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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LA SIERRA NEGRA DE AJALPAN

ALUMNO: Rodrigo Mendoza Garca

CARRERA: ing. Sistemas computacionales

SEMESTRE: 4

MATERIA: taller de sistemas operativos

ingeniero: marcos TRABAJO: manual de comandos en deban 21-03-2012

En este manual mostraremos los comandos mas utilizados desde la consola de deban en la materia Taller de Sistemas Operativos por ejemplo el de crear una hoja de texto o una carpeta.

1.- MKDIR : Sirve para crear carpetas o conocidos como directorios. 2.-gedit : nos crea un tipo de documento que queremos utilizar 3.-chmod : esta comando nos permite darle permisos a los documentos o carpetas que creamos . 4.- CD este comando nos permite un cambio de directorio 5.- cd .. Retrocedo un directorio 6.- cp para copiar 7.- apt-get install nos permite instalar apt-get install programa. programas 8.- clear nos sirve para limpiar 9.-cat. Nos sirve para mostrar el contenido de un archivo

Kill : este comando nos permite matar procesos


Qu es HTML5? HTML5 es una coleccin de estndares para el diseo y desarrollo de pginas web. Esta coleccin representa la manera en que se presenta la informacin en el explorador de internet y la manera de interactuar con ella. HTML5 est siendo desarrollado por Ian Hickson de Google Inc. y David Hyatt de Apple Inc. junto con todas las personas que participan en Web Hypertext Application Technology Working Group. Por qu utilizar HTML5? HTML5 nos permite una mayor interaccin entre nuestras pginas web y contenido media(video, audio, entre otros) as como una mayor facilidad a la hora de codificar nuestro diseo bsico. Esta nueva versin se bas en el diseo ms comn de las pginas web alrededor del mundo para llegar a un estndar de etiquetas que realicen las mismas tareas de manera ms rpida y eficiente, he aqu algunos ejemplos: Un nuevo diseo para pginas web, reflejado en las etiquetas <header>,<footer>, <nav>,<section>,<article> las cuales estn destinadas a remplazar la necesidad de tener una <div> para cada parte de la pgina, y en cambio, tener etiquetas especficas para ello. La nueva etiqueta <video> para insertar un reproductor de video, mejorando el reproductor antiguo utilizado por la etiqueta <embed> y evitndonos la pena de insertar el cdigo de <object>, as como eliminar la necesidad del Flash Player para reproducir videos (lo que nos lleva a un ahorro en la cantidad de memoria utilizada). Una nueva tag <audio> para insertar audio en nuestro sitio web, remplazando la vieja etiqueta <embed> con las mismas cualidades de la etiqueta anterior.

Una etiqueta <canvas> para manejo de grficos en internet, sea para dibujar vectores o hacer animaciones. Cmo utilizar HTML5? Basta con volver a definir nuestras primeras lneas de un archivo HTML para comenzar a usar la nueva versin. De la siguiente manera:

Conclusiones La nueva versin de HTML contiene elementos dedicados ampliamente a mejorar la experiencia del usuario en nuestra pgina web, haciendo ms fcil al diseador poder agregar elementos de audio, video y en general del web 2.0 as como organizar sus contenidos utilizando menos cdigo. La nueva versin es ms eficiente y ocupa menos recursos en la computadora del cliente, en particular mediante el uso del nuevo reproductor que no requiere flash o adobe player para utilizarse, y siendo el HTML5 compatible con las versiones anteriores de HTML, utilizar la nueva versin en una pgina ya diseada implica un menor trabajo que si fuera una coleccin completamente nueva. Por el contrario, HTML5 radica fuertemente en las capacidades del explorador, por lo que en estos momentos no todos los exploradores lo soportan (actualmente slo

Chrome, Safari, Firefox y Opera soportan la mayora de las caractersticas).

ETIQUETAS DE HTML5

<article />: nueva etiqueta para definir bloques de contenidos que correspondan a artculos. <section />: definicin de una seccin del sitio. <dialog />: tag para definir dilogos y conversaciones entre varias personas. <video /> y <audio />: para la inclusin de elementos de video y audio. Un ejemplo puede verse en la versin de Youtube en HTML5 que comentbamos anteriormente. <footer />: parte de la web donde podr ir informacin sobre el autor, licencias de uso, condiciones todo ese tipo de detalles que generalmente suelen colocarse en el pie de la web. <canvas />: espacio para grficos generados en el momento de la visualizacin de la web. <time />: informacin sobre tiempos o fechas. <command />: para mostrar comandos que el usuario puede ejecutar. <progress />: implementacin de una barra de progreso durante la realizacin de un proceso o tarea.

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