Instituto Tecnológico de Cuautla.

Tema: 1.1 Tipos de eventos 1.2 Generación y propagación de eventos

Asignatura:

Tópicos Avanzados de Programación.

Docente:

Mtra. Claudia Itsel Casique García.

Alumno(s):

José Alberto Ruiz García.

Fecha de entrega: 02 de Febrero de 2012

 when: Instante en que se ha producido el evento  modifiers: La combinación aritmética del estado en que se encuentran las teclas modificadoras Mays. Sólo tiene importancia en los eventos MOUSE DOWN  arg: Es un argumento dependiente del evento. Para objetos Button. Los datos miembro de la clase Event son los que se indican a continuación:  Id: El tipo de evento que se ha producido  target: Componente sobre el que se ha producido el evento  x. por último. El origen se toma en la esquina superior izquierda del Componente  key: Para eventos de teclado. los referidos a acciones del usuario respecto de componentes (elección de un menú. Otros valores que puede tomas son los de las teclas especiales como INICIO. singularmente de los relacionados con el movimiento del ratón. Los grandes grupos de eventos son: Eventos de Ventana Son los que se generan en respuesta a los cambios de una ventana un frame (Es una superficie de pantalla de alto nivel o una ventana con borde y título. Su valor será el valor Unicode del carácter que representa la tecla. etc.1.1 TIPOS DE EVENTOS CLASE EVENT Un contenedor soltado en un entorno gráfico se convierte en rápido receptor de eventos de todo tipo. F1. Intenta capturar las características fundamentales de todos los eventos que genera el usuario. F2. es la tecla que se ha pulsado. pulsaciones de teclas. etc. y: Las coordenadas en donde se ha producido el evento relativas al Componente que actualmente está procesando ese evento. que se indicará en el miembro id de su estructura. pulsación de un botón.    WINDOW DESTROY WINDOW EXPOSE WINDOW ICONIFY   WINDOW DEICONIFY WINDOW MOVED .  ClickCount: El número de clicks de ratón consecutivos. este objeto arg es un objeto String que contiene la etiqueta de texto del botón  evt: El siguiente evento en una lista encadenada de eventos TIPOS DE EVENTOS Los eventos se catalogan por su naturaleza. creación/movimiento/destrucción de partes gráficas y. Ctrl. ejemplo barra de menu) o un dialogo. FIN. Alt. La clase Event es el jugador principal en el juego de los eventos.).

  KEY PRESS KEY RELEASE   KEY ACTION KEY ACTION RELEASE 2.1. Eventos de Ratón Son los eventos generados por acciones sobre el ratón dentro de los límites de un Componente.   MOUSE DOWN MOUSE UP   MOUSE MOVE MOUSE ENTER   MOUSE EXIT MOUSE DRAG 3.   LIST_SELECT LIST_DESELECT 5. Eventos Varios Son los eventos generados en función de diversas acciones.    ACTION EVENT LOAD FILE SAVE FILE   GOT_FOCUS (cursor sobre el objeto) LOST_FOCUS (peder cursor) . Eventos de Barras Son los eventos generados como respuesta a la manipulación de barras de desplazamiento (scrollbars). Eventos de Teclado Son generados en respuesta a cuando el usuario pulsa y suelta una tecla mientras un Componente tiene el foco de entrada.    SCROLL LINE UP SCROLL LINE DOWN SCROLL PAGE UP   SCROLL PAGE DOWN SCROLL ABSOLUTE 4. Eventos de Lista Son los eventos generados al seleccionar elementos de una lista.

1. El sistema Java pasa información del evento a un Componente a través del método handleEvent() del Componente. Todos los métodos handleEvent() deben ser de la forma: public boolean handleEvent( Event evt ) Un controlador de eventos solamente necesita una información: una referencia a la instancia de la clase Event que contiene la información del evento que se ha producido. cada Componente tiene oportunidad de ignorar el evento o reaccionar ante él en una (o más) de las formas siguientes:    Modificar los datos miembros de la instancia de Event Entrar en acción y realizar cálculos basados en la información contenida en el evento Indicar al sistema Java que el evento no debería propagarse más arriba en el árbol  El método handleEvent() es un lugar para que el programador pueda insertar código para controlar los eventos. Luego permite que el evento se propague al siguiente Componente. Un valor true indica que el evento ha sido controlado y que su propagación debe detenerse. En la figura siguiente mostramos el camino recorrido por el evento en su intento de que algún Componente lo controle. el sistema Java crea una instancia de la clase Event y rellena su dato miembro con la información necesaria para describir la acción. Este control comienza por el Componente que recibe inicialmente el evento (por ejemplo. Indica al sistema Java si el evento ha sido o no completamente controlado por el controlador. o que no ha sido controlado en su totalidad y debe continuar su propagación hacia arriba en el árbol de Componentes. Cada Componente del applet añade una línea al objeto TextArea indicando que ha recibido un evento.2 Generación y propagación de eventos Cuando un usuario interactúa con el applet (aplicación que se ejecuta en el contexto de otro programa). el botón que ha sido pulsado) y se desplaza hacia arriba en el árbol de Componentes. Durante este camino. componente a componente. El sistema Java continúa de este mismo modo hasta que el evento es controlado en su totalidad o ya no hay Componentes a los que informar. El valor devuelto por el método handleEvent() es importante. Un valor false indica que el evento ha sido ignorado. Es en ese momento cuando el sistema Java permite al applet controlar el evento. . hasta que alcanza al Contenedor de la raíz del árbol.

. embebidas dentro de una instancia de la clase Panel. La figura siguiente presenta los elementos que conforman este applet en forma de árbol. Esta última instancia de la clase Panel está situada junto a una instancia de la clase TextArea.EJEMPLO Consta de dos instancias de la clase Button. con el TextArea y Button como hojas y la instancia de Applet como raiz. y ambas están embebidas dentro de una instancia de la clase Applet. Esta instancia está a su vez embebida dentro de otra instancia de la clase Panel.

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