercanos pueden estar comunicados todos entre si formando una Red de rea Local, conocida por sus siglas en ingls LAN (Local Area Network). Para montarla es necesario instalar una tarjeta de red en cada PC, cablear todas las conexiones y configurar el el software necesario. A partir de ese momento desde cada PC se puede compartir impresoras, enviar mensajes, compartir archivos etc...

6.2.

REDES GLOBALES
Cuando el conjunto de computadores es mucho mayor que una LAN, se habla de una WAN (Wide Area Network), o red global. Tambin se suelen montar a base de tarjetas de red aunque se puede usar mdems para establecer la conexin as como lneas especficas de comunicacin. En una red global es habitual que haya uno o ms computadores de gran capacidad que acten como servidores y los dems, llamados clientes dirijan a ellos sus requerimientos de datos.

6.3.

INTERNET
Existe en el mundo una gran cantidad de redes globales que estn conectadas entre s; este conjunto de redes se conoce como Internet. Todos los computadores que pertenecen a estas redes ingresan cuando lo desean a Internet. Los usuarios domsticos tambin pueden pertenecer a esta gran red, contratando el servicio con algn proveedor. El costo depender del plan que se contrate y de los medios y tecnologas de conexin, los que pueden ser: DSL (Digital Subscriber Line; Lnea de Suscriptor Digital): Funciona a travs de las antiguas y sencillas lneas del servicio telefnico. El trfico de Internet viaja en la misma lnea que las seales de voz, ambos estn separados por filtros instalados en la conexin del telfono. Banda Ancha por cable: Entra en su casa por las mismas lneas de televisin por cable, esto significa que si no recibe televisin por cable, no recibir Banda Ancha por cable. Banda Ancha Satelital: El trfico de Internet por satlite viaja desde un centro de operaciones en red (NOC; Network Operations Center) con base en tierra hasta un satlite y desde ah a su computadora.

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Antes de contratar cualquiera de los servicios ofrecidos, es necesario verificar que el computador cumple con las condiciones mnimas solicitadas por los proveedores. Hay que considerar que adems del hardware hay otros aspectos que influirn en la velocidad de navegacin. Estos pueden ser: el software navegador, el sistema operativo, la zona geogrfica donde se encuentra, etc... Los principales servicios que ofrece Internet son: . World Wide Web: literalmente telaraa mundial. Mediante este servicio se puede leer informacin que est en cualquier parte del mundo. La informacin se presenta en las llamadas pginas HTML, que se leen mediante programas llamados navegadores. El contenido de estas pginas es muy variado y su nmero es muy grande y variable ya que cada da parecen y desaparecen cientos de miles de pginas. Para orientarse en esta telaraa existen los llamados buscadores, que son una especie de ndices. . Correo Electrnico: mediante este servicio se puede enviar y recibir mensajes a cualquier punto del mundo. Los mensajes tardan poco tiempo en llegar a su destino. Los destinos o casillas de correo se indican mediante direcciones muy cortas del tipo

juan@hotmail.com.
En el ejemplo anterior la direccin est formada por la identificacin del usuario de correo, en este caso juan seguido del smbolo @ que se interpreta como en seguido del nombre del proveedor del servicio de correo al cual el usuario est asociado, en este caso es hotmail.com. Existen infinidad de proveedores de servicios de correo algunos sin costo y otros en los cuales hay que cancelar un costo mensual. Adems de los servicios antes indicados Internet permite despacho de archivos, mensajera instantnea, chat y foros de discusin (noticias).

R. A. SILVA / Julio 2003

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7.

SEGURIDAD EN INFORMATICA
Uno de los errores ms frecuentes que se puede cometer al usar un PC es pensar que los computadores son seguros y que los documentos que se van creando y guardando estarn a salvo de cualquier desgracia. Un computador es una mquina como cualquier otra y puede sufrir defectos en muchos aspectos: puede haber errores en el diseo, est sujeto a fluctuaciones del entorno, se deteriora con el paso del tiempo, los programas tienen errores, el usuario puede usarlo incorrectamente, puede sufrir ataque de virus, etc... Por ello todo usuario debe pensar activamente en la seguridad de sus datos y de su entorno de trabajo. Los computadores personales tampoco son seguros desde el punto de vista de la confidencialidad. En principio, en un PC no se pueden almacenar datos y que permanezcan ocultos a las dems personas que usan el computador. Para poder conseguirlo es necesario usar contraseas, que son combinaciones secretas de letras y nmeros que se ingresan por el teclado, cuando son requeridas por los programas. Los usuarios deben ser conscientes de que sus datos privados solo estn protegidos en la medida que sus contraseas estn protegidas.

7.1.

SEGURIDAD A CORTO PLAZO


Cuando se est trabajando con un programa normalmente se estn ingresando datos en el PC. La primera medida de seguridad es ir salvando en memoria secundaria(en el disco duro o en disquete) el trabajo realizado cada cierto tiempo. Un grave error es trabajar durante horas y solo al final salvar ( o guardar ) el trabajo. Lo lgico es ir guardando cada cierto tiempo y especialmente al terminar cada fase del ingreso de datos que conforman el trabajo (un texto, una planilla Excel etc...). El motivo es que lo que se va creando se almacena en la memoria principal (RAM) y se pierde si el computador se apaga por cualquier motivo: avera elctrica general, corte de energa elctrica, apagar el computador sin querer, o accionar involuntariamente algn comando del programa que borre la informacin, etc.. Si se mantiene la costumbre de ir guardando el trabajo a medida que se avanza y el PC se apaga por accidente, lo nico que se pierde es lo realizado desde la ltima vez que se salv, pero no todo el trabajo. Como medida de apoyo contra los apagones se debe instalar un Sistema de Alimentacin Ininterrumpida (en ingls UPS) que consiste en un sistema de bateras colocada entre la toma de corriente y el computador (punto 2.1) Otro paso absolutamente obligatorio es salir de los programas antes de apagar el computador. Hay que dar a cada programa la orden adecuada para concluir su ejecucin y as permitirle que cierre los ficheros que tenga abiertos. Esto es particularmente relevante con los programas que manejan bases de datos como HPM por ejemplo.

R. A. SILVA / Julio 2003

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7.2.

SEGURIDAD A MEDIANO PLAZO


En un PC los datos que va creando el usuario normalmente se van almacenando en el disco duro, por ser lo ms rpido y cmodo. Pero si solo se almacenan ah, estn en peligro: el disco duro se podra estropear, alguien puede borrar algo, aunque sea por error etc.... Por lo tanto es recomendable hacer copias de nuestros trabajos. Al fin y al cabo lo ms importante de un PC es lo que creamos en el. Un disco duro o un programa se pueden volver a instalar pero la informacin perdida no se puede recuperar. Si los archivos no son muy grandes se pueden copiar en disquetes. Si son grandes, se recomienda usar programas compresores y si son de gran tamao y cantidad se podrn guardar en CD (para ello el PC necesita contar con una unidad CD Writer) o en algn otro tipo de medio de almacenamiento.

7.3.

SEGURIDAD A LARGO PLAZO


Cuando se realizan muchas tareas en un PC suelen usarse varios programas los cuales estn grabados en el disco duro. Si solo se hacen copias de datos y si se hecha a perder el disco duro, se deber re-instalar todo nuevamente, lo que es muy incmodo para el usuario, sobre todo si el PC es una herramienta fundamental para su trabajo. Para resolver este problema muchos computadores disponen de dos discos duros idnticos, que almacenan la misma informacin (uno es espejo del otro), por lo que si uno de ellos deja de funcionar el otro sigue operando con los mismos programas y datos. Este es el caso de los computadores-servidores que Humboldt proporciona a sus naves. A nivel casero resulta muy prctico y cmodo hacer copias de seguridad en CD-Rom regrabables y en otro tipo unidades de almacenamiento que se conectan directamente en los puertos USB del PC.

R. A. SILVA / Julio 2003

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