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Eventos en Java: Taller Workshop 3

Talleres Java 2
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TALLER COMPLEMENTARIO WORKSHOP N° 3

ENTORNO GRAFICO EN JAVA

NOMBRE:LYAN FECHA:26/5/20
PERNIA

Objetivos
 Conocer los objetos participantes en la generación de eventos en Java
 Definir los tipos de eventos que se pueden generar por medio del teclado,
mouse o ventana.
 Entender la implementación de las interfaces Listeners.
 Identificar los métodos del ActionListener, KeyListener y WindowListener.
 Aplicar los Adaptadores para implementar métodos necesarios de los Listener
Resultados
Con la culminación del WorkShop N° 3 el sujeto estará en la capacidad de entender los
conceptos básicos relacionados con los eventos, identificando el evento en sí, la fuente
y el oyente. Además estará en capacidad de integrar elementos en un Frame que
realicen eventos al recibir una acción. Para esto debe desarrollar el cuestionario que se
presenta a continuación. Para ello dispone de un tiempo aproximado de una hora.
Ejercicio
1. Consultar que es un evento
2. Identificar los objetos que participan en la generación de eventos.
3. Elabore un árbol en el cual muestre la cadena de herencia de las interfaces
usadas en los eventos
4. Consulte los temas relacionados con las clases JTextPane, JtextArea, Jmenu,
JmenuBar y JmenuItem.
5. Elabore un formulario que reciba dos números y que al presionar un botón
muestre la suma, resta, multiplicación y división entre ellos en un TextArea.
Respuestas:
Respuesta 1)
Los eventos son acciones que se suceden después que se efectúan un respectivo
proceso sobre un objeto. Como todo es relacionado con objetos, los eventos es otro
tipo de objeto perteneciente de la clase eventos , estas clases derivan del paquete
javaawt .
Los eventos son interfaces que desencadenan acciones. Las acciones pueden ser
desencadenadas por el mouse, eventos de teclado y eventos de ventana.
Los eventos en el lenguaje java son considerados objetos
Respuesta 2)
En la generación evento los objetos que se partcipan en la generación de eventos son:
Objeto Evento, objeto Fuente y objeto Listener.
Respuesta 3)

MouseListener
KeyListener
MouseMotionListene
r

FocusListener ActionListener

Objeto listener
WindowListener

Objeto fuente

Keysevent

WindownEvent.
Objeto Evento ActionEvent
Respuesta 4)
JTextPane: Este es el más complejo de todos. Admite lo mismo que el anterior, pero
además permite que vayamos añadiendo texto cada uno con sus propios atributos de
texto (fuentes, colores, etc.). Admite también directamente iconos de la clase Icon de
java e incluso cualquier componente de Java, como JButton, etc.
JTextArea: Este ya admite varias líneas de texto, pero es un editor simple. No admite
mezclar fuentes de letra, cursivas, imágenes, etc. Todo el texto, en varias líneas, pero
con una única fuente de letra.
JMenu: Un menú es un objeto que se le añade al JMenuBar, y sirve para almacenar
ítems comunes. Ahora veremos cómo crear un menú.
JMenu menu=new JMenu();

Esto crea un menu vacío sin texto.

JMenu menu=new JMenu(String texto);

Esto crea un menú con el texto que especificamos.


JMenuBar: Este componente es muy útil ya que representa la barra de menú que
vemos siempre en todo programa y es muy útil para acceder a la información de forma
más fácil y organizada. A continuación veremos cómo crear un JMenuBar.
JMenuItem: Selecciona una opción en el menú. Un JMenuItem es un elemento del
menú y al ser pulsado genera un evento, o sea, abre una ventana, pide datos o
cualquier evento
Respuesta 5) Queridos y respetados profesores por ahora no cuenta con un portátil
que cumpla con las condiciones para practicar y realizar este ejercicio.Mil gracias.

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