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PROCEDIMIENTOS PARA OPERAR CONSOLA PERLA


DPTO DE ILUMINACION 2007

2 MANEJO BASICO PARA CONSOLA PERLA 1.Antes de usar la consola se debe tener en cuenta:

El tipo de luces robticas que se usaran y que salida utilizara y en que pagina los ordenare de las 4 paginas (0-1-2-3 )que tiene y las 4 salidas dmx que tambien tiene . Para parchar los dimer solo gire la llave en program , oprima pach , dimer ,elija linea, Numero del dimer y oprima en el swop ( boton azul ) y listo suba el Fader. Para robotizados gire llave en program , pach , fixture usb drive, espero que cargue, elijo la marca del robotizado , el modelo , elijo linea , y lo asigno a un swop. Y listo lo elijo y con los botones grises elijo sus atributos y estos los cambio con las ruedas .para luego grabar memorias o chases o shape generadores

PARA GRABAR UNA MEMORIA - llave en program - Se debe seleccionar donde se encuentran las paginas (PAGES) - Se llaman los aparatos parchados en las lneas solo Oprimiendo la tecla azul (SWOP)

- Abrir con dimmer, o elijo more y locate en el costado del display . - Asignar efectos desde los botones grises (PAN TILT COLOR GOBOS ETC) Con las ruedas los modifico. - Oprimir MEMORY (TECLAS AZULES) - Parpadearan los PLAYBACKS desocupados - Se limpia con EXIT y CLEAR en el teclado KEYBOARD

4 PARA CAMBIAR UNA MEMORIA FIJA - Se sube la MEMORIA a cambiar - Se llaman los aparatos que se desean variar - Se hacen los cambios - Se oprime la tecla MEMORY (TECLAS AZULES) - oprimo merge en el display - Se asigna encima de la MEMORIA lo que se desea variar - Se limpia con EXIT CLEAR PARA GRABAR UN CHASE MEDIANTE UNION DE MEMORIAS - Se llaman los aparatos que utilice en las MEMORIAS

- Se abre con DIMMER - Se oprime CHASE - Se elige SWOP PLAYBACK donde se grabara el CHASE - Se oprime una vez - Se sube la MEMORIA a grabar como primer paso - Se oprime SWOP del PLAYBACK donde se esta grabandor el CHASE 5 - Se sube a la siguiente MEMORIA como paso dos - Se oprime otra vez SWOP del CHASE que esta grabando ( - Se hace esto con todas las memorias que se encuentran Involucradas en esto - Se limpia con EXIT CLEAR CONFIRMAR VELOCIDAD DEL CHASE - Se sube el FADER del CHASE grabado - Se le asigna velocidad con la rueda - Se oprime letra A CHASE para parmetros - Se oprime la letra A SAVE SPEED - Se limpia con EXIT CLEAR

PARA GRABAR CHASES MEDIANTE PASOS - Se eligen los aparatos roboticos - Se abren con DIMMER - Se oprime CHASE - Se elige SWOP de los PLAYBACK donde quedara el CHASE - Se hace el primer paso 6 - Se oprime el SWOP elegido para el CHASE - Se hace el siguiente paso - Se oprime el SWOP elegido para el CHASE - Se continua as hasta grabar (SAVE) todos los pasos - Se limpia con EXIT CLEAR PARA VARIAR UN PASO DE UN CHASE - Se sube el CHASE a cambiar - Se oprime UNFOLD (ABRIR, DESDOBLAR) - Se oprime SWOP del CHASE a cambiar - Se baja el FADER del CHASE

- Se abren los pasos del CHASE que este involucrado - Se sube el FADER del paso a cambiar - Se llaman a los aparatos a cambiar - Se abren con DIMMER (cuando es con BRAKE solo subir El FADER) - Se modifica el paso - Se oprime la letra A (RECORD) - Se oprime el SWOP del paso modificado 7 - Se limpia con EXIT CLEAR - Se oprime UNFOLD para salir P H O T O C O P Y (FOTOCOPIAR) - Esto sirve para MEMORIAS y CHASES - Se sube la MEMORIA a FOTOGRAFIAR - Se oprime PHOTOCOPY - Se oprime ADD (de color gris) del CHASE o MEMORIA A fotocopiar sin soltar - Se gira el rodillo si es necesario - Se oprime SWOP del FADER elegido - Se limpia con EXIT CLEAR

- Al modificar el CHASE o MEMORIA que se ha fotocopiado No cambian los otros C O P Y (copiado) - Esto sirve para MEMORIAS, CHASES y SHAPES - Se oprime ADD de la MEMORIA, CHASE o SHAPE a Copiar sin soltar - Se oprime SWOP del FADER elegido

8 - Al modificar algo de la MEMORIA, CHASE o SHAPE Original se produce una variacin en todas las copias ASIGNAR GRUPOS - Al llamar los aparatos a asignar con orden de llamado - Se oprime M. L. MENU. (Ultimo botn gris al costado de La pantalla) - Se oprime la letra D RECORD GROUP - Se tiene del 1 al 50 en grupos - Se asigna el nmero del grupo - Se oprime ENTER en el KEYBOARD (teclado) - Se limpia con EXIT CLEAR PARA LLAMAR AL GRUPO

- Se escribe el nmero del grupo - En la pantalla aparecer en la letra A RECALL - Se oprime la letra A - Esto es independiente de la lnea y la cantidad STORE FOCUS

- Esto graba un atributo en las teclas ADD 9 - Se graba un positivo y un negativo en caso de strobos - Se llama a los aparatos - Se abre con DIMMER - Se elige un atributo EJEMPLO SHUTTER lo aplico - Se oprime STORE FOCUS - Se asigna donde quieras en los ADD bajo los SWOP - Se limpia con EXIT CLEAR - Para activarlo tienen que estar conectados en las teclas de Atributos - Se llaman los aparatos y les asigno el STORE FOCUS - Con EXIT CLEAR se vuelve a lo modificado

SHAPE

GENERATOR

- Se llama a los aparatos - Se abre con DIMMER - Se ubica en posicin centro como punto de referencia Segn el SHAPE a realizar - Se presiona la tecla G (SHAPE GENERATOR) - Se presiona la letra A PLAYBACK a SHAPE 10 - Aparece MENU de SHAPES -Letra F y G mas opciones, 120 aproximadamente segn la MEMORIA CACHE instalada en la consola - Se elige un SHAPE - Entonces me aparece la primera pgina - En la letra C, la opcin de FINO CURSO - En la letra D, la opcin de TALLA VELOCIDAD - En la letra F, cambia de DIRECCION - Se oprime MEMORY - Se graba en SWOP - Se limpia con EXIT CLEAR

P A R A S A L V A R E L S H O W (GRABAR) - Se ingresa un diskette de 1.4 MB a la diskettera - Se oprime DISK en los botones azules - Me aparece un MENU para cargar el SHOW (LOAD) Desde el disco - Y para salvar lo grabado al disco oprimo (SAVE) - Se oprime ENTER

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