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Vuelo en Equipo
Vuelo en Equipo
1998
COPYRIGHT 1998 Al Hargus III 3296 Thornway Drive Columbus, OH 43231-6199 U.S.A. 614-475-3307 AWizard1025@aol.com
INTRODUCCIN
por Al Hargus
He estado volando en un equipo u otro de cometas deportivas desde mediados de los '80 y siempre parece haber algo nuevo para aprender. Uno de los propsitos de este manual es compartir algunas de las cosas que he aprendido sobre volar con otras personas en un equipo. Mi creencia siempre ha sido que cuantos ms equipos existan, mejor para el deporte y la aficin y ms diversin para m. Uno de las ms grandes alegras que tengo es volar con otras personas en un equipo. Despus de haber volado en equipo, les parecer que realmente no lo disfrutan ms si vuelan solos. Siento una gran sensacin de logro obtenido cuando vuelo en un equipo que "realmente" funciona como una sola unidad. Hay una magia creada cuando un equipo vuela. Si usted es la persona que cre la rutina volada por el equipo, es parte responsable de esa porcin de magia. Esta magia puede ocurrir en el campo de prctica, delante de los espectadores o en el campo de competicin, delante de los jueces. Dnde ocurre la magia, realmente no importa. Lo que realmente importa es que usted crea la magia. Espero que de alguna manera este manual le ayude a usted y a sus compaeros de equipo a crear esa magia. Es un sentimiento que slo muy pocos pilotos de cometas llegan a disfrutar. Y siempre recuerde compartir lo que usted ha aprendido con otros.
NOTA DEL AUTOR: El autor de este manual asume que el piloto principiante de vuelo en equipo de cometas deportivas tiene un conocimiento general y cierta habilidad en el vuelo de cometas deportivas. El autor no asume responsabilidad por equipo daado (o amistades destruidas) mientras se aprende a volar en equipo.
LA ACTITUD ES TODO
No hay nada ms excitante para el espectador en un evento de cometas que ver un equipo de pilotos de cometas deportivas en el aire. Las maniobras intrincadas que ellos hacen en el aire son simplemente asombrosas. Este manual est diseado para dar al piloto de cometas deportivas un conocimiento bsico del vuelo en equipo. Si se planea volar con amigos por "Diversin", este manual dar todos los "Secretos" que se necesitarn realmente para disfrutar del vuelo en equipo. Si se est interesado en entrar en el mundo del "Vuelo en Equipo Competitivo", este escrito dar muchos trucos y consejos para ayudar al equipo a entrar en el crculo de los ganadores.
LA ACTITUD ES TODO
La actitud es una parte muy importante en un equipo de vuelo. No importa si se decide volar en equipo por Diversin o intentar llegar a Campeones Mundiales. Cada uno es una parte de un equipo. Todos necesitan saber a qu apuntan exactamente todos los dems y entonces se puede llegar all juntos como un "Equipo." Todos tendrn ms "Diversin" y el equipo ser ms "Competitivo" si todos tienen la actitud correcta, la misma actitud desde el mismo principio. Se debe hablar con los compaeros de equipo. Los mejores equipos tienen la misma meta y trabajan juntos hacia esa meta.
EQUIPO
ELECCIN DE LAS COMETAS
La opcin de cometas puede ser tan variada como el estilo y la billetera del equipo lo permita. La eleccin de una cometa para vuelo en equipo es inmensamente diferente que una para vuelo individual. Volando en individual no se tiene que emparejar el vuelo con la cometa de nadie. Cuando se gira, se puede frenar, acelerar, o volar comos se quiera. ste no es el caso del equipo de vuelo de cometas. Las cometas generalmente grandes, lentas, de vuelo firme, son la mejor opcin para el vuelo en equipo. La cometa necesita ser lenta para un equipo principiante con vientos leves (3 a 10 km/hora). Las cometas con una quilla profunda sern ms estables y se sostendrn mejor que las cometas ms planas. Las cometas ms grandes son generalmente ms lentas y artsticamente, un grupo de cometas grandes en el aire (de 2 a 2,5 metros de envergadura) son una vista muy impresionante. Los equipos Competitivos serios debern tener varios juegos de cometas para tratar con las condiciones de viento imperantes a las que se les exige que vuelen en una competicin de cometas deportivas. (Las reglas de la AKA exigen a los Equipos clase Master que vuelen en vientos de 3 a 40 km/hora). Los Equipos debern tener un juego de cometas Ultra Livianas para los vientos suaves (3 a 10 km/hora), un juego de cometas para vientos medios (10 a 19 km/hora) y un tercer juego para vientos fuertes (19 a 40+ km/hora). Para el equipo principiante Competitivo o de Diversin, varios juegos de cometas estarn ms all de las posibilidades financieras. Hay otras maneras de compensar los diferentes vientos. En vientos ms fuertes, las bridas pueden ajustarse (generalmente hacia atrs, abajo o lejos de la nariz) para reducir la velocidad y el empuje de las cometas. Existen tambin frenos de aire que lentificarn las cometas y permitir que sean voladas en vientos ms fuertes.
por vez y verificar la velocidad de la cometa con las otras del equipo. Se debe continuar este proceso hasta que la velocidad y el radio de giro de todas las cometas sean los mismos. (NOTA: medir el travesao original para poder volverlo a la longitud original si se desea).
en el campo para no volar fuera de los lmites y ser descalificados. Algunos equipos marcan el campo con ropa o algn tipo de marcador visible como referencia. (El tamao normal mnimo del campo de competicin, segn el standard de la AKA/STACK, es de 90 x 90 metros). Los equipos por "Diversin" tambin deben ser conscientes del campo y la posicin de las cometas por cuestiones de seguridad. Se puede llegar a estar tan absorto en el vuelo y no darse cuenta que se est volando encima de los espectadores hasta que ya es tarde. Los equipos pueden y deben marcar su posicin antes de volar para que puedan ser conscientes de dnde estn ellos y sus cometas cuando vuelan. La seguridad debe ser una primera consideracin, tanto para los equipos Competitivos como los de Diversin.
PRIMERAS MANIOBRAS
POSICIN DEL EQUIPO EN TIERRA Y EN EL AIRE
Los miembros de un equipo principiante deben ubicarse en una lnea, separados entre s de 0,5 a 1 metro. Esta distancia puede variar cuando se adquiere ms experiencia y se experimenta con maniobras diferentes. Se debe mantener la posicin apropiada si se est volando con lneas de longitud igual, la cual ser ligeramente detrs del piloto al que se est siguiendo. Cada equipo tendr un piloto que cantar las maniobras. Esta persona, normalmente ser el lder o primer piloto en la formacin (aunque no siempre). Este "cantor" puede estar ubicado a la derecha o a la izquierda, como piloto, en la formacin en tierra. Algunos equipos se alnean de izquierda a derecha y otros de derecha a izquierda. Lo ms comn es de derecha a izquierda, pero se deben alinear en la forma ms confortable para el equipo. Las maniobras compulsivas de la AKA y la STACK estn diseadas para que las cometas entren de izquierda a derecha y el equipo se alinee entonces en tierra de derecha a izquierda. En competencias de equipos, estas maniobras se pueden volar al revs o "espejo" para que se puedan alinear de cualquier modo en tierra como pilotos. (Se deber avisar a los jueces si se decide volar las maniobras de precisin al revs durante la competencia).
Quiet on the Line (Silencio en la fila) - Significa que slo el que canta debe estar hablando; todos los dems deben estar callados y escuchar las rdenes. Cualquier piloto puede requerir Quiet on the Line. Se deben poder or los cantos para poder realizarlos.
DISTANCIA
Cada cometa en un seguimiento debe estar exactamente a la misma distancia de la cometa de adelante y de la de atrs. Mantener la distancia apropiada toma mucha prctica. Algunos equipos empiezan sus prcticas con colas cortas en sus cometas para tener una referencia visual de la distancia. La cometa nmero dos en el seguimiento es la que determina la distancia para el resto del equipo. (El piloto nmero dos debe ser el segundo piloto ms experimentado despus del lder). Cada piloto debe concentrarse en la distancia entre cada cometa. Ron Reich llama a esto "Volar en Distancia". Se debe estar atento al espacio entre todas las cometas en la lnea o formacin. Poner la cometa en la lnea si se sale de la misma. Esta visualizacin del espacio debe aplicarse a todas las formaciones y las maniobras de precisin, no slo a las formaciones en lnea. Si el equipo est realizando una figura de cuadrado, cada miembro debe estar en la posicin apropiada para su cometa en ese cuadrado, "Distanciado" apropiadamente.
SINCRONIZACIN
La sincronizacin es muy importante en la ejecucin de las maniobras. Cada piloto tiene que escuchar atentamente los comandos del cantor y acostumbrarse a ejecutar las rdenes al mismo tiempo que el resto del equipo. Por ejemplo: el cantor dice "Giro a la derecha" (todos se preparan para hacer un giro de 90 grados a la derecha). El cantor dice entonces "Va" (todos girarn entonces). Cuando el cantor dice "Va", hay un pequeo retraso antes de que el cerebro de todos procese esta informacin y le diga a los msculos que realicen la accin. La sincronizacin para un equipo es cuando ese proceso de or la orden y la ejecucin de la accin tiene lugar. Los equipos deben reaccionar juntos. La sincronizacin se relaciona con la memoria del msculo. El cerebro le dice a los msculos del brazo que reaccionen. El cerebro y los msculos trabajan en coordinacin para producir la maniobra. El volar en equipo es bsicamente "Aprender juntos la Memoria del Msculo."
CONTROL DE LA VELOCIDAD
Una cierta cantidad de la velocidad de la cometa es controlada por el ajuste de sus bridas. El resto depende del piloto. Si se ve que la lnea de cometas est descendiendo y una est acercndose a la cometa que viene delante, el piloto de sta necesitar mover sus brazos hacia adelante o dar un paso hacia adelante para retardar su cometa. Esta disminucin de la velocidad de la cometa es crucial para mantener la distancia y el control. Se debe recordar tambin que la posicin en tierra de cada piloto est determinada por la longitud de la lnea y la posicin respectiva al resto de los pilotos. Se debe tener cuidado de no intentar retardar tanto la cometa con movimientos en tierra que lo pongan al piloto (en
tierra) delante del piloto cuya cometa est delante en el aire. (Esto es aplicable tanto con el mtodo de lneas iguales como con el de lneas escalonadas).
VER LA "FIGURA"
Lo ms crtico en el vuelo de maniobras es "Ver la Figura". Es decir, saber exactamente cmo todos los dems en el equipo estn previendo que una maniobra en particular debe verse en el cielo. Esto se cumple de varias maneras. Por ejemplo, las maniobras Compulsivas para Equipos de la AKA. Existen dibujos para estas maniobras y la mayora estn acompaados por descripciones escritas. Estas descripciones le indican al equipo "exactamente" lo que los jueces esperan ver cuando el equipo realice una maniobra compulsiva. Esta descripcin permite a los pilotos del equipo "Ver la Figura" exactamente de la manera en que el resto de los equipos la ver. Los dibujos de una maniobra son esenciales para un equipo. Estos dibujos pueden ser un garabato simple en un trozo de papel, o un dibujo muy tcnico en papel cuadriculado. Cualquiera sea el mtodo usado, cada piloto del equipo debe tener la "Figura" en su mente, transfirindola finalmente a la "Memoria del Msculo." Un mtodo que se puede usar es la prctica con varillas. Estas varillas pueden ser de aproximadamente 90 centmetros de largo. Pueden tener una representacin de una cometa en el extremo. Los pilotos entonces "simularn" una maniobra usando estas cometas pequeas. La velocidad de las cometas debe reproducirse lo ms fiel que sea posible. Este mtodo les dar una idea a todos los pilotos de dnde deben estar en cualquier maniobra en particular. Cuando se practican maniobras con enrosques, el uso de varillas se torna impracticable. Algunos equipos usan punteros lser o linternas elctricas para este propsito. Otro mtodo para ayudar a un equipo a "Ver la Figura" es grabar en video una sesin de prctica y entonces repasar lo grabado con el equipo. Esto le permite a cada piloto ver exactamente dnde debe estar en la figura. Este mtodo tambin constituye un mtodo fcil de correccin de errores del equipo. Cada piloto podr entonces ver individualmente sus propios errores. Este mtodo tambin ayuda a evitar el incmodo proceso de "Crtica en el Campo y Charla en Vuelo".
DISEO DE MANIOBRAS
TIPOS DE MANIOBRAS
Cada equipo quiere disear sus propias y nicas maniobras. Esto requiere de prctica y experiencia de vuelo. Para equipos principiantes el copiar e imitar a equipos avanzados es una buena manera de comenzar. Usar variaciones de las maniobras compulsivas de la AKA/STACK es un buen punto de partida. Algunos equipos basan su primera rutina estrictamente en estas maniobras o alteraciones pequeas de las compulsivas de la AKA/STACK. Tambin son una buena fuente para maniobras las rutinas que otros equipos vuelan. Esto puede parecer que se es un imitador. A los equipos avanzados les resulta una autentica adulacin ver que un equipo principiante duplica una de sus maniobras. Hacer variaciones en estas maniobras pueden hacer de la versin una nica. No olvidarse que se puede hacer la maniobra en espejo (significa realizar la maniobra en sentido inverso del original). Los errores cometidos en el campo de vuelo, sorprendentemente, pueden ser otra fuente de maniobras. Por ejemplo, un miembro del equipo hace un giro equivocado durante la prctica. El error podra parecer mejor que la maniobra originalmente planeada. Hay que ser innovador, creativo y adaptarse para cambiar para propia conveniencia. La meta final de cualquiera que disea maniobras para equipos es crear su propia, nica y totalmente diferente maniobra. Esto es muy difcil y toma aos de vuelo. Por otro lado, yo he visto equipos principiantes tropezando con nicas e interesantes maniobras nuevas, sin incluso darse cuenta de que estas son diferentes. El objetivo ms importante a tener presente cuando se disean maniobras para el equipo es ser interesantes, excitantes y siempre HACER LO INESPERADO. Si se ve a todos los otros equipos realizar una cierta maniobra en la misma manera, se debe cambiar el final y sorprender a los espectadores, los jueces y los otros equipos. Si se realiza un enrosque del equipo, se debe enmascarar el desenroscado con alguna maniobra o retrasarlo, porque todos estn esperando el desenrosque inmediatamente despus del enroscado. Se deben buscar ideas para las maniobras de equipo en actividades que no se relacionen con el vuelo de cometas deportivas. Observar una banda de tambores y clarines o un encuentro de natacin en sincronismo! Mirar el dibujo de la estrategia de un equipo de ftbol puede dar ideas para una maniobra. Ser Creativo y no ser tan cabeza dura de no ver cosas que puedan usarse como una maniobra de equipo. Recordar que una maniobra no necesita ser compleja sino eficaz. Una serie muy simple de giros hecha en espejo, o un trenzado realizado en tres direcciones diferentes pueden ser muy excitantes. El criterio ms importante para cualquier maniobra ejecutada es que el equipo est sincronizado. SER UN EQUIPO. Asegurarse que cada maniobra que se disee y vuele sea realizada como un equipo. Tanto los espectadores como los jueces quieren ver a todos los pilotos participar en la rutina y las maniobras. (Esto quiere decir que no es efectivo un equipo de cuatro personas, con un piloto revoloteando mientras los otros tres realizan la maniobra).
COREOGRAFA
Para los equipos principiantes, el mtodo usual para crear una rutina de ballet empieza con la eleccin de la msica. La msica elegida debe encajar con todo el criterio establecido en el libro de reglas de cometas deportivas de la AKA/STACK. Algunos otros criterios importantes son: 1) Msica rpida o lenta para el tipo de viento que se espera volar. 2) Msica que no tiene ningn letra cantada. (Este ltimo criterio es de los autores). Para usar una frase musical "...no permitir que las palabras se interpongan..." Algunos equipos han empleado msica cantada con xito. La opcin es totalmente de cada uno. Cuando se ha seleccionado la msica que se volar, se empiezan a disear maniobras que coincidan con la msica. Estallidos de estrella para los crescendos. Maniobras fluidas grandes para las partes suaves de la msica. Las opciones son tan variadas como equipos existen. Las opciones elegidas reflejarn el estilo del equipo. Se debe hacer lo inesperado. Si el equipo tiene una maniobra que enreda las lneas, la peor posible "prxima maniobra" es la esperada maniobra de desenroscado. Si el equipo entero realiza un giro a la izquierda o a la derecha, no se debe desenroscar inmediatamente con el giro opuesto. Otro comn y esperado error cometido por muchos equipos principiantes es empezar todas las maniobras con una pasada horizontal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Esto "telegrafa" las intenciones y dice a todos que se estn preparando para otra maniobra. Hay que probar de entrar en una maniobra desde la cima de la ventana de viento, o empezar una maniobra en el centro del cielo. Ser Creativo y HACER LO INESPERADO COREOGRAFA INVERSA Cuando un equipo ha volado junto por un periodo de tiempo, acumularn un "Libro de Vuelo" lleno de maniobras. El Equipo entonces puede buscar la msica que se ajuste a esas maniobras. Este proceso puede llamarse Coreografa Inversa. Es ms difcil encontrar la msica "justa" para las maniobras que se tienen, pero es de lejos ms fcil que disear y practicar una nueva rutina.
PRCTICAS
Las sesiones de prctica podran consistir en: 1/2 hora de precalentamiento individual. En este momento, los pilotos se aseguran individualmente que sus cometas estn volando apropiadamente, que sus lneas son del mismo largo y que estn preparados fsicamente para practicar. 1/2 hora - 1 hora de precalentamiento del equipo. Esto puede consistir en maniobras bsicas compulsivas de vuelo de precisin en equipo o las maniobras simples que desee el equipo. Este precalentamiento debe consistir en giros bsicos, agrupamientos y vuelo en seguimiento. Este tiempo permite al equipo "Entra juntos en encastre o renovar esa memoria del msculo", por as decirlo. 2-4 horas de prctica en equipo de la rutina. sta es el entrenamiento con la sucesin real de las maniobras que el equipo volar para precisin o ballet. La prctica del ballet puede ser con o sin msica. La mayora de los equipos tiene un punto en sus sesiones de prctica en que todos parecen "perder pie". Nadie parece poder volar apropiadamente y se empiezan a or voces rudas y enfadadas en la formacin. Nunca volar hasta llorar! Es mejor tomarse un descanso y regresar despus descansados y preparados para volar un poco ms y entonces dedicarse con todo no importa qu. Recordar siempre que el vuelo en equipo de cualquier clase debe ser divertido. Cuando deja de ser divertido se debe tomar un descanso. Las mejores palabras que he odo decir alguna vez acerca de la prctica del vuelo en equipo fueron de Alan Nagao del Team High Performance: "la calidad y no la cantidad, es lo ms importante cuando se practica vuelo en equipo".
DEMOSTRACIONES Y SHOWS
Muchos equipos cubren sus gastos realizando demostraciones y shows para una variedad de grupos. Se puede ser el entretenimiento en una reunin o picnic de alguna compaa. Los equipos de vuelo de cometas pueden dar una funcin para una reunin familiar o de una iglesia. Hay que presentarse a las organizaciones locales y grupos que tengan antecedentes de contratar entretenimientos para las actividades al aire libre. Un folleto del equipo es esencial. No olvidarse que el "ciudadano" comn no tiene ni idea acerca de las cometas de los aos '90 e incluso menos, sobre equipos de vuelo de cometas deportivas. Cuando se promueva al equipo, hay que actuar comercialmente. No se puede esperar cobrar una remuneracin conveniente si no se acta profesionalmente en primer lugar.
EN CONCLUSIN
LA ACTITUD REALMENTE ES TODO
Volar en equipo es muy divertido. Muchos pilotos se juntan a volar en equipo "slo por diversin". Pero para la mayora de los que trabajan en aprender a ser un piloto de equipo de cometas deportivas, volar con otros se vuelve algo ms serio que "slo diversin." Cuando yo vol en el Captain Eddie's Flying Circus Kite Team, en los tempranos '90, tenamos un refrn: "Volar en equipo no es slo una diversin, es un estilo de vida." Siempre se debe disfrutar cualquier emprendimiento que se intenta. Lo mismo vale para el vuelo en equipo de cometas. La actitud y cmo se dedica cada integrante al fascinante y excitante deporte de vuelo de cometas en equipo no slo es muy importante para s mismo, sino para el resto de los miembros del equipo tambin. El vuelo en equipo se puede volver rpidamente algo similar a la drogadiccin. Esto les pasa en mayor o menor grado a todos quienes participan con otros en un equipo. Se debe recordar que se es ahora parte de un "Equipo." Ya no se puede hacer cualquiera de las cosas que cada uno practic por las de l. Se necesita al resto del equipo, as como el equipo necesita de cada uno. Cada uno debe trabajar duro para emparejar su "adiccin y apremio" para volar en equipo con el resto de sus pilotos. A veces, la parte ms difcil del vuelo en equipo de cometas deportivas no es el vuelo real en s, sino llevarse bien con el resto de los miembros del equipo. La experiencia dice que amistades de muchos aos pueden disolverse de la noche a la maana debido a los conflictos de actitud entre los miembros del equipo. Finalizando, espero que todos y cada uno de los pilotos consiga ese equipo de sus sueos. Que se diviertan lo ms posible o que vuelen mejor que cualquier otro equipo con el que se enfrenten en el campo de la competicin. Espero tambin que de alguna manera, este manual ayude a que los interesados logren todo lo que se quiere obtener del vuelo en equipo. Recuerden siempre: "LA ACTITUD ES TODO"
BUENOS VIENTOS
Al Hargus
ACERCA DEL AUTOR: Al Hargus ha estado volando cometas deportivas desde los aos '70. l es uno de los miembros originales de los equipos CHICAGO FIRE y CAPTAIN EDDIE'S FLYING CIRCUS. Al fue Capitn del equipo PAIR OF PAIRS en las campeonatos de cometas deportivas de los aos 1995, 96 y 97. Fue el Capitn del equipo SHANTI AIR, un equipo de seis personas con base en Ohio. El equipo SHANTI AIR compiti en la Copa Mundial 1998 de los campeonatos de cometas deportivas en Dieppe, Francia. Al ha estado diseando coreografas y rutinas de cometas para equipos desde el fin de los '80. Al es socio activo de la American Kitefliers Association y fue un Comisionado para la conferencia de cometas deportivas de Midwest de la AKA. Al viaja y participa en muchas de las competiciones de cometas deportivas de su pas.
Traduccin al Espaol: LAlo Loescher - lalo_loescher@hotmail.com ARGENTINA