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Poniendo en prctica las ideas geniales con Quickdrawing (Parte 2)

Concretemos en la prctica ideas creativas con resultados increbles Como dijimos en la primera parte de este artculo, quickdrawing es una potente herramienta que permite recuperar e incrementar el ingenio y la creatividad en diversas reas o disciplinas *Una investigacin realizada en la Facultad de arquitectura de la Universidad de puebla en Mxico en el ao 2009, encontr que el proceso de conceptualizacin, es un proceso de la mente que permite al ser humano abstraerse y sintetizar informacin del medio para formar una estructura de conocimiento global que define la comprensin de alguna parte de la realidad al interior de la mente. Consideran que una imagen mental es producto de la capacidad racional de un individuo que puede representar de forma descriptiva y bien definida a detalle una impresin objetiva/subjetiva de un objeto real o de alguna parte de la realidad; el nivel de detalle en la imagen mental es tan alto, que el proceso para su concrecin materializacin se puede elaborar de forma instantnea, despus que la imagen se ha formado en la mente del individuo. Esto les permiti definir a la creatividad como la capacidad mental para producir ideas eficientes y originales que se pueden implementar a la ejecucin de actividades humanas y que es un proceso que requiere entrenamiento para dominarlo eficientemente.
* (Caracterizacin epistemolgica del proceso de conceptualizacin, imagen mental y creatividad. Revista digital Universitaria)

Vamos a poner en prctica la conceptualizacin de imgenes por medio del anlisis de la grilla de dibujos y posterior a definir con una palabra o concepto cada dibujo, vamos a confeccionar la lista de palabras claves. (Punto 6 de la Nota 1ra parte)

Grilla Quickdrawing (lista de palabras) mujer libro escalera cocinar caracol Caribe hogar sofisticado silln poncho paz rabe fondo dado nada fumar oler comic futuro belleza tener cientfico prisa amistad hongo escribir beso barco juguete debatir negar simular

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Ahora y con mxima rapidez procedemos a crear conceptos, productos, textos, ideas, etc. En base a las palabras de la lista, utilizando todas o solo algunas segn nuestra necesidad y hasta que estemos satisfechos con el resultado. Por ejemplo: Diseo de silln Es posible que analicemos disear un nuevo concepto en silln para estudiar. Que sea cmodo, sofisticado, funcional y divertido. Tal vez con forma de caracol? Su uso sera en el hogar y permitira estudiar y escribir ya que contara con un accesorio para apoyar papeles cuadernos y hasta una pequea netbook Escribir un cuento: De corrido y con gran velocidad elaboraremos no menos de tres alternativas para un cuento. Estas serian las ideas bsicas, luego nos centraremos en una en particular para elaborar un cuento, narracin, etc. La mujer, de contextura pequea y frgil, tom su libro y subi rpidamente por la escalera que conduca al altillo, donde encontr el libro que su abuela le haba regalado antes de morir. Era un hermoso y antiguo libro de recetas para cocinar en invierno. Pens que no sera lo ms apropiado cocinar una guiso de cabra en el Caribe, mejor cambiara por esa exquisita sopa fra de caracol que aprendi de su ta Magda, de todos modos dejara la cabra para una mgica velada con su amado cuando llegasen los primeros fros. Soaba con tener una cena con l, iluminados solo por la flameante llama de la estufa hogar Escribir una fbula o cuento para nios basado en dos personajes: una cabra y un caracol (Podemos continuar, utilizando todas las palabras solo las que nos interesen)

Elaborar productos para nios: Juguetes con forma de caracol /cabra Silln para nios, cmodos, con forma de animales y atractivos colores Autos que se conviertan en barcos, dados con animalitos en cada cara, etc. Barcos que naveguen en la pileta movilizados por un software simulador Telfonos con forma de hongos. Ropa ecolgica como ponchos de fibras naturales. Y mil ideas ms con combinaciones de palabras/conceptos/imgenes Promocionar turismo: Caribe, un lugar para disfrutar la inmensa variedad y belleza de sus paisajes, disfrutando de actividades como navegar en barco, bote, lancha y degustando los exquisitos manjares de una cocina extica. (Las palabras claves del texto citado pueden servir como disparadores para elaborar un anuncio publicitario grfico, televisivo, radial, texto de ventas, fotografas, etc. Ahora si podemos preguntar y responder. Cmo recuperar esta magia de nuevas ideas, disparador p la audacia de la innovacin? Quines pueden beneficiarse con este mtodo? Escritores, msicos, artistas, ejecutivos de negocios, estudiantes, diseadores, inventores, emprendedores, negociadores y todas aquella personas que se sientan autnticos creativos. Aplicando Quickdrawing, podemos lograr que las imgenes, palabras o conceptos surgidos de la grilla nos permiten infinitas posibilidades y alternativas para incentivar la creatividad y poner nuestra mente en forma. Practicar esta metodologa resulta un excelente entrenamiento que incrementara el pensamiento creativo y la capacidad para llevar conceptualizaciones a realizaciones concretas y con frecuencia exitosas. Consejos para obtener los mejores resultados: 1- La grilla puede tener la cantidad de casillero que usted desee, no obstante mientras ms tenga mucho mejor porque generalmente las mejores ideas o dibujos surgen a mitad de camino 2- Realice este ejercicio cuantas veces sea necesario hasta que sienta que lo est disfrutando y que poco a poco va obteniendo resultados concretos 3- Recuerde que los dibujos deben ser realizados con rapidez, no ms de 2 a 3 seg. , sin forzar la mente solo dejando que las ideas fluyan y guen los trazos 4- Extraiga cuantas palabras quiera, por supuesto que mientras ms disponga mayor ser su universo de posibilidades. 5- Los mejores resultados los obtendr cuando realmente disfrute aplicando el mtodo, que sea como un juego. Se sorprender de obtener las mejores ideas creativas bajo este estado ldico. 6- Una vez que obtenga el resultado esperado y tenga su idea, concepto, creacin etc. A mano, llvelo a la prctica con la mayor rapidez posible elaborando un croquis, guin, boceto, mapa mental, prototipo de producto, etc. Como citamos en la primera parte del artculo, no se rinda, persevere, disfrute y comience a percibir la energa y la magia creadora, dotada de una gran cantidad ideas nuevas, frescas e innovadoras y pngalo en prctica de inmediato. Practique este mtodo con regularidad y para aplicar a cualquier tipo de diseo o resolucin de problemas; en poco tiempo percibir como su intelecto creativo crece a pasos agigantados y sin lmites Ahora a disfrutar dibujando, generando ideas, conceptos y produciendo para el xito.
(*) A los interesados en hacer consultas o contar su experiencia pueden comunicarse a: compradorglobal@gmail.com

Nota escrita por Silvana Carrizo Purchasing Manager para Comprador Global

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