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HISTORIA DEL TENIS DE MESA Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando

se practic por primera vez. Podemos decir que fue en la dcada de 1.870 cuando nuestro deporte surgi en Inglaterra como una derivacin del Tenis. Es posible que jugadores de Tenis ante la adversa climatologa inventaran una especie de Tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividindola en dos campos con libros o simultneamente con una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran tapas de cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versin se inclinan GERALD GURNEY y RON CRAYDEN, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda Inglaterra. En 1.884 la firma F.H. AYRES LTDA. ya comerciaba un Juego de Tenis de Saln de miniatura". En Julio de 1.890 el industrial de YORKSHIRE, David Forster patent un Juego de mesa para sala", el cual se trataba de una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos limites, no existiendo evidencias de su comercializacin. En 1.891 Jhon Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado SGOSSIMA", el cual no tuvo aceptacin. En el ao 1.891 Charles Barter, de GLOUCESTHERSHIRE, registr una patente con pelotas de corcho, y por la misma fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improviso un material que consista en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en el juego con un xito inmediato. Wiames Gibb sugiri el nombre de Ping Pong a la firma Jhon Jaques LTDA., la cual registr el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que haca la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenan un mango de 45 cms. de longitud. En el ao 1.899 el PingPong alcanz una gran popularidad en Inglaterra, exportndose incluso, por la firma Jonh Jaques, Ltda., a la Indica, frica del Sur y Australia. Por estas fechas fabricantes rivales de Jhon Jaques Ltda., alcanzaron el WHIFF WHAFF y el FLIN FLAN, pero el nombre de PingPong se impuso. En 1.899 un alumno de 14 aos de la Escuela de Satffs, A. T. FINNEY, invent una raqueta de mando corto y recubierta de pergamino, introduciendo en el juego una red de 17'5 cms. de altura. Tambin en este ao comienza a jugar el joven londinense PERCY BROMFIELD, el cual desempearla posteriormente un papel decisivo en el impuso del Tenis de Mesa ingls y mundial. Los mayores entusiastas del nuevo juego eran los deportista de la hpica y as grandes jugadores del Tenis como J.G. RITCHIE y C.G. EAMES fueron Secretarios de Clubes de Tenis de Mesa, teniendo escritos libros sobre este deporte. Ya en 1.901 se celebraron en Inglaterra Torneos de PingPong con participacin de hasta 300 jugadores y con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se constituye en Inglaterra la Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el pas. En estas fechas iniciales el servicio se hacia directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo esta una altura de 17 cms. y de 17'5 cms., variable. Los Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos". En BRANTHAM ESSEX se produca, segn una informacin de la poca. toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de unidades aproximadamente), distribuyndose por todo el mundo. En 1.902 comenz a publicarse el peridico semanal que llevaba el nombre de TABLE TENNIS PIONNER (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgulleca ese mismo ao de haber alcanzado la cifra de 20.000 lectores. Tambin en 1.902 se haban editado en Inglaterra y en E. E. U.U. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la poca, que desempearan un gran papel en la evolucin del Tenis de Mesa mundial fueron A. PARKER, P. BRONFIELD, P.E. WARDEN, G.J. ROSS, J.J. PAYME, 1

J. THOMPSON, E.C. GOODE y A.T. FINNEY. L i El primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1.901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G.G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de Tenis, en miniatura. Eran de fabricacion muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenan el inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos Torneos, probablemente porque no produca ruido alguno. La primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote muy inconsistente. En 1.900 Jaques Ltda. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron el tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en USA. En 1.922 ya se conoca el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro Europa, etc. estando regulado en estos pases y jugndose Campeonatos asiduamente. En el ao 1.926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligindose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fundo esta Asociacin, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi econmicamente en este ao 1.926 con 300 Libras de prdidas. La idea del Campeonato mencionado surgi con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berln por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austracos, hngaros e ingleses. En este Torneo se habl de la necesidad de constituir una Federacin Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organizacin del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federacin Internacional de Tenis de Mesa (I.T.T.F.), nombrndose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope, el cual lo sera hasta su muerte prematura en 1.950. En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, madre de Montegu, la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungra, Austria, Inglaterra, India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominacin no iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participacin de ocho jugadores indios, residentes en realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participacin femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austracas y 1 hngara. Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungra, los cuales se alzaron con todos sus triunfos. El Campeonato se jugo en mesas, y la altura de la red erra de 17 cms., lo cual favoreca al jugador defensivo, limitndose prcticamente todos los participantes a enviar la pelota al otro lado de la red en actitudes puramente defensivas. La Organizacin de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impeda que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y adems chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisin del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo se haba jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La l.T.T.F. hace oficiales para 1.927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por hngaros, austracos y alemanes. En Enero de 1.928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisin de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebracin del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra. TCNICAS BSICAS DEL TENIS DE MESA.

1. Tipos de agarre de la raqueta: Estilo Clsico

La raqueta es sujetada en la palma de la mano. El dedo gordo y el dedo ndice descansan aproximadamente paralelos al extremo del lado recto del extremo de la goma. Los restante tres dedos estn doblados juntos alrededor del mango para proveer estabilidad. Para jugadores con manos pequeas, es recomendable que dos o tres dedos sujeten la raqueta en el extremo recto de la goma en vez de alrededor del mango. Estilo Lapicero

El dedo gordo y el dedo ndice circulan el mango. El resto de los dedos se mantienen doblados o esparcidos en la parte de atrs. Usualmente el lado del frente es usado con este grip. Nota: este estilo es muy popular entre jugadores asiticos.

2. Golpe de Derecha El golpe de derecha es un golpe ofensivo y la base para el mate. Pierna izquierda ligeramente adelantada (jugadores diestros) Angulo de la raqueta esta cerrada ligeramente para impartir topspin La raqueta comienza al nivel o mas arriba de la mesa El tiro es generado desde el codo con el antebrazo acelerando en el impacto en la bola para producir velocidad y poder El contacto con la bola es hecho en la parte de arriba del rebote La bola es golpeada, como opuesta a una accin de cepillado, entonces produce un ligero topspin El golpe es de duracin media y ligeramente curvada La parte de arriba del cuerpo rota en la cintura para proveer direccin y poder, y en el momento de contacto, el peso es transferido de la derecha a la pierna izquierda (jugadores diestros) Retornar a la posicin inicial 3. El corte de Derecha El corte de derecha es una tcnica defensiva o golpe seguro, y es usado principalmente para ubicacin y control. Es mantenido bajo y algunas veces corto para prevenir que el oponente ataque. El movimiento del antebrazo es fluido y continuo con menos rapidez y aceleracin que en el golpe de derecha 3

nfasis en el control Pie izquierdo ligeramente adelantado (Jugadores diestros) El tiro es corto y breve, con el codo como eje y un ligero movimiento de mueca El ngulo de la raqueta est ligeramente abierto para producir efecto El contacto con la pelota es hecho a la parte alta del rebote El golpe es corto y ligeramente curvado El vuelo de la bola es controlado variando el ngulo de la raqueta y el punto de contacto de la bola Retornar a la posicin de inicio 4. Golpe de Izquierda (o revs) El golpe de revs es un golpe rpido que le da a la bola rapidez y una pequea cantidad de tospin. El pie izquierdo ligeramente adelantado (jugadores diestros). Angulo de la raqueta cerrado ligeramente para producir topspin. Posicin de la raqueta al nivel o algo mas alto que la mesa. El golpe es generado desde el codo con el antebrazo acelerando en el impacto a la bola para producir rapidez y poder. El contacto con la bola es hecho en la parte alta del rebote. La pelota es golpeada, como opuesto a una accin de cepillado, impartiendo entonces un pequeo topspin El golpe es de media duracin y ligeramente curvada. Retornar a posicin inicial. 5. El corte de Izquierda El corte de izquierda es un golpe bsico corto usado para contener y controlar el juego, sobretodo al comienzo de un rally. Este golpe produce algo de efecto. El movimiento del antebrazo es fluido y continuo con menos rapidez y aceleracin que el golpe de izquierda. nfasis en el control. Pie izquierdo ligeramente adelantado (jugadores diestros). El golpe es corto y breve, con el codo sirviendo como eje y con un ligero movimiento de mueca. El ngulo de la raqueta est abierto ligeramente para producir efecto. El contacto con la bola es hecho en la parte alta del rebote. Golpe es corto y ligeramente inclinado. El vuelo de la bola es controlado al variar el ngulo de la raqueta y en el punto de contacto con la bola. Retornar a la posicin de inicio. EL SERVICIO O SAQUE El servicio es el golpe por el cual se pone en juego la pelota en un rally, es decir, es la primera pelota. Hace mucho tiempo atrs era un golpe pasivo para iniciar el juego, pero ahora es un golpe principalmente ofensivo, que gracias a l ganemos el punto si es posible y si as no fuese, que nos d la posibilidad de tomar la iniciativa para lanzar un ganador ataque en la tercera y a lo mas en la quinta pelota. El Servidor debe mirar siempre la pelota, El Receptor debe mirar la mano de la paleta del servidor y no distraerse en movimientos adicionales, que comnmente son para distraer y/o disimular el tipo de servicio a ejecutar.

EFECTOS Es importante tener una nocin acerca de los tres efectos bsicos empleados en el Tenis de Mesa. Se trata del efecto de retroceso, de corte o "backspin", el efecto hacia arriba o "topspin", y el efecto lateral "sidespin". Este ltimo se ha popularizado, sobre todo en los ltimos aos, gracias a la raqueta "sandwich", que le ha conferido mayor seguridad y eficacia. El efecto de retroceso, backspin logra que la pelota gire hacia atrs mientras avanza en su trayectoria. Este efecto se logra "cortando" la pelota al golpearla con la raqueta por detrs y por abajo de su centro. El efecto de retroceso ser ms intenso cuando ms se logre golpear con la raqueta la parte inferior de la pelota. Su fin consiste en imprimirle la tendencia a rebotar hacia atrs, en direccin contraria. Efecto "topspin" es el opuesto al anterior, y se emplea precisamente para contrarrestarlo, haciendo que la pelota gire hacia delante, o sea en el mismo sentido de su trayectoria, y se logra al rozar con la raqueta, hacia arriba y hacia adelante, la superficie de la pelota en el momento de golpearla, por sobre el centro de la pelota. Su finalidad consiste en dar a la pelota una tendencia a pasar rauda sobre la red y rebotar hacia adelante y a cierta altura, apenas toca la mesa y antes de iniciar su descenso. El efecto lateral sidespin imprime a la pelota una rotacin horizontal, a derecha o izquierda, y se logra "cortando" la pelota con la raqueta, de un lado a otro, pegandole a la pelota a la izquierda o derecha de un eje vertical, en la pelota. Si el roce se efecta de derecha a izquierda, la pelota tendera a dirigirse hacia la izquierda del adversario despus de tocar la mesa. Y viceversa si el roce se efecta de izquierda a derecha, la pelota tendera a dirigirse hacia la derecha del adversario despus de tocar la mesa. El efecto lateral es utilizado a menudo combinado, con uno de los otros dos efectos bsicos, con el fin de que aun resulte ms contundente. Se puede utilizar la mueca para establecer el contacto entre la raqueta y la pelota mientras se realiza una simple jugada por impulso. En l ultimo momento, la direccin de la jugada puede quedar eficazmente disimulada. Sin embargo, debemos hacer aqu una advertencia: el uso excesivo de la mueca provoca inconsistencia en el juego, pues existe un margen de error muy limitado para establecer el tiempo de la jugada. CURIOSIDADES DEL TENIS DE MESA Es el deporte en el que ms se conjugan la preparacin fsica con la inteligencia. Es el tercer deporte con ms practicantes federados en el mundo. Se puede practicar durante toda la vida. La velocidad de la pelota puede ir desde 25 Km/hr. hasta 190 Km/hr. Al no haber contacto fsico entre los jugadores apenas se producen lesiones. Es deporte olmpico desde 1.988. Est regulado por la Federacin Internacional de Tenis de Mesa desde hace ms de 50 aos. A dicha Federacin estn inscritas ms de 170 Federaciones Nacionales. El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de 0,003 segundos. Es uno de los diez deportes ms completos que se pueden practicar. Los chinos son los actuales campeones del mundo, por equipos y en individuales. Con un topspin, la pelota puede lograr 50 revoluciones por segundo. (3.000 r.p.m.). La estatura no es determinante: El rankeado Vladimir Sansonov de Bielorrusia mide mas de 190 cm, mientras que la china Deng Yaping que mide solo 149 cm ha sido en la ltima dcada la mejor jugadora del 5

mundo. Disputando cinco sets a 21 puntos, un jugador de lite se puede desplazar entre 3 Km. y 5 Km. Un estudio demostr que es el segundo deporte ms sano que se puede practicar. En una jornada de competicin (maana y tarde) el desgaste energtico de un jugador de lite de tenis de mesa es equivalente al de un atleta que corre una carrera de maratn. Hay campeonatos del Mundo para jugadores veteranos, existiendo siete categoras de veteranos: mayores de 40 aos, mayores de 50, mayores de 60, mayores de 65, mayores de 70, mayores de 75 y mayores de 80 aos. Est comprobado que practicando Tenis de Mesa, no slo se hace deporte, sino que se ejercita el cerebro y la vista, retrasando los efectos seniles en las personas mayores. Un estudio de la NASA. determin que era el deporte ms difcil (a nivel de lite) y era la tercera actividad deportiva ms complicada.

MESA, RAQUETAS Y PELOTAS... Para jugar a tenis de mesa se necesita bien poco: una mesa (el tamao estndar es 2,75 por 1,50 metros, a una altura de 75 cm; algunas mesas se pliegan fcilmente y se pueden guardar en cualquier lugar), una red, raquetas y pelotas. Adems, es el nico deporte de raquetas que se puede jugar dentro de casa. Al principio, en lugar de pelotas se utilizaban corchos de botellas de cava tallados y, como raquetas, las tapas de una cada de tabaco. Hoy en da, en cambio, la pelotita es de celuloide, pesa unos 2,5 gramos y rebota mucho ms. Tambin las raquetas han recorrido un largo camino; la mayora de ellas estn ahora recubiertas de esponjas de goma para mejorar el tiro. Los jugadores profesionales, por ejemplo, usan a veces recubrimientos especiales que aumentan el giro y velocidad de la pelota. Una de las claves tcnicas del tenis de mesa, han sido adems de la gran preparacin fsica y de concentracin, el boom de las nuevas gomas, de una gran calidad y adherencia, que permiten a cada jugador una goma de sus mismas caractersticas, as como de su distinto tipo de juego. Las gomas ms conocidas son las SriverFX Butterfly, la Tibhar Rapid, o la Varispin de Tibhar, as como la Mark V de Yasaka o la Yola Bamboo, de picos largos, que producen una extraa devolucin de la pelota, lo que hace que resulte muy complicado para el contrario devolverla. Otro de los aspectos importantes del juego es el de la madera en la que se pegan las gomas. La madera es tan importante o ms que las gomas para el buen control de la bola; la aceleracin que coja la pelota, as como el control de la misma, que normalmente se opone a la velocidad a ms control menos velocidad, depende de 6

en gran medida de la madera. Las maderas ms importantes son la Gatien Max Wood, con mucha velocidad y gran flexibilidad; la Dowic Senso, que aumenta la velocidad sin incidir en su control, la Rossi Carbon, muy ligera y equilibrada; o la Stiga WRB, con un sistema que modifica el centro de gravedad proporcionando un mejor toque de pelota y control (la bola al golpear la mesa se acelera mucho, siendo bastante complicado la devolucin de la misma). Otras marcas punteras en el tenis de mesa son ATSP, A Donic, Nittaku o la china D. Opines.

Trabajo de Ed. Fisica Tenis de Mesa

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